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2024-03-28T21:06:37Z
Contributions
MediaWiki 1.39.6
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Classement
2016-08-30T21:13:10Z
<p>Arathorn : /* Points de classement des bâtiments */</p>
<hr />
<div>[[Category:Help]]<br />
===Le classement===<br />
<br />
Le classement est l’endroit où vous pouvez comparer votre progrès avec ceux des autres joueurs du même monde de jeu.<br />
<br />
<br />
[[File:ranking_user.png|center]]<br />
<br />
<br />
Votre score de classement personnel est calculé avec pour base l’addition de votre population au travail et de votre culture requise. C’est une bonne référence pour mesurer les progrès de votre ville. Vous pouvez obtenir bon nombre de points additionnels en résolvant des rencontres dans les provinces.<br />
<br />
Chaque province est considérée comme étant à une certaine distance de votre ville. Vous aurez 1 point par [[Carte du Monde#Distance des provinces|distance de la province]], pour chaque rencontre résolue. Par exemple, en résolvant une rencontre située à 5 provinces de votre ville, que ce soit par la négociation ou le combat, vous ajouterez 5 points à votre classement.<br />
<br />
Depuis la Maj 1.8 du 22/06/2016:<br />
Vous pourrez désormais voir combien de points de classement un bâtiment offre et combien vous en gagnerez avec la prochaine amélioration de ce bâtiment<br />
L'ouverture d'une rencontre sur la carte du monde indiquera combien de points vous gagnerez au moment de son achèvement<br />
<br />
<br />
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"<br />
|style="background-color:#af895f;"| '''Indice : ''' N’oubliez pas d’explorer et de collecter les reliques sur la [[Carte du Monde|Carte du Monde]] si vous voulez obtenir un haut score dans le classement.<br />
|}<br />
<br />
<br />
Vous pouvez aussi cliquer sur n’importe quel joueur listé dans le classement afin de lui rendre une petite visite. Si vous voulez savoir comment des joueurs avec des scores similaires ou supérieurs au vôtre bâtissent leurs villes, utilisez cette fonction !<br />
<br />
[[File:rankings.png|center]]<br />
<br />
=== Points de classement des bâtiments ===<br />
<br />
* Pour savoir combien de points de classement vous allez obtenir en construisant un bâtiment, vous devez vérifier le montant de population demandé ou vérifier les informations du bâtiment sur l'infobulle du bâtiment. Les bâtiments culturels ne rapportent pas de points de classement.<br />
Par exemple : Construire un atelier humain vous donnera 15 points de classement !<br />
<br />
<br />
[[File:RankiWP.png|center]]<br />
<br />
<br />
* Pour savoir combien de points de classement vous allez obtenir en améliorant un bâtiment, vous allez devoir ajouter le coût de population et de culture. Si vous regardez la fenêtre d'amélioration, vous verrez également les points de classement que l'amélioration vous rapporter.<br />
<br />
[[File:Rankupgr.png|center]]<br />
<br />
<br />
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"<br />
|style="background-color:#af895f;"|'''Astuce :''' Les améliorations des bâtiments vous donnent automatiquement les points de classement, à l'exception des merveilles. En vendant un bâtiment, les points de classement seront immédiatement retirés de votre total.<br />
|}<br />
<br />
=== Points de classement des merveilles antiques ===<br />
<br />
Les merveilles antiques vous donnent également des points de classement !<br />
Vous recevrez 1 point de classement pour chaque point de connaissance investi dans l'amélioration d'une merveille !<br />
<br />
Par exemple : L'abysse doré nécessite 109 points de connaissance pour passer du niveau 1 au niveau 2. Cela signifie que lorsque vous allez améliorer l'abysse doré, vous recevrez 109 points de classement une fois l'amélioration terminée.<br />
<br />
<br />
[[File:AWrankp.png|center]]<br />
<br />
<br />
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"<br />
|style="background-color:#af895f;"|'''Astuce :''' Contrairement aux autres bâtiments, les merveilles antiques vous donnent des points de classement une fois l'amélioration terminée !<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== Points de classement des provinces ===<br />
<br />
Vous pouvez également obtenir de nombreux points de classement additionnels en résolvant des rencontres dans les provinces !<br />
<br />
Chaque province est à une certaine distance de votre ville. Vous obtiendrez un point par [[Carte_du_Monde#Distance_des_provinces|distance de province]], à chaque fois que vous résoudrez une rencontre.<br />
<br />
Par exemple, en résolvant une rencontre dans une province de distance 5, en négociant ou en combattant, vous recevrez 5 points de classement (1 rencontre X 5 pour la distance).<br />
<br />
<br />
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"<br />
|style="background-color:#af895f;"|''' Astuce :''': N'oubliez pas d'explorer les provinces et de collecter des reliques sur la [[Carte du Monde]] pour améliorer votre production en plus de votre classement !<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== Points de classement des tournois ===<br />
Les [[Tournois]] sont aussi un bon moyen de remporter des points de classement !<br />
Chaque semaine, du mardi au samedi, un tournoi aura lieu dans une province d'un certain type (ex : tournoi de marbre) que vous avez complétée. Vous avez donc une chance chaque semaine de faire partie des meilleurs participants et de gagner des points de classement permanents, pourvu que vous fassiez partie des 100 premiers joueurs dans les tournois.</div>
Arathorn
https://fr.wiki.elvenar.com/index.php?title=Unit%C3%A9s&diff=6876
Unités
2016-06-18T10:34:42Z
<p>Arathorn : /* Statistiques des unités humaines */</p>
<hr />
<div>[[Category:Help]][[Category:Unités]]<br />
===Les bases===<br />
Sur Elvenar, il y a 5 unités pour chaque race à débloquer et entrainer dans la [[Caserne|Caserne]]. Les unités des elfes et humains ont une force égale toutefois leur style tactique diffère.<br />
Les deux races commencent avec des unités de mêlée légère et des unités à faible portée. La principale différence entre elfes et humains est que les unités humaines infligent plus de dommages tout en ayant une défense plus faible tandis que les elfes sont plus équilibrés.<br />
Les quatrième et cinquième unités sont complètement dissemblables pour les deux races et demanderont différentes stratégies de combat. La dernière unité de la caserne est un renfort magique pour les deux races.<br />
De plus, la visite des provinces sur la [[Carte du Monde|carte du monde]], vous permettra de découvrir d’autres unités contre lesquelles vous pourrez combattre. Ces troupes ennemies dépendront largement du type de la province et de sa distance avec votre ville.<br />
[[File:Unités_caserne.png|center]]<br />
<br />
À l’exception de la première unité, qui est débloquée en même temps que la caserne, toutes les autres unités doivent être débloquées à l’aide d’une technologie indépendante dans le menu recherche. Vous pouvez aussi améliorer les techniques de toutes vos unités en recherchant la « promotion » appropriée.<br />
<br />
[[File:Promotion.png|center]]<br />
<br />
===Information des unités ===<br />
Une fois la [[Caserne|caserne]] bâtie, vous pouvez jeter un œil à chaque unité, même celles qui sont encore bloquées dans leur icône d’info : [[File:Info-icon.png|Info]]. En cliquant dessus, apparaîtront les : « Informations sur l'unité » suivantes :<br />
<br />
[[File:complete-screen.png|center]]<br />
<br />
<br />
{| <br />
!Nombre<br />
!Nom<br />
!Icône <br />
!Description<br />
|-<br />
|align=center|1<br />
|align=center|Type d’unités<br />
|align=center| -<br />
|Chaque unité est assignée à un type de classe précis. <br />
|-<br />
|align=center|2<br />
|align=center|Classe de l’unité<br />
|align=center| -<br />
|Chaque classe décrit le groupe tactique principal auquel appartient le type de l’unité.<br />
|-<br />
|align=center|3<br />
|align=center|Dommages<br />
|[[File:Damage.png|25px|Dommages]]<br />
|Les dommages infligés par une attaque sont déterminés au hasard, en fonction de la portée de dommage de l’unité.<br />
|-<br />
|align=center|4<br />
|align=center|Points de vie<br />
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]] <br />
|Points de vie par unité.<br />
|-<br />
|align=center|5<br />
|align=center|Poids<br />
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]<br />
|Les unités ont un poids différent. Plus le poids est grand, moins il y a besoin d’unités pour remplir une escouade. De même, plus le poids est important, plus il est difficile de tuer une unité au sein de son escouade lors d’une bataille.<br />
|-<br />
|align=center|6<br />
|align=center|Portée des mouvements<br />
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]<br />
|C’est le nombre de champs dans lesquels une unité peut se déplacer en un tour.<br />
|-<br />
|align=center|7<br />
|align=center|Portée d’attaque<br />
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]<br />
|C’est la distance maximale que l’attaque d’une unité peut atteindre.<br />
|-<br />
|align=center|8<br />
|align=center|Contre-attaque<br />
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]<br />
|Cette capacité permet à une unité de contre-attaquer automatiquement après avoir été attaquée en combat rapproché, mais elle ne marche qu’une seule fois par tour de jeu. Si l’unité dispose encore de la capacité, vous verrez le chiffre « 1 ». Si elle l’a utilisée, « 0 » sera affiché.<br />
|-<br />
|align=center|8<br />
|align=center|Initiative<br />
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]<br />
|L’unité avec le plus d’initiative sera en mesure d’attaquer plus tôt dans chaque tour de jeu.<br />
|-<br />
|align=center|10<br />
|align=center|Bonus d’attaque<br />
|align=center| -<br />
|Ici vous verrez contre quelle(s) classe(s) l’unité dispose d’un bonus d’attaque. Quand ce type d’unités attaque l’unité d’un autre type donné, les dommages de l’attaque augmenteront selon un pourcentage spécifique.<br />
|-<br />
|align=center|11<br />
|align=center|Bonus défensif<br />
|align=center| -<br />
|Cela vous montre contre quelle(s) classe(s) l’unité dispose d’un bonus défensif. Quand ce type d’unités est attaqué par l’unité d’un autre type donné, les dommages reçus seront réduit selon un pourcentage spécifique.<br />
|-<br />
|align=center|12<br />
|align=center|Capacités spéciales<br />
|align=center| - <br />
|Ce sont les sorts ou effets additionnels des attaques. Si vous survolez l’icône à l’aide de votre souris, vous en verrez la description détaillée.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Classes d’unités ===<br />
Dans Elvenar, vous trouverez 5 classes d’unités : mêlée légère, courte portée, mêlée lourde, grande portée et mage.<br />
Chaque classe a un certain type d’unités qui lui est assigné. Par exemple : bien que les danse-lames, barbares à hache, cerbères et orcs soient des types d’unités différents, ils appartiennent tous à la même classe : mêlée légère.<br />
Ils sont tous de légers guerriers spécialisés dans le combat rapproché, ainsi, malgré leurs différentes stratégies de bataille, ils ont des caractéristiques similaires pour leurs points de vie et dommages.<br />
<br />
{| style="text-align: center"<br />
|-<br />
!Classe<br />
!Icône<br />
!Description<br />
|-<br />
|align=center|Mêlée légère<br />
|align=center|[[File:light_melee.png]]<br />
|Unité basique de combat rapproché (bons PV (points de vie) et dommages)<br />
|-<br />
|align=center|Courte portée<br />
|align=center|[[File:short_ranged.png]]<br />
|Unité basique avec courte portée (bon dommage, peu de PV)<br />
|-<br />
|align=center|Mêlée lourde<br />
|align=center|[[File:heavy_melee.png]]<br />
|Unité de combat rapproché avec une lourde armure (très bon PV, faible dommages)<br />
|-<br />
|align=center|Portée lourde<br />
|align=center|[[File:long_ranged.png]]<br />
|Unité à portée spéciale (ex : avec une portée mais aussi une armure ou à lourde portée mais avec de très faibles PV) avec une protection contre les unités de courte portée.<br />
|-<br />
|align=center|Mage<br />
|align=center|[[File:mage.png]]<br />
|Unité de support avec des capacités magiques spéciales (peu de PV, faible dommage, capables de modifier les attributs d’une cible jusqu’à la fin du présent tour de jeu).<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Capacités spéciales ===<br />
Certaines unités peuvent jeter un sort capable de baisser les défenses de l’adversaire ce qui augmentera donc les dégâts qu’ils encaisseront de la part des unités suivantes. D’autres ont le pouvoir de réduire la force des attaques ennemies afin de protéger vos troupes.<br />
<br />
<br />
{| style="text-align: center"<br />
|-<br />
!Capacité spéciale<br />
!Icône<br />
!Description<br />
|-<br />
|align=center|Malédiction divine<br />
|align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]<br />
|Augmente les dommages infligés à une cible jusqu’à la fin du prochain tour.<br />
|-<br />
|align=center|Courage brisé<br />
|align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]]<br />
|Affaiblit l’attaque d’une cible jusqu’à la fin du prochain tour.<br />
|-<br />
|align=center|Ennemis meurtris<br />
|align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]<br />
|Augmente les dommages infligés à une cible dans le tour actuel.<br />
|-<br />
|align=center|Ennemis hébétés<br />
|align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]]<br />
|Affaiblit l’attaque d’une cible dans le tour actuel.<br />
|-<br />
|align=center|Malédiction perçante<br />
|align=center|[[File:special_abilities_piercecurse.png]]<br />
| Augmente les dommages infligés à une cible jusqu’à la fin du prochain tour.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== Aperçu des unités ===<br />
==== Unités de base chez les elfes et humains ====<br />
<br />
{| style="text-align: center"<br />
!colspan="10"|Aperçu des unités<br />
|-style="vertical-align:bottom;"<br />
|-<br />
|colspan="5"|Elfes<br />
|colspan="5"|Humains<br />
|-<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Short_ranged.png]]<br />
|[[File:Heavy_melee.png]]<br />
|[[File:Long_ranged.png]]<br />
|[[File:Mage.png]]<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Short_ranged.png]]<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Heavy_melee.png]]<br />
|[[File:Mage.png]]<br />
|-<br />
|[[File:elves_sworddancer.png|45px|link=Danse lame]]<br />
|[[File:elves_archer.png|45px|link=Archer]]<br />
|[[File:elves_ent.png|45px|link=Treant]]<br />
|[[File:elves_golem.png|45px|link=Golem]]<br />
|[[File:elves_sorceress.png|45px|link=Sorcière]]<br />
|[[File:humans_barbarian.png|55px|link=Barbare_à_la_hache]]<br />
|[[File:humans_crossbow.png|45px|link=Arbalétrier]]<br />
|[[File:humans_wardog.png|55px|link=Cerbère]]<br />
|[[File:humans_paladin.png|45px|link=Paladin]]<br />
|[[File:humans_priest.png|45px|link=Prêtre]]<br />
|-<br />
|<font size=2>'''Danse lame'''</font><br />
|<font size=2>'''Archer'''</font><br />
|<font size=2>'''Tréant'''</font><br />
|<font size=2>'''Golem'''</font><br />
|<font size=2>'''Sorcière'''</font><br />
|<font size=2>'''Barbare à la hache'''</font><br />
|<font size=2>'''Arbalétrier'''</font><br />
|<font size=2>'''Cerbère'''</font><br />
|<font size=2>'''Paladin'''</font><br />
|<font size=2>'''Prêtre'''</font><br />
|}<br />
<br />
==== Unités de province ====<br />
{|style="text-align:center"<br />
!colspan="10"|Aperçu des unités<br />
|-<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Short_ranged.png]]<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Short_ranged.png]]<br />
|[[File:Heavy_melee.png]]<br />
|[[File:long_ranged.png]]<br />
|[[File:Heavy_melee.png]]<br />
|[[File:Mage.png]]<br />
|[[File:long_ranged.png]]<br />
|-<br />
|-style="vertical-align:bottom;"<br />
|[[File:Thief.png |45px|link=Unités_de_province#Thief]]<br />
|[[File:Bandit.png|45px|link=Unités_de_province|Bandit]]<br />
|[[File:Mob_wardog_big.png|60px|link=|Unités_de_provinceMâtin]]<br />
|[[File:Orc.png|45px|link=Unités_de_province|Orc]]<br />
|[[File:Archer_Province.png|45px|link=Unités_de_province|Archer]]<br />
|[[File:Knight.png|45px|link=Unités_de_province|Chevalier]]<br />
|[[File:Steinling.png|45px|link=Unités_de_province|Rocambule]]<br />
|[[File:Swamp_Monter.png|45px|link=Unités_de_province|Monstre des marais]]<br />
|[[File:Necromancer.png|45px|link=Unités_de_province|Nécromancien]]<br />
|[[File:Mortar.png|45px|link=Province Units| Canonnier]]<br />
|-<br />
|<font size=2>'''Voleur'''</font><br />
|<font size=2>'''Bandit'''</font><br />
|<font size=2>'''Mâtin'''</font><br />
|<font size=2>'''Orc'''</font><br />
|<font size=2>'''Archer'''</font><br />
|<font size=2>'''Chevalier'''</font><br />
|<font size=2>'''Rocambule'''</font><br />
|<font size=2>'''Monstre des marais'''</font><br />
|<font size=2>'''Nécromancien'''</font><br />
|<font size=2>'''Canonnier'''</font><br />
|}<br />
<br />
=== Aperçu des statistiques des unités ===<br />
====Statistiques des unités elfes====<br />
{| style="text-align: center "<br />
!colspan="12"|Statistiques des unités elfes<br />
|-<br />
|Type d’unités<br />
|Classe<br />
|colspan="7"|Attributs<br />
|colspan="2"|Bonus<br />
|Capacités spéciales<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Dommage]]<br />
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]]<br />
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]<br />
|[[File:move_range.png|25px|Portée des mouvements]]<br />
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]<br />
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]<br />
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]<br />
|width=75px|Attaque<br />
|width=75px|Défense<br />
|<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|60px|link=Danse-lames]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|7-9<br />
|24<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
| - <br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_sword_II.png|60px|link=Danse-lames#Danse-lames II]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|9-11 <br />
|31<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +20%<br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_sword_upgraded2.png|60px|link=Danse-lames#Lames Acrobates]]<br />
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]<br />
|15-19 <br />
|50<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +30%<br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_Archer.png|60px|link=Archer]]<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|4-6<br />
|12<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|10<br />
| - <br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_archer_II.png|60px|link=Archer#Archer II]]<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|6-8<br />
|16<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|10<br />
|[[File:short_ranged.png]] +20% <br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|60px|link=Tréant]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|86-106<br />
|378<br />
|12<br />
|2<br />
|1<br />
|1<br />
|7<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +20%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -70%<br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_ent_II.png|60px|link=Tréant#Tréant II]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|115-141<br />
|504<br />
|12<br />
|2<br />
|1<br />
|1<br />
|7<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +40%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -80%<br />
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]] -20%<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|60px|link=Golem]]<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|17-51<br />
|131<br />
|6<br />
|3<br />
|3<br />
|0<br />
|6<br />
|[[File:heavy_melee.png]] +40%<br />
|[[File:short_ranged.png]] -20% <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elves_Golem_II.png|60px|link=Golem#Golem II]]<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|23-69<br />
|179<br />
|6<br />
|3<br />
|3<br />
|0<br />
|6<br />
|[[File:heavy_melee.png]] +80%[[File:short_ranged.png]] +20% <br />
|[[File:short_ranged.png]] -40%<br />
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]] +10%<br />
|-<br />
|[[File:Elf_golem_upgraded2_big.png|60px|]]<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|40-120<br />
|310<br />
|6<br />
|3<br />
|3<br />
|0<br />
|6<br />
|[[File:heavy_melee.png]] +90%[[File:short_ranged.png]] +30% <br />
|[[File:short_ranged.png]] -50%<br />
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]] +10%<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|70px|link=Sorcière]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|7-13<br />
|45<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|0<br />
|2<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +40%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +40%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -60%<br>[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] -60%<br />
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Courage brisé]] -60%<br />
|-<br />
|[[File:Elves_mage_II.png|70px|link=Sorcière#Sorcière II]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|10-18<br />
|63<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|0<br />
|2<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +60%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +60% <br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] -80%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80% <br />
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Courage brisé II]] -70%<br />
|-<br />
|[[File:Mage3.png|70px|link=Sorcière#Sorcière III]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|18-33<br />
|111<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|0<br />
|2<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +70% <br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] -90%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -90% <br />
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Courage brisé II]] -80%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Statistiques des unités humaines====<br />
{| style="text-align: center"<br />
!colspan="12"|Aperçu des statistiques des unités humaines<br />
|-<br />
|Type d’unités<br />
|Classe<br />
|colspan="7"|Attributs<br />
|colspan="2"|Bonus<br />
|Capacités spéciales<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|width=60px|[[File:Damage.png|25px|Dommages]]<br />
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]]<br />
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]<br />
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]<br />
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]<br />
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]<br />
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]<br />
|width=75px|Attaque<br />
|width=75px|Défense<br />
|<br />
|-<br />
|[[File:Human_Axe.png|60px|link=Barbare à hache]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|9-11<br />
|20<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Humans_Axe_II.png|60px|link=Barbare à hache # Barbare à hache II]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|12-14<br />
|26<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée lourde]] +20%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human_axe_upgraded2.png|60px|link=Barbare à hache#Barbare enragé]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|19-23<br />
|42<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +30%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human_crossbow.png|60px|link=Arbalétrier]]<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|5-7<br />
|10<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|10<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Humans_Crossbow_II.png|60px|link= Arbalétrier # Arbalétrier II]]<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|6-10<br />
|14<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|10<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée légère]] +20%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human_hellhound.png|60px|link= Cerbère]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|5-7<br />
|16<br />
|1<br />
|6<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] +90% <br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -60%<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human_hellhound_II.png|60px|link= Cerbère # Cerbère II]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|7-9<br />
|21<br />
|1<br />
|6<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] +40%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]] +90%<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] -40%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br />
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]] +10%<br />
|-<br />
|[[File:Human_paladin.png|60px|link=Paladin]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|22-32<br />
|284<br />
|6<br />
|2<br />
|2<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde|]] +20%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Humans_paladin_II.png|60px|link=Paladin#Paladin II]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|30-44<br />
|389<br />
|6<br />
|2<br />
|2<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +80%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde|]] +40%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -30%<br />
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]] -20%<br />
|-<br />
|[[File:Human_paladin_upgraded2.png]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|51-77<br />
|672<br />
|6<br />
|2<br />
|2<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +90%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde|]] +50%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -40%<br />
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]] -20%<br />
|-<br />
|[[File:Human_priest.png|60px|link=Prêtre]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|2-18<br />
|30<br />
|4<br />
|1<br />
|14<br />
|0<br />
|1<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +40%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -60%<br />
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Malédiction divine]] +30%<br />
|-<br />
|[[File:Humans_priest_II.png|60px|link= Prêtre # Prêtre II]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|3-25<br />
|42<br />
|4<br />
|1<br />
|14<br />
|0<br />
|1<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +60%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br />
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Malédiction divine II]] +40%<br />
|-<br />
|[[File:Humanmage3.png|60px|]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|5-45<br />
|74<br />
|4<br />
|1<br />
|14<br />
|0<br />
|1<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +70%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -90%<br />
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Malédiction divine II]] +50%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===Statistiques des unités des provinces===<br />
{| style="text-align: center "<br />
!colspan="12"|Statistiques des unités des provinces<br />
|-<br />
|Type d’unités<br />
|Classe<br />
|colspan="7"|Attributs<br />
|colspan="2"|Bonus<br />
|Capacités spéciales<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|width=60px|[[File:Damage.png|25px|Dommages]]<br />
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]]<br />
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]<br />
|[[File:move_range.png|25px|Portée de mouvements]]<br />
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]<br />
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]<br />
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]<br />
|width=75px|Attaque<br />
|width=75px|Défense<br />
|<br />
|-<br />
|[[File:Mob_sword.png|60px|Voleur]]<br />
|align=center|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|6-8<br />
|19<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_crossbow.png|60px|Bandit]]<br />
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|5-9<br />
|7<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|7<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human hellhound.png|60px|Mâtin]]<br />
|align=center|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|4-6<br />
|13<br />
|1<br />
|6<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] +90%<br>[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] +50%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br>[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] -50%<br />
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]]<br />
|-<br />
|[[File:Mob_ork.png|60px|Orc]]<br />
|align=center|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|9-13<br />
|14<br />
|1<br />
|4<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_archer.png|60px|Archer]]<br />
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|4-6<br />
|12<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|7<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_knight.png|60px|Knight]]<br />
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|12-20<br />
|122<br />
|4<br />
|2<br />
|2<br />
|1<br />
|5<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +60%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] -30%<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_stone.png|60px|Rocambule]]<br />
|align=center|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|13-35<br />
|61<br />
|4<br />
|3<br />
|3<br />
|0<br />
|4<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +80%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_swamp.png|60px|Monstre des marais]]<br />
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|25-53<br />
|108<br />
|6<br />
|2<br />
|1<br />
|1<br />
|7<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +30%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] -60%<br />
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]]<br />
|-<br />
|[[File:Mob_necromancer.png|60px|Nécromancien]]<br />
|align=center|[[File:Mage.png|Mage]]<br />
|6-12<br />
|32<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|0<br />
|3<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] +60%<br>[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +60%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br />
|[[File:Special_abilities_piercecurse.png|Malédiction perçante]]<br />
|-<br />
|[[File:Mob_mortar.png|60px|Mortier]]<br />
|align=center|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|8-74<br />
|27<br />
|6<br />
|1<br />
|14<br />
|0<br />
|3<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +80%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br />
| - <br />
|-<br />
|}</div>
Arathorn
https://fr.wiki.elvenar.com/index.php?title=Unit%C3%A9s&diff=6631
Unités
2016-04-12T13:18:38Z
<p>Arathorn : /* Statistiques des unités humaines */</p>
<hr />
<div>[[Category:Help]][[Category:Unités]]<br />
===Les bases===<br />
Sur Elvenar, il y a 5 unités pour chaque race à débloquer et entrainer dans la [[Caserne|Caserne]]. Les unités des elfes et humains ont une force égale toutefois leur style tactique diffère.<br />
Les deux races commencent avec des unités de mêlée légère et des unités à faible portée. La principale différence entre elfes et humains est que les unités humaines infligent plus de dommages tout en ayant une défense plus faible tandis que les elfes sont plus équilibrés.<br />
Les quatrième et cinquième unités sont complètement dissemblables pour les deux races et demanderont différentes stratégies de combat. La dernière unité de la caserne est un renfort magique pour les deux races.<br />
De plus, la visite des provinces sur la [[Carte du Monde|carte du monde]], vous permettra de découvrir d’autres unités contre lesquelles vous pourrez combattre. Ces troupes ennemies dépendront largement du type de la province et de sa distance avec votre ville.<br />
[[File:Units_barracks.png|center]]<br />
<br />
À l’exception de la première unité, qui est débloquée en même temps que la caserne, toutes les autres unités doivent être débloquées à l’aide d’une technologie indépendante dans le menu recherche. Vous pouvez aussi améliorer les techniques de toutes vos unités en recherchant la « promotion » appropriée.<br />
<br />
[[File:Promotion.png|center]]<br />
<br />
<br />
===Information des unités ===<br />
Une fois la [[Caserne|caserne]] bâtie, vous pouvez jeter un œil à chaque unité, même celles qui sont encore bloquées dans leur icône d’info : [[File:Info-icon.png|Info]]. En cliquant dessus, apparaîtront les : « Informations sur l'unité » suivantes :<br />
<br />
[[File:complete-screen.png|center]]<br />
<br />
<br />
{| <br />
!Nombre<br />
!Nom<br />
!Icône <br />
!Description<br />
|-<br />
|align=center|1<br />
|align=center|Type d’unités<br />
|align=center| -<br />
|Chaque unité est assignée à un type de classe précis. <br />
|-<br />
|align=center|2<br />
|align=center|Classe de l’unité<br />
|align=center| -<br />
|Chaque classe décrit le groupe tactique principal auquel appartient le type de l’unité.<br />
|-<br />
|align=center|3<br />
|align=center|Dommages<br />
|[[File:Damage.png|25px|Dommages]]<br />
|Les dommages infligés par une attaque sont déterminés au hasard, en fonction de la portée de dommage de l’unité.<br />
|-<br />
|align=center|4<br />
|align=center|Points de vie<br />
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]] <br />
|Points de vie par unité.<br />
|-<br />
|align=center|5<br />
|align=center|Poids<br />
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]<br />
|Les unités ont un poids différent. Plus le poids est grand, moins il y a besoin d’unités pour remplir une escouade. De même, plus le poids est important, plus il est difficile de tuer une unité au sein de son escouade lors d’une bataille.<br />
|-<br />
|align=center|6<br />
|align=center|Portée des mouvements<br />
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]<br />
|C’est le nombre de champs dans lesquels une unité peut se déplacer en un tour.<br />
|-<br />
|align=center|7<br />
|align=center|Portée d’attaque<br />
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]<br />
|C’est la distance maximale que l’attaque d’une unité peut atteindre.<br />
|-<br />
|align=center|8<br />
|align=center|Contre-attaque<br />
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]<br />
|Cette capacité permet à une unité de contre-attaquer automatiquement après avoir été attaquée en combat rapproché, mais elle ne marche qu’une seule fois par tour de jeu. Si l’unité dispose encore de la capacité, vous verrez le chiffre « 1 ». Si elle l’a utilisée, « 0 » sera affiché.<br />
|-<br />
|align=center|8<br />
|align=center|Initiative<br />
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]<br />
|L’unité avec le plus d’initiative sera en mesure d’attaquer plus tôt dans chaque tour de jeu.<br />
|-<br />
|align=center|10<br />
|align=center|Bonus d’attaque<br />
|align=center| -<br />
|Ici vous verrez contre quelle(s) classe(s) l’unité dispose d’un bonus d’attaque. Quand ce type d’unités attaque l’unité d’un autre type donné, les dommages de l’attaque augmenteront selon un pourcentage spécifique.<br />
|-<br />
|align=center|11<br />
|align=center|Bonus défensif<br />
|align=center| -<br />
|Cela vous montre contre quelle(s) classe(s) l’unité dispose d’un bonus défensif. Quand ce type d’unités est attaqué par l’unité d’un autre type donné, les dommages reçus seront réduit selon un pourcentage spécifique.<br />
|-<br />
|align=center|12<br />
|align=center|Capacités spéciales<br />
|align=center| - <br />
|Ce sont les sorts ou effets additionnels des attaques. Si vous survolez l’icône à l’aide de votre souris, vous en verrez la description détaillée.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Classes d’unités ===<br />
Dans Elvenar, vous trouverez 5 classes d’unités : mêlée légère, courte portée, mêlée lourde, grande portée et mage.<br />
Chaque classe a un certain type d’unités qui lui est assigné. Par exemple : bien que les danse-lames, barbares à hache, cerbères et orcs soient des types d’unités différents, ils appartiennent tous à la même classe : mêlée légère.<br />
Ils sont tous de légers guerriers spécialisés dans le combat rapproché, ainsi, malgré leurs différentes stratégies de bataille, ils ont des caractéristiques similaires pour leurs points de vie et dommages.<br />
<br />
{| style="text-align: center"<br />
|-<br />
!Classe<br />
!Icône<br />
!Description<br />
|-<br />
|align=center|Mêlée légère<br />
|align=center|[[File:light_melee.png]]<br />
|Unité basique de combat rapproché (bons PV (points de vie) et dommages)<br />
|-<br />
|align=center|Courte portée<br />
|align=center|[[File:short_ranged.png]]<br />
|Unité basique avec courte portée (bon dommage, peu de PV)<br />
|-<br />
|align=center|Mêlée lourde<br />
|align=center|[[File:heavy_melee.png]]<br />
|Unité de combat rapproché avec une lourde armure (très bon PV, faible dommages)<br />
|-<br />
|align=center|Portée lourde<br />
|align=center|[[File:long_ranged.png]]<br />
|Unité à portée spéciale (ex : avec une portée mais aussi une armure ou à lourde portée mais avec de très faibles PV) avec une protection contre les unités de courte portée.<br />
|-<br />
|align=center|Mage<br />
|align=center|[[File:mage.png]]<br />
|Unité de support avec des capacités magiques spéciales (peu de PV, faible dommage, capables de modifier les attributs d’une cible jusqu’à la fin du présent tour de jeu).<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Capacités spéciales ===<br />
Certaines unités peuvent jeter un sort capable de baisser les défenses de l’adversaire ce qui augmentera donc les dégâts qu’ils encaisseront de la part des unités suivantes. D’autres ont le pouvoir de réduire la force des attaques ennemies afin de protéger vos troupes.<br />
<br />
<br />
{| style="text-align: center"<br />
|-<br />
!Capacité spéciale<br />
!Icône<br />
!Description<br />
|-<br />
|align=center|Malédiction divine<br />
|align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]<br />
|Augmente les dommages infligés à une cible jusqu’à la fin du prochain tour.<br />
|-<br />
|align=center|Courage brisé<br />
|align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]]<br />
|Affaiblit l’attaque d’une cible jusqu’à la fin du prochain tour.<br />
|-<br />
|align=center|Ennemis meurtris<br />
|align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]<br />
|Augmente les dommages infligés à une cible dans le tour actuel.<br />
|-<br />
|align=center|Ennemis hébétés<br />
|align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]]<br />
|Affaiblit l’attaque d’une cible dans le tour actuel.<br />
|-<br />
|align=center|Malédiction perçante<br />
|align=center|[[File:special_abilities_piercecurse.png]]<br />
| Augmente les dommages infligés à une cible jusqu’à la fin du prochain tour.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== Aperçu des unités ===<br />
==== Unités de base chez les elfes et humains ====<br />
<br />
{| style="text-align: center"<br />
!colspan="10"|Aperçu des unités<br />
|-style="vertical-align:bottom;"<br />
|-<br />
|colspan="5"|Elfes<br />
|colspan="5"|Humains<br />
|-<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Short_ranged.png]]<br />
|[[File:Heavy_melee.png]]<br />
|[[File:Long_ranged.png]]<br />
|[[File:Mage.png]]<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Short_ranged.png]]<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Heavy_melee.png]]<br />
|[[File:Mage.png]]<br />
|-<br />
|[[File:elves_sworddancer.png|45px|link=Danse lame]]<br />
|[[File:elves_archer.png|45px|link=Archer]]<br />
|[[File:elves_ent.png|45px|link=Treant]]<br />
|[[File:elves_golem.png|45px|link=Golem]]<br />
|[[File:elves_sorceress.png|45px|link=Sorcière]]<br />
|[[File:humans_barbarian.png|55px|link=Barbare_à_la_hache]]<br />
|[[File:humans_crossbow.png|45px|link=Arbalétrier]]<br />
|[[File:humans_wardog.png|55px|link=Cerbère]]<br />
|[[File:humans_paladin.png|45px|link=Paladin]]<br />
|[[File:humans_priest.png|45px|link=Prêtre]]<br />
|-<br />
|<font size=2>'''Danse lame'''</font><br />
|<font size=2>'''Archer'''</font><br />
|<font size=2>'''Tréant'''</font><br />
|<font size=2>'''Golem'''</font><br />
|<font size=2>'''Sorcière'''</font><br />
|<font size=2>'''Barbare à la hache'''</font><br />
|<font size=2>'''Arbalétrier'''</font><br />
|<font size=2>'''Cerbère'''</font><br />
|<font size=2>'''Paladin'''</font><br />
|<font size=2>'''Prêtre'''</font><br />
|}<br />
<br />
==== Unités de province ====<br />
{|style="text-align:center"<br />
!colspan="10"|Aperçu des unités<br />
|-<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Short_ranged.png]]<br />
|[[File:Heavy_melee.png]]<br />
|[[File:Long_ranged.png]]<br />
|[[File:Mage.png]]<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Short_ranged.png]]<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Heavy_melee.png]]<br />
|[[File:Mage.png]]<br />
|-<br />
|-style="vertical-align:bottom;"<br />
|[[File:Thief.png |45px|link=Unités_de_province#Thief]]<br />
|[[File:Bandit.png|45px|link=Unités_de_province|Bandit]]<br />
|[[File:Mob_wardog_big.png|60px|link=|Unités_de_provinceMâtin]]<br />
|[[File:Orc.png|45px|link=Unités_de_province|Orc]]<br />
|[[File:Archer_Province.png|45px|link=Unités_de_province|Archer]]<br />
|[[File:Knight.png|45px|link=Unités_de_province|Chevalier]]<br />
|[[File:Steinling.png|45px|link=Unités_de_province|Rocambule]]<br />
|[[File:Swamp_Monter.png|45px|link=Unités_de_province|Monstre des marais]]<br />
|[[File:Necromancer.png|45px|link=Unités_de_province|Nécromancien]]<br />
|[[File:Mortar.png|45px|link=Province Units| Canonnier]]<br />
|-<br />
|<font size=2>'''Voleur'''</font><br />
|<font size=2>'''Bandit'''</font><br />
|<font size=2>'''Mâtin'''</font><br />
|<font size=2>'''Orc'''</font><br />
|<font size=2>'''Archer'''</font><br />
|<font size=2>'''Chevalier'''</font><br />
|<font size=2>'''Rocambule'''</font><br />
|<font size=2>'''Monstre des marais'''</font><br />
|<font size=2>'''Nécromancien'''</font><br />
|<font size=2>'''Canonnier'''</font><br />
|}<br />
<br />
=== Aperçu des statistiques des unités ===<br />
====Statistiques des unités elfes====<br />
{| style="text-align: center "<br />
!colspan="12"|Statistiques des unités elfes<br />
|-<br />
|Type d’unités<br />
|Classe<br />
|colspan="7"|Attributs<br />
|colspan="2"|Bonus<br />
|Capacités spéciales<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Dommage]]<br />
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]]<br />
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]<br />
|[[File:move_range.png|25px|Portée des mouvements]]<br />
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]<br />
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]<br />
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]<br />
|width=75px|Attaque<br />
|width=75px|Défense<br />
|<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|60px|link=Danse-lames]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|7-9<br />
|24<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
| - <br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_sword_II.png|60px|link=Danse-lames#Danse-lames II]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|9-11 <br />
|31<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +20%<br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_sword_upgraded2.png|60px|link=Danse-lames#Lames Acrobates]]<br />
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]<br />
|15-19 <br />
|50<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +30%<br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_Archer.png|60px|link=Archer]]<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|4-6<br />
|12<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|10<br />
| - <br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_archer_II.png|60px|link=Archer#Archer II]]<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|6-8<br />
|16<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|10<br />
|[[File:short_ranged.png]] +20% <br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|60px|link=Tréant]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|86-106<br />
|378<br />
|12<br />
|2<br />
|1<br />
|1<br />
|7<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +20%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -70%<br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_ent_II.png|60px|link=Tréant#Tréant II]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|115-141<br />
|504<br />
|12<br />
|2<br />
|1<br />
|1<br />
|7<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +40%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -90%<br />
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]] -20%<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|60px|link=Golem]]<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|17-51<br />
|131<br />
|6<br />
|3<br />
|3<br />
|0<br />
|6<br />
|[[File:heavy_melee.png]] +40%<br />
|[[File:short_ranged.png]] -20% <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elves_Golem_II.png|60px|link=Golem#Golem II]]<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|23-69<br />
|179<br />
|6<br />
|3<br />
|3<br />
|0<br />
|6<br />
|[[File:heavy_melee.png]] +80%[[File:short_ranged.png]] +20% <br />
|[[File:short_ranged.png]] -40%<br />
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]] +10%<br />
|-<br />
|Golem de granit<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|40-120<br />
|310<br />
|6<br />
|3<br />
|3<br />
|0<br />
|6<br />
|[[File:heavy_melee.png]] +90%[[File:short_ranged.png]] +30% <br />
|[[File:short_ranged.png]] -50%<br />
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]] +10%<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|70px|link=Sorcière]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|7-13<br />
|45<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|0<br />
|2<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +40%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +40%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -60%<br>[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] -60%<br />
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Courage brisé]] -60%<br />
|-<br />
|[[File:Elves_mage_II.png|70px|link=Sorcière#Sorcière II]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|10-18<br />
|63<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|0<br />
|2<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +60%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +60% <br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] -80%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80% <br />
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Courage brisé II]] -70%<br />
|-<br />
|[[File:Mage3.png|70px|link=Sorcière#Sorcière III]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|18-33<br />
|111<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|0<br />
|2<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +70% <br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] -90%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -90% <br />
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Courage brisé II]] -80%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Statistiques des unités humaines====<br />
{| style="text-align: center"<br />
!colspan="12"|Aperçu des statistiques des unités humaines<br />
|-<br />
|Type d’unités<br />
|Classe<br />
|colspan="7"|Attributs<br />
|colspan="2"|Bonus<br />
|Capacités spéciales<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|width=60px|[[File:Damage.png|25px|Dommages]]<br />
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]]<br />
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]<br />
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]<br />
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]<br />
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]<br />
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]<br />
|width=75px|Attaque<br />
|width=75px|Défense<br />
|<br />
|-<br />
|[[File:Human_Axe.png|60px|link=Barbare à hache]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|9-11<br />
|20<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Humans_Axe_II.png|60px|link=Barbare à hache # Barbare à hache II]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|12-14<br />
|26<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée lourde]] +20%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human_axe_upgraded2.png|60px|link=Barbare à hache#Barbare enragé]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|19-23<br />
|42<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +30%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human_crossbow.png|60px|link=Arbalétrier]]<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|5-7<br />
|10<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|10<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Humans_Crossbow_II.png|60px|link= Arbalétrier # Arbalétrier II]]<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|6-10<br />
|14<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|10<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée légère]] +20%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human_hellhound.png|60px|link= Cerbère]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|5-7<br />
|16<br />
|1<br />
|6<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] +90% <br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -60%<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human_hellhound_II.png|60px|link= Cerbère # Cerbère II]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|7-9<br />
|21<br />
|1<br />
|6<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] +40%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]] +90%<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] -40%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br />
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]] +10%<br />
|-<br />
|[[File:Human_paladin.png|60px|link=Paladin]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|22-32<br />
|284<br />
|6<br />
|2<br />
|2<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde|]] +20%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Humans_paladin_II.png|60px|link=Paladin#Paladin II]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|30-44<br />
|389<br />
|6<br />
|2<br />
|2<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +80%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde|]] +40%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -30%<br />
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]] -20%<br />
|-<br />
|Saint Paladin<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|51-77<br />
|672<br />
|6<br />
|2<br />
|2<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +90%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde|]] +50%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -40%<br />
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]] -30%<br />
|-<br />
|[[File:Human_priest.png|60px|link=Prêtre]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|2-18<br />
|30<br />
|4<br />
|1<br />
|14<br />
|0<br />
|1<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +40%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -60%<br />
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Malédiction divine]] +30%<br />
|-<br />
|[[File:Humans_priest_II.png|60px|link= Prêtre # Prêtre II]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|3-25<br />
|42<br />
|4<br />
|1<br />
|14<br />
|0<br />
|1<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +60%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br />
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Malédiction divine II]] +40%<br />
|-<br />
|Prêtre III<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|5-45<br />
|74<br />
|4<br />
|1<br />
|14<br />
|0<br />
|1<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +70%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -90%<br />
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Malédiction divine II]] +50%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===Statistiques des unités des provinces===<br />
{| style="text-align: center "<br />
!colspan="12"|Statistiques des unités des provinces<br />
|-<br />
|Type d’unités<br />
|Classe<br />
|colspan="7"|Attributs<br />
|colspan="2"|Bonus<br />
|Capacités spéciales<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|width=60px|[[File:Damage.png|25px|Dommages]]<br />
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]]<br />
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]<br />
|[[File:move_range.png|25px|Portée de mouvements]]<br />
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]<br />
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]<br />
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]<br />
|width=75px|Attaque<br />
|width=75px|Défense<br />
|<br />
|-<br />
|[[File:Mob_sword.png|60px|Voleur]]<br />
|align=center|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|6-8<br />
|19<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_crossbow.png|60px|Bandit]]<br />
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|5-9<br />
|7<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|7<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human hellhound.png|60px|Mâtin]]<br />
|align=center|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|4-6<br />
|13<br />
|1<br />
|6<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] +90%<br>[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] +50%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br>[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] -50%<br />
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]]<br />
|-<br />
|[[File:Mob_ork.png|60px|Orc]]<br />
|align=center|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|9-13<br />
|14<br />
|1<br />
|4<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_archer.png|60px|Archer]]<br />
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|4-6<br />
|12<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|7<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_knight.png|60px|Knight]]<br />
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|12-20<br />
|122<br />
|4<br />
|2<br />
|2<br />
|1<br />
|5<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +60%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] -30%<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_stone.png|60px|Rocambule]]<br />
|align=center|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|13-35<br />
|61<br />
|4<br />
|3<br />
|3<br />
|0<br />
|4<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +80%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_swamp.png|60px|Monstre des marais]]<br />
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|25-53<br />
|108<br />
|6<br />
|2<br />
|1<br />
|1<br />
|7<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +30%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] -60%<br />
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]]<br />
|-<br />
|[[File:Mob_necromancer.png|60px|Nécromancien]]<br />
|align=center|[[File:Mage.png|Mage]]<br />
|6-12<br />
|32<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|0<br />
|3<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] +60%<br>[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +60%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br />
|[[File:Special_abilities_piercecurse.png|Ennemis hébétés]]<br />
|-<br />
|[[File:Mob_mortar.png|60px|Mortier]]<br />
|align=center|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|8-74<br />
|27<br />
|6<br />
|1<br />
|14<br />
|0<br />
|3<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +80%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br />
| - <br />
|-<br />
|}</div>
Arathorn
https://fr.wiki.elvenar.com/index.php?title=Unit%C3%A9s&diff=6630
Unités
2016-04-12T13:09:05Z
<p>Arathorn : /* Statistiques des unités elfes */</p>
<hr />
<div>[[Category:Help]][[Category:Unités]]<br />
===Les bases===<br />
Sur Elvenar, il y a 5 unités pour chaque race à débloquer et entrainer dans la [[Caserne|Caserne]]. Les unités des elfes et humains ont une force égale toutefois leur style tactique diffère.<br />
Les deux races commencent avec des unités de mêlée légère et des unités à faible portée. La principale différence entre elfes et humains est que les unités humaines infligent plus de dommages tout en ayant une défense plus faible tandis que les elfes sont plus équilibrés.<br />
Les quatrième et cinquième unités sont complètement dissemblables pour les deux races et demanderont différentes stratégies de combat. La dernière unité de la caserne est un renfort magique pour les deux races.<br />
De plus, la visite des provinces sur la [[Carte du Monde|carte du monde]], vous permettra de découvrir d’autres unités contre lesquelles vous pourrez combattre. Ces troupes ennemies dépendront largement du type de la province et de sa distance avec votre ville.<br />
[[File:Units_barracks.png|center]]<br />
<br />
À l’exception de la première unité, qui est débloquée en même temps que la caserne, toutes les autres unités doivent être débloquées à l’aide d’une technologie indépendante dans le menu recherche. Vous pouvez aussi améliorer les techniques de toutes vos unités en recherchant la « promotion » appropriée.<br />
<br />
[[File:Promotion.png|center]]<br />
<br />
<br />
===Information des unités ===<br />
Une fois la [[Caserne|caserne]] bâtie, vous pouvez jeter un œil à chaque unité, même celles qui sont encore bloquées dans leur icône d’info : [[File:Info-icon.png|Info]]. En cliquant dessus, apparaîtront les : « Informations sur l'unité » suivantes :<br />
<br />
[[File:complete-screen.png|center]]<br />
<br />
<br />
{| <br />
!Nombre<br />
!Nom<br />
!Icône <br />
!Description<br />
|-<br />
|align=center|1<br />
|align=center|Type d’unités<br />
|align=center| -<br />
|Chaque unité est assignée à un type de classe précis. <br />
|-<br />
|align=center|2<br />
|align=center|Classe de l’unité<br />
|align=center| -<br />
|Chaque classe décrit le groupe tactique principal auquel appartient le type de l’unité.<br />
|-<br />
|align=center|3<br />
|align=center|Dommages<br />
|[[File:Damage.png|25px|Dommages]]<br />
|Les dommages infligés par une attaque sont déterminés au hasard, en fonction de la portée de dommage de l’unité.<br />
|-<br />
|align=center|4<br />
|align=center|Points de vie<br />
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]] <br />
|Points de vie par unité.<br />
|-<br />
|align=center|5<br />
|align=center|Poids<br />
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]<br />
|Les unités ont un poids différent. Plus le poids est grand, moins il y a besoin d’unités pour remplir une escouade. De même, plus le poids est important, plus il est difficile de tuer une unité au sein de son escouade lors d’une bataille.<br />
|-<br />
|align=center|6<br />
|align=center|Portée des mouvements<br />
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]<br />
|C’est le nombre de champs dans lesquels une unité peut se déplacer en un tour.<br />
|-<br />
|align=center|7<br />
|align=center|Portée d’attaque<br />
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]<br />
|C’est la distance maximale que l’attaque d’une unité peut atteindre.<br />
|-<br />
|align=center|8<br />
|align=center|Contre-attaque<br />
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]<br />
|Cette capacité permet à une unité de contre-attaquer automatiquement après avoir été attaquée en combat rapproché, mais elle ne marche qu’une seule fois par tour de jeu. Si l’unité dispose encore de la capacité, vous verrez le chiffre « 1 ». Si elle l’a utilisée, « 0 » sera affiché.<br />
|-<br />
|align=center|8<br />
|align=center|Initiative<br />
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]<br />
|L’unité avec le plus d’initiative sera en mesure d’attaquer plus tôt dans chaque tour de jeu.<br />
|-<br />
|align=center|10<br />
|align=center|Bonus d’attaque<br />
|align=center| -<br />
|Ici vous verrez contre quelle(s) classe(s) l’unité dispose d’un bonus d’attaque. Quand ce type d’unités attaque l’unité d’un autre type donné, les dommages de l’attaque augmenteront selon un pourcentage spécifique.<br />
|-<br />
|align=center|11<br />
|align=center|Bonus défensif<br />
|align=center| -<br />
|Cela vous montre contre quelle(s) classe(s) l’unité dispose d’un bonus défensif. Quand ce type d’unités est attaqué par l’unité d’un autre type donné, les dommages reçus seront réduit selon un pourcentage spécifique.<br />
|-<br />
|align=center|12<br />
|align=center|Capacités spéciales<br />
|align=center| - <br />
|Ce sont les sorts ou effets additionnels des attaques. Si vous survolez l’icône à l’aide de votre souris, vous en verrez la description détaillée.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Classes d’unités ===<br />
Dans Elvenar, vous trouverez 5 classes d’unités : mêlée légère, courte portée, mêlée lourde, grande portée et mage.<br />
Chaque classe a un certain type d’unités qui lui est assigné. Par exemple : bien que les danse-lames, barbares à hache, cerbères et orcs soient des types d’unités différents, ils appartiennent tous à la même classe : mêlée légère.<br />
Ils sont tous de légers guerriers spécialisés dans le combat rapproché, ainsi, malgré leurs différentes stratégies de bataille, ils ont des caractéristiques similaires pour leurs points de vie et dommages.<br />
<br />
{| style="text-align: center"<br />
|-<br />
!Classe<br />
!Icône<br />
!Description<br />
|-<br />
|align=center|Mêlée légère<br />
|align=center|[[File:light_melee.png]]<br />
|Unité basique de combat rapproché (bons PV (points de vie) et dommages)<br />
|-<br />
|align=center|Courte portée<br />
|align=center|[[File:short_ranged.png]]<br />
|Unité basique avec courte portée (bon dommage, peu de PV)<br />
|-<br />
|align=center|Mêlée lourde<br />
|align=center|[[File:heavy_melee.png]]<br />
|Unité de combat rapproché avec une lourde armure (très bon PV, faible dommages)<br />
|-<br />
|align=center|Portée lourde<br />
|align=center|[[File:long_ranged.png]]<br />
|Unité à portée spéciale (ex : avec une portée mais aussi une armure ou à lourde portée mais avec de très faibles PV) avec une protection contre les unités de courte portée.<br />
|-<br />
|align=center|Mage<br />
|align=center|[[File:mage.png]]<br />
|Unité de support avec des capacités magiques spéciales (peu de PV, faible dommage, capables de modifier les attributs d’une cible jusqu’à la fin du présent tour de jeu).<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Capacités spéciales ===<br />
Certaines unités peuvent jeter un sort capable de baisser les défenses de l’adversaire ce qui augmentera donc les dégâts qu’ils encaisseront de la part des unités suivantes. D’autres ont le pouvoir de réduire la force des attaques ennemies afin de protéger vos troupes.<br />
<br />
<br />
{| style="text-align: center"<br />
|-<br />
!Capacité spéciale<br />
!Icône<br />
!Description<br />
|-<br />
|align=center|Malédiction divine<br />
|align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]<br />
|Augmente les dommages infligés à une cible jusqu’à la fin du prochain tour.<br />
|-<br />
|align=center|Courage brisé<br />
|align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]]<br />
|Affaiblit l’attaque d’une cible jusqu’à la fin du prochain tour.<br />
|-<br />
|align=center|Ennemis meurtris<br />
|align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]<br />
|Augmente les dommages infligés à une cible dans le tour actuel.<br />
|-<br />
|align=center|Ennemis hébétés<br />
|align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]]<br />
|Affaiblit l’attaque d’une cible dans le tour actuel.<br />
|-<br />
|align=center|Malédiction perçante<br />
|align=center|[[File:special_abilities_piercecurse.png]]<br />
| Augmente les dommages infligés à une cible jusqu’à la fin du prochain tour.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== Aperçu des unités ===<br />
==== Unités de base chez les elfes et humains ====<br />
<br />
{| style="text-align: center"<br />
!colspan="10"|Aperçu des unités<br />
|-style="vertical-align:bottom;"<br />
|-<br />
|colspan="5"|Elfes<br />
|colspan="5"|Humains<br />
|-<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Short_ranged.png]]<br />
|[[File:Heavy_melee.png]]<br />
|[[File:Long_ranged.png]]<br />
|[[File:Mage.png]]<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Short_ranged.png]]<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Heavy_melee.png]]<br />
|[[File:Mage.png]]<br />
|-<br />
|[[File:elves_sworddancer.png|45px|link=Danse lame]]<br />
|[[File:elves_archer.png|45px|link=Archer]]<br />
|[[File:elves_ent.png|45px|link=Treant]]<br />
|[[File:elves_golem.png|45px|link=Golem]]<br />
|[[File:elves_sorceress.png|45px|link=Sorcière]]<br />
|[[File:humans_barbarian.png|55px|link=Barbare_à_la_hache]]<br />
|[[File:humans_crossbow.png|45px|link=Arbalétrier]]<br />
|[[File:humans_wardog.png|55px|link=Cerbère]]<br />
|[[File:humans_paladin.png|45px|link=Paladin]]<br />
|[[File:humans_priest.png|45px|link=Prêtre]]<br />
|-<br />
|<font size=2>'''Danse lame'''</font><br />
|<font size=2>'''Archer'''</font><br />
|<font size=2>'''Tréant'''</font><br />
|<font size=2>'''Golem'''</font><br />
|<font size=2>'''Sorcière'''</font><br />
|<font size=2>'''Barbare à la hache'''</font><br />
|<font size=2>'''Arbalétrier'''</font><br />
|<font size=2>'''Cerbère'''</font><br />
|<font size=2>'''Paladin'''</font><br />
|<font size=2>'''Prêtre'''</font><br />
|}<br />
<br />
==== Unités de province ====<br />
{|style="text-align:center"<br />
!colspan="10"|Aperçu des unités<br />
|-<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Short_ranged.png]]<br />
|[[File:Heavy_melee.png]]<br />
|[[File:Long_ranged.png]]<br />
|[[File:Mage.png]]<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Short_ranged.png]]<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Heavy_melee.png]]<br />
|[[File:Mage.png]]<br />
|-<br />
|-style="vertical-align:bottom;"<br />
|[[File:Thief.png |45px|link=Unités_de_province#Thief]]<br />
|[[File:Bandit.png|45px|link=Unités_de_province|Bandit]]<br />
|[[File:Mob_wardog_big.png|60px|link=|Unités_de_provinceMâtin]]<br />
|[[File:Orc.png|45px|link=Unités_de_province|Orc]]<br />
|[[File:Archer_Province.png|45px|link=Unités_de_province|Archer]]<br />
|[[File:Knight.png|45px|link=Unités_de_province|Chevalier]]<br />
|[[File:Steinling.png|45px|link=Unités_de_province|Rocambule]]<br />
|[[File:Swamp_Monter.png|45px|link=Unités_de_province|Monstre des marais]]<br />
|[[File:Necromancer.png|45px|link=Unités_de_province|Nécromancien]]<br />
|[[File:Mortar.png|45px|link=Province Units| Canonnier]]<br />
|-<br />
|<font size=2>'''Voleur'''</font><br />
|<font size=2>'''Bandit'''</font><br />
|<font size=2>'''Mâtin'''</font><br />
|<font size=2>'''Orc'''</font><br />
|<font size=2>'''Archer'''</font><br />
|<font size=2>'''Chevalier'''</font><br />
|<font size=2>'''Rocambule'''</font><br />
|<font size=2>'''Monstre des marais'''</font><br />
|<font size=2>'''Nécromancien'''</font><br />
|<font size=2>'''Canonnier'''</font><br />
|}<br />
<br />
=== Aperçu des statistiques des unités ===<br />
====Statistiques des unités elfes====<br />
{| style="text-align: center "<br />
!colspan="12"|Statistiques des unités elfes<br />
|-<br />
|Type d’unités<br />
|Classe<br />
|colspan="7"|Attributs<br />
|colspan="2"|Bonus<br />
|Capacités spéciales<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Dommage]]<br />
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]]<br />
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]<br />
|[[File:move_range.png|25px|Portée des mouvements]]<br />
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]<br />
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]<br />
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]<br />
|width=75px|Attaque<br />
|width=75px|Défense<br />
|<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|60px|link=Danse-lames]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|7-9<br />
|24<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
| - <br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_sword_II.png|60px|link=Danse-lames#Danse-lames II]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|9-11 <br />
|31<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +20%<br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_sword_upgraded2.png|60px|link=Danse-lames#Lames Acrobates]]<br />
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]<br />
|15-19 <br />
|50<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +30%<br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_Archer.png|60px|link=Archer]]<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|4-6<br />
|12<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|10<br />
| - <br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_archer_II.png|60px|link=Archer#Archer II]]<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|6-8<br />
|16<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|10<br />
|[[File:short_ranged.png]] +20% <br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|60px|link=Tréant]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|86-106<br />
|378<br />
|12<br />
|2<br />
|1<br />
|1<br />
|7<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +20%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -70%<br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_ent_II.png|60px|link=Tréant#Tréant II]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|115-141<br />
|504<br />
|12<br />
|2<br />
|1<br />
|1<br />
|7<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +40%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -90%<br />
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]] -20%<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|60px|link=Golem]]<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|17-51<br />
|131<br />
|6<br />
|3<br />
|3<br />
|0<br />
|6<br />
|[[File:heavy_melee.png]] +40%<br />
|[[File:short_ranged.png]] -20% <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elves_Golem_II.png|60px|link=Golem#Golem II]]<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|23-69<br />
|179<br />
|6<br />
|3<br />
|3<br />
|0<br />
|6<br />
|[[File:heavy_melee.png]] +80%[[File:short_ranged.png]] +20% <br />
|[[File:short_ranged.png]] -40%<br />
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]] +10%<br />
|-<br />
|Golem de granit<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|40-120<br />
|310<br />
|6<br />
|3<br />
|3<br />
|0<br />
|6<br />
|[[File:heavy_melee.png]] +90%[[File:short_ranged.png]] +30% <br />
|[[File:short_ranged.png]] -50%<br />
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]] +10%<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|70px|link=Sorcière]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|7-13<br />
|45<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|0<br />
|2<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +40%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +40%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -60%<br>[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] -60%<br />
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Courage brisé]] -60%<br />
|-<br />
|[[File:Elves_mage_II.png|70px|link=Sorcière#Sorcière II]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|10-18<br />
|63<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|0<br />
|2<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +60%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +60% <br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] -80%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80% <br />
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Courage brisé II]] -70%<br />
|-<br />
|[[File:Mage3.png|70px|link=Sorcière#Sorcière III]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|18-33<br />
|111<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|0<br />
|2<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +70% <br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] -90%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -90% <br />
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Courage brisé II]] -80%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Statistiques des unités humaines====<br />
{| style="text-align: center"<br />
!colspan="12"|Aperçu des statistiques des unités humaines<br />
|-<br />
|Type d’unités<br />
|Classe<br />
|colspan="7"|Attributs<br />
|colspan="2"|Bonus<br />
|Capacités spéciales<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|width=60px|[[File:Damage.png|25px|Dommages]]<br />
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]]<br />
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]<br />
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]<br />
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]<br />
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]<br />
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]<br />
|width=75px|Attaque<br />
|width=75px|Défense<br />
|<br />
|-<br />
|[[File:Human_Axe.png|60px|link=Barbare à hache]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|9-11<br />
|20<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Humans_Axe_II.png|60px|link=Barbare à hache # Barbare à hache II]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|12-14<br />
|26<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée lourde]] +20%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human_axe_upgraded2.png|60px|link=Barbare à hache#Barbare enragé]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|19-23<br />
|42<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +30%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human_crossbow.png|60px|link=Arbalétrier]]<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|5-7<br />
|10<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|10<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Humans_Crossbow_II.png|60px|link= Arbalétrier # Arbalétrier II]]<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|6-10<br />
|14<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|10<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée légère]] +20%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human_hellhound.png|60px|link= Cerbère]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|5-7<br />
|16<br />
|1<br />
|6<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] +90% <br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -60%<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human_hellhound_II.png|60px|link= Cerbère # Cerbère II]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|7-9<br />
|21<br />
|1<br />
|6<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] +40%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]] +90%<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] -40%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br />
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]] +10%<br />
|-<br />
|[[File:Human_paladin.png|60px|link=Paladin]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|22-32<br />
|284<br />
|6<br />
|2<br />
|2<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde|]] +20%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Humans_paladin_II.png|60px|link=Paladin#Paladin II]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|30-44<br />
|389<br />
|6<br />
|2<br />
|2<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +80%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde|]] +40%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -30%<br />
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]] -20%<br />
|-<br />
|Paladin bénie<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|51-77<br />
|672<br />
|6<br />
|2<br />
|2<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +90%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde|]] +50%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -40%<br />
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]] -30%<br />
|-<br />
|[[File:Human_priest.png|60px|link=Prêtre]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|2-18<br />
|30<br />
|4<br />
|1<br />
|14<br />
|0<br />
|1<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +40%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -60%<br />
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Malédiction divine]] +30%<br />
|-<br />
|[[File:Humans_priest_II.png|60px|link= Prêtre # Prêtre II]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|3-25<br />
|42<br />
|4<br />
|1<br />
|14<br />
|0<br />
|1<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +60%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br />
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Malédiction divine II]] +40%<br />
|-<br />
|Prêtre III<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|5-45<br />
|74<br />
|4<br />
|1<br />
|14<br />
|0<br />
|1<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +70%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -90%<br />
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Malédiction divine II]] +50%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===Statistiques des unités des provinces===<br />
{| style="text-align: center "<br />
!colspan="12"|Statistiques des unités des provinces<br />
|-<br />
|Type d’unités<br />
|Classe<br />
|colspan="7"|Attributs<br />
|colspan="2"|Bonus<br />
|Capacités spéciales<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|width=60px|[[File:Damage.png|25px|Dommages]]<br />
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]]<br />
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]<br />
|[[File:move_range.png|25px|Portée de mouvements]]<br />
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]<br />
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]<br />
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]<br />
|width=75px|Attaque<br />
|width=75px|Défense<br />
|<br />
|-<br />
|[[File:Mob_sword.png|60px|Voleur]]<br />
|align=center|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|6-8<br />
|19<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_crossbow.png|60px|Bandit]]<br />
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|5-9<br />
|7<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|7<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human hellhound.png|60px|Mâtin]]<br />
|align=center|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|4-6<br />
|13<br />
|1<br />
|6<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] +90%<br>[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] +50%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br>[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] -50%<br />
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]]<br />
|-<br />
|[[File:Mob_ork.png|60px|Orc]]<br />
|align=center|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|9-13<br />
|14<br />
|1<br />
|4<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_archer.png|60px|Archer]]<br />
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|4-6<br />
|12<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|7<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_knight.png|60px|Knight]]<br />
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|12-20<br />
|122<br />
|4<br />
|2<br />
|2<br />
|1<br />
|5<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +60%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] -30%<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_stone.png|60px|Rocambule]]<br />
|align=center|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|13-35<br />
|61<br />
|4<br />
|3<br />
|3<br />
|0<br />
|4<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +80%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_swamp.png|60px|Monstre des marais]]<br />
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|25-53<br />
|108<br />
|6<br />
|2<br />
|1<br />
|1<br />
|7<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +30%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] -60%<br />
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]]<br />
|-<br />
|[[File:Mob_necromancer.png|60px|Nécromancien]]<br />
|align=center|[[File:Mage.png|Mage]]<br />
|6-12<br />
|32<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|0<br />
|3<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] +60%<br>[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +60%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br />
|[[File:Special_abilities_piercecurse.png|Ennemis hébétés]]<br />
|-<br />
|[[File:Mob_mortar.png|60px|Mortier]]<br />
|align=center|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|8-74<br />
|27<br />
|6<br />
|1<br />
|14<br />
|0<br />
|3<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +80%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br />
| - <br />
|-<br />
|}</div>
Arathorn
https://fr.wiki.elvenar.com/index.php?title=Unit%C3%A9s&diff=6629
Unités
2016-04-12T13:01:25Z
<p>Arathorn : /* Statistiques des unités elfes */</p>
<hr />
<div>[[Category:Help]][[Category:Unités]]<br />
===Les bases===<br />
Sur Elvenar, il y a 5 unités pour chaque race à débloquer et entrainer dans la [[Caserne|Caserne]]. Les unités des elfes et humains ont une force égale toutefois leur style tactique diffère.<br />
Les deux races commencent avec des unités de mêlée légère et des unités à faible portée. La principale différence entre elfes et humains est que les unités humaines infligent plus de dommages tout en ayant une défense plus faible tandis que les elfes sont plus équilibrés.<br />
Les quatrième et cinquième unités sont complètement dissemblables pour les deux races et demanderont différentes stratégies de combat. La dernière unité de la caserne est un renfort magique pour les deux races.<br />
De plus, la visite des provinces sur la [[Carte du Monde|carte du monde]], vous permettra de découvrir d’autres unités contre lesquelles vous pourrez combattre. Ces troupes ennemies dépendront largement du type de la province et de sa distance avec votre ville.<br />
[[File:Units_barracks.png|center]]<br />
<br />
À l’exception de la première unité, qui est débloquée en même temps que la caserne, toutes les autres unités doivent être débloquées à l’aide d’une technologie indépendante dans le menu recherche. Vous pouvez aussi améliorer les techniques de toutes vos unités en recherchant la « promotion » appropriée.<br />
<br />
[[File:Promotion.png|center]]<br />
<br />
<br />
===Information des unités ===<br />
Une fois la [[Caserne|caserne]] bâtie, vous pouvez jeter un œil à chaque unité, même celles qui sont encore bloquées dans leur icône d’info : [[File:Info-icon.png|Info]]. En cliquant dessus, apparaîtront les : « Informations sur l'unité » suivantes :<br />
<br />
[[File:complete-screen.png|center]]<br />
<br />
<br />
{| <br />
!Nombre<br />
!Nom<br />
!Icône <br />
!Description<br />
|-<br />
|align=center|1<br />
|align=center|Type d’unités<br />
|align=center| -<br />
|Chaque unité est assignée à un type de classe précis. <br />
|-<br />
|align=center|2<br />
|align=center|Classe de l’unité<br />
|align=center| -<br />
|Chaque classe décrit le groupe tactique principal auquel appartient le type de l’unité.<br />
|-<br />
|align=center|3<br />
|align=center|Dommages<br />
|[[File:Damage.png|25px|Dommages]]<br />
|Les dommages infligés par une attaque sont déterminés au hasard, en fonction de la portée de dommage de l’unité.<br />
|-<br />
|align=center|4<br />
|align=center|Points de vie<br />
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]] <br />
|Points de vie par unité.<br />
|-<br />
|align=center|5<br />
|align=center|Poids<br />
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]<br />
|Les unités ont un poids différent. Plus le poids est grand, moins il y a besoin d’unités pour remplir une escouade. De même, plus le poids est important, plus il est difficile de tuer une unité au sein de son escouade lors d’une bataille.<br />
|-<br />
|align=center|6<br />
|align=center|Portée des mouvements<br />
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]<br />
|C’est le nombre de champs dans lesquels une unité peut se déplacer en un tour.<br />
|-<br />
|align=center|7<br />
|align=center|Portée d’attaque<br />
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]<br />
|C’est la distance maximale que l’attaque d’une unité peut atteindre.<br />
|-<br />
|align=center|8<br />
|align=center|Contre-attaque<br />
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]<br />
|Cette capacité permet à une unité de contre-attaquer automatiquement après avoir été attaquée en combat rapproché, mais elle ne marche qu’une seule fois par tour de jeu. Si l’unité dispose encore de la capacité, vous verrez le chiffre « 1 ». Si elle l’a utilisée, « 0 » sera affiché.<br />
|-<br />
|align=center|8<br />
|align=center|Initiative<br />
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]<br />
|L’unité avec le plus d’initiative sera en mesure d’attaquer plus tôt dans chaque tour de jeu.<br />
|-<br />
|align=center|10<br />
|align=center|Bonus d’attaque<br />
|align=center| -<br />
|Ici vous verrez contre quelle(s) classe(s) l’unité dispose d’un bonus d’attaque. Quand ce type d’unités attaque l’unité d’un autre type donné, les dommages de l’attaque augmenteront selon un pourcentage spécifique.<br />
|-<br />
|align=center|11<br />
|align=center|Bonus défensif<br />
|align=center| -<br />
|Cela vous montre contre quelle(s) classe(s) l’unité dispose d’un bonus défensif. Quand ce type d’unités est attaqué par l’unité d’un autre type donné, les dommages reçus seront réduit selon un pourcentage spécifique.<br />
|-<br />
|align=center|12<br />
|align=center|Capacités spéciales<br />
|align=center| - <br />
|Ce sont les sorts ou effets additionnels des attaques. Si vous survolez l’icône à l’aide de votre souris, vous en verrez la description détaillée.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Classes d’unités ===<br />
Dans Elvenar, vous trouverez 5 classes d’unités : mêlée légère, courte portée, mêlée lourde, grande portée et mage.<br />
Chaque classe a un certain type d’unités qui lui est assigné. Par exemple : bien que les danse-lames, barbares à hache, cerbères et orcs soient des types d’unités différents, ils appartiennent tous à la même classe : mêlée légère.<br />
Ils sont tous de légers guerriers spécialisés dans le combat rapproché, ainsi, malgré leurs différentes stratégies de bataille, ils ont des caractéristiques similaires pour leurs points de vie et dommages.<br />
<br />
{| style="text-align: center"<br />
|-<br />
!Classe<br />
!Icône<br />
!Description<br />
|-<br />
|align=center|Mêlée légère<br />
|align=center|[[File:light_melee.png]]<br />
|Unité basique de combat rapproché (bons PV (points de vie) et dommages)<br />
|-<br />
|align=center|Courte portée<br />
|align=center|[[File:short_ranged.png]]<br />
|Unité basique avec courte portée (bon dommage, peu de PV)<br />
|-<br />
|align=center|Mêlée lourde<br />
|align=center|[[File:heavy_melee.png]]<br />
|Unité de combat rapproché avec une lourde armure (très bon PV, faible dommages)<br />
|-<br />
|align=center|Portée lourde<br />
|align=center|[[File:long_ranged.png]]<br />
|Unité à portée spéciale (ex : avec une portée mais aussi une armure ou à lourde portée mais avec de très faibles PV) avec une protection contre les unités de courte portée.<br />
|-<br />
|align=center|Mage<br />
|align=center|[[File:mage.png]]<br />
|Unité de support avec des capacités magiques spéciales (peu de PV, faible dommage, capables de modifier les attributs d’une cible jusqu’à la fin du présent tour de jeu).<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Capacités spéciales ===<br />
Certaines unités peuvent jeter un sort capable de baisser les défenses de l’adversaire ce qui augmentera donc les dégâts qu’ils encaisseront de la part des unités suivantes. D’autres ont le pouvoir de réduire la force des attaques ennemies afin de protéger vos troupes.<br />
<br />
<br />
{| style="text-align: center"<br />
|-<br />
!Capacité spéciale<br />
!Icône<br />
!Description<br />
|-<br />
|align=center|Malédiction divine<br />
|align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]<br />
|Augmente les dommages infligés à une cible jusqu’à la fin du prochain tour.<br />
|-<br />
|align=center|Courage brisé<br />
|align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]]<br />
|Affaiblit l’attaque d’une cible jusqu’à la fin du prochain tour.<br />
|-<br />
|align=center|Ennemis meurtris<br />
|align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]<br />
|Augmente les dommages infligés à une cible dans le tour actuel.<br />
|-<br />
|align=center|Ennemis hébétés<br />
|align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]]<br />
|Affaiblit l’attaque d’une cible dans le tour actuel.<br />
|-<br />
|align=center|Malédiction perçante<br />
|align=center|[[File:special_abilities_piercecurse.png]]<br />
| Augmente les dommages infligés à une cible jusqu’à la fin du prochain tour.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== Aperçu des unités ===<br />
==== Unités de base chez les elfes et humains ====<br />
<br />
{| style="text-align: center"<br />
!colspan="10"|Aperçu des unités<br />
|-style="vertical-align:bottom;"<br />
|-<br />
|colspan="5"|Elfes<br />
|colspan="5"|Humains<br />
|-<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Short_ranged.png]]<br />
|[[File:Heavy_melee.png]]<br />
|[[File:Long_ranged.png]]<br />
|[[File:Mage.png]]<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Short_ranged.png]]<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Heavy_melee.png]]<br />
|[[File:Mage.png]]<br />
|-<br />
|[[File:elves_sworddancer.png|45px|link=Danse lame]]<br />
|[[File:elves_archer.png|45px|link=Archer]]<br />
|[[File:elves_ent.png|45px|link=Treant]]<br />
|[[File:elves_golem.png|45px|link=Golem]]<br />
|[[File:elves_sorceress.png|45px|link=Sorcière]]<br />
|[[File:humans_barbarian.png|55px|link=Barbare_à_la_hache]]<br />
|[[File:humans_crossbow.png|45px|link=Arbalétrier]]<br />
|[[File:humans_wardog.png|55px|link=Cerbère]]<br />
|[[File:humans_paladin.png|45px|link=Paladin]]<br />
|[[File:humans_priest.png|45px|link=Prêtre]]<br />
|-<br />
|<font size=2>'''Danse lame'''</font><br />
|<font size=2>'''Archer'''</font><br />
|<font size=2>'''Tréant'''</font><br />
|<font size=2>'''Golem'''</font><br />
|<font size=2>'''Sorcière'''</font><br />
|<font size=2>'''Barbare à la hache'''</font><br />
|<font size=2>'''Arbalétrier'''</font><br />
|<font size=2>'''Cerbère'''</font><br />
|<font size=2>'''Paladin'''</font><br />
|<font size=2>'''Prêtre'''</font><br />
|}<br />
<br />
==== Unités de province ====<br />
{|style="text-align:center"<br />
!colspan="10"|Aperçu des unités<br />
|-<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Short_ranged.png]]<br />
|[[File:Heavy_melee.png]]<br />
|[[File:Long_ranged.png]]<br />
|[[File:Mage.png]]<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Short_ranged.png]]<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Heavy_melee.png]]<br />
|[[File:Mage.png]]<br />
|-<br />
|-style="vertical-align:bottom;"<br />
|[[File:Thief.png |45px|link=Unités_de_province#Thief]]<br />
|[[File:Bandit.png|45px|link=Unités_de_province|Bandit]]<br />
|[[File:Mob_wardog_big.png|60px|link=|Unités_de_provinceMâtin]]<br />
|[[File:Orc.png|45px|link=Unités_de_province|Orc]]<br />
|[[File:Archer_Province.png|45px|link=Unités_de_province|Archer]]<br />
|[[File:Knight.png|45px|link=Unités_de_province|Chevalier]]<br />
|[[File:Steinling.png|45px|link=Unités_de_province|Rocambule]]<br />
|[[File:Swamp_Monter.png|45px|link=Unités_de_province|Monstre des marais]]<br />
|[[File:Necromancer.png|45px|link=Unités_de_province|Nécromancien]]<br />
|[[File:Mortar.png|45px|link=Province Units| Canonnier]]<br />
|-<br />
|<font size=2>'''Voleur'''</font><br />
|<font size=2>'''Bandit'''</font><br />
|<font size=2>'''Mâtin'''</font><br />
|<font size=2>'''Orc'''</font><br />
|<font size=2>'''Archer'''</font><br />
|<font size=2>'''Chevalier'''</font><br />
|<font size=2>'''Rocambule'''</font><br />
|<font size=2>'''Monstre des marais'''</font><br />
|<font size=2>'''Nécromancien'''</font><br />
|<font size=2>'''Canonnier'''</font><br />
|}<br />
<br />
=== Aperçu des statistiques des unités ===<br />
====Statistiques des unités elfes====<br />
{| style="text-align: center "<br />
!colspan="12"|Statistiques des unités elfes<br />
|-<br />
|Type d’unités<br />
|Classe<br />
|colspan="7"|Attributs<br />
|colspan="2"|Bonus<br />
|Capacités spéciales<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Dommage]]<br />
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]]<br />
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]<br />
|[[File:move_range.png|25px|Portée des mouvements]]<br />
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]<br />
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]<br />
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]<br />
|width=75px|Attaque<br />
|width=75px|Défense<br />
|<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|60px|link=Danse-lames]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|7-9<br />
|24<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
| - <br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_sword_II.png|60px|link=Danse-lames#Danse-lames II]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|9-11 <br />
|31<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +20%<br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_sword_upgraded2.png|60px|link=Danse-lames#Lames Acrobates]]<br />
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]<br />
|15-19 <br />
|50<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +30%<br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_Archer.png|60px|link=Archer]]<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|4-6<br />
|12<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|10<br />
| - <br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_archer_II.png|60px|link=Archer#Archer II]]<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|6-8<br />
|16<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|10<br />
|[[File:short_ranged.png]] +20% <br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|60px|link=Tréant]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|86-106<br />
|378<br />
|12<br />
|2<br />
|1<br />
|1<br />
|7<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +20%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -70%<br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_ent_II.png|60px|link=Tréant#Tréant II]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|115-141<br />
|504<br />
|12<br />
|2<br />
|1<br />
|1<br />
|7<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +40%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -90%<br />
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]] -20%<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|60px|link=Golem]]<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|17-51<br />
|131<br />
|6<br />
|3<br />
|3<br />
|0<br />
|6<br />
|[[File:heavy_melee.png]] +40%<br />
|[[File:short_ranged.png]] -20% <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elves_Golem_II.png|60px|link=Golem#Golem II]]<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|23-69<br />
|179<br />
|6<br />
|3<br />
|3<br />
|0<br />
|6<br />
|[[File:heavy_melee.png]] +80%[[File:short_ranged.png]] +20% <br />
|[[File:short_ranged.png]] -40%<br />
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]] +10%<br />
|-<br />
|Golem de granit<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|40-120<br />
|310<br />
|6<br />
|3<br />
|3<br />
|0<br />
|6<br />
|[[File:heavy_melee.png]] +90%[[File:short_ranged.png]] +30% <br />
|[[File:short_ranged.png]] -50%<br />
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]] +10%<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|70px|link=Sorcière]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|7-13<br />
|45<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|0<br />
|2<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +40%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +40%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -60%<br>[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] -60%<br />
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Courage brisé]] -60%<br />
|-<br />
|[[File:Elves_mage_II.png|70px|link=Sorcière#Sorcière II]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|10-18<br />
|63<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|0<br />
|2<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +60%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +60% <br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] -80%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80% <br />
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Courage brisé II]] -70%<br />
|-<br />
|Sorcière III<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|18-33<br />
|111<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|0<br />
|2<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +70% <br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] -90%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -90% <br />
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Courage brisé II]] -80%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Statistiques des unités humaines====<br />
{| style="text-align: center"<br />
!colspan="12"|Aperçu des statistiques des unités humaines<br />
|-<br />
|Type d’unités<br />
|Classe<br />
|colspan="7"|Attributs<br />
|colspan="2"|Bonus<br />
|Capacités spéciales<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|width=60px|[[File:Damage.png|25px|Dommages]]<br />
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]]<br />
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]<br />
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]<br />
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]<br />
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]<br />
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]<br />
|width=75px|Attaque<br />
|width=75px|Défense<br />
|<br />
|-<br />
|[[File:Human_Axe.png|60px|link=Barbare à hache]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|9-11<br />
|20<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Humans_Axe_II.png|60px|link=Barbare à hache # Barbare à hache II]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|12-14<br />
|26<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée lourde]] +20%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human_axe_upgraded2.png|60px|link=Barbare à hache#Barbare enragé]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|19-23<br />
|42<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +30%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human_crossbow.png|60px|link=Arbalétrier]]<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|5-7<br />
|10<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|10<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Humans_Crossbow_II.png|60px|link= Arbalétrier # Arbalétrier II]]<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|6-10<br />
|14<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|10<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée légère]] +20%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human_hellhound.png|60px|link= Cerbère]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|5-7<br />
|16<br />
|1<br />
|6<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] +90% <br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -60%<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human_hellhound_II.png|60px|link= Cerbère # Cerbère II]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|7-9<br />
|21<br />
|1<br />
|6<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] +40%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]] +90%<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] -40%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br />
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]] +10%<br />
|-<br />
|[[File:Human_paladin.png|60px|link=Paladin]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|22-32<br />
|284<br />
|6<br />
|2<br />
|2<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde|]] +20%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Humans_paladin_II.png|60px|link=Paladin#Paladin II]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|30-44<br />
|389<br />
|6<br />
|2<br />
|2<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +80%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde|]] +40%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -30%<br />
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]] -20%<br />
|-<br />
|Paladin bénie<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|51-77<br />
|672<br />
|6<br />
|2<br />
|2<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +90%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde|]] +50%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -40%<br />
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]] -30%<br />
|-<br />
|[[File:Human_priest.png|60px|link=Prêtre]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|2-18<br />
|30<br />
|4<br />
|1<br />
|14<br />
|0<br />
|1<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +40%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -60%<br />
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Malédiction divine]] +30%<br />
|-<br />
|[[File:Humans_priest_II.png|60px|link= Prêtre # Prêtre II]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|3-25<br />
|42<br />
|4<br />
|1<br />
|14<br />
|0<br />
|1<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +60%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br />
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Malédiction divine II]] +40%<br />
|-<br />
|Prêtre III<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|5-45<br />
|74<br />
|4<br />
|1<br />
|14<br />
|0<br />
|1<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +70%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -90%<br />
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Malédiction divine II]] +50%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===Statistiques des unités des provinces===<br />
{| style="text-align: center "<br />
!colspan="12"|Statistiques des unités des provinces<br />
|-<br />
|Type d’unités<br />
|Classe<br />
|colspan="7"|Attributs<br />
|colspan="2"|Bonus<br />
|Capacités spéciales<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|width=60px|[[File:Damage.png|25px|Dommages]]<br />
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]]<br />
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]<br />
|[[File:move_range.png|25px|Portée de mouvements]]<br />
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]<br />
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]<br />
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]<br />
|width=75px|Attaque<br />
|width=75px|Défense<br />
|<br />
|-<br />
|[[File:Mob_sword.png|60px|Voleur]]<br />
|align=center|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|6-8<br />
|19<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_crossbow.png|60px|Bandit]]<br />
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|5-9<br />
|7<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|7<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human hellhound.png|60px|Mâtin]]<br />
|align=center|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|4-6<br />
|13<br />
|1<br />
|6<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] +90%<br>[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] +50%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br>[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] -50%<br />
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]]<br />
|-<br />
|[[File:Mob_ork.png|60px|Orc]]<br />
|align=center|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|9-13<br />
|14<br />
|1<br />
|4<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_archer.png|60px|Archer]]<br />
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|4-6<br />
|12<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|7<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_knight.png|60px|Knight]]<br />
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|12-20<br />
|122<br />
|4<br />
|2<br />
|2<br />
|1<br />
|5<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +60%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] -30%<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_stone.png|60px|Rocambule]]<br />
|align=center|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|13-35<br />
|61<br />
|4<br />
|3<br />
|3<br />
|0<br />
|4<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +80%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_swamp.png|60px|Monstre des marais]]<br />
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|25-53<br />
|108<br />
|6<br />
|2<br />
|1<br />
|1<br />
|7<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +30%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] -60%<br />
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]]<br />
|-<br />
|[[File:Mob_necromancer.png|60px|Nécromancien]]<br />
|align=center|[[File:Mage.png|Mage]]<br />
|6-12<br />
|32<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|0<br />
|3<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] +60%<br>[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +60%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br />
|[[File:Special_abilities_piercecurse.png|Ennemis hébétés]]<br />
|-<br />
|[[File:Mob_mortar.png|60px|Mortier]]<br />
|align=center|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|8-74<br />
|27<br />
|6<br />
|1<br />
|14<br />
|0<br />
|3<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +80%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br />
| - <br />
|-<br />
|}</div>
Arathorn
https://fr.wiki.elvenar.com/index.php?title=Unit%C3%A9s&diff=6628
Unités
2016-04-12T12:55:50Z
<p>Arathorn : /* Statistiques des unités des provinces */</p>
<hr />
<div>[[Category:Help]][[Category:Unités]]<br />
===Les bases===<br />
Sur Elvenar, il y a 5 unités pour chaque race à débloquer et entrainer dans la [[Caserne|Caserne]]. Les unités des elfes et humains ont une force égale toutefois leur style tactique diffère.<br />
Les deux races commencent avec des unités de mêlée légère et des unités à faible portée. La principale différence entre elfes et humains est que les unités humaines infligent plus de dommages tout en ayant une défense plus faible tandis que les elfes sont plus équilibrés.<br />
Les quatrième et cinquième unités sont complètement dissemblables pour les deux races et demanderont différentes stratégies de combat. La dernière unité de la caserne est un renfort magique pour les deux races.<br />
De plus, la visite des provinces sur la [[Carte du Monde|carte du monde]], vous permettra de découvrir d’autres unités contre lesquelles vous pourrez combattre. Ces troupes ennemies dépendront largement du type de la province et de sa distance avec votre ville.<br />
[[File:Units_barracks.png|center]]<br />
<br />
À l’exception de la première unité, qui est débloquée en même temps que la caserne, toutes les autres unités doivent être débloquées à l’aide d’une technologie indépendante dans le menu recherche. Vous pouvez aussi améliorer les techniques de toutes vos unités en recherchant la « promotion » appropriée.<br />
<br />
[[File:Promotion.png|center]]<br />
<br />
<br />
===Information des unités ===<br />
Une fois la [[Caserne|caserne]] bâtie, vous pouvez jeter un œil à chaque unité, même celles qui sont encore bloquées dans leur icône d’info : [[File:Info-icon.png|Info]]. En cliquant dessus, apparaîtront les : « Informations sur l'unité » suivantes :<br />
<br />
[[File:complete-screen.png|center]]<br />
<br />
<br />
{| <br />
!Nombre<br />
!Nom<br />
!Icône <br />
!Description<br />
|-<br />
|align=center|1<br />
|align=center|Type d’unités<br />
|align=center| -<br />
|Chaque unité est assignée à un type de classe précis. <br />
|-<br />
|align=center|2<br />
|align=center|Classe de l’unité<br />
|align=center| -<br />
|Chaque classe décrit le groupe tactique principal auquel appartient le type de l’unité.<br />
|-<br />
|align=center|3<br />
|align=center|Dommages<br />
|[[File:Damage.png|25px|Dommages]]<br />
|Les dommages infligés par une attaque sont déterminés au hasard, en fonction de la portée de dommage de l’unité.<br />
|-<br />
|align=center|4<br />
|align=center|Points de vie<br />
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]] <br />
|Points de vie par unité.<br />
|-<br />
|align=center|5<br />
|align=center|Poids<br />
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]<br />
|Les unités ont un poids différent. Plus le poids est grand, moins il y a besoin d’unités pour remplir une escouade. De même, plus le poids est important, plus il est difficile de tuer une unité au sein de son escouade lors d’une bataille.<br />
|-<br />
|align=center|6<br />
|align=center|Portée des mouvements<br />
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]<br />
|C’est le nombre de champs dans lesquels une unité peut se déplacer en un tour.<br />
|-<br />
|align=center|7<br />
|align=center|Portée d’attaque<br />
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]<br />
|C’est la distance maximale que l’attaque d’une unité peut atteindre.<br />
|-<br />
|align=center|8<br />
|align=center|Contre-attaque<br />
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]<br />
|Cette capacité permet à une unité de contre-attaquer automatiquement après avoir été attaquée en combat rapproché, mais elle ne marche qu’une seule fois par tour de jeu. Si l’unité dispose encore de la capacité, vous verrez le chiffre « 1 ». Si elle l’a utilisée, « 0 » sera affiché.<br />
|-<br />
|align=center|8<br />
|align=center|Initiative<br />
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]<br />
|L’unité avec le plus d’initiative sera en mesure d’attaquer plus tôt dans chaque tour de jeu.<br />
|-<br />
|align=center|10<br />
|align=center|Bonus d’attaque<br />
|align=center| -<br />
|Ici vous verrez contre quelle(s) classe(s) l’unité dispose d’un bonus d’attaque. Quand ce type d’unités attaque l’unité d’un autre type donné, les dommages de l’attaque augmenteront selon un pourcentage spécifique.<br />
|-<br />
|align=center|11<br />
|align=center|Bonus défensif<br />
|align=center| -<br />
|Cela vous montre contre quelle(s) classe(s) l’unité dispose d’un bonus défensif. Quand ce type d’unités est attaqué par l’unité d’un autre type donné, les dommages reçus seront réduit selon un pourcentage spécifique.<br />
|-<br />
|align=center|12<br />
|align=center|Capacités spéciales<br />
|align=center| - <br />
|Ce sont les sorts ou effets additionnels des attaques. Si vous survolez l’icône à l’aide de votre souris, vous en verrez la description détaillée.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Classes d’unités ===<br />
Dans Elvenar, vous trouverez 5 classes d’unités : mêlée légère, courte portée, mêlée lourde, grande portée et mage.<br />
Chaque classe a un certain type d’unités qui lui est assigné. Par exemple : bien que les danse-lames, barbares à hache, cerbères et orcs soient des types d’unités différents, ils appartiennent tous à la même classe : mêlée légère.<br />
Ils sont tous de légers guerriers spécialisés dans le combat rapproché, ainsi, malgré leurs différentes stratégies de bataille, ils ont des caractéristiques similaires pour leurs points de vie et dommages.<br />
<br />
{| style="text-align: center"<br />
|-<br />
!Classe<br />
!Icône<br />
!Description<br />
|-<br />
|align=center|Mêlée légère<br />
|align=center|[[File:light_melee.png]]<br />
|Unité basique de combat rapproché (bons PV (points de vie) et dommages)<br />
|-<br />
|align=center|Courte portée<br />
|align=center|[[File:short_ranged.png]]<br />
|Unité basique avec courte portée (bon dommage, peu de PV)<br />
|-<br />
|align=center|Mêlée lourde<br />
|align=center|[[File:heavy_melee.png]]<br />
|Unité de combat rapproché avec une lourde armure (très bon PV, faible dommages)<br />
|-<br />
|align=center|Portée lourde<br />
|align=center|[[File:long_ranged.png]]<br />
|Unité à portée spéciale (ex : avec une portée mais aussi une armure ou à lourde portée mais avec de très faibles PV) avec une protection contre les unités de courte portée.<br />
|-<br />
|align=center|Mage<br />
|align=center|[[File:mage.png]]<br />
|Unité de support avec des capacités magiques spéciales (peu de PV, faible dommage, capables de modifier les attributs d’une cible jusqu’à la fin du présent tour de jeu).<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Capacités spéciales ===<br />
Certaines unités peuvent jeter un sort capable de baisser les défenses de l’adversaire ce qui augmentera donc les dégâts qu’ils encaisseront de la part des unités suivantes. D’autres ont le pouvoir de réduire la force des attaques ennemies afin de protéger vos troupes.<br />
<br />
<br />
{| style="text-align: center"<br />
|-<br />
!Capacité spéciale<br />
!Icône<br />
!Description<br />
|-<br />
|align=center|Malédiction divine<br />
|align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]<br />
|Augmente les dommages infligés à une cible jusqu’à la fin du prochain tour.<br />
|-<br />
|align=center|Courage brisé<br />
|align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]]<br />
|Affaiblit l’attaque d’une cible jusqu’à la fin du prochain tour.<br />
|-<br />
|align=center|Ennemis meurtris<br />
|align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]<br />
|Augmente les dommages infligés à une cible dans le tour actuel.<br />
|-<br />
|align=center|Ennemis hébétés<br />
|align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]]<br />
|Affaiblit l’attaque d’une cible dans le tour actuel.<br />
|-<br />
|align=center|Malédiction perçante<br />
|align=center|[[File:special_abilities_piercecurse.png]]<br />
| Augmente les dommages infligés à une cible jusqu’à la fin du prochain tour.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== Aperçu des unités ===<br />
==== Unités de base chez les elfes et humains ====<br />
<br />
{| style="text-align: center"<br />
!colspan="10"|Aperçu des unités<br />
|-style="vertical-align:bottom;"<br />
|-<br />
|colspan="5"|Elfes<br />
|colspan="5"|Humains<br />
|-<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Short_ranged.png]]<br />
|[[File:Heavy_melee.png]]<br />
|[[File:Long_ranged.png]]<br />
|[[File:Mage.png]]<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Short_ranged.png]]<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Heavy_melee.png]]<br />
|[[File:Mage.png]]<br />
|-<br />
|[[File:elves_sworddancer.png|45px|link=Danse lame]]<br />
|[[File:elves_archer.png|45px|link=Archer]]<br />
|[[File:elves_ent.png|45px|link=Treant]]<br />
|[[File:elves_golem.png|45px|link=Golem]]<br />
|[[File:elves_sorceress.png|45px|link=Sorcière]]<br />
|[[File:humans_barbarian.png|55px|link=Barbare_à_la_hache]]<br />
|[[File:humans_crossbow.png|45px|link=Arbalétrier]]<br />
|[[File:humans_wardog.png|55px|link=Cerbère]]<br />
|[[File:humans_paladin.png|45px|link=Paladin]]<br />
|[[File:humans_priest.png|45px|link=Prêtre]]<br />
|-<br />
|<font size=2>'''Danse lame'''</font><br />
|<font size=2>'''Archer'''</font><br />
|<font size=2>'''Tréant'''</font><br />
|<font size=2>'''Golem'''</font><br />
|<font size=2>'''Sorcière'''</font><br />
|<font size=2>'''Barbare à la hache'''</font><br />
|<font size=2>'''Arbalétrier'''</font><br />
|<font size=2>'''Cerbère'''</font><br />
|<font size=2>'''Paladin'''</font><br />
|<font size=2>'''Prêtre'''</font><br />
|}<br />
<br />
==== Unités de province ====<br />
{|style="text-align:center"<br />
!colspan="10"|Aperçu des unités<br />
|-<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Short_ranged.png]]<br />
|[[File:Heavy_melee.png]]<br />
|[[File:Long_ranged.png]]<br />
|[[File:Mage.png]]<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Short_ranged.png]]<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Heavy_melee.png]]<br />
|[[File:Mage.png]]<br />
|-<br />
|-style="vertical-align:bottom;"<br />
|[[File:Thief.png |45px|link=Unités_de_province#Thief]]<br />
|[[File:Bandit.png|45px|link=Unités_de_province|Bandit]]<br />
|[[File:Mob_wardog_big.png|60px|link=|Unités_de_provinceMâtin]]<br />
|[[File:Orc.png|45px|link=Unités_de_province|Orc]]<br />
|[[File:Archer_Province.png|45px|link=Unités_de_province|Archer]]<br />
|[[File:Knight.png|45px|link=Unités_de_province|Chevalier]]<br />
|[[File:Steinling.png|45px|link=Unités_de_province|Rocambule]]<br />
|[[File:Swamp_Monter.png|45px|link=Unités_de_province|Monstre des marais]]<br />
|[[File:Necromancer.png|45px|link=Unités_de_province|Nécromancien]]<br />
|[[File:Mortar.png|45px|link=Province Units| Canonnier]]<br />
|-<br />
|<font size=2>'''Voleur'''</font><br />
|<font size=2>'''Bandit'''</font><br />
|<font size=2>'''Mâtin'''</font><br />
|<font size=2>'''Orc'''</font><br />
|<font size=2>'''Archer'''</font><br />
|<font size=2>'''Chevalier'''</font><br />
|<font size=2>'''Rocambule'''</font><br />
|<font size=2>'''Monstre des marais'''</font><br />
|<font size=2>'''Nécromancien'''</font><br />
|<font size=2>'''Canonnier'''</font><br />
|}<br />
<br />
=== Aperçu des statistiques des unités ===<br />
====Statistiques des unités elfes====<br />
{| style="text-align: center "<br />
!colspan="12"|Statistiques des unités elfes<br />
|-<br />
|Type d’unités<br />
|Classe<br />
|colspan="7"|Attributs<br />
|colspan="2"|Bonus<br />
|Capacités spéciales<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Dommage]]<br />
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]]<br />
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]<br />
|[[File:move_range.png|25px|Portée des mouvements]]<br />
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]<br />
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]<br />
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]<br />
|width=70px|Attaque<br />
|Défense<br />
|<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|60px|link=Danse-lames]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|7-9<br />
|24<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
| - <br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_sword_II.png|60px|link=Danse-lames#Danse-lames II]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|9-11 <br />
|31<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +20%<br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_sword_upgraded2.png|60px|link=Danse-lames#Lames Acrobates]]<br />
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]<br />
|15-19 <br />
|50<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +30%<br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_Archer.png|60px|link=Archer]]<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|4-6<br />
|12<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|10<br />
| - <br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_archer_II.png|60px|link=Archer#Archer II]]<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|6-8<br />
|16<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|10<br />
|[[File:short_ranged.png]] +20% <br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|60px|link=Tréant]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|86-106<br />
|378<br />
|12<br />
|2<br />
|1<br />
|1<br />
|7<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +20%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -70%<br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_ent_II.png|60px|link=Tréant#Tréant II]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|115-141<br />
|504<br />
|12<br />
|2<br />
|1<br />
|1<br />
|7<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +40%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -90%<br />
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]] <br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|60px|link=Golem]]<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|17-51<br />
|131<br />
|6<br />
|3<br />
|3<br />
|0<br />
|6<br />
|[[File:heavy_melee.png]] +40%<br />
|[[File:short_ranged.png]] -20% <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elves_Golem_II.png|60px|link=Golem#Golem II]]<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|23-69<br />
|179<br />
|6<br />
|3<br />
|3<br />
|0<br />
|6<br />
|[[File:heavy_melee.png]]+80%[[File:short_ranged.png]]+20% <br />
|[[File:short_ranged.png]] -40%<br />
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]]<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|70px|link=Sorcière]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|7-13<br />
|45<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|0<br />
|2<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]+40%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]+40%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]-60%<br>[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]-60%<br />
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Courage brisé]]<br />
|-<br />
|[[File:Elves_mage_II.png|70px|link=Sorcière#Sorcière II]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|10-18<br />
|63<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|0<br />
|2<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]+60%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]+60% <br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]-80%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]]-80% <br />
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Courage brisé II]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Statistiques des unités humaines====<br />
{| style="text-align: center"<br />
!colspan="12"|Aperçu des statistiques des unités humaines<br />
|-<br />
|Type d’unités<br />
|Classe<br />
|colspan="7"|Attributs<br />
|colspan="2"|Bonus<br />
|Capacités spéciales<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|width=60px|[[File:Damage.png|25px|Dommages]]<br />
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]]<br />
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]<br />
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]<br />
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]<br />
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]<br />
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]<br />
|width=75px|Attaque<br />
|width=75px|Défense<br />
|<br />
|-<br />
|[[File:Human_Axe.png|60px|link=Barbare à hache]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|9-11<br />
|20<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Humans_Axe_II.png|60px|link=Barbare à hache # Barbare à hache II]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|12-14<br />
|26<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée lourde]] +20%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human_axe_upgraded2.png|60px|link=Barbare à hache#Barbare enragé]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|19-23<br />
|42<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +30%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human_crossbow.png|60px|link=Arbalétrier]]<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|5-7<br />
|10<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|10<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Humans_Crossbow_II.png|60px|link= Arbalétrier # Arbalétrier II]]<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|6-10<br />
|14<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|10<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée légère]] +20%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human_hellhound.png|60px|link= Cerbère]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|5-7<br />
|16<br />
|1<br />
|6<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] +90% <br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -60%<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human_hellhound_II.png|60px|link= Cerbère # Cerbère II]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|7-9<br />
|21<br />
|1<br />
|6<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] +40%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]] +90%<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] -40%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br />
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]] +10%<br />
|-<br />
|[[File:Human_paladin.png|60px|link=Paladin]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|22-32<br />
|284<br />
|6<br />
|2<br />
|2<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde|]] +20%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Humans_paladin_II.png|60px|link=Paladin#Paladin II]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|30-44<br />
|389<br />
|6<br />
|2<br />
|2<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +80%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde|]] +40%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -30%<br />
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]] -20%<br />
|-<br />
|Paladin bénie<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|51-77<br />
|672<br />
|6<br />
|2<br />
|2<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +90%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde|]] +50%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -40%<br />
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]] -30%<br />
|-<br />
|[[File:Human_priest.png|60px|link=Prêtre]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|2-18<br />
|30<br />
|4<br />
|1<br />
|14<br />
|0<br />
|1<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +40%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -60%<br />
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Malédiction divine]] +30%<br />
|-<br />
|[[File:Humans_priest_II.png|60px|link= Prêtre # Prêtre II]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|3-25<br />
|42<br />
|4<br />
|1<br />
|14<br />
|0<br />
|1<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +60%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br />
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Malédiction divine II]] +40%<br />
|-<br />
|Prêtre III<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|5-45<br />
|74<br />
|4<br />
|1<br />
|14<br />
|0<br />
|1<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +70%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -90%<br />
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Malédiction divine II]] +50%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===Statistiques des unités des provinces===<br />
{| style="text-align: center "<br />
!colspan="12"|Statistiques des unités des provinces<br />
|-<br />
|Type d’unités<br />
|Classe<br />
|colspan="7"|Attributs<br />
|colspan="2"|Bonus<br />
|Capacités spéciales<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|width=60px|[[File:Damage.png|25px|Dommages]]<br />
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]]<br />
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]<br />
|[[File:move_range.png|25px|Portée de mouvements]]<br />
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]<br />
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]<br />
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]<br />
|width=75px|Attaque<br />
|width=75px|Défense<br />
|<br />
|-<br />
|[[File:Mob_sword.png|60px|Voleur]]<br />
|align=center|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|6-8<br />
|19<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_crossbow.png|60px|Bandit]]<br />
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|5-9<br />
|7<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|7<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human hellhound.png|60px|Mâtin]]<br />
|align=center|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|4-6<br />
|13<br />
|1<br />
|6<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] +90%<br>[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] +50%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br>[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] -50%<br />
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]]<br />
|-<br />
|[[File:Mob_ork.png|60px|Orc]]<br />
|align=center|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|9-13<br />
|14<br />
|1<br />
|4<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_archer.png|60px|Archer]]<br />
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|4-6<br />
|12<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|7<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_knight.png|60px|Knight]]<br />
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|12-20<br />
|122<br />
|4<br />
|2<br />
|2<br />
|1<br />
|5<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +60%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] -30%<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_stone.png|60px|Rocambule]]<br />
|align=center|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|13-35<br />
|61<br />
|4<br />
|3<br />
|3<br />
|0<br />
|4<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +80%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_swamp.png|60px|Monstre des marais]]<br />
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|25-53<br />
|108<br />
|6<br />
|2<br />
|1<br />
|1<br />
|7<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +30%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] -60%<br />
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]]<br />
|-<br />
|[[File:Mob_necromancer.png|60px|Nécromancien]]<br />
|align=center|[[File:Mage.png|Mage]]<br />
|6-12<br />
|32<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|0<br />
|3<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] +60%<br>[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +60%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br />
|[[File:Special_abilities_piercecurse.png|Ennemis hébétés]]<br />
|-<br />
|[[File:Mob_mortar.png|60px|Mortier]]<br />
|align=center|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|8-74<br />
|27<br />
|6<br />
|1<br />
|14<br />
|0<br />
|3<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +80%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br />
| - <br />
|-<br />
|}</div>
Arathorn
https://fr.wiki.elvenar.com/index.php?title=Unit%C3%A9s&diff=6627
Unités
2016-04-12T12:55:00Z
<p>Arathorn : /* Statistiques des unités humaines */</p>
<hr />
<div>[[Category:Help]][[Category:Unités]]<br />
===Les bases===<br />
Sur Elvenar, il y a 5 unités pour chaque race à débloquer et entrainer dans la [[Caserne|Caserne]]. Les unités des elfes et humains ont une force égale toutefois leur style tactique diffère.<br />
Les deux races commencent avec des unités de mêlée légère et des unités à faible portée. La principale différence entre elfes et humains est que les unités humaines infligent plus de dommages tout en ayant une défense plus faible tandis que les elfes sont plus équilibrés.<br />
Les quatrième et cinquième unités sont complètement dissemblables pour les deux races et demanderont différentes stratégies de combat. La dernière unité de la caserne est un renfort magique pour les deux races.<br />
De plus, la visite des provinces sur la [[Carte du Monde|carte du monde]], vous permettra de découvrir d’autres unités contre lesquelles vous pourrez combattre. Ces troupes ennemies dépendront largement du type de la province et de sa distance avec votre ville.<br />
[[File:Units_barracks.png|center]]<br />
<br />
À l’exception de la première unité, qui est débloquée en même temps que la caserne, toutes les autres unités doivent être débloquées à l’aide d’une technologie indépendante dans le menu recherche. Vous pouvez aussi améliorer les techniques de toutes vos unités en recherchant la « promotion » appropriée.<br />
<br />
[[File:Promotion.png|center]]<br />
<br />
<br />
===Information des unités ===<br />
Une fois la [[Caserne|caserne]] bâtie, vous pouvez jeter un œil à chaque unité, même celles qui sont encore bloquées dans leur icône d’info : [[File:Info-icon.png|Info]]. En cliquant dessus, apparaîtront les : « Informations sur l'unité » suivantes :<br />
<br />
[[File:complete-screen.png|center]]<br />
<br />
<br />
{| <br />
!Nombre<br />
!Nom<br />
!Icône <br />
!Description<br />
|-<br />
|align=center|1<br />
|align=center|Type d’unités<br />
|align=center| -<br />
|Chaque unité est assignée à un type de classe précis. <br />
|-<br />
|align=center|2<br />
|align=center|Classe de l’unité<br />
|align=center| -<br />
|Chaque classe décrit le groupe tactique principal auquel appartient le type de l’unité.<br />
|-<br />
|align=center|3<br />
|align=center|Dommages<br />
|[[File:Damage.png|25px|Dommages]]<br />
|Les dommages infligés par une attaque sont déterminés au hasard, en fonction de la portée de dommage de l’unité.<br />
|-<br />
|align=center|4<br />
|align=center|Points de vie<br />
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]] <br />
|Points de vie par unité.<br />
|-<br />
|align=center|5<br />
|align=center|Poids<br />
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]<br />
|Les unités ont un poids différent. Plus le poids est grand, moins il y a besoin d’unités pour remplir une escouade. De même, plus le poids est important, plus il est difficile de tuer une unité au sein de son escouade lors d’une bataille.<br />
|-<br />
|align=center|6<br />
|align=center|Portée des mouvements<br />
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]<br />
|C’est le nombre de champs dans lesquels une unité peut se déplacer en un tour.<br />
|-<br />
|align=center|7<br />
|align=center|Portée d’attaque<br />
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]<br />
|C’est la distance maximale que l’attaque d’une unité peut atteindre.<br />
|-<br />
|align=center|8<br />
|align=center|Contre-attaque<br />
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]<br />
|Cette capacité permet à une unité de contre-attaquer automatiquement après avoir été attaquée en combat rapproché, mais elle ne marche qu’une seule fois par tour de jeu. Si l’unité dispose encore de la capacité, vous verrez le chiffre « 1 ». Si elle l’a utilisée, « 0 » sera affiché.<br />
|-<br />
|align=center|8<br />
|align=center|Initiative<br />
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]<br />
|L’unité avec le plus d’initiative sera en mesure d’attaquer plus tôt dans chaque tour de jeu.<br />
|-<br />
|align=center|10<br />
|align=center|Bonus d’attaque<br />
|align=center| -<br />
|Ici vous verrez contre quelle(s) classe(s) l’unité dispose d’un bonus d’attaque. Quand ce type d’unités attaque l’unité d’un autre type donné, les dommages de l’attaque augmenteront selon un pourcentage spécifique.<br />
|-<br />
|align=center|11<br />
|align=center|Bonus défensif<br />
|align=center| -<br />
|Cela vous montre contre quelle(s) classe(s) l’unité dispose d’un bonus défensif. Quand ce type d’unités est attaqué par l’unité d’un autre type donné, les dommages reçus seront réduit selon un pourcentage spécifique.<br />
|-<br />
|align=center|12<br />
|align=center|Capacités spéciales<br />
|align=center| - <br />
|Ce sont les sorts ou effets additionnels des attaques. Si vous survolez l’icône à l’aide de votre souris, vous en verrez la description détaillée.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Classes d’unités ===<br />
Dans Elvenar, vous trouverez 5 classes d’unités : mêlée légère, courte portée, mêlée lourde, grande portée et mage.<br />
Chaque classe a un certain type d’unités qui lui est assigné. Par exemple : bien que les danse-lames, barbares à hache, cerbères et orcs soient des types d’unités différents, ils appartiennent tous à la même classe : mêlée légère.<br />
Ils sont tous de légers guerriers spécialisés dans le combat rapproché, ainsi, malgré leurs différentes stratégies de bataille, ils ont des caractéristiques similaires pour leurs points de vie et dommages.<br />
<br />
{| style="text-align: center"<br />
|-<br />
!Classe<br />
!Icône<br />
!Description<br />
|-<br />
|align=center|Mêlée légère<br />
|align=center|[[File:light_melee.png]]<br />
|Unité basique de combat rapproché (bons PV (points de vie) et dommages)<br />
|-<br />
|align=center|Courte portée<br />
|align=center|[[File:short_ranged.png]]<br />
|Unité basique avec courte portée (bon dommage, peu de PV)<br />
|-<br />
|align=center|Mêlée lourde<br />
|align=center|[[File:heavy_melee.png]]<br />
|Unité de combat rapproché avec une lourde armure (très bon PV, faible dommages)<br />
|-<br />
|align=center|Portée lourde<br />
|align=center|[[File:long_ranged.png]]<br />
|Unité à portée spéciale (ex : avec une portée mais aussi une armure ou à lourde portée mais avec de très faibles PV) avec une protection contre les unités de courte portée.<br />
|-<br />
|align=center|Mage<br />
|align=center|[[File:mage.png]]<br />
|Unité de support avec des capacités magiques spéciales (peu de PV, faible dommage, capables de modifier les attributs d’une cible jusqu’à la fin du présent tour de jeu).<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Capacités spéciales ===<br />
Certaines unités peuvent jeter un sort capable de baisser les défenses de l’adversaire ce qui augmentera donc les dégâts qu’ils encaisseront de la part des unités suivantes. D’autres ont le pouvoir de réduire la force des attaques ennemies afin de protéger vos troupes.<br />
<br />
<br />
{| style="text-align: center"<br />
|-<br />
!Capacité spéciale<br />
!Icône<br />
!Description<br />
|-<br />
|align=center|Malédiction divine<br />
|align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]<br />
|Augmente les dommages infligés à une cible jusqu’à la fin du prochain tour.<br />
|-<br />
|align=center|Courage brisé<br />
|align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]]<br />
|Affaiblit l’attaque d’une cible jusqu’à la fin du prochain tour.<br />
|-<br />
|align=center|Ennemis meurtris<br />
|align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]<br />
|Augmente les dommages infligés à une cible dans le tour actuel.<br />
|-<br />
|align=center|Ennemis hébétés<br />
|align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]]<br />
|Affaiblit l’attaque d’une cible dans le tour actuel.<br />
|-<br />
|align=center|Malédiction perçante<br />
|align=center|[[File:special_abilities_piercecurse.png]]<br />
| Augmente les dommages infligés à une cible jusqu’à la fin du prochain tour.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== Aperçu des unités ===<br />
==== Unités de base chez les elfes et humains ====<br />
<br />
{| style="text-align: center"<br />
!colspan="10"|Aperçu des unités<br />
|-style="vertical-align:bottom;"<br />
|-<br />
|colspan="5"|Elfes<br />
|colspan="5"|Humains<br />
|-<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Short_ranged.png]]<br />
|[[File:Heavy_melee.png]]<br />
|[[File:Long_ranged.png]]<br />
|[[File:Mage.png]]<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Short_ranged.png]]<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Heavy_melee.png]]<br />
|[[File:Mage.png]]<br />
|-<br />
|[[File:elves_sworddancer.png|45px|link=Danse lame]]<br />
|[[File:elves_archer.png|45px|link=Archer]]<br />
|[[File:elves_ent.png|45px|link=Treant]]<br />
|[[File:elves_golem.png|45px|link=Golem]]<br />
|[[File:elves_sorceress.png|45px|link=Sorcière]]<br />
|[[File:humans_barbarian.png|55px|link=Barbare_à_la_hache]]<br />
|[[File:humans_crossbow.png|45px|link=Arbalétrier]]<br />
|[[File:humans_wardog.png|55px|link=Cerbère]]<br />
|[[File:humans_paladin.png|45px|link=Paladin]]<br />
|[[File:humans_priest.png|45px|link=Prêtre]]<br />
|-<br />
|<font size=2>'''Danse lame'''</font><br />
|<font size=2>'''Archer'''</font><br />
|<font size=2>'''Tréant'''</font><br />
|<font size=2>'''Golem'''</font><br />
|<font size=2>'''Sorcière'''</font><br />
|<font size=2>'''Barbare à la hache'''</font><br />
|<font size=2>'''Arbalétrier'''</font><br />
|<font size=2>'''Cerbère'''</font><br />
|<font size=2>'''Paladin'''</font><br />
|<font size=2>'''Prêtre'''</font><br />
|}<br />
<br />
==== Unités de province ====<br />
{|style="text-align:center"<br />
!colspan="10"|Aperçu des unités<br />
|-<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Short_ranged.png]]<br />
|[[File:Heavy_melee.png]]<br />
|[[File:Long_ranged.png]]<br />
|[[File:Mage.png]]<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Short_ranged.png]]<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Heavy_melee.png]]<br />
|[[File:Mage.png]]<br />
|-<br />
|-style="vertical-align:bottom;"<br />
|[[File:Thief.png |45px|link=Unités_de_province#Thief]]<br />
|[[File:Bandit.png|45px|link=Unités_de_province|Bandit]]<br />
|[[File:Mob_wardog_big.png|60px|link=|Unités_de_provinceMâtin]]<br />
|[[File:Orc.png|45px|link=Unités_de_province|Orc]]<br />
|[[File:Archer_Province.png|45px|link=Unités_de_province|Archer]]<br />
|[[File:Knight.png|45px|link=Unités_de_province|Chevalier]]<br />
|[[File:Steinling.png|45px|link=Unités_de_province|Rocambule]]<br />
|[[File:Swamp_Monter.png|45px|link=Unités_de_province|Monstre des marais]]<br />
|[[File:Necromancer.png|45px|link=Unités_de_province|Nécromancien]]<br />
|[[File:Mortar.png|45px|link=Province Units| Canonnier]]<br />
|-<br />
|<font size=2>'''Voleur'''</font><br />
|<font size=2>'''Bandit'''</font><br />
|<font size=2>'''Mâtin'''</font><br />
|<font size=2>'''Orc'''</font><br />
|<font size=2>'''Archer'''</font><br />
|<font size=2>'''Chevalier'''</font><br />
|<font size=2>'''Rocambule'''</font><br />
|<font size=2>'''Monstre des marais'''</font><br />
|<font size=2>'''Nécromancien'''</font><br />
|<font size=2>'''Canonnier'''</font><br />
|}<br />
<br />
=== Aperçu des statistiques des unités ===<br />
====Statistiques des unités elfes====<br />
{| style="text-align: center "<br />
!colspan="12"|Statistiques des unités elfes<br />
|-<br />
|Type d’unités<br />
|Classe<br />
|colspan="7"|Attributs<br />
|colspan="2"|Bonus<br />
|Capacités spéciales<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Dommage]]<br />
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]]<br />
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]<br />
|[[File:move_range.png|25px|Portée des mouvements]]<br />
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]<br />
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]<br />
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]<br />
|width=70px|Attaque<br />
|Défense<br />
|<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|60px|link=Danse-lames]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|7-9<br />
|24<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
| - <br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_sword_II.png|60px|link=Danse-lames#Danse-lames II]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|9-11 <br />
|31<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +20%<br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_sword_upgraded2.png|60px|link=Danse-lames#Lames Acrobates]]<br />
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]<br />
|15-19 <br />
|50<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +30%<br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_Archer.png|60px|link=Archer]]<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|4-6<br />
|12<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|10<br />
| - <br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_archer_II.png|60px|link=Archer#Archer II]]<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|6-8<br />
|16<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|10<br />
|[[File:short_ranged.png]] +20% <br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|60px|link=Tréant]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|86-106<br />
|378<br />
|12<br />
|2<br />
|1<br />
|1<br />
|7<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +20%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -70%<br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_ent_II.png|60px|link=Tréant#Tréant II]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|115-141<br />
|504<br />
|12<br />
|2<br />
|1<br />
|1<br />
|7<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +40%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -90%<br />
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]] <br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|60px|link=Golem]]<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|17-51<br />
|131<br />
|6<br />
|3<br />
|3<br />
|0<br />
|6<br />
|[[File:heavy_melee.png]] +40%<br />
|[[File:short_ranged.png]] -20% <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elves_Golem_II.png|60px|link=Golem#Golem II]]<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|23-69<br />
|179<br />
|6<br />
|3<br />
|3<br />
|0<br />
|6<br />
|[[File:heavy_melee.png]]+80%[[File:short_ranged.png]]+20% <br />
|[[File:short_ranged.png]] -40%<br />
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]]<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|70px|link=Sorcière]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|7-13<br />
|45<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|0<br />
|2<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]+40%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]+40%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]-60%<br>[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]-60%<br />
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Courage brisé]]<br />
|-<br />
|[[File:Elves_mage_II.png|70px|link=Sorcière#Sorcière II]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|10-18<br />
|63<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|0<br />
|2<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]+60%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]+60% <br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]-80%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]]-80% <br />
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Courage brisé II]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Statistiques des unités humaines====<br />
{| style="text-align: center"<br />
!colspan="12"|Aperçu des statistiques des unités humaines<br />
|-<br />
|Type d’unités<br />
|Classe<br />
|colspan="7"|Attributs<br />
|colspan="2"|Bonus<br />
|Capacités spéciales<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|width=60px|[[File:Damage.png|25px|Dommages]]<br />
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]]<br />
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]<br />
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]<br />
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]<br />
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]<br />
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]<br />
|width=75px|Attaque<br />
|width=75px|Défense<br />
|<br />
|-<br />
|[[File:Human_Axe.png|60px|link=Barbare à hache]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|9-11<br />
|20<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Humans_Axe_II.png|60px|link=Barbare à hache # Barbare à hache II]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|12-14<br />
|26<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée lourde]] +20%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human_axe_upgraded2.png|60px|link=Barbare à hache#Barbare enragé]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|19-23<br />
|42<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +30%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human_crossbow.png|60px|link=Arbalétrier]]<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|5-7<br />
|10<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|10<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Humans_Crossbow_II.png|60px|link= Arbalétrier # Arbalétrier II]]<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|6-10<br />
|14<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|10<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée légère]] +20%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human_hellhound.png|60px|link= Cerbère]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|5-7<br />
|16<br />
|1<br />
|6<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] +90% <br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -60%<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human_hellhound_II.png|60px|link= Cerbère # Cerbère II]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|7-9<br />
|21<br />
|1<br />
|6<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] +40%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]] +90%<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] -40%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br />
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]] +10%<br />
|-<br />
|[[File:Human_paladin.png|60px|link=Paladin]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|22-32<br />
|284<br />
|6<br />
|2<br />
|2<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde|]] +20%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Humans_paladin_II.png|60px|link=Paladin#Paladin II]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|30-44<br />
|389<br />
|6<br />
|2<br />
|2<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +80%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde|]] +40%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -30%<br />
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]] -20%<br />
|-<br />
|Paladin bénie<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|51-77<br />
|672<br />
|6<br />
|2<br />
|2<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +90%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde|]] +50%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -40%<br />
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]] -30%<br />
|-<br />
|[[File:Human_priest.png|60px|link=Prêtre]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|2-18<br />
|30<br />
|4<br />
|1<br />
|14<br />
|0<br />
|1<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +40%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -60%<br />
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Malédiction divine]] +30%<br />
|-<br />
|[[File:Humans_priest_II.png|60px|link= Prêtre # Prêtre II]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|3-25<br />
|42<br />
|4<br />
|1<br />
|14<br />
|0<br />
|1<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +60%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br />
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Malédiction divine II]] +40%<br />
|-<br />
|Prêtre III<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|5-45<br />
|74<br />
|4<br />
|1<br />
|14<br />
|0<br />
|1<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +70%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -90%<br />
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Malédiction divine II]] +50%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===Statistiques des unités des provinces===<br />
{| style="text-align: center "<br />
!colspan="12"|Statistiques des unités des provinces<br />
|-<br />
|Type d’unités<br />
|Classe<br />
|colspan="7"|Attributs<br />
|colspan="2"|Bonus<br />
|Capacités spéciales<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|width=60px|[[File:Damage.png|25px|Dommages]]<br />
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]]<br />
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]<br />
|[[File:move_range.png|25px|Portée de mouvements]]<br />
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]<br />
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]<br />
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]<br />
|Attaque<br />
|Défense<br />
|<br />
|-<br />
|[[File:Mob_sword.png|60px|Voleur]]<br />
|align=center|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|6-8<br />
|19<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_crossbow.png|60px|Bandit]]<br />
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|5-9<br />
|7<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|7<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human hellhound.png|60px|Mâtin]]<br />
|align=center|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|4-6<br />
|13<br />
|1<br />
|6<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] +90%<br>[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] +50%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br>[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] -50%<br />
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]]<br />
|-<br />
|[[File:Mob_ork.png|60px|Orc]]<br />
|align=center|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|9-13<br />
|14<br />
|1<br />
|4<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_archer.png|60px|Archer]]<br />
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|4-6<br />
|12<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|7<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_knight.png|60px|Knight]]<br />
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|12-20<br />
|122<br />
|4<br />
|2<br />
|2<br />
|1<br />
|5<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +60%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] -30%<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_stone.png|60px|Rocambule]]<br />
|align=center|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|13-35<br />
|61<br />
|4<br />
|3<br />
|3<br />
|0<br />
|4<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +80%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_swamp.png|60px|Monstre des marais]]<br />
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|25-53<br />
|108<br />
|6<br />
|2<br />
|1<br />
|1<br />
|7<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +30%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] -60%<br />
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]]<br />
|-<br />
|[[File:Mob_necromancer.png|60px|Nécromancien]]<br />
|align=center|[[File:Mage.png|Mage]]<br />
|6-12<br />
|32<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|0<br />
|3<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] +60%<br>[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +60%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br />
|[[File:Special_abilities_piercecurse.png|Ennemis hébétés]]<br />
|-<br />
|[[File:Mob_mortar.png|60px|Mortier]]<br />
|align=center|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|8-74<br />
|27<br />
|6<br />
|1<br />
|14<br />
|0<br />
|3<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +80%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br />
| - <br />
|-<br />
|}</div>
Arathorn
https://fr.wiki.elvenar.com/index.php?title=Unit%C3%A9s&diff=6626
Unités
2016-04-12T12:47:11Z
<p>Arathorn : /* Statistiques des unités humaines */</p>
<hr />
<div>[[Category:Help]][[Category:Unités]]<br />
===Les bases===<br />
Sur Elvenar, il y a 5 unités pour chaque race à débloquer et entrainer dans la [[Caserne|Caserne]]. Les unités des elfes et humains ont une force égale toutefois leur style tactique diffère.<br />
Les deux races commencent avec des unités de mêlée légère et des unités à faible portée. La principale différence entre elfes et humains est que les unités humaines infligent plus de dommages tout en ayant une défense plus faible tandis que les elfes sont plus équilibrés.<br />
Les quatrième et cinquième unités sont complètement dissemblables pour les deux races et demanderont différentes stratégies de combat. La dernière unité de la caserne est un renfort magique pour les deux races.<br />
De plus, la visite des provinces sur la [[Carte du Monde|carte du monde]], vous permettra de découvrir d’autres unités contre lesquelles vous pourrez combattre. Ces troupes ennemies dépendront largement du type de la province et de sa distance avec votre ville.<br />
[[File:Units_barracks.png|center]]<br />
<br />
À l’exception de la première unité, qui est débloquée en même temps que la caserne, toutes les autres unités doivent être débloquées à l’aide d’une technologie indépendante dans le menu recherche. Vous pouvez aussi améliorer les techniques de toutes vos unités en recherchant la « promotion » appropriée.<br />
<br />
[[File:Promotion.png|center]]<br />
<br />
<br />
===Information des unités ===<br />
Une fois la [[Caserne|caserne]] bâtie, vous pouvez jeter un œil à chaque unité, même celles qui sont encore bloquées dans leur icône d’info : [[File:Info-icon.png|Info]]. En cliquant dessus, apparaîtront les : « Informations sur l'unité » suivantes :<br />
<br />
[[File:complete-screen.png|center]]<br />
<br />
<br />
{| <br />
!Nombre<br />
!Nom<br />
!Icône <br />
!Description<br />
|-<br />
|align=center|1<br />
|align=center|Type d’unités<br />
|align=center| -<br />
|Chaque unité est assignée à un type de classe précis. <br />
|-<br />
|align=center|2<br />
|align=center|Classe de l’unité<br />
|align=center| -<br />
|Chaque classe décrit le groupe tactique principal auquel appartient le type de l’unité.<br />
|-<br />
|align=center|3<br />
|align=center|Dommages<br />
|[[File:Damage.png|25px|Dommages]]<br />
|Les dommages infligés par une attaque sont déterminés au hasard, en fonction de la portée de dommage de l’unité.<br />
|-<br />
|align=center|4<br />
|align=center|Points de vie<br />
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]] <br />
|Points de vie par unité.<br />
|-<br />
|align=center|5<br />
|align=center|Poids<br />
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]<br />
|Les unités ont un poids différent. Plus le poids est grand, moins il y a besoin d’unités pour remplir une escouade. De même, plus le poids est important, plus il est difficile de tuer une unité au sein de son escouade lors d’une bataille.<br />
|-<br />
|align=center|6<br />
|align=center|Portée des mouvements<br />
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]<br />
|C’est le nombre de champs dans lesquels une unité peut se déplacer en un tour.<br />
|-<br />
|align=center|7<br />
|align=center|Portée d’attaque<br />
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]<br />
|C’est la distance maximale que l’attaque d’une unité peut atteindre.<br />
|-<br />
|align=center|8<br />
|align=center|Contre-attaque<br />
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]<br />
|Cette capacité permet à une unité de contre-attaquer automatiquement après avoir été attaquée en combat rapproché, mais elle ne marche qu’une seule fois par tour de jeu. Si l’unité dispose encore de la capacité, vous verrez le chiffre « 1 ». Si elle l’a utilisée, « 0 » sera affiché.<br />
|-<br />
|align=center|8<br />
|align=center|Initiative<br />
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]<br />
|L’unité avec le plus d’initiative sera en mesure d’attaquer plus tôt dans chaque tour de jeu.<br />
|-<br />
|align=center|10<br />
|align=center|Bonus d’attaque<br />
|align=center| -<br />
|Ici vous verrez contre quelle(s) classe(s) l’unité dispose d’un bonus d’attaque. Quand ce type d’unités attaque l’unité d’un autre type donné, les dommages de l’attaque augmenteront selon un pourcentage spécifique.<br />
|-<br />
|align=center|11<br />
|align=center|Bonus défensif<br />
|align=center| -<br />
|Cela vous montre contre quelle(s) classe(s) l’unité dispose d’un bonus défensif. Quand ce type d’unités est attaqué par l’unité d’un autre type donné, les dommages reçus seront réduit selon un pourcentage spécifique.<br />
|-<br />
|align=center|12<br />
|align=center|Capacités spéciales<br />
|align=center| - <br />
|Ce sont les sorts ou effets additionnels des attaques. Si vous survolez l’icône à l’aide de votre souris, vous en verrez la description détaillée.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Classes d’unités ===<br />
Dans Elvenar, vous trouverez 5 classes d’unités : mêlée légère, courte portée, mêlée lourde, grande portée et mage.<br />
Chaque classe a un certain type d’unités qui lui est assigné. Par exemple : bien que les danse-lames, barbares à hache, cerbères et orcs soient des types d’unités différents, ils appartiennent tous à la même classe : mêlée légère.<br />
Ils sont tous de légers guerriers spécialisés dans le combat rapproché, ainsi, malgré leurs différentes stratégies de bataille, ils ont des caractéristiques similaires pour leurs points de vie et dommages.<br />
<br />
{| style="text-align: center"<br />
|-<br />
!Classe<br />
!Icône<br />
!Description<br />
|-<br />
|align=center|Mêlée légère<br />
|align=center|[[File:light_melee.png]]<br />
|Unité basique de combat rapproché (bons PV (points de vie) et dommages)<br />
|-<br />
|align=center|Courte portée<br />
|align=center|[[File:short_ranged.png]]<br />
|Unité basique avec courte portée (bon dommage, peu de PV)<br />
|-<br />
|align=center|Mêlée lourde<br />
|align=center|[[File:heavy_melee.png]]<br />
|Unité de combat rapproché avec une lourde armure (très bon PV, faible dommages)<br />
|-<br />
|align=center|Portée lourde<br />
|align=center|[[File:long_ranged.png]]<br />
|Unité à portée spéciale (ex : avec une portée mais aussi une armure ou à lourde portée mais avec de très faibles PV) avec une protection contre les unités de courte portée.<br />
|-<br />
|align=center|Mage<br />
|align=center|[[File:mage.png]]<br />
|Unité de support avec des capacités magiques spéciales (peu de PV, faible dommage, capables de modifier les attributs d’une cible jusqu’à la fin du présent tour de jeu).<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Capacités spéciales ===<br />
Certaines unités peuvent jeter un sort capable de baisser les défenses de l’adversaire ce qui augmentera donc les dégâts qu’ils encaisseront de la part des unités suivantes. D’autres ont le pouvoir de réduire la force des attaques ennemies afin de protéger vos troupes.<br />
<br />
<br />
{| style="text-align: center"<br />
|-<br />
!Capacité spéciale<br />
!Icône<br />
!Description<br />
|-<br />
|align=center|Malédiction divine<br />
|align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]<br />
|Augmente les dommages infligés à une cible jusqu’à la fin du prochain tour.<br />
|-<br />
|align=center|Courage brisé<br />
|align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]]<br />
|Affaiblit l’attaque d’une cible jusqu’à la fin du prochain tour.<br />
|-<br />
|align=center|Ennemis meurtris<br />
|align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]<br />
|Augmente les dommages infligés à une cible dans le tour actuel.<br />
|-<br />
|align=center|Ennemis hébétés<br />
|align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]]<br />
|Affaiblit l’attaque d’une cible dans le tour actuel.<br />
|-<br />
|align=center|Malédiction perçante<br />
|align=center|[[File:special_abilities_piercecurse.png]]<br />
| Augmente les dommages infligés à une cible jusqu’à la fin du prochain tour.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== Aperçu des unités ===<br />
==== Unités de base chez les elfes et humains ====<br />
<br />
{| style="text-align: center"<br />
!colspan="10"|Aperçu des unités<br />
|-style="vertical-align:bottom;"<br />
|-<br />
|colspan="5"|Elfes<br />
|colspan="5"|Humains<br />
|-<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Short_ranged.png]]<br />
|[[File:Heavy_melee.png]]<br />
|[[File:Long_ranged.png]]<br />
|[[File:Mage.png]]<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Short_ranged.png]]<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Heavy_melee.png]]<br />
|[[File:Mage.png]]<br />
|-<br />
|[[File:elves_sworddancer.png|45px|link=Danse lame]]<br />
|[[File:elves_archer.png|45px|link=Archer]]<br />
|[[File:elves_ent.png|45px|link=Treant]]<br />
|[[File:elves_golem.png|45px|link=Golem]]<br />
|[[File:elves_sorceress.png|45px|link=Sorcière]]<br />
|[[File:humans_barbarian.png|55px|link=Barbare_à_la_hache]]<br />
|[[File:humans_crossbow.png|45px|link=Arbalétrier]]<br />
|[[File:humans_wardog.png|55px|link=Cerbère]]<br />
|[[File:humans_paladin.png|45px|link=Paladin]]<br />
|[[File:humans_priest.png|45px|link=Prêtre]]<br />
|-<br />
|<font size=2>'''Danse lame'''</font><br />
|<font size=2>'''Archer'''</font><br />
|<font size=2>'''Tréant'''</font><br />
|<font size=2>'''Golem'''</font><br />
|<font size=2>'''Sorcière'''</font><br />
|<font size=2>'''Barbare à la hache'''</font><br />
|<font size=2>'''Arbalétrier'''</font><br />
|<font size=2>'''Cerbère'''</font><br />
|<font size=2>'''Paladin'''</font><br />
|<font size=2>'''Prêtre'''</font><br />
|}<br />
<br />
==== Unités de province ====<br />
{|style="text-align:center"<br />
!colspan="10"|Aperçu des unités<br />
|-<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Short_ranged.png]]<br />
|[[File:Heavy_melee.png]]<br />
|[[File:Long_ranged.png]]<br />
|[[File:Mage.png]]<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Short_ranged.png]]<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Heavy_melee.png]]<br />
|[[File:Mage.png]]<br />
|-<br />
|-style="vertical-align:bottom;"<br />
|[[File:Thief.png |45px|link=Unités_de_province#Thief]]<br />
|[[File:Bandit.png|45px|link=Unités_de_province|Bandit]]<br />
|[[File:Mob_wardog_big.png|60px|link=|Unités_de_provinceMâtin]]<br />
|[[File:Orc.png|45px|link=Unités_de_province|Orc]]<br />
|[[File:Archer_Province.png|45px|link=Unités_de_province|Archer]]<br />
|[[File:Knight.png|45px|link=Unités_de_province|Chevalier]]<br />
|[[File:Steinling.png|45px|link=Unités_de_province|Rocambule]]<br />
|[[File:Swamp_Monter.png|45px|link=Unités_de_province|Monstre des marais]]<br />
|[[File:Necromancer.png|45px|link=Unités_de_province|Nécromancien]]<br />
|[[File:Mortar.png|45px|link=Province Units| Canonnier]]<br />
|-<br />
|<font size=2>'''Voleur'''</font><br />
|<font size=2>'''Bandit'''</font><br />
|<font size=2>'''Mâtin'''</font><br />
|<font size=2>'''Orc'''</font><br />
|<font size=2>'''Archer'''</font><br />
|<font size=2>'''Chevalier'''</font><br />
|<font size=2>'''Rocambule'''</font><br />
|<font size=2>'''Monstre des marais'''</font><br />
|<font size=2>'''Nécromancien'''</font><br />
|<font size=2>'''Canonnier'''</font><br />
|}<br />
<br />
=== Aperçu des statistiques des unités ===<br />
====Statistiques des unités elfes====<br />
{| style="text-align: center "<br />
!colspan="12"|Statistiques des unités elfes<br />
|-<br />
|Type d’unités<br />
|Classe<br />
|colspan="7"|Attributs<br />
|colspan="2"|Bonus<br />
|Capacités spéciales<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Dommage]]<br />
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]]<br />
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]<br />
|[[File:move_range.png|25px|Portée des mouvements]]<br />
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]<br />
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]<br />
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]<br />
|width=70px|Attaque<br />
|Défense<br />
|<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|60px|link=Danse-lames]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|7-9<br />
|24<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
| - <br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_sword_II.png|60px|link=Danse-lames#Danse-lames II]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|9-11 <br />
|31<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +20%<br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_sword_upgraded2.png|60px|link=Danse-lames#Lames Acrobates]]<br />
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]<br />
|15-19 <br />
|50<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +30%<br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_Archer.png|60px|link=Archer]]<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|4-6<br />
|12<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|10<br />
| - <br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_archer_II.png|60px|link=Archer#Archer II]]<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|6-8<br />
|16<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|10<br />
|[[File:short_ranged.png]] +20% <br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|60px|link=Tréant]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|86-106<br />
|378<br />
|12<br />
|2<br />
|1<br />
|1<br />
|7<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +20%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -70%<br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_ent_II.png|60px|link=Tréant#Tréant II]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|115-141<br />
|504<br />
|12<br />
|2<br />
|1<br />
|1<br />
|7<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +40%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -90%<br />
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]] <br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|60px|link=Golem]]<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|17-51<br />
|131<br />
|6<br />
|3<br />
|3<br />
|0<br />
|6<br />
|[[File:heavy_melee.png]] +40%<br />
|[[File:short_ranged.png]] -20% <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elves_Golem_II.png|60px|link=Golem#Golem II]]<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|23-69<br />
|179<br />
|6<br />
|3<br />
|3<br />
|0<br />
|6<br />
|[[File:heavy_melee.png]]+80%[[File:short_ranged.png]]+20% <br />
|[[File:short_ranged.png]] -40%<br />
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]]<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|70px|link=Sorcière]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|7-13<br />
|45<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|0<br />
|2<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]+40%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]+40%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]-60%<br>[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]-60%<br />
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Courage brisé]]<br />
|-<br />
|[[File:Elves_mage_II.png|70px|link=Sorcière#Sorcière II]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|10-18<br />
|63<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|0<br />
|2<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]+60%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]+60% <br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]-80%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]]-80% <br />
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Courage brisé II]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Statistiques des unités humaines====<br />
{| style="text-align: center"<br />
!colspan="12"|Aperçu des statistiques des unités humaines<br />
|-<br />
|Type d’unités<br />
|Classe<br />
|colspan="7"|Attributs<br />
|colspan="2"|Bonus<br />
|Capacités spéciales<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|width=60px|[[File:Damage.png|25px|Dommages]]<br />
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]]<br />
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]<br />
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]<br />
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]<br />
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]<br />
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]<br />
|width=75px|Attaque<br />
|width=75px|Défense<br />
|<br />
|-<br />
|[[File:Human_Axe.png|60px|link=Barbare à hache]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|9-11<br />
|20<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Humans_Axe_II.png|60px|link=Barbare à hache # Barbare à hache II]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|12-14<br />
|26<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée lourde]] +20%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human_axe_upgraded2.png|60px|link=Barbare à hache#Barbare enragé]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|19-23<br />
|42<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +30%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human_crossbow.png|60px|link=Arbalétrier]]<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|5-7<br />
|10<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|10<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Humans_Crossbow_II.png|60px|link= Arbalétrier # Arbalétrier II]]<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|6-10<br />
|14<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|10<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée légère]] +20%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human_hellhound.png|60px|link= Cerbère]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|5-7<br />
|16<br />
|1<br />
|6<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] +90% <br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -60%<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human_hellhound_II.png|60px|link= Cerbère # Cerbère II]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|7-9<br />
|21<br />
|1<br />
|6<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] +40%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]] +90%<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] -40%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br />
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]] +10%<br />
|-<br />
|[[File:Human_paladin.png|60px|link=Paladin]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|22-32<br />
|284<br />
|6<br />
|2<br />
|2<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde|]] +20%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Humans_paladin_II.png|60px|link=Paladin#Paladin II]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|30-44<br />
|389<br />
|6<br />
|2<br />
|2<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +80%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde|]] +40%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -30%<br />
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]] -20%<br />
|-<br />
|[[File:Humans_paladin_II.png|60px|link=Paladin#Paladin II]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|51-77<br />
|672<br />
|6<br />
|2<br />
|2<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +90%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde|]] +50%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -40%<br />
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]] -30%<br />
|-<br />
|[[File:Human_priest.png|60px|link=Prêtre]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|2-18<br />
|30<br />
|4<br />
|1<br />
|14<br />
|0<br />
|1<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +40%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -60%<br />
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Malédiction divine]] +30%<br />
|-<br />
|[[File:Humans_priest_II.png|60px|link= Prêtre # Prêtre II]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|3-25<br />
|42<br />
|4<br />
|1<br />
|14<br />
|0<br />
|1<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +60%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br />
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Malédiction divine II]] +40%<br />
|-<br />
|[[File:Humans_priest_II.png|60px|link= Prêtre # Prêtre II]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|5-45<br />
|74<br />
|4<br />
|1<br />
|14<br />
|0<br />
|1<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +70%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -90%<br />
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Malédiction divine II]] +50%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===Statistiques des unités des provinces===<br />
{| style="text-align: center "<br />
!colspan="12"|Statistiques des unités des provinces<br />
|-<br />
|Type d’unités<br />
|Classe<br />
|colspan="7"|Attributs<br />
|colspan="2"|Bonus<br />
|Capacités spéciales<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|width=60px|[[File:Damage.png|25px|Dommages]]<br />
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]]<br />
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]<br />
|[[File:move_range.png|25px|Portée de mouvements]]<br />
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]<br />
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]<br />
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]<br />
|Attaque<br />
|Défense<br />
|<br />
|-<br />
|[[File:Mob_sword.png|60px|Voleur]]<br />
|align=center|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|6-8<br />
|19<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_crossbow.png|60px|Bandit]]<br />
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|5-9<br />
|7<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|7<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human hellhound.png|60px|Mâtin]]<br />
|align=center|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|4-6<br />
|13<br />
|1<br />
|6<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] +90%<br>[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] +50%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br>[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] -50%<br />
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]]<br />
|-<br />
|[[File:Mob_ork.png|60px|Orc]]<br />
|align=center|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|9-13<br />
|14<br />
|1<br />
|4<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_archer.png|60px|Archer]]<br />
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|4-6<br />
|12<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|7<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_knight.png|60px|Knight]]<br />
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|12-20<br />
|122<br />
|4<br />
|2<br />
|2<br />
|1<br />
|5<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +60%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] -30%<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_stone.png|60px|Rocambule]]<br />
|align=center|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|13-35<br />
|61<br />
|4<br />
|3<br />
|3<br />
|0<br />
|4<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +80%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_swamp.png|60px|Monstre des marais]]<br />
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|25-53<br />
|108<br />
|6<br />
|2<br />
|1<br />
|1<br />
|7<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +30%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] -60%<br />
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]]<br />
|-<br />
|[[File:Mob_necromancer.png|60px|Nécromancien]]<br />
|align=center|[[File:Mage.png|Mage]]<br />
|6-12<br />
|32<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|0<br />
|3<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] +60%<br>[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +60%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br />
|[[File:Special_abilities_piercecurse.png|Ennemis hébétés]]<br />
|-<br />
|[[File:Mob_mortar.png|60px|Mortier]]<br />
|align=center|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|8-74<br />
|27<br />
|6<br />
|1<br />
|14<br />
|0<br />
|3<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +80%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br />
| - <br />
|-<br />
|}</div>
Arathorn
https://fr.wiki.elvenar.com/index.php?title=Unit%C3%A9s&diff=6625
Unités
2016-04-12T12:44:14Z
<p>Arathorn : /* Statistiques des unités humaines */</p>
<hr />
<div>[[Category:Help]][[Category:Unités]]<br />
===Les bases===<br />
Sur Elvenar, il y a 5 unités pour chaque race à débloquer et entrainer dans la [[Caserne|Caserne]]. Les unités des elfes et humains ont une force égale toutefois leur style tactique diffère.<br />
Les deux races commencent avec des unités de mêlée légère et des unités à faible portée. La principale différence entre elfes et humains est que les unités humaines infligent plus de dommages tout en ayant une défense plus faible tandis que les elfes sont plus équilibrés.<br />
Les quatrième et cinquième unités sont complètement dissemblables pour les deux races et demanderont différentes stratégies de combat. La dernière unité de la caserne est un renfort magique pour les deux races.<br />
De plus, la visite des provinces sur la [[Carte du Monde|carte du monde]], vous permettra de découvrir d’autres unités contre lesquelles vous pourrez combattre. Ces troupes ennemies dépendront largement du type de la province et de sa distance avec votre ville.<br />
[[File:Units_barracks.png|center]]<br />
<br />
À l’exception de la première unité, qui est débloquée en même temps que la caserne, toutes les autres unités doivent être débloquées à l’aide d’une technologie indépendante dans le menu recherche. Vous pouvez aussi améliorer les techniques de toutes vos unités en recherchant la « promotion » appropriée.<br />
<br />
[[File:Promotion.png|center]]<br />
<br />
<br />
===Information des unités ===<br />
Une fois la [[Caserne|caserne]] bâtie, vous pouvez jeter un œil à chaque unité, même celles qui sont encore bloquées dans leur icône d’info : [[File:Info-icon.png|Info]]. En cliquant dessus, apparaîtront les : « Informations sur l'unité » suivantes :<br />
<br />
[[File:complete-screen.png|center]]<br />
<br />
<br />
{| <br />
!Nombre<br />
!Nom<br />
!Icône <br />
!Description<br />
|-<br />
|align=center|1<br />
|align=center|Type d’unités<br />
|align=center| -<br />
|Chaque unité est assignée à un type de classe précis. <br />
|-<br />
|align=center|2<br />
|align=center|Classe de l’unité<br />
|align=center| -<br />
|Chaque classe décrit le groupe tactique principal auquel appartient le type de l’unité.<br />
|-<br />
|align=center|3<br />
|align=center|Dommages<br />
|[[File:Damage.png|25px|Dommages]]<br />
|Les dommages infligés par une attaque sont déterminés au hasard, en fonction de la portée de dommage de l’unité.<br />
|-<br />
|align=center|4<br />
|align=center|Points de vie<br />
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]] <br />
|Points de vie par unité.<br />
|-<br />
|align=center|5<br />
|align=center|Poids<br />
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]<br />
|Les unités ont un poids différent. Plus le poids est grand, moins il y a besoin d’unités pour remplir une escouade. De même, plus le poids est important, plus il est difficile de tuer une unité au sein de son escouade lors d’une bataille.<br />
|-<br />
|align=center|6<br />
|align=center|Portée des mouvements<br />
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]<br />
|C’est le nombre de champs dans lesquels une unité peut se déplacer en un tour.<br />
|-<br />
|align=center|7<br />
|align=center|Portée d’attaque<br />
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]<br />
|C’est la distance maximale que l’attaque d’une unité peut atteindre.<br />
|-<br />
|align=center|8<br />
|align=center|Contre-attaque<br />
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]<br />
|Cette capacité permet à une unité de contre-attaquer automatiquement après avoir été attaquée en combat rapproché, mais elle ne marche qu’une seule fois par tour de jeu. Si l’unité dispose encore de la capacité, vous verrez le chiffre « 1 ». Si elle l’a utilisée, « 0 » sera affiché.<br />
|-<br />
|align=center|8<br />
|align=center|Initiative<br />
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]<br />
|L’unité avec le plus d’initiative sera en mesure d’attaquer plus tôt dans chaque tour de jeu.<br />
|-<br />
|align=center|10<br />
|align=center|Bonus d’attaque<br />
|align=center| -<br />
|Ici vous verrez contre quelle(s) classe(s) l’unité dispose d’un bonus d’attaque. Quand ce type d’unités attaque l’unité d’un autre type donné, les dommages de l’attaque augmenteront selon un pourcentage spécifique.<br />
|-<br />
|align=center|11<br />
|align=center|Bonus défensif<br />
|align=center| -<br />
|Cela vous montre contre quelle(s) classe(s) l’unité dispose d’un bonus défensif. Quand ce type d’unités est attaqué par l’unité d’un autre type donné, les dommages reçus seront réduit selon un pourcentage spécifique.<br />
|-<br />
|align=center|12<br />
|align=center|Capacités spéciales<br />
|align=center| - <br />
|Ce sont les sorts ou effets additionnels des attaques. Si vous survolez l’icône à l’aide de votre souris, vous en verrez la description détaillée.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Classes d’unités ===<br />
Dans Elvenar, vous trouverez 5 classes d’unités : mêlée légère, courte portée, mêlée lourde, grande portée et mage.<br />
Chaque classe a un certain type d’unités qui lui est assigné. Par exemple : bien que les danse-lames, barbares à hache, cerbères et orcs soient des types d’unités différents, ils appartiennent tous à la même classe : mêlée légère.<br />
Ils sont tous de légers guerriers spécialisés dans le combat rapproché, ainsi, malgré leurs différentes stratégies de bataille, ils ont des caractéristiques similaires pour leurs points de vie et dommages.<br />
<br />
{| style="text-align: center"<br />
|-<br />
!Classe<br />
!Icône<br />
!Description<br />
|-<br />
|align=center|Mêlée légère<br />
|align=center|[[File:light_melee.png]]<br />
|Unité basique de combat rapproché (bons PV (points de vie) et dommages)<br />
|-<br />
|align=center|Courte portée<br />
|align=center|[[File:short_ranged.png]]<br />
|Unité basique avec courte portée (bon dommage, peu de PV)<br />
|-<br />
|align=center|Mêlée lourde<br />
|align=center|[[File:heavy_melee.png]]<br />
|Unité de combat rapproché avec une lourde armure (très bon PV, faible dommages)<br />
|-<br />
|align=center|Portée lourde<br />
|align=center|[[File:long_ranged.png]]<br />
|Unité à portée spéciale (ex : avec une portée mais aussi une armure ou à lourde portée mais avec de très faibles PV) avec une protection contre les unités de courte portée.<br />
|-<br />
|align=center|Mage<br />
|align=center|[[File:mage.png]]<br />
|Unité de support avec des capacités magiques spéciales (peu de PV, faible dommage, capables de modifier les attributs d’une cible jusqu’à la fin du présent tour de jeu).<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Capacités spéciales ===<br />
Certaines unités peuvent jeter un sort capable de baisser les défenses de l’adversaire ce qui augmentera donc les dégâts qu’ils encaisseront de la part des unités suivantes. D’autres ont le pouvoir de réduire la force des attaques ennemies afin de protéger vos troupes.<br />
<br />
<br />
{| style="text-align: center"<br />
|-<br />
!Capacité spéciale<br />
!Icône<br />
!Description<br />
|-<br />
|align=center|Malédiction divine<br />
|align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]<br />
|Augmente les dommages infligés à une cible jusqu’à la fin du prochain tour.<br />
|-<br />
|align=center|Courage brisé<br />
|align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]]<br />
|Affaiblit l’attaque d’une cible jusqu’à la fin du prochain tour.<br />
|-<br />
|align=center|Ennemis meurtris<br />
|align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]<br />
|Augmente les dommages infligés à une cible dans le tour actuel.<br />
|-<br />
|align=center|Ennemis hébétés<br />
|align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]]<br />
|Affaiblit l’attaque d’une cible dans le tour actuel.<br />
|-<br />
|align=center|Malédiction perçante<br />
|align=center|[[File:special_abilities_piercecurse.png]]<br />
| Augmente les dommages infligés à une cible jusqu’à la fin du prochain tour.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== Aperçu des unités ===<br />
==== Unités de base chez les elfes et humains ====<br />
<br />
{| style="text-align: center"<br />
!colspan="10"|Aperçu des unités<br />
|-style="vertical-align:bottom;"<br />
|-<br />
|colspan="5"|Elfes<br />
|colspan="5"|Humains<br />
|-<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Short_ranged.png]]<br />
|[[File:Heavy_melee.png]]<br />
|[[File:Long_ranged.png]]<br />
|[[File:Mage.png]]<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Short_ranged.png]]<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Heavy_melee.png]]<br />
|[[File:Mage.png]]<br />
|-<br />
|[[File:elves_sworddancer.png|45px|link=Danse lame]]<br />
|[[File:elves_archer.png|45px|link=Archer]]<br />
|[[File:elves_ent.png|45px|link=Treant]]<br />
|[[File:elves_golem.png|45px|link=Golem]]<br />
|[[File:elves_sorceress.png|45px|link=Sorcière]]<br />
|[[File:humans_barbarian.png|55px|link=Barbare_à_la_hache]]<br />
|[[File:humans_crossbow.png|45px|link=Arbalétrier]]<br />
|[[File:humans_wardog.png|55px|link=Cerbère]]<br />
|[[File:humans_paladin.png|45px|link=Paladin]]<br />
|[[File:humans_priest.png|45px|link=Prêtre]]<br />
|-<br />
|<font size=2>'''Danse lame'''</font><br />
|<font size=2>'''Archer'''</font><br />
|<font size=2>'''Tréant'''</font><br />
|<font size=2>'''Golem'''</font><br />
|<font size=2>'''Sorcière'''</font><br />
|<font size=2>'''Barbare à la hache'''</font><br />
|<font size=2>'''Arbalétrier'''</font><br />
|<font size=2>'''Cerbère'''</font><br />
|<font size=2>'''Paladin'''</font><br />
|<font size=2>'''Prêtre'''</font><br />
|}<br />
<br />
==== Unités de province ====<br />
{|style="text-align:center"<br />
!colspan="10"|Aperçu des unités<br />
|-<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Short_ranged.png]]<br />
|[[File:Heavy_melee.png]]<br />
|[[File:Long_ranged.png]]<br />
|[[File:Mage.png]]<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Short_ranged.png]]<br />
|[[File:Light_melee.png]]<br />
|[[File:Heavy_melee.png]]<br />
|[[File:Mage.png]]<br />
|-<br />
|-style="vertical-align:bottom;"<br />
|[[File:Thief.png |45px|link=Unités_de_province#Thief]]<br />
|[[File:Bandit.png|45px|link=Unités_de_province|Bandit]]<br />
|[[File:Mob_wardog_big.png|60px|link=|Unités_de_provinceMâtin]]<br />
|[[File:Orc.png|45px|link=Unités_de_province|Orc]]<br />
|[[File:Archer_Province.png|45px|link=Unités_de_province|Archer]]<br />
|[[File:Knight.png|45px|link=Unités_de_province|Chevalier]]<br />
|[[File:Steinling.png|45px|link=Unités_de_province|Rocambule]]<br />
|[[File:Swamp_Monter.png|45px|link=Unités_de_province|Monstre des marais]]<br />
|[[File:Necromancer.png|45px|link=Unités_de_province|Nécromancien]]<br />
|[[File:Mortar.png|45px|link=Province Units| Canonnier]]<br />
|-<br />
|<font size=2>'''Voleur'''</font><br />
|<font size=2>'''Bandit'''</font><br />
|<font size=2>'''Mâtin'''</font><br />
|<font size=2>'''Orc'''</font><br />
|<font size=2>'''Archer'''</font><br />
|<font size=2>'''Chevalier'''</font><br />
|<font size=2>'''Rocambule'''</font><br />
|<font size=2>'''Monstre des marais'''</font><br />
|<font size=2>'''Nécromancien'''</font><br />
|<font size=2>'''Canonnier'''</font><br />
|}<br />
<br />
=== Aperçu des statistiques des unités ===<br />
====Statistiques des unités elfes====<br />
{| style="text-align: center "<br />
!colspan="12"|Statistiques des unités elfes<br />
|-<br />
|Type d’unités<br />
|Classe<br />
|colspan="7"|Attributs<br />
|colspan="2"|Bonus<br />
|Capacités spéciales<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Dommage]]<br />
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]]<br />
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]<br />
|[[File:move_range.png|25px|Portée des mouvements]]<br />
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]<br />
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]<br />
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]<br />
|width=70px|Attaque<br />
|Défense<br />
|<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|60px|link=Danse-lames]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|7-9<br />
|24<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
| - <br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_sword_II.png|60px|link=Danse-lames#Danse-lames II]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|9-11 <br />
|31<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +20%<br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_sword_upgraded2.png|60px|link=Danse-lames#Lames Acrobates]]<br />
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]<br />
|15-19 <br />
|50<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +30%<br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_Archer.png|60px|link=Archer]]<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|4-6<br />
|12<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|10<br />
| - <br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_archer_II.png|60px|link=Archer#Archer II]]<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|6-8<br />
|16<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|10<br />
|[[File:short_ranged.png]] +20% <br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|60px|link=Tréant]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|86-106<br />
|378<br />
|12<br />
|2<br />
|1<br />
|1<br />
|7<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +20%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -70%<br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elf_ent_II.png|60px|link=Tréant#Tréant II]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|115-141<br />
|504<br />
|12<br />
|2<br />
|1<br />
|1<br />
|7<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +40%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -90%<br />
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]] <br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|60px|link=Golem]]<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|17-51<br />
|131<br />
|6<br />
|3<br />
|3<br />
|0<br />
|6<br />
|[[File:heavy_melee.png]] +40%<br />
|[[File:short_ranged.png]] -20% <br />
| - <br />
|-<br />
|[[File:Elves_Golem_II.png|60px|link=Golem#Golem II]]<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|23-69<br />
|179<br />
|6<br />
|3<br />
|3<br />
|0<br />
|6<br />
|[[File:heavy_melee.png]]+80%[[File:short_ranged.png]]+20% <br />
|[[File:short_ranged.png]] -40%<br />
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]]<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|70px|link=Sorcière]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|7-13<br />
|45<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|0<br />
|2<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]+40%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]+40%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]-60%<br>[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]-60%<br />
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Courage brisé]]<br />
|-<br />
|[[File:Elves_mage_II.png|70px|link=Sorcière#Sorcière II]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|10-18<br />
|63<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|0<br />
|2<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]+60%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]+60% <br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]-80%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]]-80% <br />
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Courage brisé II]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Statistiques des unités humaines====<br />
{| style="text-align: center"<br />
!colspan="12"|Aperçu des statistiques des unités humaines<br />
|-<br />
|Type d’unités<br />
|Classe<br />
|colspan="7"|Attributs<br />
|colspan="2"|Bonus<br />
|Capacités spéciales<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|width=60px|[[File:Damage.png|25px|Dommages]]<br />
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]]<br />
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]<br />
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]<br />
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]<br />
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]<br />
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]<br />
|width=100px|Attaque<br />
|width=60px|Défense<br />
|<br />
|-<br />
|[[File:Human_Axe.png|60px|link=Barbare à hache]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|9-11<br />
|20<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Humans_Axe_II.png|60px|link=Barbare à hache # Barbare à hache II]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|12-14<br />
|26<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée lourde]]+20%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human_axe_upgraded2.png|60px|link=Barbare à hache#Barbare enragé]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|19-23<br />
|42<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|12<br />
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +30%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human_crossbow.png|60px|link=Arbalétrier]]<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|5-7<br />
|10<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|10<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Humans_Crossbow_II.png|60px|link= Arbalétrier # Arbalétrier II]]<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|6-10<br />
|14<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|10<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée légère]] +20%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human_hellhound.png|60px|link= Cerbère]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|5-7<br />
|16<br />
|1<br />
|6<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] +90% <br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -60%<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human_hellhound_II.png|60px|link= Cerbère # Cerbère II]]<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|7-9<br />
|21<br />
|1<br />
|6<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] +40%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]] +90%<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] -40%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br />
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]]<br />
|-<br />
|[[File:Human_paladin.png|60px|link=Paladin]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|22-32<br />
|284<br />
|6<br />
|2<br />
|2<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde|]] +20%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Humans_paladin_II.png|60px|link=Paladin#Paladin II]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|30-44<br />
|389<br />
|6<br />
|2<br />
|2<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +80%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde|]] +40%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -30%<br />
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]]<br />
|-<br />
|[[File:Humans_paladin_II.png|60px|link=Paladin#Paladin II]]<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|30-44<br />
|389<br />
|6<br />
|2<br />
|2<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +80%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde|]] +40%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -30%<br />
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]]<br />
|-<br />
|[[File:Human_priest.png|60px|link=Prêtre]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|2-18<br />
|30<br />
|4<br />
|1<br />
|14<br />
|0<br />
|1<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +40%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -60%<br />
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Malédiction divine]] +30%<br />
|-<br />
|[[File:Humans_priest_II.png|60px|link= Prêtre # Prêtre II]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|3-25<br />
|42<br />
|4<br />
|1<br />
|14<br />
|0<br />
|1<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +60%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br />
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Malédiction divine II]] +40%<br />
|-<br />
|[[File:Humans_priest_II.png|60px|link= Prêtre # Prêtre II]]<br />
|[[File:mage.png|Mage]]<br />
|5-45<br />
|74<br />
|4<br />
|1<br />
|14<br />
|0<br />
|1<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +70%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -90%<br />
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Malédiction divine II]] +50%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===Statistiques des unités des provinces===<br />
{| style="text-align: center "<br />
!colspan="12"|Statistiques des unités des provinces<br />
|-<br />
|Type d’unités<br />
|Classe<br />
|colspan="7"|Attributs<br />
|colspan="2"|Bonus<br />
|Capacités spéciales<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|width=60px|[[File:Damage.png|25px|Dommages]]<br />
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]]<br />
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]<br />
|[[File:move_range.png|25px|Portée de mouvements]]<br />
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]<br />
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]<br />
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]<br />
|Attaque<br />
|Défense<br />
|<br />
|-<br />
|[[File:Mob_sword.png|60px|Voleur]]<br />
|align=center|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|6-8<br />
|19<br />
|1<br />
|3<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_crossbow.png|60px|Bandit]]<br />
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|5-9<br />
|7<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|7<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Human hellhound.png|60px|Mâtin]]<br />
|align=center|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|4-6<br />
|13<br />
|1<br />
|6<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] +90%<br>[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] +50%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br>[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] -50%<br />
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]]<br />
|-<br />
|[[File:Mob_ork.png|60px|Orc]]<br />
|align=center|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]<br />
|9-13<br />
|14<br />
|1<br />
|4<br />
|1<br />
|1<br />
|8<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_archer.png|60px|Archer]]<br />
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Courte portée]]<br />
|4-6<br />
|12<br />
|1<br />
|3<br />
|4<br />
|0<br />
|7<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_knight.png|60px|Knight]]<br />
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|12-20<br />
|122<br />
|4<br />
|2<br />
|2<br />
|1<br />
|5<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +60%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] -30%<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_stone.png|60px|Rocambule]]<br />
|align=center|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|13-35<br />
|61<br />
|4<br />
|3<br />
|3<br />
|0<br />
|4<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +80%<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
|[[File:Mob_swamp.png|60px|Monstre des marais]]<br />
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Mêlée lourde]]<br />
|25-53<br />
|108<br />
|6<br />
|2<br />
|1<br />
|1<br />
|7<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +30%<br />
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] -60%<br />
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]]<br />
|-<br />
|[[File:Mob_necromancer.png|60px|Nécromancien]]<br />
|align=center|[[File:Mage.png|Mage]]<br />
|6-12<br />
|32<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|0<br />
|3<br />
|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]] +60%<br>[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +60%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br />
|[[File:Special_abilities_piercecurse.png|Ennemis hébétés]]<br />
|-<br />
|[[File:Mob_mortar.png|60px|Mortier]]<br />
|align=center|[[Fichier:long_ranged.png|Distance lourde]]<br />
|8-74<br />
|27<br />
|6<br />
|1<br />
|14<br />
|0<br />
|3<br />
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +80%<br />
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br />
| - <br />
|-<br />
|}</div>
Arathorn
https://fr.wiki.elvenar.com/index.php?title=Caserne&diff=6195
Caserne
2016-01-16T23:51:56Z
<p>Arathorn : /* Nombre d'unités entrainéesl */</p>
<hr />
<div>{{Template:Buildings}}<br />
[[Category:Buildings]]<br />
===La caserne===<br />
====Utilité====<br />
<br />
Ce bâtiment vous permet de rassembler vos armées en entraînant des unités. Plus le niveau de votre caserne est élevé, plus vos unités seront formées rapidement.<br />
<br />
Dans la caserne, vous entraînez vos troupes et avez un aperçu de vos escouades disponibles. Les escouades sont les groupes d'unités que vous placerez sur les champs de bataille. Chaque escouade est ainsi composée d'un certain nombre d'unités identiques.<br />
<br />
====Prérequis==== <br />
<br />
Vous pouvez construire la caserne après avoir débloqué la technologie correspondante dans l'arbre des recherches et que vous possédez les ressources demandées pour la construction. La caserne nécessite d'être reliée à l'hôtel de ville par une route afin d'être fonctionnelle.<br />
Pour finir, la caserne ne peut pas être vendue ni reconstruite mais vous pouvez l'améliorer et la déplacer.<br />
<br />
====Amélioration====<br />
<br />
Chaque amélioration de la caserne réduira le temps d'entraînement des unités. L'amélioration peut aussi parfois débloquer un nouvel espace d'entraînement : à chaque fois que votre caserne s'agrandit sur le quadrillage de votre ville, vous récupérez un espace d'entrainement supplémentaire.<br />
<br />
[[File:Barracks_upgrade.png|px:500|center]]<br />
<br />
<br />
===Entraînement===<br />
<br />
Entraîner vos unités vous coûtera des matériaux et nécessitera du temps. Plus vous entrainez d'unités sur un espace d'entrainement, plus les ressources requises pour lancer l'entrainement seront élevées et plus le temps d'entraînement sera long. Vous pouvez évidemment choisir de ne pas attendre la fin de l'entrainement en complétant celui-ci instantanément avec du premium.<br />
<br />
[[File:barracks-training.png|px:500|center]]<br />
<br />
<br />
Au départ, vous pouvez entraîner 12 unités dans un des espaces d'entraînement de votre caserne.Chaque unité possède en effet une taille d'entrainement qui lui est propre, et la taille maximum autorisée est de 12 pour le premier espace d'entraînement.<br />
<br />
Comme il existe différentes unités avec différentes tailles, certaines pourront ainsi être entraînées dans des quantités plus conséquentes que d'autres. Par exemple, la taille d'un "barbare à la hache" est de 1 tandis que celle d'un "paladin" est de 6. Un espace d'entrainement pourra donc au choix entraîner ou bien 12 "barbares à la hache", ou bien 2 "paladins".<br />
<br />
Si vous souhaitez augmenter la taille maximale des escouades entrainées, vous pouvez acheter une ou plusieurs [[Armurerie|armureries]].<br />
Enfin, si vous décidez d'annuler l'entraînement de vos unités, vous récupérerez les matériaux investis au départ..<br />
<br />
==== Nombre d'unités entrainéesl====<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 12 et 20<br />
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!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 21 et 30<br />
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!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 31 et 40<br />
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!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 41 et 50<br />
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|Unité<br />
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!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 51 et 60<br />
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|Unité<br />
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!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 61 et 70<br />
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|Unité<br />
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!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 71 et 80<br />
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|Unité<br />
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!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 81 et 90<br />
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!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 91 et 100<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
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!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 101 et 110<br />
|-<br />
|Unité<br />
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!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 111 et 120<br />
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{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 121 et 130<br />
|-<br />
|Unité<br />
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|[[File:Elf_Sword.png|30px]][[File:Elf_Archer.png|30px]][[File:Human_Axe.png|30px]][[File:Human_crossbow.png|30px]][[File:Human_hellhound.png|30px]]<br />
|1<br />
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|[[File:Elf_Mage.png|30px]][[File:Human_priest.png|30px]]<br />
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|[[File:Elf_Golem.png|30px]][[File:Human_paladin.png|30px]]<br />
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!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 131 et 140<br />
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|139<br />
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|[[File:Elf_Sword.png|30px]][[File:Elf_Archer.png|30px]][[File:Human_Axe.png|30px]][[File:Human_crossbow.png|30px]][[File:Human_hellhound.png|30px]]<br />
|1<br />
|131<br />
|132<br />
|133<br />
|134<br />
|135<br />
|136<br />
|137<br />
|138<br />
|139<br />
|140<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|30px]][[File:Human_priest.png|30px]]<br />
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|[[File:Elf_Golem.png|30px]][[File:Human_paladin.png|30px]]<br />
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|[[File:Elf_Ent.png|30px]]<br />
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|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 141 et 150<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
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|[[File:Elf_Sword.png|30px]][[File:Elf_Archer.png|30px]][[File:Human_Axe.png|30px]][[File:Human_crossbow.png|30px]][[File:Human_hellhound.png|30px]]<br />
|1<br />
|141<br />
|142<br />
|143<br />
|144<br />
|145<br />
|146<br />
|147<br />
|148<br />
|149<br />
|150<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|30px]][[File:Human_priest.png|30px]]<br />
|4<br />
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|36<br />
|37<br />
|37<br />
|37<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|30px]][[File:Human_paladin.png|30px]]<br />
|6<br />
|23<br />
|23<br />
|23<br />
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|24<br />
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|24<br />
|25<br />
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|[[File:Elf_Ent.png|30px]]<br />
|12<br />
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|12<br />
|12<br />
|-<br />
|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 151 et 160<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|151<br />
|152<br />
|153<br />
|154<br />
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|[[File:Elf_Sword.png|30px]][[File:Elf_Archer.png|30px]][[File:Human_Axe.png|30px]][[File:Human_crossbow.png|30px]][[File:Human_hellhound.png|30px]]<br />
|1<br />
|151<br />
|152<br />
|153<br />
|154<br />
|155<br />
|156<br />
|157<br />
|158<br />
|159<br />
|160<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|30px]][[File:Human_priest.png|30px]]<br />
|4<br />
|37<br />
|38<br />
|38<br />
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|39<br />
|40<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|30px]][[File:Human_paladin.png|30px]]<br />
|6<br />
|25<br />
|25<br />
|25<br />
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|25<br />
|26<br />
|26<br />
|26<br />
|26<br />
|26<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|30px]]<br />
|12<br />
|12<br />
|12<br />
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|12<br />
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|13<br />
|13<br />
|13<br />
|13<br />
|-<br />
|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 161 et 170<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|161<br />
|162<br />
|163<br />
|164<br />
|165<br />
|166<br />
|167<br />
|168<br />
|169<br />
|170<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|30px]][[File:Elf_Archer.png|30px]][[File:Human_Axe.png|30px]][[File:Human_crossbow.png|30px]][[File:Human_hellhound.png|30px]]<br />
|1<br />
|161<br />
|162<br />
|163<br />
|164<br />
|165<br />
|166<br />
|167<br />
|168<br />
|169<br />
|170<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|30px]][[File:Human_priest.png|30px]]<br />
|4<br />
|40<br />
|40<br />
|40<br />
|41<br />
|41<br />
|41<br />
|41<br />
|42<br />
|42<br />
|42<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|30px]][[File:Human_paladin.png|30px]]<br />
|6<br />
|26<br />
|27<br />
|27<br />
|27<br />
|27<br />
|27<br />
|27<br />
|28<br />
|28<br />
|28<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|30px]]<br />
|12<br />
|13<br />
|13<br />
|13<br />
|13<br />
|13<br />
|13<br />
|13<br />
|14<br />
|14<br />
|14<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===Armée===<br />
Dans cet onglet vous pouvez voir combien d'escouades d'unités sont disponibles pour les combats.<br />
<br />
[[File:barracks-armycamp.png|px:500|center]]<br />
<br />
<br />
'''Escouades :''' Sur le champ de bataille vous allez placer des escouades et non pas des unités seules. La taille basique d'une escouade sur le champ de bataille est de 12 unités. Tout comme pour l'entrainement, la taille des unités rentre ici aussi en compte pour la création des escouades. Avez 2 paladins, vous avez donc déjà une escouade pleine.<br />
<br />
'''“Amélioration de la taille de l'escouade ”''': Dans l'arbre des technologies, vous pouvez débloquer à plusieurs reprises l'amélioration "taille des escouades" qui vous offre un bonus de +12 à chaque recherche débloquée. Cette technologie n'affecte que les escouades sur les champs de bataille et pas la taille des escouades entrainées dans la caserne. Si vous voulez que votre caserne continue de nourrir vos escouades à capacité de production égale, n'oubliez pas de construire des [[Armurerie|armureries]]. Sinon, il vous faudra plus de temps pour posséder une escouade complète.<br />
<br />
===Aperçu de la caserne ===<br />
====Chez les Elfes====<br />
{| style="text-align: center"<br />
!colspan="10"|Informations sur la caserne elfique<br />
|-<br />
|Niveau<br />
|colspan="4"|Prérequis<br />
|colspan="3"|Coût<br />
|colspan="2"|Bénéfices<br />
|-<br />
|[[File:Level_small.png|Level]]<br />
|[[File:field_small.png|Size]]<br />
|[[File:Population small elves.png|Population]]<br />
|[[File:Culture_icon_elves.png|Culture]]<br />
|[[File:time_small.png|Construction Time]]<br />
|[[File:coin_small.png|Coins]]<br />
|[[File:supply_small.png|Supplies]]<br />
|[[File:goods_small.png|Additional Goods]]<br />
|[[File:time_small.png|Training Time]]<br />
|[[File:Training queue slots.png|Training Slots]]<br />
|-<br />
|1<br />
|4x3<br />
|9<br />
| -<br />
|1m<br />
|1.000<br />
|28<br />
| -<br />
|100%<br />
|3<br />
|-<br />
|2<br />
|4x3<br />
|8<br />
|10<br />
|53m<br />
|2.200<br />
|340<br />
| - <br />
|92%<br />
|3<br />
|-<br />
|3<br />
|4x3<br />
|12<br />
|28<br />
|2h 46m<br />
|7.100<br />
|1.100<br />
| -<br />
|77%<br />
|3<br />
|-<br />
|4<br />
|4x3<br />
|16<br />
|56<br />
|3h 28m<br />
|14.000<br />
|2.200<br />
| -<br />
|67%<br />
|3<br />
|-<br />
|5<br />
|4x3<br />
|22<br />
|97<br />
|4h 18m<br />
|6.000<br />
|1.600<br />
|400[[File:good_marble_small.png|Marble]] 500[[File:good_steel_small.png|Steel]] 550[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|59%<br />
|3<br />
|-<br />
|6<br />
|5X4<br />
|25<br />
|82<br />
|5h 18m<br />
|21.000<br />
|4.100<br />
|750[[File:good_marble_small.png|Marble]] 700[[File:good_steel_small.png|Steel]] 800[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|53%<br />
|4<br />
|-<br />
|7<br />
|5X4<br />
|34<br />
|98<br />
|6h 28m<br />
|30.000<br />
|5.600<br />
|1100[[File:good_marble_small.png|Marble]] 1000[[File:good_steel_small.png|Steel]] 900[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|47%<br />
|4<br />
|-<br />
|8<br />
|5X4<br />
|42<br />
|116<br />
|7h 50m<br />
|46.000<br />
|8.000<br />
|200[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 250[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 300[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|42%<br />
|4<br />
|-<br />
|9<br />
|5X4<br />
|49<br />
|134<br />
|9h 23m<br />
|33.000<br />
|7.000<br />
|2000[[File:good_marble_small.png|Marble]] 2400[[File:good_steel_small.png|Steel]] 2200[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|38%<br />
|4<br />
|-<br />
|10<br />
|6X5<br />
|63<br />
|153<br />
|11h 10m<br />
|100.000<br />
|17.000<br />
|500[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 600[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 550[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|34%<br />
|5<br />
|-<br />
|11<br />
|6X5<br />
|78<br />
|171<br />
|13h 10m<br />
|110.000<br />
|19.000<br />
|200[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 160[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 240[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|31%<br />
|5<br />
|-<br />
|12<br />
|6X5<br />
|105<br />
|191<br />
|15h 01m<br />
|120.000<br />
|21.000<br />
|360[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 320[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 200[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|28%<br />
|5<br />
|-<br />
|13<br />
|6X5<br />
|118<br />
|211<br />
|15h 25m<br />
|170.000<br />
|27.000<br />
|1400[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 1000[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 800[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|25%<br />
|5<br />
|-<br />
|14<br />
|6X5<br />
|131<br />
|231<br />
|15h 48m<br />
|130.000<br />
|25.000<br />
|450[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 600[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 520[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|23%<br />
|5<br />
|-<br />
|15<br />
|6X5<br />
|166<br />
|251<br />
|16h 11m<br />
|160.000<br />
|29.000<br />
|730[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 510[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 580[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|20%<br />
|5<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Chez les Humains====<br />
<br />
{| style="text-align: center"<br />
!colspan="10"|Informations sur la caserne humaine<br />
|-<br />
|Niveau<br />
|colspan="4"|Prérequis<br />
|colspan="3"|Coût<br />
|colspan="2"|Bénéfices<br />
|-<br />
|[[File:Level_small.png|Level]]<br />
|[[File:field_small.png|Size]]<br />
|[[File:Population small humans.png|Population]]<br />
|[[File:culture_icon.png|Culture]]<br />
|[[File:time_small.png|Construction Time]]<br />
|[[File:coin_small.png|Coins]]<br />
|[[File:supply_small.png|Supplies]]<br />
|[[File:goods_small.png|Additional Goods]]<br />
|[[File:time_small.png|Training Time]]<br />
|[[File:Training queue slots.png|Training Slots]]<br />
|-<br />
|1<br />
|3X4<br />
|8<br />
| -<br />
|1m<br />
|1.000<br />
|30<br />
| -<br />
|100%<br />
|3<br />
|-<br />
|2<br />
|3X4<br />
|7<br />
|10<br />
|55m<br />
|2300<br />
|360<br />
| -<br />
|92%<br />
|3<br />
|-<br />
|3<br />
|3X4<br />
|12<br />
|28<br />
|3h 03m<br />
|7.400<br />
|1.100<br />
| -<br />
|77%<br />
|3<br />
|-<br />
|4<br />
|3X4<br />
|17<br />
|56<br />
|3h 50m<br />
|15.000<br />
|2.200<br />
| -<br />
|67%<br />
|3<br />
|-<br />
|5<br />
|4x5<br />
|19<br />
|97<br />
|4h 46m<br />
|17.000<br />
|3.300<br />
|400[[File:good_marble_small.png|Marble]] 500[[File:good_steel_small.png|Steel]] 550[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|59%<br />
|4<br />
|-<br />
|6<br />
|4x5<br />
|26<br />
|82<br />
|5h 51m<br />
|22.000<br />
|4.300<br />
|750[[File:good_marble_small.png|Marble]] 700[[File:good_steel_small.png|Steel]] 800[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|53%<br />
|4<br />
|-<br />
|7<br />
|4X5<br />
|34<br />
|98<br />
|7h 08m<br />
|31.000<br />
|5.700<br />
|1100[[File:good_marble_small.png|Marble]] 1000[[File:good_steel_small.png|Steel]] 900[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|47%<br />
|4<br />
|-<br />
|8<br />
|4X5<br />
|37<br />
|116<br />
|8h 38m<br />
|47.000<br />
|8.000<br />
|200[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 250[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 300[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|42%<br />
|4<br />
|-<br />
|9<br />
|5X6<br />
|54<br />
|134<br />
|10h 21m<br />
|70.000<br />
|13.000<br />
|2000[[File:good_marble_small.png|Marble]] 2400[[File:good_steel_small.png|Steel]] 2200[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|38%<br />
|5<br />
|-<br />
|10<br />
|5X6<br />
|69<br />
|153<br />
|12h 18m<br />
|100.000<br />
|17.000<br />
|500[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 600[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 550[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|34%<br />
|5<br />
|-<br />
|11<br />
|5X6<br />
|78<br />
|171<br />
|14h 30m<br />
|110.000<br />
|19.000<br />
|200[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 160[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 240[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|31%<br />
|5<br />
|-<br />
|12<br />
|5X6<br />
|89<br />
|191<br />
|15h 08m<br />
|120.000<br />
|21.000<br />
|360[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 320[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 200[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|28%<br />
|5<br />
|-<br />
|13<br />
|5X6<br />
|112<br />
|211<br />
|15h 33m<br />
|170.000<br />
|27.000<br />
|1400[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 1000[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 800[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|25%<br />
|5<br />
|-<br />
|14<br />
|5X6<br />
|139<br />
|231<br />
|15h 56m<br />
|130.000<br />
|25.000<br />
|450[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 600[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 520[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|23%<br />
|5<br />
|-<br />
|15<br />
|5X6<br />
|169<br />
|251<br />
|16h 20m<br />
|160.000<br />
|29.000<br />
|730[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 510[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 580[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|20%<br />
|5<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
===Niveaux du bâtiment===<br />
====Chez les Elfes====<br />
<br />
{| align=center<br />
!Niveau 1<br />
!Niveau 2<br />
!Niveau 3<br />
!Niveau 4<br />
!Niveau 5<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_elves_01_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_02_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_03_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_04_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_05_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
!Niveau 6<br />
!Niveau 7<br />
!Niveau 8<br />
!Niveau 9<br />
!Niveau 10<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_elves_06_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_07_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_08_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_09_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_10_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
!Niveau 11 <br />
!Niveau 12<br />
!Niveau 13<br />
!Niveau 14<br />
!Niveau 15<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_elves_11_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_12_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_13_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_14_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_15_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Cliquez sur l'image pour la voir en grand format<br />
|}<br />
<br />
<br />
====Chez les Humains====<br />
<br />
{| align=center<br />
!Niveau 1<br />
!Niveau 2<br />
!Niveau 3<br />
!Niveau 4<br />
!Niveau 5<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_humans_01_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_02_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_03_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_04_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_05_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
!Niveau 6<br />
!Niveau 7<br />
!Niveau 8<br />
!Niveau 9<br />
!Niveau 10<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_humans_06_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_07_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_08_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_09_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_10_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
!Niveau 11 <br />
!Niveau 12<br />
!Niveau 13<br />
!Niveau 14<br />
!Niveau 15<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_humans_11_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_12_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_13_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_14_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_15_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Cliquez sur l'image pour la voir en grand format<br />
|}</div>
Arathorn
https://fr.wiki.elvenar.com/index.php?title=Caserne&diff=6194
Caserne
2016-01-16T23:06:35Z
<p>Arathorn : /* Nombre d'unités entrainéesl */</p>
<hr />
<div>{{Template:Buildings}}<br />
[[Category:Buildings]]<br />
===La caserne===<br />
====Utilité====<br />
<br />
Ce bâtiment vous permet de rassembler vos armées en entraînant des unités. Plus le niveau de votre caserne est élevé, plus vos unités seront formées rapidement.<br />
<br />
Dans la caserne, vous entraînez vos troupes et avez un aperçu de vos escouades disponibles. Les escouades sont les groupes d'unités que vous placerez sur les champs de bataille. Chaque escouade est ainsi composée d'un certain nombre d'unités identiques.<br />
<br />
====Prérequis==== <br />
<br />
Vous pouvez construire la caserne après avoir débloqué la technologie correspondante dans l'arbre des recherches et que vous possédez les ressources demandées pour la construction. La caserne nécessite d'être reliée à l'hôtel de ville par une route afin d'être fonctionnelle.<br />
Pour finir, la caserne ne peut pas être vendue ni reconstruite mais vous pouvez l'améliorer et la déplacer.<br />
<br />
====Amélioration====<br />
<br />
Chaque amélioration de la caserne réduira le temps d'entraînement des unités. L'amélioration peut aussi parfois débloquer un nouvel espace d'entraînement : à chaque fois que votre caserne s'agrandit sur le quadrillage de votre ville, vous récupérez un espace d'entrainement supplémentaire.<br />
<br />
[[File:Barracks_upgrade.png|px:500|center]]<br />
<br />
<br />
===Entraînement===<br />
<br />
Entraîner vos unités vous coûtera des matériaux et nécessitera du temps. Plus vous entrainez d'unités sur un espace d'entrainement, plus les ressources requises pour lancer l'entrainement seront élevées et plus le temps d'entraînement sera long. Vous pouvez évidemment choisir de ne pas attendre la fin de l'entrainement en complétant celui-ci instantanément avec du premium.<br />
<br />
[[File:barracks-training.png|px:500|center]]<br />
<br />
<br />
Au départ, vous pouvez entraîner 12 unités dans un des espaces d'entraînement de votre caserne.Chaque unité possède en effet une taille d'entrainement qui lui est propre, et la taille maximum autorisée est de 12 pour le premier espace d'entraînement.<br />
<br />
Comme il existe différentes unités avec différentes tailles, certaines pourront ainsi être entraînées dans des quantités plus conséquentes que d'autres. Par exemple, la taille d'un "barbare à la hache" est de 1 tandis que celle d'un "paladin" est de 6. Un espace d'entrainement pourra donc au choix entraîner ou bien 12 "barbares à la hache", ou bien 2 "paladins".<br />
<br />
Si vous souhaitez augmenter la taille maximale des escouades entrainées, vous pouvez acheter une ou plusieurs [[Armurerie|armureries]].<br />
Enfin, si vous décidez d'annuler l'entraînement de vos unités, vous récupérerez les matériaux investis au départ..<br />
<br />
==== Nombre d'unités entrainéesl====<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 12 et 20<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|¤<br />
|12<br />
|13<br />
|14<br />
|15<br />
|16<br />
|17<br />
|18<br />
|19<br />
|20<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|¤<br />
|12<br />
|13<br />
|14<br />
|15<br />
|16<br />
|17<br />
|18<br />
|19<br />
|20<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|¤<br />
|3<br />
|3<br />
|3<br />
|3<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|5<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|¤<br />
|2<br />
|2<br />
|2<br />
|2<br />
|2<br />
|2<br />
|3<br />
|3<br />
|3<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|¤<br />
|1<br />
|1<br />
|1<br />
|1<br />
|1<br />
|1<br />
|1<br />
|1<br />
|1<br />
|-<br />
|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 21 et 30<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|21<br />
|22<br />
|23<br />
|24<br />
|25<br />
|26<br />
|27<br />
|28<br />
|29<br />
|30<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|21<br />
|22<br />
|23<br />
|24<br />
|25<br />
|26<br />
|27<br />
|28<br />
|29<br />
|30<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|5<br />
|5<br />
|5<br />
|6<br />
|6<br />
|6<br />
|6<br />
|7<br />
|7<br />
|7<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|3<br />
|3<br />
|3<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|5<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|1<br />
|1<br />
|1<br />
|2<br />
|2<br />
|2<br />
|2<br />
|2<br />
|2<br />
|2<br />
|-<br />
|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 31 et 40<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|31<br />
|32<br />
|33<br />
|34<br />
|35<br />
|36<br />
|37<br />
|38<br />
|39<br />
|40<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|-<br />
|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 41 et 50<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|41<br />
|42<br />
|43<br />
|44<br />
|45<br />
|46<br />
|47<br />
|48<br />
|49<br />
|50<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|-<br />
|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 51 et 60<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|51<br />
|52<br />
|53<br />
|54<br />
|55<br />
|56<br />
|57<br />
|58<br />
|59<br />
|60<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|-<br />
|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 61 et 70<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|61<br />
|62<br />
|63<br />
|64<br />
|65<br />
|66<br />
|67<br />
|68<br />
|69<br />
|70<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|-<br />
|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 71 et 80<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|71<br />
|72<br />
|73<br />
|74<br />
|75<br />
|76<br />
|77<br />
|78<br />
|79<br />
|80<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|-<br />
|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 81 et 90<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|81<br />
|82<br />
|83<br />
|84<br />
|85<br />
|86<br />
|87<br />
|88<br />
|89<br />
|90<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|-<br />
|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 91 et 100<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|91<br />
|92<br />
|93<br />
|94<br />
|95<br />
|96<br />
|97<br />
|98<br />
|99<br />
|100<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|-<br />
|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 101 et 110<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|-<br />
|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 111 et 120<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|-<br />
|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 121 et 130<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|-<br />
|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 131 et 140<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|-<br />
|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 141 et 150<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|-<br />
|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 151 et 160<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|-<br />
|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 161 et 170<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===Armée===<br />
Dans cet onglet vous pouvez voir combien d'escouades d'unités sont disponibles pour les combats.<br />
<br />
[[File:barracks-armycamp.png|px:500|center]]<br />
<br />
<br />
'''Escouades :''' Sur le champ de bataille vous allez placer des escouades et non pas des unités seules. La taille basique d'une escouade sur le champ de bataille est de 12 unités. Tout comme pour l'entrainement, la taille des unités rentre ici aussi en compte pour la création des escouades. Avez 2 paladins, vous avez donc déjà une escouade pleine.<br />
<br />
'''“Amélioration de la taille de l'escouade ”''': Dans l'arbre des technologies, vous pouvez débloquer à plusieurs reprises l'amélioration "taille des escouades" qui vous offre un bonus de +12 à chaque recherche débloquée. Cette technologie n'affecte que les escouades sur les champs de bataille et pas la taille des escouades entrainées dans la caserne. Si vous voulez que votre caserne continue de nourrir vos escouades à capacité de production égale, n'oubliez pas de construire des [[Armurerie|armureries]]. Sinon, il vous faudra plus de temps pour posséder une escouade complète.<br />
<br />
===Aperçu de la caserne ===<br />
====Chez les Elfes====<br />
{| style="text-align: center"<br />
!colspan="10"|Informations sur la caserne elfique<br />
|-<br />
|Niveau<br />
|colspan="4"|Prérequis<br />
|colspan="3"|Coût<br />
|colspan="2"|Bénéfices<br />
|-<br />
|[[File:Level_small.png|Level]]<br />
|[[File:field_small.png|Size]]<br />
|[[File:Population small elves.png|Population]]<br />
|[[File:Culture_icon_elves.png|Culture]]<br />
|[[File:time_small.png|Construction Time]]<br />
|[[File:coin_small.png|Coins]]<br />
|[[File:supply_small.png|Supplies]]<br />
|[[File:goods_small.png|Additional Goods]]<br />
|[[File:time_small.png|Training Time]]<br />
|[[File:Training queue slots.png|Training Slots]]<br />
|-<br />
|1<br />
|4x3<br />
|9<br />
| -<br />
|1m<br />
|1.000<br />
|28<br />
| -<br />
|100%<br />
|3<br />
|-<br />
|2<br />
|4x3<br />
|8<br />
|10<br />
|53m<br />
|2.200<br />
|340<br />
| - <br />
|92%<br />
|3<br />
|-<br />
|3<br />
|4x3<br />
|12<br />
|28<br />
|2h 46m<br />
|7.100<br />
|1.100<br />
| -<br />
|77%<br />
|3<br />
|-<br />
|4<br />
|4x3<br />
|16<br />
|56<br />
|3h 28m<br />
|14.000<br />
|2.200<br />
| -<br />
|67%<br />
|3<br />
|-<br />
|5<br />
|4x3<br />
|22<br />
|97<br />
|4h 18m<br />
|6.000<br />
|1.600<br />
|400[[File:good_marble_small.png|Marble]] 500[[File:good_steel_small.png|Steel]] 550[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|59%<br />
|3<br />
|-<br />
|6<br />
|5X4<br />
|25<br />
|82<br />
|5h 18m<br />
|21.000<br />
|4.100<br />
|750[[File:good_marble_small.png|Marble]] 700[[File:good_steel_small.png|Steel]] 800[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|53%<br />
|4<br />
|-<br />
|7<br />
|5X4<br />
|34<br />
|98<br />
|6h 28m<br />
|30.000<br />
|5.600<br />
|1100[[File:good_marble_small.png|Marble]] 1000[[File:good_steel_small.png|Steel]] 900[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|47%<br />
|4<br />
|-<br />
|8<br />
|5X4<br />
|42<br />
|116<br />
|7h 50m<br />
|46.000<br />
|8.000<br />
|200[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 250[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 300[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|42%<br />
|4<br />
|-<br />
|9<br />
|5X4<br />
|49<br />
|134<br />
|9h 23m<br />
|33.000<br />
|7.000<br />
|2000[[File:good_marble_small.png|Marble]] 2400[[File:good_steel_small.png|Steel]] 2200[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|38%<br />
|4<br />
|-<br />
|10<br />
|6X5<br />
|63<br />
|153<br />
|11h 10m<br />
|100.000<br />
|17.000<br />
|500[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 600[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 550[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|34%<br />
|5<br />
|-<br />
|11<br />
|6X5<br />
|78<br />
|171<br />
|13h 10m<br />
|110.000<br />
|19.000<br />
|200[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 160[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 240[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|31%<br />
|5<br />
|-<br />
|12<br />
|6X5<br />
|105<br />
|191<br />
|15h 01m<br />
|120.000<br />
|21.000<br />
|360[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 320[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 200[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|28%<br />
|5<br />
|-<br />
|13<br />
|6X5<br />
|118<br />
|211<br />
|15h 25m<br />
|170.000<br />
|27.000<br />
|1400[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 1000[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 800[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|25%<br />
|5<br />
|-<br />
|14<br />
|6X5<br />
|131<br />
|231<br />
|15h 48m<br />
|130.000<br />
|25.000<br />
|450[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 600[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 520[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|23%<br />
|5<br />
|-<br />
|15<br />
|6X5<br />
|166<br />
|251<br />
|16h 11m<br />
|160.000<br />
|29.000<br />
|730[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 510[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 580[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|20%<br />
|5<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Chez les Humains====<br />
<br />
{| style="text-align: center"<br />
!colspan="10"|Informations sur la caserne humaine<br />
|-<br />
|Niveau<br />
|colspan="4"|Prérequis<br />
|colspan="3"|Coût<br />
|colspan="2"|Bénéfices<br />
|-<br />
|[[File:Level_small.png|Level]]<br />
|[[File:field_small.png|Size]]<br />
|[[File:Population small humans.png|Population]]<br />
|[[File:culture_icon.png|Culture]]<br />
|[[File:time_small.png|Construction Time]]<br />
|[[File:coin_small.png|Coins]]<br />
|[[File:supply_small.png|Supplies]]<br />
|[[File:goods_small.png|Additional Goods]]<br />
|[[File:time_small.png|Training Time]]<br />
|[[File:Training queue slots.png|Training Slots]]<br />
|-<br />
|1<br />
|3X4<br />
|8<br />
| -<br />
|1m<br />
|1.000<br />
|30<br />
| -<br />
|100%<br />
|3<br />
|-<br />
|2<br />
|3X4<br />
|7<br />
|10<br />
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|2300<br />
|360<br />
| -<br />
|92%<br />
|3<br />
|-<br />
|3<br />
|3X4<br />
|12<br />
|28<br />
|3h 03m<br />
|7.400<br />
|1.100<br />
| -<br />
|77%<br />
|3<br />
|-<br />
|4<br />
|3X4<br />
|17<br />
|56<br />
|3h 50m<br />
|15.000<br />
|2.200<br />
| -<br />
|67%<br />
|3<br />
|-<br />
|5<br />
|4x5<br />
|19<br />
|97<br />
|4h 46m<br />
|17.000<br />
|3.300<br />
|400[[File:good_marble_small.png|Marble]] 500[[File:good_steel_small.png|Steel]] 550[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|59%<br />
|4<br />
|-<br />
|6<br />
|4x5<br />
|26<br />
|82<br />
|5h 51m<br />
|22.000<br />
|4.300<br />
|750[[File:good_marble_small.png|Marble]] 700[[File:good_steel_small.png|Steel]] 800[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|53%<br />
|4<br />
|-<br />
|7<br />
|4X5<br />
|34<br />
|98<br />
|7h 08m<br />
|31.000<br />
|5.700<br />
|1100[[File:good_marble_small.png|Marble]] 1000[[File:good_steel_small.png|Steel]] 900[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|47%<br />
|4<br />
|-<br />
|8<br />
|4X5<br />
|37<br />
|116<br />
|8h 38m<br />
|47.000<br />
|8.000<br />
|200[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 250[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 300[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|42%<br />
|4<br />
|-<br />
|9<br />
|5X6<br />
|54<br />
|134<br />
|10h 21m<br />
|70.000<br />
|13.000<br />
|2000[[File:good_marble_small.png|Marble]] 2400[[File:good_steel_small.png|Steel]] 2200[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|38%<br />
|5<br />
|-<br />
|10<br />
|5X6<br />
|69<br />
|153<br />
|12h 18m<br />
|100.000<br />
|17.000<br />
|500[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 600[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 550[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|34%<br />
|5<br />
|-<br />
|11<br />
|5X6<br />
|78<br />
|171<br />
|14h 30m<br />
|110.000<br />
|19.000<br />
|200[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 160[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 240[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|31%<br />
|5<br />
|-<br />
|12<br />
|5X6<br />
|89<br />
|191<br />
|15h 08m<br />
|120.000<br />
|21.000<br />
|360[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 320[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 200[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|28%<br />
|5<br />
|-<br />
|13<br />
|5X6<br />
|112<br />
|211<br />
|15h 33m<br />
|170.000<br />
|27.000<br />
|1400[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 1000[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 800[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|25%<br />
|5<br />
|-<br />
|14<br />
|5X6<br />
|139<br />
|231<br />
|15h 56m<br />
|130.000<br />
|25.000<br />
|450[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 600[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 520[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|23%<br />
|5<br />
|-<br />
|15<br />
|5X6<br />
|169<br />
|251<br />
|16h 20m<br />
|160.000<br />
|29.000<br />
|730[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 510[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 580[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|20%<br />
|5<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
===Niveaux du bâtiment===<br />
====Chez les Elfes====<br />
<br />
{| align=center<br />
!Niveau 1<br />
!Niveau 2<br />
!Niveau 3<br />
!Niveau 4<br />
!Niveau 5<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_elves_01_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_02_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_03_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_04_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_05_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
!Niveau 6<br />
!Niveau 7<br />
!Niveau 8<br />
!Niveau 9<br />
!Niveau 10<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_elves_06_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_07_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_08_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_09_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_10_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
!Niveau 11 <br />
!Niveau 12<br />
!Niveau 13<br />
!Niveau 14<br />
!Niveau 15<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_elves_11_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_12_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_13_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_14_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_15_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Cliquez sur l'image pour la voir en grand format<br />
|}<br />
<br />
<br />
====Chez les Humains====<br />
<br />
{| align=center<br />
!Niveau 1<br />
!Niveau 2<br />
!Niveau 3<br />
!Niveau 4<br />
!Niveau 5<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_humans_01_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_02_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_03_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_04_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_05_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
!Niveau 6<br />
!Niveau 7<br />
!Niveau 8<br />
!Niveau 9<br />
!Niveau 10<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_humans_06_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_07_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_08_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_09_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_10_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
!Niveau 11 <br />
!Niveau 12<br />
!Niveau 13<br />
!Niveau 14<br />
!Niveau 15<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_humans_11_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_12_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_13_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_14_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_15_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Cliquez sur l'image pour la voir en grand format<br />
|}</div>
Arathorn
https://fr.wiki.elvenar.com/index.php?title=Caserne&diff=6193
Caserne
2016-01-16T22:42:53Z
<p>Arathorn : /* Nombre d'unités entrainéesl */</p>
<hr />
<div>{{Template:Buildings}}<br />
[[Category:Buildings]]<br />
===La caserne===<br />
====Utilité====<br />
<br />
Ce bâtiment vous permet de rassembler vos armées en entraînant des unités. Plus le niveau de votre caserne est élevé, plus vos unités seront formées rapidement.<br />
<br />
Dans la caserne, vous entraînez vos troupes et avez un aperçu de vos escouades disponibles. Les escouades sont les groupes d'unités que vous placerez sur les champs de bataille. Chaque escouade est ainsi composée d'un certain nombre d'unités identiques.<br />
<br />
====Prérequis==== <br />
<br />
Vous pouvez construire la caserne après avoir débloqué la technologie correspondante dans l'arbre des recherches et que vous possédez les ressources demandées pour la construction. La caserne nécessite d'être reliée à l'hôtel de ville par une route afin d'être fonctionnelle.<br />
Pour finir, la caserne ne peut pas être vendue ni reconstruite mais vous pouvez l'améliorer et la déplacer.<br />
<br />
====Amélioration====<br />
<br />
Chaque amélioration de la caserne réduira le temps d'entraînement des unités. L'amélioration peut aussi parfois débloquer un nouvel espace d'entraînement : à chaque fois que votre caserne s'agrandit sur le quadrillage de votre ville, vous récupérez un espace d'entrainement supplémentaire.<br />
<br />
[[File:Barracks_upgrade.png|px:500|center]]<br />
<br />
<br />
===Entraînement===<br />
<br />
Entraîner vos unités vous coûtera des matériaux et nécessitera du temps. Plus vous entrainez d'unités sur un espace d'entrainement, plus les ressources requises pour lancer l'entrainement seront élevées et plus le temps d'entraînement sera long. Vous pouvez évidemment choisir de ne pas attendre la fin de l'entrainement en complétant celui-ci instantanément avec du premium.<br />
<br />
[[File:barracks-training.png|px:500|center]]<br />
<br />
<br />
Au départ, vous pouvez entraîner 12 unités dans un des espaces d'entraînement de votre caserne.Chaque unité possède en effet une taille d'entrainement qui lui est propre, et la taille maximum autorisée est de 12 pour le premier espace d'entraînement.<br />
<br />
Comme il existe différentes unités avec différentes tailles, certaines pourront ainsi être entraînées dans des quantités plus conséquentes que d'autres. Par exemple, la taille d'un "barbare à la hache" est de 1 tandis que celle d'un "paladin" est de 6. Un espace d'entrainement pourra donc au choix entraîner ou bien 12 "barbares à la hache", ou bien 2 "paladins".<br />
<br />
Si vous souhaitez augmenter la taille maximale des escouades entrainées, vous pouvez acheter une ou plusieurs [[Armurerie|armureries]].<br />
Enfin, si vous décidez d'annuler l'entraînement de vos unités, vous récupérerez les matériaux investis au départ..<br />
<br />
==== Nombre d'unités entrainéesl====<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 12 et 20<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|¤<br />
|12<br />
|13<br />
|14<br />
|15<br />
|16<br />
|17<br />
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|19<br />
|20<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|¤<br />
|12<br />
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|20<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|¤<br />
|3<br />
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|4<br />
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|5<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|¤<br />
|2<br />
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|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
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|¤<br />
|1<br />
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|1<br />
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|1<br />
|1<br />
|1<br />
|1<br />
|1<br />
|-<br />
|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 21 et 30<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|21<br />
|22<br />
|23<br />
|24<br />
|25<br />
|26<br />
|27<br />
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|29<br />
|30<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|21<br />
|22<br />
|23<br />
|24<br />
|25<br />
|26<br />
|27<br />
|28<br />
|29<br />
|30<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|5<br />
|5<br />
|5<br />
|6<br />
|6<br />
|6<br />
|6<br />
|7<br />
|7<br />
|7<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|3<br />
|3<br />
|3<br />
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|4<br />
|4<br />
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|4<br />
|5<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|1<br />
|1<br />
|1<br />
|2<br />
|2<br />
|2<br />
|2<br />
|2<br />
|2<br />
|2<br />
|-<br />
|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 31 et 40<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|-<br />
|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 41 et 50<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|-<br />
|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 51 et 60<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|-<br />
|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 61 et 70<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|-<br />
|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 71 et 80<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|-<br />
|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 81 et 90<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|-<br />
|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 91 et 100<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|-<br />
|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 101 et 110<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|-<br />
|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 111 et 120<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|-<br />
|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 121 et 130<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|-<br />
|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 131 et 140<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|-<br />
|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 141 et 150<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|-<br />
|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 151 et 160<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|-<br />
|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 161 et 170<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===Armée===<br />
Dans cet onglet vous pouvez voir combien d'escouades d'unités sont disponibles pour les combats.<br />
<br />
[[File:barracks-armycamp.png|px:500|center]]<br />
<br />
<br />
'''Escouades :''' Sur le champ de bataille vous allez placer des escouades et non pas des unités seules. La taille basique d'une escouade sur le champ de bataille est de 12 unités. Tout comme pour l'entrainement, la taille des unités rentre ici aussi en compte pour la création des escouades. Avez 2 paladins, vous avez donc déjà une escouade pleine.<br />
<br />
'''“Amélioration de la taille de l'escouade ”''': Dans l'arbre des technologies, vous pouvez débloquer à plusieurs reprises l'amélioration "taille des escouades" qui vous offre un bonus de +12 à chaque recherche débloquée. Cette technologie n'affecte que les escouades sur les champs de bataille et pas la taille des escouades entrainées dans la caserne. Si vous voulez que votre caserne continue de nourrir vos escouades à capacité de production égale, n'oubliez pas de construire des [[Armurerie|armureries]]. Sinon, il vous faudra plus de temps pour posséder une escouade complète.<br />
<br />
===Aperçu de la caserne ===<br />
====Chez les Elfes====<br />
{| style="text-align: center"<br />
!colspan="10"|Informations sur la caserne elfique<br />
|-<br />
|Niveau<br />
|colspan="4"|Prérequis<br />
|colspan="3"|Coût<br />
|colspan="2"|Bénéfices<br />
|-<br />
|[[File:Level_small.png|Level]]<br />
|[[File:field_small.png|Size]]<br />
|[[File:Population small elves.png|Population]]<br />
|[[File:Culture_icon_elves.png|Culture]]<br />
|[[File:time_small.png|Construction Time]]<br />
|[[File:coin_small.png|Coins]]<br />
|[[File:supply_small.png|Supplies]]<br />
|[[File:goods_small.png|Additional Goods]]<br />
|[[File:time_small.png|Training Time]]<br />
|[[File:Training queue slots.png|Training Slots]]<br />
|-<br />
|1<br />
|4x3<br />
|9<br />
| -<br />
|1m<br />
|1.000<br />
|28<br />
| -<br />
|100%<br />
|3<br />
|-<br />
|2<br />
|4x3<br />
|8<br />
|10<br />
|53m<br />
|2.200<br />
|340<br />
| - <br />
|92%<br />
|3<br />
|-<br />
|3<br />
|4x3<br />
|12<br />
|28<br />
|2h 46m<br />
|7.100<br />
|1.100<br />
| -<br />
|77%<br />
|3<br />
|-<br />
|4<br />
|4x3<br />
|16<br />
|56<br />
|3h 28m<br />
|14.000<br />
|2.200<br />
| -<br />
|67%<br />
|3<br />
|-<br />
|5<br />
|4x3<br />
|22<br />
|97<br />
|4h 18m<br />
|6.000<br />
|1.600<br />
|400[[File:good_marble_small.png|Marble]] 500[[File:good_steel_small.png|Steel]] 550[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|59%<br />
|3<br />
|-<br />
|6<br />
|5X4<br />
|25<br />
|82<br />
|5h 18m<br />
|21.000<br />
|4.100<br />
|750[[File:good_marble_small.png|Marble]] 700[[File:good_steel_small.png|Steel]] 800[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|53%<br />
|4<br />
|-<br />
|7<br />
|5X4<br />
|34<br />
|98<br />
|6h 28m<br />
|30.000<br />
|5.600<br />
|1100[[File:good_marble_small.png|Marble]] 1000[[File:good_steel_small.png|Steel]] 900[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|47%<br />
|4<br />
|-<br />
|8<br />
|5X4<br />
|42<br />
|116<br />
|7h 50m<br />
|46.000<br />
|8.000<br />
|200[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 250[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 300[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|42%<br />
|4<br />
|-<br />
|9<br />
|5X4<br />
|49<br />
|134<br />
|9h 23m<br />
|33.000<br />
|7.000<br />
|2000[[File:good_marble_small.png|Marble]] 2400[[File:good_steel_small.png|Steel]] 2200[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|38%<br />
|4<br />
|-<br />
|10<br />
|6X5<br />
|63<br />
|153<br />
|11h 10m<br />
|100.000<br />
|17.000<br />
|500[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 600[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 550[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|34%<br />
|5<br />
|-<br />
|11<br />
|6X5<br />
|78<br />
|171<br />
|13h 10m<br />
|110.000<br />
|19.000<br />
|200[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 160[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 240[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|31%<br />
|5<br />
|-<br />
|12<br />
|6X5<br />
|105<br />
|191<br />
|15h 01m<br />
|120.000<br />
|21.000<br />
|360[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 320[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 200[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|28%<br />
|5<br />
|-<br />
|13<br />
|6X5<br />
|118<br />
|211<br />
|15h 25m<br />
|170.000<br />
|27.000<br />
|1400[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 1000[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 800[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|25%<br />
|5<br />
|-<br />
|14<br />
|6X5<br />
|131<br />
|231<br />
|15h 48m<br />
|130.000<br />
|25.000<br />
|450[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 600[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 520[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|23%<br />
|5<br />
|-<br />
|15<br />
|6X5<br />
|166<br />
|251<br />
|16h 11m<br />
|160.000<br />
|29.000<br />
|730[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 510[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 580[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|20%<br />
|5<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Chez les Humains====<br />
<br />
{| style="text-align: center"<br />
!colspan="10"|Informations sur la caserne humaine<br />
|-<br />
|Niveau<br />
|colspan="4"|Prérequis<br />
|colspan="3"|Coût<br />
|colspan="2"|Bénéfices<br />
|-<br />
|[[File:Level_small.png|Level]]<br />
|[[File:field_small.png|Size]]<br />
|[[File:Population small humans.png|Population]]<br />
|[[File:culture_icon.png|Culture]]<br />
|[[File:time_small.png|Construction Time]]<br />
|[[File:coin_small.png|Coins]]<br />
|[[File:supply_small.png|Supplies]]<br />
|[[File:goods_small.png|Additional Goods]]<br />
|[[File:time_small.png|Training Time]]<br />
|[[File:Training queue slots.png|Training Slots]]<br />
|-<br />
|1<br />
|3X4<br />
|8<br />
| -<br />
|1m<br />
|1.000<br />
|30<br />
| -<br />
|100%<br />
|3<br />
|-<br />
|2<br />
|3X4<br />
|7<br />
|10<br />
|55m<br />
|2300<br />
|360<br />
| -<br />
|92%<br />
|3<br />
|-<br />
|3<br />
|3X4<br />
|12<br />
|28<br />
|3h 03m<br />
|7.400<br />
|1.100<br />
| -<br />
|77%<br />
|3<br />
|-<br />
|4<br />
|3X4<br />
|17<br />
|56<br />
|3h 50m<br />
|15.000<br />
|2.200<br />
| -<br />
|67%<br />
|3<br />
|-<br />
|5<br />
|4x5<br />
|19<br />
|97<br />
|4h 46m<br />
|17.000<br />
|3.300<br />
|400[[File:good_marble_small.png|Marble]] 500[[File:good_steel_small.png|Steel]] 550[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|59%<br />
|4<br />
|-<br />
|6<br />
|4x5<br />
|26<br />
|82<br />
|5h 51m<br />
|22.000<br />
|4.300<br />
|750[[File:good_marble_small.png|Marble]] 700[[File:good_steel_small.png|Steel]] 800[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|53%<br />
|4<br />
|-<br />
|7<br />
|4X5<br />
|34<br />
|98<br />
|7h 08m<br />
|31.000<br />
|5.700<br />
|1100[[File:good_marble_small.png|Marble]] 1000[[File:good_steel_small.png|Steel]] 900[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|47%<br />
|4<br />
|-<br />
|8<br />
|4X5<br />
|37<br />
|116<br />
|8h 38m<br />
|47.000<br />
|8.000<br />
|200[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 250[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 300[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|42%<br />
|4<br />
|-<br />
|9<br />
|5X6<br />
|54<br />
|134<br />
|10h 21m<br />
|70.000<br />
|13.000<br />
|2000[[File:good_marble_small.png|Marble]] 2400[[File:good_steel_small.png|Steel]] 2200[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|38%<br />
|5<br />
|-<br />
|10<br />
|5X6<br />
|69<br />
|153<br />
|12h 18m<br />
|100.000<br />
|17.000<br />
|500[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 600[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 550[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|34%<br />
|5<br />
|-<br />
|11<br />
|5X6<br />
|78<br />
|171<br />
|14h 30m<br />
|110.000<br />
|19.000<br />
|200[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 160[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 240[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|31%<br />
|5<br />
|-<br />
|12<br />
|5X6<br />
|89<br />
|191<br />
|15h 08m<br />
|120.000<br />
|21.000<br />
|360[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 320[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 200[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|28%<br />
|5<br />
|-<br />
|13<br />
|5X6<br />
|112<br />
|211<br />
|15h 33m<br />
|170.000<br />
|27.000<br />
|1400[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 1000[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 800[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|25%<br />
|5<br />
|-<br />
|14<br />
|5X6<br />
|139<br />
|231<br />
|15h 56m<br />
|130.000<br />
|25.000<br />
|450[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 600[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 520[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|23%<br />
|5<br />
|-<br />
|15<br />
|5X6<br />
|169<br />
|251<br />
|16h 20m<br />
|160.000<br />
|29.000<br />
|730[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 510[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 580[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|20%<br />
|5<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
===Niveaux du bâtiment===<br />
====Chez les Elfes====<br />
<br />
{| align=center<br />
!Niveau 1<br />
!Niveau 2<br />
!Niveau 3<br />
!Niveau 4<br />
!Niveau 5<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_elves_01_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_02_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_03_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_04_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_05_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
!Niveau 6<br />
!Niveau 7<br />
!Niveau 8<br />
!Niveau 9<br />
!Niveau 10<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_elves_06_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_07_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_08_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_09_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_10_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
!Niveau 11 <br />
!Niveau 12<br />
!Niveau 13<br />
!Niveau 14<br />
!Niveau 15<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_elves_11_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_12_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_13_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_14_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_15_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Cliquez sur l'image pour la voir en grand format<br />
|}<br />
<br />
<br />
====Chez les Humains====<br />
<br />
{| align=center<br />
!Niveau 1<br />
!Niveau 2<br />
!Niveau 3<br />
!Niveau 4<br />
!Niveau 5<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_humans_01_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_02_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_03_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_04_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_05_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
!Niveau 6<br />
!Niveau 7<br />
!Niveau 8<br />
!Niveau 9<br />
!Niveau 10<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_humans_06_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_07_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_08_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_09_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_10_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
!Niveau 11 <br />
!Niveau 12<br />
!Niveau 13<br />
!Niveau 14<br />
!Niveau 15<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_humans_11_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_12_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_13_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_14_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_15_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Cliquez sur l'image pour la voir en grand format<br />
|}</div>
Arathorn
https://fr.wiki.elvenar.com/index.php?title=Caserne&diff=6192
Caserne
2016-01-16T14:40:29Z
<p>Arathorn : /* Nombre d'unités entrainéesl */</p>
<hr />
<div>{{Template:Buildings}}<br />
[[Category:Buildings]]<br />
===La caserne===<br />
====Utilité====<br />
<br />
Ce bâtiment vous permet de rassembler vos armées en entraînant des unités. Plus le niveau de votre caserne est élevé, plus vos unités seront formées rapidement.<br />
<br />
Dans la caserne, vous entraînez vos troupes et avez un aperçu de vos escouades disponibles. Les escouades sont les groupes d'unités que vous placerez sur les champs de bataille. Chaque escouade est ainsi composée d'un certain nombre d'unités identiques.<br />
<br />
====Prérequis==== <br />
<br />
Vous pouvez construire la caserne après avoir débloqué la technologie correspondante dans l'arbre des recherches et que vous possédez les ressources demandées pour la construction. La caserne nécessite d'être reliée à l'hôtel de ville par une route afin d'être fonctionnelle.<br />
Pour finir, la caserne ne peut pas être vendue ni reconstruite mais vous pouvez l'améliorer et la déplacer.<br />
<br />
====Amélioration====<br />
<br />
Chaque amélioration de la caserne réduira le temps d'entraînement des unités. L'amélioration peut aussi parfois débloquer un nouvel espace d'entraînement : à chaque fois que votre caserne s'agrandit sur le quadrillage de votre ville, vous récupérez un espace d'entrainement supplémentaire.<br />
<br />
[[File:Barracks_upgrade.png|px:500|center]]<br />
<br />
<br />
===Entraînement===<br />
<br />
Entraîner vos unités vous coûtera des matériaux et nécessitera du temps. Plus vous entrainez d'unités sur un espace d'entrainement, plus les ressources requises pour lancer l'entrainement seront élevées et plus le temps d'entraînement sera long. Vous pouvez évidemment choisir de ne pas attendre la fin de l'entrainement en complétant celui-ci instantanément avec du premium.<br />
<br />
[[File:barracks-training.png|px:500|center]]<br />
<br />
<br />
Au départ, vous pouvez entraîner 12 unités dans un des espaces d'entraînement de votre caserne.Chaque unité possède en effet une taille d'entrainement qui lui est propre, et la taille maximum autorisée est de 12 pour le premier espace d'entraînement.<br />
<br />
Comme il existe différentes unités avec différentes tailles, certaines pourront ainsi être entraînées dans des quantités plus conséquentes que d'autres. Par exemple, la taille d'un "barbare à la hache" est de 1 tandis que celle d'un "paladin" est de 6. Un espace d'entrainement pourra donc au choix entraîner ou bien 12 "barbares à la hache", ou bien 2 "paladins".<br />
<br />
Si vous souhaitez augmenter la taille maximale des escouades entrainées, vous pouvez acheter une ou plusieurs [[Armurerie|armureries]].<br />
Enfin, si vous décidez d'annuler l'entraînement de vos unités, vous récupérerez les matériaux investis au départ..<br />
<br />
==== Nombre d'unités entrainéesl====<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 12 et 20<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|¤<br />
|12<br />
|13<br />
|14<br />
|15<br />
|16<br />
|17<br />
|18<br />
|19<br />
|20<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|¤<br />
|12<br />
|13<br />
|14<br />
|15<br />
|16<br />
|17<br />
|18<br />
|19<br />
|20<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|¤<br />
|3<br />
|3<br />
|3<br />
|3<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|5<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|¤<br />
|2<br />
|2<br />
|2<br />
|2<br />
|2<br />
|2<br />
|3<br />
|3<br />
|3<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|¤<br />
|1<br />
|1<br />
|1<br />
|1<br />
|1<br />
|1<br />
|1<br />
|1<br />
|1<br />
|-<br />
|}<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 21 et 30<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|21<br />
|22<br />
|23<br />
|24<br />
|25<br />
|26<br />
|27<br />
|28<br />
|29<br />
|30<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|21<br />
|22<br />
|23<br />
|24<br />
|25<br />
|26<br />
|27<br />
|28<br />
|29<br />
|30<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|5<br />
|5<br />
|5<br />
|6<br />
|6<br />
|6<br />
|6<br />
|7<br />
|7<br />
|7<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|3<br />
|3<br />
|3<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|5<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|1<br />
|1<br />
|1<br />
|2<br />
|2<br />
|2<br />
|2<br />
|2<br />
|2<br />
|2<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===Armée===<br />
Dans cet onglet vous pouvez voir combien d'escouades d'unités sont disponibles pour les combats.<br />
<br />
[[File:barracks-armycamp.png|px:500|center]]<br />
<br />
<br />
'''Escouades :''' Sur le champ de bataille vous allez placer des escouades et non pas des unités seules. La taille basique d'une escouade sur le champ de bataille est de 12 unités. Tout comme pour l'entrainement, la taille des unités rentre ici aussi en compte pour la création des escouades. Avez 2 paladins, vous avez donc déjà une escouade pleine.<br />
<br />
'''“Amélioration de la taille de l'escouade ”''': Dans l'arbre des technologies, vous pouvez débloquer à plusieurs reprises l'amélioration "taille des escouades" qui vous offre un bonus de +12 à chaque recherche débloquée. Cette technologie n'affecte que les escouades sur les champs de bataille et pas la taille des escouades entrainées dans la caserne. Si vous voulez que votre caserne continue de nourrir vos escouades à capacité de production égale, n'oubliez pas de construire des [[Armurerie|armureries]]. Sinon, il vous faudra plus de temps pour posséder une escouade complète.<br />
<br />
===Aperçu de la caserne ===<br />
====Chez les Elfes====<br />
{| style="text-align: center"<br />
!colspan="10"|Informations sur la caserne elfique<br />
|-<br />
|Niveau<br />
|colspan="4"|Prérequis<br />
|colspan="3"|Coût<br />
|colspan="2"|Bénéfices<br />
|-<br />
|[[File:Level_small.png|Level]]<br />
|[[File:field_small.png|Size]]<br />
|[[File:Population small elves.png|Population]]<br />
|[[File:Culture_icon_elves.png|Culture]]<br />
|[[File:time_small.png|Construction Time]]<br />
|[[File:coin_small.png|Coins]]<br />
|[[File:supply_small.png|Supplies]]<br />
|[[File:goods_small.png|Additional Goods]]<br />
|[[File:time_small.png|Training Time]]<br />
|[[File:Training queue slots.png|Training Slots]]<br />
|-<br />
|1<br />
|4x3<br />
|9<br />
| -<br />
|1m<br />
|1.000<br />
|28<br />
| -<br />
|100%<br />
|3<br />
|-<br />
|2<br />
|4x3<br />
|8<br />
|10<br />
|53m<br />
|2.200<br />
|340<br />
| - <br />
|92%<br />
|3<br />
|-<br />
|3<br />
|4x3<br />
|12<br />
|28<br />
|2h 46m<br />
|7.100<br />
|1.100<br />
| -<br />
|77%<br />
|3<br />
|-<br />
|4<br />
|4x3<br />
|16<br />
|56<br />
|3h 28m<br />
|14.000<br />
|2.200<br />
| -<br />
|67%<br />
|3<br />
|-<br />
|5<br />
|4x3<br />
|22<br />
|97<br />
|4h 18m<br />
|6.000<br />
|1.600<br />
|400[[File:good_marble_small.png|Marble]] 500[[File:good_steel_small.png|Steel]] 550[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|59%<br />
|3<br />
|-<br />
|6<br />
|5X4<br />
|25<br />
|82<br />
|5h 18m<br />
|21.000<br />
|4.100<br />
|750[[File:good_marble_small.png|Marble]] 700[[File:good_steel_small.png|Steel]] 800[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|53%<br />
|4<br />
|-<br />
|7<br />
|5X4<br />
|34<br />
|98<br />
|6h 28m<br />
|30.000<br />
|5.600<br />
|1100[[File:good_marble_small.png|Marble]] 1000[[File:good_steel_small.png|Steel]] 900[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|47%<br />
|4<br />
|-<br />
|8<br />
|5X4<br />
|42<br />
|116<br />
|7h 50m<br />
|46.000<br />
|8.000<br />
|200[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 250[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 300[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|42%<br />
|4<br />
|-<br />
|9<br />
|5X4<br />
|49<br />
|134<br />
|9h 23m<br />
|33.000<br />
|7.000<br />
|2000[[File:good_marble_small.png|Marble]] 2400[[File:good_steel_small.png|Steel]] 2200[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|38%<br />
|4<br />
|-<br />
|10<br />
|6X5<br />
|63<br />
|153<br />
|11h 10m<br />
|100.000<br />
|17.000<br />
|500[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 600[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 550[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|34%<br />
|5<br />
|-<br />
|11<br />
|6X5<br />
|78<br />
|171<br />
|13h 10m<br />
|110.000<br />
|19.000<br />
|200[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 160[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 240[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|31%<br />
|5<br />
|-<br />
|12<br />
|6X5<br />
|105<br />
|191<br />
|15h 01m<br />
|120.000<br />
|21.000<br />
|360[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 320[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 200[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|28%<br />
|5<br />
|-<br />
|13<br />
|6X5<br />
|118<br />
|211<br />
|15h 25m<br />
|170.000<br />
|27.000<br />
|1400[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 1000[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 800[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|25%<br />
|5<br />
|-<br />
|14<br />
|6X5<br />
|131<br />
|231<br />
|15h 48m<br />
|130.000<br />
|25.000<br />
|450[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 600[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 520[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|23%<br />
|5<br />
|-<br />
|15<br />
|6X5<br />
|166<br />
|251<br />
|16h 11m<br />
|160.000<br />
|29.000<br />
|730[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 510[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 580[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|20%<br />
|5<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Chez les Humains====<br />
<br />
{| style="text-align: center"<br />
!colspan="10"|Informations sur la caserne humaine<br />
|-<br />
|Niveau<br />
|colspan="4"|Prérequis<br />
|colspan="3"|Coût<br />
|colspan="2"|Bénéfices<br />
|-<br />
|[[File:Level_small.png|Level]]<br />
|[[File:field_small.png|Size]]<br />
|[[File:Population small humans.png|Population]]<br />
|[[File:culture_icon.png|Culture]]<br />
|[[File:time_small.png|Construction Time]]<br />
|[[File:coin_small.png|Coins]]<br />
|[[File:supply_small.png|Supplies]]<br />
|[[File:goods_small.png|Additional Goods]]<br />
|[[File:time_small.png|Training Time]]<br />
|[[File:Training queue slots.png|Training Slots]]<br />
|-<br />
|1<br />
|3X4<br />
|8<br />
| -<br />
|1m<br />
|1.000<br />
|30<br />
| -<br />
|100%<br />
|3<br />
|-<br />
|2<br />
|3X4<br />
|7<br />
|10<br />
|55m<br />
|2300<br />
|360<br />
| -<br />
|92%<br />
|3<br />
|-<br />
|3<br />
|3X4<br />
|12<br />
|28<br />
|3h 03m<br />
|7.400<br />
|1.100<br />
| -<br />
|77%<br />
|3<br />
|-<br />
|4<br />
|3X4<br />
|17<br />
|56<br />
|3h 50m<br />
|15.000<br />
|2.200<br />
| -<br />
|67%<br />
|3<br />
|-<br />
|5<br />
|4x5<br />
|19<br />
|97<br />
|4h 46m<br />
|17.000<br />
|3.300<br />
|400[[File:good_marble_small.png|Marble]] 500[[File:good_steel_small.png|Steel]] 550[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|59%<br />
|4<br />
|-<br />
|6<br />
|4x5<br />
|26<br />
|82<br />
|5h 51m<br />
|22.000<br />
|4.300<br />
|750[[File:good_marble_small.png|Marble]] 700[[File:good_steel_small.png|Steel]] 800[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|53%<br />
|4<br />
|-<br />
|7<br />
|4X5<br />
|34<br />
|98<br />
|7h 08m<br />
|31.000<br />
|5.700<br />
|1100[[File:good_marble_small.png|Marble]] 1000[[File:good_steel_small.png|Steel]] 900[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|47%<br />
|4<br />
|-<br />
|8<br />
|4X5<br />
|37<br />
|116<br />
|8h 38m<br />
|47.000<br />
|8.000<br />
|200[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 250[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 300[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|42%<br />
|4<br />
|-<br />
|9<br />
|5X6<br />
|54<br />
|134<br />
|10h 21m<br />
|70.000<br />
|13.000<br />
|2000[[File:good_marble_small.png|Marble]] 2400[[File:good_steel_small.png|Steel]] 2200[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|38%<br />
|5<br />
|-<br />
|10<br />
|5X6<br />
|69<br />
|153<br />
|12h 18m<br />
|100.000<br />
|17.000<br />
|500[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 600[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 550[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|34%<br />
|5<br />
|-<br />
|11<br />
|5X6<br />
|78<br />
|171<br />
|14h 30m<br />
|110.000<br />
|19.000<br />
|200[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 160[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 240[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|31%<br />
|5<br />
|-<br />
|12<br />
|5X6<br />
|89<br />
|191<br />
|15h 08m<br />
|120.000<br />
|21.000<br />
|360[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 320[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 200[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|28%<br />
|5<br />
|-<br />
|13<br />
|5X6<br />
|112<br />
|211<br />
|15h 33m<br />
|170.000<br />
|27.000<br />
|1400[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 1000[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 800[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|25%<br />
|5<br />
|-<br />
|14<br />
|5X6<br />
|139<br />
|231<br />
|15h 56m<br />
|130.000<br />
|25.000<br />
|450[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 600[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 520[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|23%<br />
|5<br />
|-<br />
|15<br />
|5X6<br />
|169<br />
|251<br />
|16h 20m<br />
|160.000<br />
|29.000<br />
|730[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 510[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 580[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|20%<br />
|5<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
===Niveaux du bâtiment===<br />
====Chez les Elfes====<br />
<br />
{| align=center<br />
!Niveau 1<br />
!Niveau 2<br />
!Niveau 3<br />
!Niveau 4<br />
!Niveau 5<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_elves_01_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_02_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_03_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_04_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_05_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
!Niveau 6<br />
!Niveau 7<br />
!Niveau 8<br />
!Niveau 9<br />
!Niveau 10<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_elves_06_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_07_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_08_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_09_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_10_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
!Niveau 11 <br />
!Niveau 12<br />
!Niveau 13<br />
!Niveau 14<br />
!Niveau 15<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_elves_11_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_12_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_13_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_14_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_15_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Cliquez sur l'image pour la voir en grand format<br />
|}<br />
<br />
<br />
====Chez les Humains====<br />
<br />
{| align=center<br />
!Niveau 1<br />
!Niveau 2<br />
!Niveau 3<br />
!Niveau 4<br />
!Niveau 5<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_humans_01_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_02_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_03_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_04_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_05_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
!Niveau 6<br />
!Niveau 7<br />
!Niveau 8<br />
!Niveau 9<br />
!Niveau 10<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_humans_06_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_07_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_08_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_09_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_10_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
!Niveau 11 <br />
!Niveau 12<br />
!Niveau 13<br />
!Niveau 14<br />
!Niveau 15<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_humans_11_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_12_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_13_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_14_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_15_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Cliquez sur l'image pour la voir en grand format<br />
|}</div>
Arathorn
https://fr.wiki.elvenar.com/index.php?title=Caserne&diff=6191
Caserne
2016-01-16T14:33:22Z
<p>Arathorn : /* Nombre d'unités entrainéesl */</p>
<hr />
<div>{{Template:Buildings}}<br />
[[Category:Buildings]]<br />
===La caserne===<br />
====Utilité====<br />
<br />
Ce bâtiment vous permet de rassembler vos armées en entraînant des unités. Plus le niveau de votre caserne est élevé, plus vos unités seront formées rapidement.<br />
<br />
Dans la caserne, vous entraînez vos troupes et avez un aperçu de vos escouades disponibles. Les escouades sont les groupes d'unités que vous placerez sur les champs de bataille. Chaque escouade est ainsi composée d'un certain nombre d'unités identiques.<br />
<br />
====Prérequis==== <br />
<br />
Vous pouvez construire la caserne après avoir débloqué la technologie correspondante dans l'arbre des recherches et que vous possédez les ressources demandées pour la construction. La caserne nécessite d'être reliée à l'hôtel de ville par une route afin d'être fonctionnelle.<br />
Pour finir, la caserne ne peut pas être vendue ni reconstruite mais vous pouvez l'améliorer et la déplacer.<br />
<br />
====Amélioration====<br />
<br />
Chaque amélioration de la caserne réduira le temps d'entraînement des unités. L'amélioration peut aussi parfois débloquer un nouvel espace d'entraînement : à chaque fois que votre caserne s'agrandit sur le quadrillage de votre ville, vous récupérez un espace d'entrainement supplémentaire.<br />
<br />
[[File:Barracks_upgrade.png|px:500|center]]<br />
<br />
<br />
===Entraînement===<br />
<br />
Entraîner vos unités vous coûtera des matériaux et nécessitera du temps. Plus vous entrainez d'unités sur un espace d'entrainement, plus les ressources requises pour lancer l'entrainement seront élevées et plus le temps d'entraînement sera long. Vous pouvez évidemment choisir de ne pas attendre la fin de l'entrainement en complétant celui-ci instantanément avec du premium.<br />
<br />
[[File:barracks-training.png|px:500|center]]<br />
<br />
<br />
Au départ, vous pouvez entraîner 12 unités dans un des espaces d'entraînement de votre caserne.Chaque unité possède en effet une taille d'entrainement qui lui est propre, et la taille maximum autorisée est de 12 pour le premier espace d'entraînement.<br />
<br />
Comme il existe différentes unités avec différentes tailles, certaines pourront ainsi être entraînées dans des quantités plus conséquentes que d'autres. Par exemple, la taille d'un "barbare à la hache" est de 1 tandis que celle d'un "paladin" est de 6. Un espace d'entrainement pourra donc au choix entraîner ou bien 12 "barbares à la hache", ou bien 2 "paladins".<br />
<br />
Si vous souhaitez augmenter la taille maximale des escouades entrainées, vous pouvez acheter une ou plusieurs [[Armurerie|armureries]].<br />
Enfin, si vous décidez d'annuler l'entraînement de vos unités, vous récupérerez les matériaux investis au départ..<br />
<br />
==== Nombre d'unités entrainéesl====<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 12 et 20<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|¤<br />
|12<br />
|13<br />
|14<br />
|15<br />
|16<br />
|17<br />
|18<br />
|19<br />
|20<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|¤<br />
|12<br />
|13<br />
|14<br />
|15<br />
|16<br />
|17<br />
|18<br />
|19<br />
|20<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|¤<br />
|3<br />
|3<br />
|3<br />
|3<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|5<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|¤<br />
|2<br />
|2<br />
|2<br />
|2<br />
|2<br />
|2<br />
|3<br />
|3<br />
|3<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|¤<br />
|1<br />
|1<br />
|1<br />
|1<br />
|1<br />
|1<br />
|1<br />
|1<br />
|1<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===Armée===<br />
Dans cet onglet vous pouvez voir combien d'escouades d'unités sont disponibles pour les combats.<br />
<br />
[[File:barracks-armycamp.png|px:500|center]]<br />
<br />
<br />
'''Escouades :''' Sur le champ de bataille vous allez placer des escouades et non pas des unités seules. La taille basique d'une escouade sur le champ de bataille est de 12 unités. Tout comme pour l'entrainement, la taille des unités rentre ici aussi en compte pour la création des escouades. Avez 2 paladins, vous avez donc déjà une escouade pleine.<br />
<br />
'''“Amélioration de la taille de l'escouade ”''': Dans l'arbre des technologies, vous pouvez débloquer à plusieurs reprises l'amélioration "taille des escouades" qui vous offre un bonus de +12 à chaque recherche débloquée. Cette technologie n'affecte que les escouades sur les champs de bataille et pas la taille des escouades entrainées dans la caserne. Si vous voulez que votre caserne continue de nourrir vos escouades à capacité de production égale, n'oubliez pas de construire des [[Armurerie|armureries]]. Sinon, il vous faudra plus de temps pour posséder une escouade complète.<br />
<br />
===Aperçu de la caserne ===<br />
====Chez les Elfes====<br />
{| style="text-align: center"<br />
!colspan="10"|Informations sur la caserne elfique<br />
|-<br />
|Niveau<br />
|colspan="4"|Prérequis<br />
|colspan="3"|Coût<br />
|colspan="2"|Bénéfices<br />
|-<br />
|[[File:Level_small.png|Level]]<br />
|[[File:field_small.png|Size]]<br />
|[[File:Population small elves.png|Population]]<br />
|[[File:Culture_icon_elves.png|Culture]]<br />
|[[File:time_small.png|Construction Time]]<br />
|[[File:coin_small.png|Coins]]<br />
|[[File:supply_small.png|Supplies]]<br />
|[[File:goods_small.png|Additional Goods]]<br />
|[[File:time_small.png|Training Time]]<br />
|[[File:Training queue slots.png|Training Slots]]<br />
|-<br />
|1<br />
|4x3<br />
|9<br />
| -<br />
|1m<br />
|1.000<br />
|28<br />
| -<br />
|100%<br />
|3<br />
|-<br />
|2<br />
|4x3<br />
|8<br />
|10<br />
|53m<br />
|2.200<br />
|340<br />
| - <br />
|92%<br />
|3<br />
|-<br />
|3<br />
|4x3<br />
|12<br />
|28<br />
|2h 46m<br />
|7.100<br />
|1.100<br />
| -<br />
|77%<br />
|3<br />
|-<br />
|4<br />
|4x3<br />
|16<br />
|56<br />
|3h 28m<br />
|14.000<br />
|2.200<br />
| -<br />
|67%<br />
|3<br />
|-<br />
|5<br />
|4x3<br />
|22<br />
|97<br />
|4h 18m<br />
|6.000<br />
|1.600<br />
|400[[File:good_marble_small.png|Marble]] 500[[File:good_steel_small.png|Steel]] 550[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|59%<br />
|3<br />
|-<br />
|6<br />
|5X4<br />
|25<br />
|82<br />
|5h 18m<br />
|21.000<br />
|4.100<br />
|750[[File:good_marble_small.png|Marble]] 700[[File:good_steel_small.png|Steel]] 800[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|53%<br />
|4<br />
|-<br />
|7<br />
|5X4<br />
|34<br />
|98<br />
|6h 28m<br />
|30.000<br />
|5.600<br />
|1100[[File:good_marble_small.png|Marble]] 1000[[File:good_steel_small.png|Steel]] 900[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|47%<br />
|4<br />
|-<br />
|8<br />
|5X4<br />
|42<br />
|116<br />
|7h 50m<br />
|46.000<br />
|8.000<br />
|200[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 250[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 300[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|42%<br />
|4<br />
|-<br />
|9<br />
|5X4<br />
|49<br />
|134<br />
|9h 23m<br />
|33.000<br />
|7.000<br />
|2000[[File:good_marble_small.png|Marble]] 2400[[File:good_steel_small.png|Steel]] 2200[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|38%<br />
|4<br />
|-<br />
|10<br />
|6X5<br />
|63<br />
|153<br />
|11h 10m<br />
|100.000<br />
|17.000<br />
|500[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 600[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 550[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|34%<br />
|5<br />
|-<br />
|11<br />
|6X5<br />
|78<br />
|171<br />
|13h 10m<br />
|110.000<br />
|19.000<br />
|200[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 160[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 240[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|31%<br />
|5<br />
|-<br />
|12<br />
|6X5<br />
|105<br />
|191<br />
|15h 01m<br />
|120.000<br />
|21.000<br />
|360[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 320[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 200[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|28%<br />
|5<br />
|-<br />
|13<br />
|6X5<br />
|118<br />
|211<br />
|15h 25m<br />
|170.000<br />
|27.000<br />
|1400[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 1000[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 800[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|25%<br />
|5<br />
|-<br />
|14<br />
|6X5<br />
|131<br />
|231<br />
|15h 48m<br />
|130.000<br />
|25.000<br />
|450[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 600[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 520[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|23%<br />
|5<br />
|-<br />
|15<br />
|6X5<br />
|166<br />
|251<br />
|16h 11m<br />
|160.000<br />
|29.000<br />
|730[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 510[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 580[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|20%<br />
|5<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Chez les Humains====<br />
<br />
{| style="text-align: center"<br />
!colspan="10"|Informations sur la caserne humaine<br />
|-<br />
|Niveau<br />
|colspan="4"|Prérequis<br />
|colspan="3"|Coût<br />
|colspan="2"|Bénéfices<br />
|-<br />
|[[File:Level_small.png|Level]]<br />
|[[File:field_small.png|Size]]<br />
|[[File:Population small humans.png|Population]]<br />
|[[File:culture_icon.png|Culture]]<br />
|[[File:time_small.png|Construction Time]]<br />
|[[File:coin_small.png|Coins]]<br />
|[[File:supply_small.png|Supplies]]<br />
|[[File:goods_small.png|Additional Goods]]<br />
|[[File:time_small.png|Training Time]]<br />
|[[File:Training queue slots.png|Training Slots]]<br />
|-<br />
|1<br />
|3X4<br />
|8<br />
| -<br />
|1m<br />
|1.000<br />
|30<br />
| -<br />
|100%<br />
|3<br />
|-<br />
|2<br />
|3X4<br />
|7<br />
|10<br />
|55m<br />
|2300<br />
|360<br />
| -<br />
|92%<br />
|3<br />
|-<br />
|3<br />
|3X4<br />
|12<br />
|28<br />
|3h 03m<br />
|7.400<br />
|1.100<br />
| -<br />
|77%<br />
|3<br />
|-<br />
|4<br />
|3X4<br />
|17<br />
|56<br />
|3h 50m<br />
|15.000<br />
|2.200<br />
| -<br />
|67%<br />
|3<br />
|-<br />
|5<br />
|4x5<br />
|19<br />
|97<br />
|4h 46m<br />
|17.000<br />
|3.300<br />
|400[[File:good_marble_small.png|Marble]] 500[[File:good_steel_small.png|Steel]] 550[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|59%<br />
|4<br />
|-<br />
|6<br />
|4x5<br />
|26<br />
|82<br />
|5h 51m<br />
|22.000<br />
|4.300<br />
|750[[File:good_marble_small.png|Marble]] 700[[File:good_steel_small.png|Steel]] 800[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|53%<br />
|4<br />
|-<br />
|7<br />
|4X5<br />
|34<br />
|98<br />
|7h 08m<br />
|31.000<br />
|5.700<br />
|1100[[File:good_marble_small.png|Marble]] 1000[[File:good_steel_small.png|Steel]] 900[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|47%<br />
|4<br />
|-<br />
|8<br />
|4X5<br />
|37<br />
|116<br />
|8h 38m<br />
|47.000<br />
|8.000<br />
|200[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 250[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 300[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|42%<br />
|4<br />
|-<br />
|9<br />
|5X6<br />
|54<br />
|134<br />
|10h 21m<br />
|70.000<br />
|13.000<br />
|2000[[File:good_marble_small.png|Marble]] 2400[[File:good_steel_small.png|Steel]] 2200[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|38%<br />
|5<br />
|-<br />
|10<br />
|5X6<br />
|69<br />
|153<br />
|12h 18m<br />
|100.000<br />
|17.000<br />
|500[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 600[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 550[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|34%<br />
|5<br />
|-<br />
|11<br />
|5X6<br />
|78<br />
|171<br />
|14h 30m<br />
|110.000<br />
|19.000<br />
|200[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 160[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 240[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|31%<br />
|5<br />
|-<br />
|12<br />
|5X6<br />
|89<br />
|191<br />
|15h 08m<br />
|120.000<br />
|21.000<br />
|360[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 320[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 200[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|28%<br />
|5<br />
|-<br />
|13<br />
|5X6<br />
|112<br />
|211<br />
|15h 33m<br />
|170.000<br />
|27.000<br />
|1400[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 1000[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 800[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|25%<br />
|5<br />
|-<br />
|14<br />
|5X6<br />
|139<br />
|231<br />
|15h 56m<br />
|130.000<br />
|25.000<br />
|450[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 600[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 520[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|23%<br />
|5<br />
|-<br />
|15<br />
|5X6<br />
|169<br />
|251<br />
|16h 20m<br />
|160.000<br />
|29.000<br />
|730[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 510[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 580[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|20%<br />
|5<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
===Niveaux du bâtiment===<br />
====Chez les Elfes====<br />
<br />
{| align=center<br />
!Niveau 1<br />
!Niveau 2<br />
!Niveau 3<br />
!Niveau 4<br />
!Niveau 5<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_elves_01_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_02_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_03_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_04_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_05_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
!Niveau 6<br />
!Niveau 7<br />
!Niveau 8<br />
!Niveau 9<br />
!Niveau 10<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_elves_06_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_07_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_08_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_09_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_10_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
!Niveau 11 <br />
!Niveau 12<br />
!Niveau 13<br />
!Niveau 14<br />
!Niveau 15<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_elves_11_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_12_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_13_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_14_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_15_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Cliquez sur l'image pour la voir en grand format<br />
|}<br />
<br />
<br />
====Chez les Humains====<br />
<br />
{| align=center<br />
!Niveau 1<br />
!Niveau 2<br />
!Niveau 3<br />
!Niveau 4<br />
!Niveau 5<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_humans_01_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_02_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_03_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_04_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_05_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
!Niveau 6<br />
!Niveau 7<br />
!Niveau 8<br />
!Niveau 9<br />
!Niveau 10<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_humans_06_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_07_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_08_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_09_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_10_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
!Niveau 11 <br />
!Niveau 12<br />
!Niveau 13<br />
!Niveau 14<br />
!Niveau 15<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_humans_11_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_12_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_13_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_14_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_15_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Cliquez sur l'image pour la voir en grand format<br />
|}</div>
Arathorn
https://fr.wiki.elvenar.com/index.php?title=Caserne&diff=6190
Caserne
2016-01-16T14:32:41Z
<p>Arathorn : /* Entraînement */</p>
<hr />
<div>{{Template:Buildings}}<br />
[[Category:Buildings]]<br />
===La caserne===<br />
====Utilité====<br />
<br />
Ce bâtiment vous permet de rassembler vos armées en entraînant des unités. Plus le niveau de votre caserne est élevé, plus vos unités seront formées rapidement.<br />
<br />
Dans la caserne, vous entraînez vos troupes et avez un aperçu de vos escouades disponibles. Les escouades sont les groupes d'unités que vous placerez sur les champs de bataille. Chaque escouade est ainsi composée d'un certain nombre d'unités identiques.<br />
<br />
====Prérequis==== <br />
<br />
Vous pouvez construire la caserne après avoir débloqué la technologie correspondante dans l'arbre des recherches et que vous possédez les ressources demandées pour la construction. La caserne nécessite d'être reliée à l'hôtel de ville par une route afin d'être fonctionnelle.<br />
Pour finir, la caserne ne peut pas être vendue ni reconstruite mais vous pouvez l'améliorer et la déplacer.<br />
<br />
====Amélioration====<br />
<br />
Chaque amélioration de la caserne réduira le temps d'entraînement des unités. L'amélioration peut aussi parfois débloquer un nouvel espace d'entraînement : à chaque fois que votre caserne s'agrandit sur le quadrillage de votre ville, vous récupérez un espace d'entrainement supplémentaire.<br />
<br />
[[File:Barracks_upgrade.png|px:500|center]]<br />
<br />
<br />
===Entraînement===<br />
<br />
Entraîner vos unités vous coûtera des matériaux et nécessitera du temps. Plus vous entrainez d'unités sur un espace d'entrainement, plus les ressources requises pour lancer l'entrainement seront élevées et plus le temps d'entraînement sera long. Vous pouvez évidemment choisir de ne pas attendre la fin de l'entrainement en complétant celui-ci instantanément avec du premium.<br />
<br />
[[File:barracks-training.png|px:500|center]]<br />
<br />
<br />
Au départ, vous pouvez entraîner 12 unités dans un des espaces d'entraînement de votre caserne.Chaque unité possède en effet une taille d'entrainement qui lui est propre, et la taille maximum autorisée est de 12 pour le premier espace d'entraînement.<br />
<br />
Comme il existe différentes unités avec différentes tailles, certaines pourront ainsi être entraînées dans des quantités plus conséquentes que d'autres. Par exemple, la taille d'un "barbare à la hache" est de 1 tandis que celle d'un "paladin" est de 6. Un espace d'entrainement pourra donc au choix entraîner ou bien 12 "barbares à la hache", ou bien 2 "paladins".<br />
<br />
Si vous souhaitez augmenter la taille maximale des escouades entrainées, vous pouvez acheter une ou plusieurs [[Armurerie|armureries]].<br />
Enfin, si vous décidez d'annuler l'entraînement de vos unités, vous récupérerez les matériaux investis au départ..<br />
<br />
==== Nombre d'unités entrainéesl====<br />
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"<br />
!colspan="11"|Voir le nombre d'unités créées avec une taille d'escouade comprise entre 12 et 20<br />
|-<br />
|Unité<br />
|Taille<br />
|¤<br />
|12<br />
|13<br />
|14<br />
|15<br />
|16<br />
|17<br />
|18<br />
|19<br />
|20<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Sword.png|40px]][[File:Elf_Archer.png|40px]][[File:Human_Axe.png|40px]][[File:Human_crossbow.png|40px]][[File:Human_hellhound.png|40px]]<br />
|1<br />
|¤<br />
|12<br />
|13<br />
|14<br />
|15<br />
|16<br />
|17<br />
|18<br />
|19<br />
|20<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Mage.png|40px]][[File:Human_priest.png|40px]]<br />
|4<br />
|¤<br />
|3<br />
|3<br />
|3<br />
|3<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|4<br />
|5<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Golem.png|40px]][[File:Human_paladin.png|40px]]<br />
|6<br />
|¤<br />
|2<br />
|2<br />
|2<br />
|2<br />
|2<br />
|2<br />
|3<br />
|3<br />
|3<br />
|-<br />
|[[File:Elf_Ent.png|40px]]<br />
|12<br />
|¤<br />
|1<br />
|1<br />
|1<br />
|1<br />
|1<br />
|1<br />
|1<br />
|1<br />
|1<br />
|-<br />
<br />
===Armée===<br />
Dans cet onglet vous pouvez voir combien d'escouades d'unités sont disponibles pour les combats.<br />
<br />
[[File:barracks-armycamp.png|px:500|center]]<br />
<br />
<br />
'''Escouades :''' Sur le champ de bataille vous allez placer des escouades et non pas des unités seules. La taille basique d'une escouade sur le champ de bataille est de 12 unités. Tout comme pour l'entrainement, la taille des unités rentre ici aussi en compte pour la création des escouades. Avez 2 paladins, vous avez donc déjà une escouade pleine.<br />
<br />
'''“Amélioration de la taille de l'escouade ”''': Dans l'arbre des technologies, vous pouvez débloquer à plusieurs reprises l'amélioration "taille des escouades" qui vous offre un bonus de +12 à chaque recherche débloquée. Cette technologie n'affecte que les escouades sur les champs de bataille et pas la taille des escouades entrainées dans la caserne. Si vous voulez que votre caserne continue de nourrir vos escouades à capacité de production égale, n'oubliez pas de construire des [[Armurerie|armureries]]. Sinon, il vous faudra plus de temps pour posséder une escouade complète.<br />
<br />
===Aperçu de la caserne ===<br />
====Chez les Elfes====<br />
{| style="text-align: center"<br />
!colspan="10"|Informations sur la caserne elfique<br />
|-<br />
|Niveau<br />
|colspan="4"|Prérequis<br />
|colspan="3"|Coût<br />
|colspan="2"|Bénéfices<br />
|-<br />
|[[File:Level_small.png|Level]]<br />
|[[File:field_small.png|Size]]<br />
|[[File:Population small elves.png|Population]]<br />
|[[File:Culture_icon_elves.png|Culture]]<br />
|[[File:time_small.png|Construction Time]]<br />
|[[File:coin_small.png|Coins]]<br />
|[[File:supply_small.png|Supplies]]<br />
|[[File:goods_small.png|Additional Goods]]<br />
|[[File:time_small.png|Training Time]]<br />
|[[File:Training queue slots.png|Training Slots]]<br />
|-<br />
|1<br />
|4x3<br />
|9<br />
| -<br />
|1m<br />
|1.000<br />
|28<br />
| -<br />
|100%<br />
|3<br />
|-<br />
|2<br />
|4x3<br />
|8<br />
|10<br />
|53m<br />
|2.200<br />
|340<br />
| - <br />
|92%<br />
|3<br />
|-<br />
|3<br />
|4x3<br />
|12<br />
|28<br />
|2h 46m<br />
|7.100<br />
|1.100<br />
| -<br />
|77%<br />
|3<br />
|-<br />
|4<br />
|4x3<br />
|16<br />
|56<br />
|3h 28m<br />
|14.000<br />
|2.200<br />
| -<br />
|67%<br />
|3<br />
|-<br />
|5<br />
|4x3<br />
|22<br />
|97<br />
|4h 18m<br />
|6.000<br />
|1.600<br />
|400[[File:good_marble_small.png|Marble]] 500[[File:good_steel_small.png|Steel]] 550[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|59%<br />
|3<br />
|-<br />
|6<br />
|5X4<br />
|25<br />
|82<br />
|5h 18m<br />
|21.000<br />
|4.100<br />
|750[[File:good_marble_small.png|Marble]] 700[[File:good_steel_small.png|Steel]] 800[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|53%<br />
|4<br />
|-<br />
|7<br />
|5X4<br />
|34<br />
|98<br />
|6h 28m<br />
|30.000<br />
|5.600<br />
|1100[[File:good_marble_small.png|Marble]] 1000[[File:good_steel_small.png|Steel]] 900[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|47%<br />
|4<br />
|-<br />
|8<br />
|5X4<br />
|42<br />
|116<br />
|7h 50m<br />
|46.000<br />
|8.000<br />
|200[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 250[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 300[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|42%<br />
|4<br />
|-<br />
|9<br />
|5X4<br />
|49<br />
|134<br />
|9h 23m<br />
|33.000<br />
|7.000<br />
|2000[[File:good_marble_small.png|Marble]] 2400[[File:good_steel_small.png|Steel]] 2200[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|38%<br />
|4<br />
|-<br />
|10<br />
|6X5<br />
|63<br />
|153<br />
|11h 10m<br />
|100.000<br />
|17.000<br />
|500[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 600[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 550[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|34%<br />
|5<br />
|-<br />
|11<br />
|6X5<br />
|78<br />
|171<br />
|13h 10m<br />
|110.000<br />
|19.000<br />
|200[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 160[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 240[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|31%<br />
|5<br />
|-<br />
|12<br />
|6X5<br />
|105<br />
|191<br />
|15h 01m<br />
|120.000<br />
|21.000<br />
|360[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 320[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 200[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|28%<br />
|5<br />
|-<br />
|13<br />
|6X5<br />
|118<br />
|211<br />
|15h 25m<br />
|170.000<br />
|27.000<br />
|1400[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 1000[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 800[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|25%<br />
|5<br />
|-<br />
|14<br />
|6X5<br />
|131<br />
|231<br />
|15h 48m<br />
|130.000<br />
|25.000<br />
|450[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 600[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 520[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|23%<br />
|5<br />
|-<br />
|15<br />
|6X5<br />
|166<br />
|251<br />
|16h 11m<br />
|160.000<br />
|29.000<br />
|730[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 510[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 580[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|20%<br />
|5<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Chez les Humains====<br />
<br />
{| style="text-align: center"<br />
!colspan="10"|Informations sur la caserne humaine<br />
|-<br />
|Niveau<br />
|colspan="4"|Prérequis<br />
|colspan="3"|Coût<br />
|colspan="2"|Bénéfices<br />
|-<br />
|[[File:Level_small.png|Level]]<br />
|[[File:field_small.png|Size]]<br />
|[[File:Population small humans.png|Population]]<br />
|[[File:culture_icon.png|Culture]]<br />
|[[File:time_small.png|Construction Time]]<br />
|[[File:coin_small.png|Coins]]<br />
|[[File:supply_small.png|Supplies]]<br />
|[[File:goods_small.png|Additional Goods]]<br />
|[[File:time_small.png|Training Time]]<br />
|[[File:Training queue slots.png|Training Slots]]<br />
|-<br />
|1<br />
|3X4<br />
|8<br />
| -<br />
|1m<br />
|1.000<br />
|30<br />
| -<br />
|100%<br />
|3<br />
|-<br />
|2<br />
|3X4<br />
|7<br />
|10<br />
|55m<br />
|2300<br />
|360<br />
| -<br />
|92%<br />
|3<br />
|-<br />
|3<br />
|3X4<br />
|12<br />
|28<br />
|3h 03m<br />
|7.400<br />
|1.100<br />
| -<br />
|77%<br />
|3<br />
|-<br />
|4<br />
|3X4<br />
|17<br />
|56<br />
|3h 50m<br />
|15.000<br />
|2.200<br />
| -<br />
|67%<br />
|3<br />
|-<br />
|5<br />
|4x5<br />
|19<br />
|97<br />
|4h 46m<br />
|17.000<br />
|3.300<br />
|400[[File:good_marble_small.png|Marble]] 500[[File:good_steel_small.png|Steel]] 550[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|59%<br />
|4<br />
|-<br />
|6<br />
|4x5<br />
|26<br />
|82<br />
|5h 51m<br />
|22.000<br />
|4.300<br />
|750[[File:good_marble_small.png|Marble]] 700[[File:good_steel_small.png|Steel]] 800[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|53%<br />
|4<br />
|-<br />
|7<br />
|4X5<br />
|34<br />
|98<br />
|7h 08m<br />
|31.000<br />
|5.700<br />
|1100[[File:good_marble_small.png|Marble]] 1000[[File:good_steel_small.png|Steel]] 900[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|47%<br />
|4<br />
|-<br />
|8<br />
|4X5<br />
|37<br />
|116<br />
|8h 38m<br />
|47.000<br />
|8.000<br />
|200[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 250[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 300[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|42%<br />
|4<br />
|-<br />
|9<br />
|5X6<br />
|54<br />
|134<br />
|10h 21m<br />
|70.000<br />
|13.000<br />
|2000[[File:good_marble_small.png|Marble]] 2400[[File:good_steel_small.png|Steel]] 2200[[File:good_planks_small.png|Planks]]<br />
|38%<br />
|5<br />
|-<br />
|10<br />
|5X6<br />
|69<br />
|153<br />
|12h 18m<br />
|100.000<br />
|17.000<br />
|500[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 600[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 550[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|34%<br />
|5<br />
|-<br />
|11<br />
|5X6<br />
|78<br />
|171<br />
|14h 30m<br />
|110.000<br />
|19.000<br />
|200[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 160[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 240[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|31%<br />
|5<br />
|-<br />
|12<br />
|5X6<br />
|89<br />
|191<br />
|15h 08m<br />
|120.000<br />
|21.000<br />
|360[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 320[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 200[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|28%<br />
|5<br />
|-<br />
|13<br />
|5X6<br />
|112<br />
|211<br />
|15h 33m<br />
|170.000<br />
|27.000<br />
|1400[[File:good_crystal_small.png|Crystal]] 1000[[File:good_scrolls_small.png|Scrolls]] 800[[File:good_silk_small.png|Silk]]<br />
|25%<br />
|5<br />
|-<br />
|14<br />
|5X6<br />
|139<br />
|231<br />
|15h 56m<br />
|130.000<br />
|25.000<br />
|450[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 600[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 520[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|23%<br />
|5<br />
|-<br />
|15<br />
|5X6<br />
|169<br />
|251<br />
|16h 20m<br />
|160.000<br />
|29.000<br />
|730[[File:good_elixir_small.png|Elixir]] 510[[File:good_magic_dust_small.png|Magic Dust]] 580[[File:good_gems_small.png|Gems]]<br />
|20%<br />
|5<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
===Niveaux du bâtiment===<br />
====Chez les Elfes====<br />
<br />
{| align=center<br />
!Niveau 1<br />
!Niveau 2<br />
!Niveau 3<br />
!Niveau 4<br />
!Niveau 5<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_elves_01_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_02_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_03_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_04_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_05_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
!Niveau 6<br />
!Niveau 7<br />
!Niveau 8<br />
!Niveau 9<br />
!Niveau 10<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_elves_06_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_07_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_08_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_09_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_10_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
!Niveau 11 <br />
!Niveau 12<br />
!Niveau 13<br />
!Niveau 14<br />
!Niveau 15<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_elves_11_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_12_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_13_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_14_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_elves_15_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Cliquez sur l'image pour la voir en grand format<br />
|}<br />
<br />
<br />
====Chez les Humains====<br />
<br />
{| align=center<br />
!Niveau 1<br />
!Niveau 2<br />
!Niveau 3<br />
!Niveau 4<br />
!Niveau 5<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_humans_01_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_02_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_03_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_04_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_05_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
!Niveau 6<br />
!Niveau 7<br />
!Niveau 8<br />
!Niveau 9<br />
!Niveau 10<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_humans_06_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_07_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_08_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_09_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_10_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
!Niveau 11 <br />
!Niveau 12<br />
!Niveau 13<br />
!Niveau 14<br />
!Niveau 15<br />
|-<br />
|[[File:22_barracks_humans_11_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_12_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_13_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_14_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:22_barracks_humans_15_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Cliquez sur l'image pour la voir en grand format<br />
|}</div>
Arathorn
https://fr.wiki.elvenar.com/index.php?title=Atelier&diff=6189
Atelier
2016-01-15T07:05:24Z
<p>Arathorn : /* Utilité */</p>
<hr />
<div>{{Template:Buildings}}<br />
[[Category:Buildings]]<br />
<br />
===Les ateliers===<br />
====Utilité====<br />
<br />
Les ateliers sont avec les résidences des bâtiments d'une importance capitale, car ils produisent les ressources premières dont vous aurez besoin pour développer votre ville. Les ateliers produisent ainsi des matériaux dont vos bâtisseurs auront besoin pour construire et améliorer tous les bâtiments. <br />
Débloquer des technologies, produire des marchandises, construire et améliorer des bâtiments ou encore recruter des unités pour votre armée sont autant d'actions qui nécessitent des matériaux.<br />
<br />
Vous pouvez choisir parmi 6 options dans vos ateliers pour produire des matériaux : chaque production proposée diffère dans sa durée et le total de matériaux produit.<br />
<br />
[[Fichier:Atelier1.png|center]] <br />
<br />
Une fois que vous avez lancé la production, une fenêtre d'information s'affiche lorsque vous passez votre souris sur l'atelier : vous pouvez voir une barre de production indiquant notamment le temps restant.<br />
<br />
Si pour une raison ou pour une autre vous souhaitez annuler votre production en cours, vous devez cliquer sur l'atelier et choisir le bouton "annuler la production en cours" dans l'onglet "production". N'oubliez pas que vous devrez ordonner une nouvelle production si vous souhaitez de nouveau gagner des matériaux.<br />
<br />
[[Fichier:Atelier_production.png|center]] <br />
<br />
<br />
Tout comme les pièces, les matériaux ne peuvent être utilisés qu'une fois qu'ils ont été collectés !<br />
<br />
[[Fichier:Atelier_end_prod.png|center]] <br />
<br />
<br />
A chaque amélioration de vos ateliers, votre production de matériaux deviendra plus conséquente.<br />
<br />
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"<br />
|style="background-color:#af895f;"|'''Astuce''' : La culture disponible a un impact sur votre capacité de production. Plus vous avez de culture disponible, plus vous aurez un bonus de production élevé. <br />
|}<br />
<br />
====Prérequis==== <br />
<br />
Vous pouvez construire les ateliers via le menu de construction. Les ateliers doivent être reliés à l'hôtel de ville par une rue pour être fonctionnels.<br />
Pour finir, les ateliers peuvent être vendus, reconstruits, déplacés et améliorés;<br />
<br />
<br />
====Amélioration====<br />
<br />
Améliorer un atelier au niveau suivant augmentera :<br />
# Le total de matériaux produit. La production sera donc plus importante !<br />
<br />
[[File:Workshop-upgrade.png|center]]<br />
<br />
<br />
===Aperçu de l'atelier===<br />
====Chez les Elfes====<br />
{| style="text-align: center"<br />
!colspan="10"|Informations sur les ateliers elfiques<br />
|-<br />
|Niveau<br />
|colspan="4"|Prérequis<br />
|colspan="2"|Coût<br />
|colspan="1"|Bénéfices<br />
|-<br />
|[[File:Level small.png|Level]]<br />
|[[File:field_small.png|Size]]<br />
|[[File:Population small elves.png|Population]]<br />
|[[File:Culture_icon_elves.png|Culture]]<br />
|[[File:time_small.png|Construction Time]]<br />
|[[File:coin_small.png|Coins]]<br />
|[[File:supply_small.png|Supplies]]<br />
|[[File:supply_small.png|Supplies]]Production<br />
<br />
|-<br />
|1<br />
|2x2<br />
|18<br />
|0<br />
|10s<br />
|500<br />
|0<br />
|29/h<br />
|-<br />
|2<br />
|2x2<br />
|6<br />
|2<br />
|1m 30s<br />
|3.700<br />
|94<br />
|53/h<br />
|-<br />
|3<br />
|2x2<br />
|8<br />
|5<br />
|2h 30m<br />
|13.000<br />
|330<br />
|74/h<br />
|-<br />
|4<br />
|2x2<br />
|8<br />
|7<br />
|3h 08m<br />
|29.000<br />
|700<br />
|94/h<br />
|-<br />
|5 [[File:Advanced_buildings.png|14px|Ateliers avancés]]<br />
|3x2<br />
|32<br />
|21<br />
|3h 53m<br />
|43.000<br />
|1.000<br />
|169/h<br />
|-<br />
|6<br />
|3x2<br />
|9<br />
|6<br />
|4h 46m<br />
|63.000<br />
|1.500<br />
|196/h<br />
|-<br />
|7<br />
|3x2<br />
|12<br />
|6<br />
|5h 48m<br />
|84.000<br />
|1.900<br />
|223/h<br />
|-<br />
|8<br />
|3x2<br />
|14<br />
|6<br />
|7h 01m<br />
|110.000<br />
|2.600<br />
|249/h<br />
|-<br />
|9 [[File:Superior_Buildings.png|25px|Ateliers supérieurs]]<br />
|4x3<br />
|130<br />
|63<br />
|8h 25m<br />
|140.000<br />
|3.200<br />
|547/h<br />
|-<br />
|10<br />
|4x3<br />
|32<br />
|11<br />
|9h 03m<br />
|180.000<br />
|4.100<br />
|596/h<br />
|-<br />
|11<br />
|4x3<br />
|33<br />
|9<br />
|9h 20m<br />
|220.000<br />
|4.900<br />
|644/h<br />
|-<br />
|12<br />
|4x3<br />
|45<br />
|10<br />
|9h 36m<br />
|270.000<br />
|6.000<br />
|691/h<br />
|-<br />
|13<br />
|4x3<br />
|41<br />
|8<br />
|9h 51m<br />
|320.000<br />
|7.000<br />
|738/h<br />
|-<br />
|14<br />
|4x3<br />
|39<br />
|8<br />
|10h 06m<br />
|380.000<br />
|8.200<br />
|783/h<br />
|-<br />
|15<br />
|4x3<br />
|49<br />
|7<br />
|10h 20m<br />
|440.000<br />
|9.600<br />
|828/h<br />
|-<br />
|16 [[File:Dwarves_ico.png|15px|Atelier nain requis]]<br />
|5x3<br />
|136<br />
|122<br />
|13h 10m<br />
|722.000<br />
|15.900<br />
|1.090/h<br />
|-<br />
|17<br />
|5x3<br />
|48<br />
|34<br />
|13h 26m<br />
|895.000<br />
|20.000<br />
|1.160/h<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Chez les Humains====<br />
{| style="text-align: center"<br />
!colspan="10"|Informations sur les ateliers humains<br />
|-<br />
|Niveau<br />
|colspan="4"|Prérequis<br />
|colspan="2"|Coût<br />
|colspan="1"|Bénéfices<br />
|-<br />
|[[File:Level small.png|Level]]<br />
|[[File:field_small.png|Size]]<br />
|[[File:Population small humans.png|Population]]<br />
|[[File:culture_icon.png|Culture]]<br />
|[[File:time_small.png|Construction Time]]<br />
|[[File:coin_small.png|Coins]]<br />
|[[File:supply_small.png|Supplies]]<br />
|[[File:supply_small.png|Supplies]]Production<br />
<br />
|-<br />
|1<br />
|2x2<br />
|15<br />
|0<br />
|10s<br />
|500<br />
|0<br />
|29/h<br />
|-<br />
|2<br />
|2x2<br />
|7<br />
|2<br />
|1m 30s<br />
|3.800<br />
|94<br />
|53/h<br />
|-<br />
|3<br />
|2x2<br />
|9<br />
|5<br />
|2h 30m<br />
|14.000<br />
|330<br />
|74/h<br />
|-<br />
|4<br />
|2x2<br />
|8<br />
|7<br />
|3h 08m<br />
|29.000<br />
|700<br />
|94/h<br />
|-<br />
|5<br />
|2x2<br />
|6<br />
|9<br />
|3h 53m<br />
|43.000<br />
|1.000<br />
|113/h<br />
|-<br />
|6<br />
|2x2<br />
|8<br />
|5<br />
|4h 46m<br />
|63.000<br />
|1.500<br />
|131/h<br />
|-<br />
|7 [[File:Advanced_buildings.png|14px|Ateliers avancés]]<br />
|2x3<br />
|38<br />
|19<br />
|5h 48m<br />
|84.000<br />
|1.900<br />
|223/h<br />
|-<br />
|8<br />
|2x3<br />
|11<br />
|6<br />
|7h 01m<br />
|110.000<br />
|2.600<br />
|249/h<br />
|-<br />
|9<br />
|2x3<br />
|15<br />
|5<br />
|8h 25m<br />
|140.000<br />
|3.200<br />
|274/h<br />
|-<br />
|10<br />
|2x3<br />
|19<br />
|5<br />
|9h 03m<br />
|180.000<br />
|4.100<br />
|298/h<br />
|-<br />
|11 [[File:Superior_Buildings.png|25px|Ateliers supérieurs]]<br />
|3x4<br />
|168<br />
|73<br />
|9h 20m<br />
|220.000<br />
|4.900<br />
|644/h<br />
|-<br />
|12<br />
|3x4<br />
|33<br />
|10<br />
|9h 36m<br />
|270.000<br />
|6.000<br />
|691/h<br />
|-<br />
|13<br />
|3x4<br />
|38<br />
|8<br />
|9h 51m<br />
|320.000<br />
|7.000<br />
|738/h<br />
|-<br />
|14<br />
|3x4<br />
|45<br />
|8<br />
|10h 06m<br />
|380.000<br />
|8.200<br />
|783/h<br />
|-<br />
|15<br />
|3x4<br />
|51<br />
|7<br />
|10h 20m<br />
|440.000<br />
|9.600<br />
|828/h<br />
|-<br />
|16 [[File:Dwarves_ico.png|15px|Ateliers nains requis]]<br />
|3x5<br />
|169<br />
|122<br />
|13h 10m<br />
|722.000<br />
|15.900<br />
|1.090/h<br />
|-<br />
|17<br />
|3x5<br />
|39<br />
|34<br />
|13h 26m<br />
|895.000<br />
|20.000<br />
|1.160/h<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
===Niveaux du bâtiment===<br />
====Chez les Elfes====<br />
{| align=center<br />
!Niveau 1<br />
!Niveau 2<br />
!Niveau 3<br />
!Niveau 4<br />
!Niveau 5<br />
|-<br />
|[[File:04_supply_workshop_elves_01_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:04_supply_workshop_elves_02_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:04_supply_workshop_elves_03_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:04_supply_workshop_elves_04_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:04_supply_workshop_elves_05_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
!Niveau 6<br />
!Niveau 7<br />
!Niveau 8<br />
!Niveau 9<br />
!Niveau 10<br />
|-<br />
|[[File:04_supply_workshop_elves_06_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:04_supply_workshop_elves_07_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:04_supply_workshop_elves_08_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:04_supply_workshop_elves_09_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:04_supply_workshop_elves_10_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
!Niveau 11 <br />
!Niveau 12<br />
!Niveau 13<br />
!Niveau 14<br />
!Niveau 15<br />
|-<br />
|[[File:04_supply_workshop_elves_11_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:04_supply_workshop_elves_12_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:04_supply_workshop_elves_13_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:04_supply_workshop_elves_14_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:04_supply_workshop_elves_15_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
!Niveau 16<br />
!Niveau 17<br />
!<br />
!<br />
!<br />
|-<br />
|[[File:D_supply_workshop_elves_01_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:D_supply_workshop_elves_02_cropped.png|120px]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
!colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Cliquez sur l'image pour la voir en grand format<br />
|}<br />
<br />
====Chez les humains====<br />
<br />
{| align=center<br />
!!Niveau 1<br />
!Niveau 2<br />
!Niveau 3<br />
!Niveau 4<br />
!Niveau 5<br />
|-<br />
|[[File:04_supply_workshop_humans_01_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:04_supply_workshop_humans_02_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:04_supply_workshop_humans_03_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:04_supply_workshop_humans_04_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:04_supply_workshop_humans_05_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
!Niveau 6<br />
!Niveau 7<br />
!Niveau 8<br />
!Niveau 9<br />
!Niveau 10<br />
|-<br />
|[[File:04_supply_workshop_humans_06_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:04_supply_workshop_humans_07_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:04_supply_workshop_humans_08_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:04_supply_workshop_humans_09_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:04_supply_workshop_humans_10_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
!Niveau 11 <br />
!Niveau 12<br />
!Niveau 13<br />
!Niveau 14<br />
!Niveau 15<br />
|-<br />
|[[File:04_supply_workshop_humans_11_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:04_supply_workshop_humans_12_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:04_supply_workshop_humans_13_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:04_supply_workshop_humans_14_cropped.png|120px]]<br />
|[[File:04_supply_workshop_humans_15_cropped.png|120px]]<br />
|-<br />
!Niveau 16<br />
!Niveau 17<br />
!<br />
!<br />
!<br />
|-<br />
|[[File:D_supply_workshop_humans_01.png|120px]]<br />
|[[File:D_supply_workshop_humans_02_cropped.png|120px]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
!colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Cliquez sur l'image pour la voir en grand format<br />
|}</div>
Arathorn
https://fr.wiki.elvenar.com/index.php?title=Fichier:Atelier_end_prod.png&diff=6188
Fichier:Atelier end prod.png
2016-01-15T07:04:06Z
<p>Arathorn : </p>
<hr />
<div></div>
Arathorn
https://fr.wiki.elvenar.com/index.php?title=Fichier:Atelier_production.png&diff=6187
Fichier:Atelier production.png
2016-01-15T07:03:29Z
<p>Arathorn : </p>
<hr />
<div></div>
Arathorn
https://fr.wiki.elvenar.com/index.php?title=Fichier:Atelier1.png&diff=6186
Fichier:Atelier1.png
2016-01-15T07:01:48Z
<p>Arathorn : </p>
<hr />
<div></div>
Arathorn
https://fr.wiki.elvenar.com/index.php?title=Manufactures&diff=6185
Manufactures
2016-01-15T06:58:37Z
<p>Arathorn : /* Amélioration de la production */</p>
<hr />
<div>{{Template:Buildings}}[[Category:Buildings]][[Category:Overviews]]<br />
===Les manufactures===<br />
Les manufactures sont un élément clé d'Elvenar. Elles produisent des ressources essentielles : les marchandises ! <br />
<br />
Les marchandises sont requises pour progresser dans le jeu. Débloquer des technologies, améliorer des bâtiments, remplir des quêtes et explorer les provinces si vous préférez négocier plutôt que combattre sont autant d'actions pour lesquelles les marchandises sont requises.<br />
<br />
Sur Elvenar, il en existe au total 9 différentes et vous pourrez les trouver dans le menu de construction nommé "ressources".<br />
<br />
[[File:goods_tab.png|center]]<br />
<br />
===Catégories des marchandises===<br />
<br />
Les marchandises sont regroupées en trois catégories: les marchandises de base, les marchandises précieuses, et les marchandises magiques.<br />
<br />
Les marchandises de base peuvent être découvertes rapidement dans l'[[Arbre des technologies|Arbre des technologies]] et sont peu chères à produire.<br />
<br />
Les marchandises magiques au contraire sont disponibles plus tardivement dans le jeu. Leur production est assez coûteuse mais vous aurez besoin d'en produire pour débloquer des recherches avancées et explorer les provinces distantes en négociant.<br />
<br />
{| style="text-align: center"<br />
!colspan="3"|Catégorie des marchandises<br />
|-<br />
|Marchandise de base<br />
|Marchandise précieuse<br />
|Marchandise magique<br />
|-<br />
|[[File:good_marble_big.png]] Marbre<br />
|[[File:good_crystal_big.png]] Cristal<br />
|[[File:good_elixir_big.png]] Élixirs<br />
|-<br />
|[[File:good_steel_big.png]] Acier<br />
|[[File:good_scrolls_big.png]] Parchemins<br />
|[[File:good_magic_dust_big.png]] Poussière magique<br />
|-<br />
|[[File:good_planks_big.png]] Planches<br />
|[[File:good_silk_big.png]] Soie<br />
|[[File:good_gems_big.png]] Gemmes<br />
|-<br />
|} <br />
<br />
<br />
Vous pouvez échanger toutes vos marchandises chez le [[Marchand|marchand]],mais vous aurez besoin pour cela de disposer de beaucoup de marchandises de base si vous souhaitez obtenir des marchandises précieuses ou magiques en échange.<br />
<br />
===Amélioration de la production===<br />
<br />
En cours de jeu, vous allez débloquer la possibilité d'améliorer la production de 3 de vos 9 marchandises (une pour chaque catégorie). Les bonus disponibles à ce sujet dans l'arbre des technologies sont donnés de manière aléatoire au commencement du jeu et sont consultables dans l'hôtel de ville.<br />
<br />
Pour activer un boost de production, vous devez débloquer la technologie correspondante dans l'[[Arbre des technologies|arbre des technologies]] et collecter les reliques correspondantes. Plus vous possédez de reliques, plus le pourcentage de boost sera amélioré.<br />
<br />
[[Fichier:Hdv_reliques.png|px:500|center]]<br />
<br />
<br />
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"<br />
|style="background-color:#af895f;"|'''Astuce ''': Comme vous allez produire 3 marchandises boostées, nous vous conseillons de concentrer votre production autour de celles-ci spécifiquement et de les échanger contre les 6 manquantes via le [[Marchand|marchand]].<br />
|}<br />
<br />
===Chez les Elfes===<br />
<br />
{| style="text-align: center;"<br />
!colspan="6"|Aperçu des bâtiments<br />
|-style="vertical-align:bottom;"<br />
|[[File:13_manufactory_elves_stone_01_cropped.png|200px|link=Manufacture de marbre]]<br />
[[Manufacture de marbre|Marbre]]<br />
|[[File:14_manufactory_elves_metal_01_cropped.png|200px|link=Manufacture d'acier]]<br />
[[Manufacture d'acier|Acier]]<br />
|[[File:12_Manufactory_elves_wood_01_cropped.png|200px|link=Manufacture de planches]]<br />
[[Manufacture de planches|Planches]]<br />
|-<br />
|-style="vertical-align:bottom;"<br />
|[[File:16_manufactory_elves_glas_01_cropped.png|200px|link=Manufacture de cristal]]<br />
[[Manufacture de cristal|cristal]]<br />
|[[File:17_manufactory_elves_paper_01_cropped.png|200px|link=Manufacture de parchemins]]<br />
[[Manufacture de parchemins|Parchemins]]<br />
|[[File:15_manufactory_elves_fabric_01_cropped.png|200px|link=Manufacture de soie]]<br />
[[Manufacture de soie|Soie]]<br />
|-<br />
|-style="vertical-align:bottom;"<br />
|[[File:19_manufactory_elves_elixirs_01_cropped.png|200px|link=Manufacture d'élixir]]<br />
[[Manufacture d'élixir|Élixirs]]<br />
|[[File:20_manufactory_elves_magic_dust_01_cropped.png|200px|link=Manufacture de poussière magique]]<br />
[[Manufacture de poussière magique|Poussière magique]]<br />
|[[File:18_manufactory_elves_gems_01_cropped.png|200px|link=Manufacture de gemmes]]<br />
[[Manufacture de gemmes|Gemmes]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===Chez les Humains===<br />
<br />
<br />
{| style="text-align: center;"<br />
!colspan="6"|Aperçu des bâtiments<br />
|-style="vertical-align:bottom;"<br />
|[[File:13_manufactory_humans_stone_01_cropped.png|200px|link=Manufacture de marbre]]<br />
[[Manufacture de marbre|Marbre]]<br />
|[[File:14_manufactory_humans_metal_01_cropped.png|200px|link=Manufacture d'acier]]<br />
[[Manufacture d'acier|Acier]]<br />
|[[File:12_manufactory_humans_wood_01_cropped.png|200px|link=Manufacture de planches]]<br />
[[Manufacture de planches|Planches]]<br />
|-<br />
|-style="vertical-align:bottom;"<br />
|[[File:16_manufactory_human_glass_01_cropped.png|200px|link=Manufacture de cristal]]<br />
[[Manufacture de cristal|cristal]]<br />
|[[File:17_manufactory_humans_paper_01_cropped.png|200px|link=Manufacture de parchemins]]<br />
[[Manufacture de parchemins|Parchemins]]<br />
|[[File:15_manufactory_humans_fabric_01_cropped.png|200px|link=Manufacture de soie]]<br />
[[Manufacture de soie|Soie]]<br />
|-<br />
|-style="vertical-align:bottom;"<br />
|[[File:19_manufactory_humans_elixirs_01_cropped.png|200px|link=Manufacture d'élixir]]<br />
[[Manufacture d'élixir|Élixirs]]<br />
|[[File:20_manufactory_humans_magic_dust_01_cropped.png|200px|link=Manufacture de poussière magique]]<br />
[[Manufacture de poussière magique|Poussière magique]]<br />
|[[File:18_manufactory_humans_gems_01_cropped.png|200px|link=Manufacture de gemmes]]<br />
[[Manufacture de gemmes|Gemmes]]<br />
|-<br />
|}</div>
Arathorn
https://fr.wiki.elvenar.com/index.php?title=Fichier:Hdv_reliques.png&diff=6184
Fichier:Hdv reliques.png
2016-01-15T06:57:32Z
<p>Arathorn : </p>
<hr />
<div></div>
Arathorn
https://fr.wiki.elvenar.com/index.php?title=Rues&diff=6183
Rues
2016-01-14T22:32:32Z
<p>Arathorn : /* Chez les Humains */</p>
<hr />
<div>{{Template:Buildings}}<br />
[[Category:Buildings]]<br />
<br />
===Les rues===<br />
====Utilité====<br />
Avec les rues, vous pouvez relier vos bâtiments à l'[[Hôtel de ville|hôtel de ville]]. Elles sont nécessaires afin de rendre chaque bâtiment fonctionnel, à l'exception des bâtiments culturels.<br />
<br />
[[Fichier:Batiments.png|center]]<br />
<br />
====Prérequis====<br />
Construire des rues ne nécessite pas de faire appel aux bâtisseurs et ne consomme pas de votre population disponible. Leur seul prérequis sont les coûts de construction en pièces, matériaux et marchandises.<br />
<br />
===Aperçu des rues===<br />
====Chez les Elfes====<br />
{| style="text-align: center" <br />
!colspan="4"|Informations sur les rues elfiques<br />
|-<br />
|Rue<br />
|Description<br />
|Coût<br />
|Bénéfices<br />
|-<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:Foothpath_elves.png]]<br />
Chemin<br />
|style="height:100px;width:200px;"|Un simple chemin servant à relier vos bâtiments à l'hôtel de ville.<br />
|style="height:100px;width:200px;"|-<br />
|style="height:100px;width:200px;"|-<br />
|-<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:Simple_trail_elves.png]]<br />
Sentier simple<br />
|style="height:100px;width:200px;"|Un chemin sophistiqué qui montre les progrès accomplis dans le village.<br />
|style="height:100px;width:200px;"|20[[File:coin_small.png]] 50[[File:supply_small.png]]<br />
<br />
5[[File:good_marble_small.png]] 5[[File:good_steel_small.png]] 5[[File:good_planks_small.png]]<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:Culture_icon_elves.png]] 10<br />
|-<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:Cobbled_road_elves.png]]<br />
Route pavée<br />
|style="height:100px;width:200px;"|Bien plus qu'un simple sentier, ce chemin donne une vraie infrastructure à votre ville en plein essor.<br />
|style="height:100px;width:200px;"|1500[[File:coin_small.png]] 600[[File:supply_small.png]]<br />
10[[File:good_crystal_small.png]] 10[[File:good_scrolls_small.png]] 10[[File:good_silk_small.png]]<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:Culture_icon_elves.png]] 20<br />
|-<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:Ornate_street_elves.png]]<br />
Rue ornée<br />
|style="height:100px;width:200px;"|Une rue aussi verdoyante qu'esthétique qui rapprochera vos citoyens de la nature, même dans une ville prospère.<br />
|style="height:100px;width:200px;"|6000[[File:coin_small.png]] 1500[[File:supply_small.png]]<br />
20[[File:good_elixir_small.png]] 20[[File:good_magic_dust_small.png]] 20[[File:good_gems_small.png]]<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:Culture_icon_elves.png]] 30<br />
|-<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:S_Elves_Dwarven.png]]<br />
Rue des nains<br />
|style="height:100px;width:200px;"|Cette élégante rue puise son inspiration dans les cultures des nains et des elfes.<br />
|style="height:100px;width:200px;"|10.000[[File:coin_small.png|Coins]] 2.500[[File:supply_small.png|Supplies]]<br />
500[[File:Collect_granite.png|Granite|30px]] 10[[File:Collect_copper.png|30px|Copper]] <br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:Culture_icon_elves.png|Culture]] 49<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Chez les Humains====<br />
{| style="text-align: center" <br />
!colspan="4"|Informations sur les rues humaines<br />
|-<br />
|Rue<br />
|Description<br />
|Coût<br />
|Bénéfices<br />
|-<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:Foothpath_humans.png]]<br />
Chemin<br />
|style="height:100px;width:200px;"|Un simple chemin servant à relier vos bâtiments à l'hôtel de ville.<br />
|style="height:100px;width:200px;"|-<br />
|style="height:100px;width:200px;"|-<br />
|-<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:Simple_trail_humans.png]]<br />
Sentier simple<br />
|style="height:100px;width:200px;"|Un chemin sophistiqué qui montre les progrès accomplis dans le village.<br />
|style="height:100px;width:200px;"|20[[File:coin_small.png]] 50[[File:supply_small.png]]<br />
5[[File:good_marble_small.png]] <br />
5[[File:good_steel_small.png]] 5[[File:good_planks_small.png]]<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:culture_icon.png]]10<br />
|-<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:Cobbled_road_humans.png]]<br />
Route pavée<br />
|style="height:100px;width:200px;"| Bien plus qu'un simple sentier, ce chemin donne une vraie infrastructure à votre ville en plein essor.<br />
|style="height:100px;width:200px;"|1500[[File:coin_small.png]] 600[[File:supply_small.png]]<br />
10[[File:good_crystal_small.png]] 10[[File:good_scrolls_small.png]] 10[[File:good_silk_small.png]]<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:culture_icon.png]]20<br />
|-<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:Ornate_street_humans.png]]<br />
Rue luxueuse<br />
|style="height:100px;width:200px;"|Une route élégante et robuste qui donnera à votre peuple un sentiment de prospérité et de bonheur.<br />
|style="height:100px;width:200px;"|6000[[File:coin_small.png]] 1500[[File:supply_small.png]]<br />
20[[File:good_elixir_small.png]] 20[[File:good_magic_dust_small.png]] 20[[File:good_gems_small.png]]<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:culture_icon.png]]30<br />
|-<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:S_Humans_Dwarven.png]]<br />
Rue des nains<br />
|style="height:100px;width:200px;"|Cette élégante rue puise son inspiration dans les cultures des nains et des hommes.<br />
|style="height:100px;width:200px;"|10.000[[File:coin_small.png|Coins]] 2.500[[File:supply_small.png|Supplies]]<br />
500[[File:Collect_granite.png|Granite|30px]] 10[[File:Collect_copper.png|30px|Copper]] <br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:culture_icon.png|Culture]] 49<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==== Rues des nains ====<br />
<br />
{| style="text-align: center" <br />
!colspan="4"|Informations<br />
|-<br />
|Aperçu<br />
|Description<br />
|Coût<br />
|Bénéfices<br />
|-<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:Preview_S_Dwarfs_Tracks.png]]<br />
Allée du portail<br />
|style="height:100px;width:200px;"|Un type unique de rue qui relie les bâtiments de production des nains au portail où les marchandises sont stockées.<br />
|style="height:100px;width:200px;"|40.000[[File:coin_small.png|Coins]] 1.500[[File:supply_small.png|Supplies]]<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:culture_icon.png|Culture]] 28<br />
|-<br />
|}</div>
Arathorn
https://fr.wiki.elvenar.com/index.php?title=Rues&diff=6182
Rues
2016-01-14T22:30:52Z
<p>Arathorn : /* Chez les Elfes */</p>
<hr />
<div>{{Template:Buildings}}<br />
[[Category:Buildings]]<br />
<br />
===Les rues===<br />
====Utilité====<br />
Avec les rues, vous pouvez relier vos bâtiments à l'[[Hôtel de ville|hôtel de ville]]. Elles sont nécessaires afin de rendre chaque bâtiment fonctionnel, à l'exception des bâtiments culturels.<br />
<br />
[[Fichier:Batiments.png|center]]<br />
<br />
====Prérequis====<br />
Construire des rues ne nécessite pas de faire appel aux bâtisseurs et ne consomme pas de votre population disponible. Leur seul prérequis sont les coûts de construction en pièces, matériaux et marchandises.<br />
<br />
===Aperçu des rues===<br />
====Chez les Elfes====<br />
{| style="text-align: center" <br />
!colspan="4"|Informations sur les rues elfiques<br />
|-<br />
|Rue<br />
|Description<br />
|Coût<br />
|Bénéfices<br />
|-<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:Foothpath_elves.png]]<br />
Chemin<br />
|style="height:100px;width:200px;"|Un simple chemin servant à relier vos bâtiments à l'hôtel de ville.<br />
|style="height:100px;width:200px;"|-<br />
|style="height:100px;width:200px;"|-<br />
|-<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:Simple_trail_elves.png]]<br />
Sentier simple<br />
|style="height:100px;width:200px;"|Un chemin sophistiqué qui montre les progrès accomplis dans le village.<br />
|style="height:100px;width:200px;"|20[[File:coin_small.png]] 50[[File:supply_small.png]]<br />
<br />
5[[File:good_marble_small.png]] 5[[File:good_steel_small.png]] 5[[File:good_planks_small.png]]<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:Culture_icon_elves.png]] 10<br />
|-<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:Cobbled_road_elves.png]]<br />
Route pavée<br />
|style="height:100px;width:200px;"|Bien plus qu'un simple sentier, ce chemin donne une vraie infrastructure à votre ville en plein essor.<br />
|style="height:100px;width:200px;"|1500[[File:coin_small.png]] 600[[File:supply_small.png]]<br />
10[[File:good_crystal_small.png]] 10[[File:good_scrolls_small.png]] 10[[File:good_silk_small.png]]<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:Culture_icon_elves.png]] 20<br />
|-<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:Ornate_street_elves.png]]<br />
Rue ornée<br />
|style="height:100px;width:200px;"|Une rue aussi verdoyante qu'esthétique qui rapprochera vos citoyens de la nature, même dans une ville prospère.<br />
|style="height:100px;width:200px;"|6000[[File:coin_small.png]] 1500[[File:supply_small.png]]<br />
20[[File:good_elixir_small.png]] 20[[File:good_magic_dust_small.png]] 20[[File:good_gems_small.png]]<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:Culture_icon_elves.png]] 30<br />
|-<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:S_Elves_Dwarven.png]]<br />
Rue des nains<br />
|style="height:100px;width:200px;"|Cette élégante rue puise son inspiration dans les cultures des nains et des elfes.<br />
|style="height:100px;width:200px;"|10.000[[File:coin_small.png|Coins]] 2.500[[File:supply_small.png|Supplies]]<br />
500[[File:Collect_granite.png|Granite|30px]] 10[[File:Collect_copper.png|30px|Copper]] <br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:Culture_icon_elves.png|Culture]] 49<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
====Chez les Humains====<br />
{| style="text-align: center" <br />
!colspan="4"|Informations sur les rues humaines<br />
|-<br />
|Rue<br />
|Description<br />
|Coût<br />
|Bénéfices<br />
|-<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:Foothpath_humans.png]]<br />
Chemin<br />
|style="height:100px;width:200px;"|Un simple chemin servant à relier vos bâtiments à l'hôtel de ville.<br />
|style="height:100px;width:200px;"|-<br />
|style="height:100px;width:200px;"|-<br />
|-<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:Simple_trail_humans.png]]<br />
Sentier simple<br />
|style="height:100px;width:200px;"|Un chemin sophistiqué qui montre les progrès accomplis dans le village.<br />
|style="height:100px;width:200px;"|20[[File:coin_small.png]] 50[[File:supply_small.png]]<br />
5[[File:good_marble_small.png]] <br />
5[[File:good_steel_small.png]] 5[[File:good_planks_small.png]]<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:culture_icon.png]]10<br />
|-<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:Cobbled_road_humans.png]]<br />
Route pavée<br />
|style="height:100px;width:200px;"| Bien plus qu'un simple sentier, ce chemin donne une vraie infrastructure à votre ville en plein essor.<br />
|style="height:100px;width:200px;"|1500[[File:coin_small.png]] 600[[File:supply_small.png]]<br />
10[[File:good_crystal_small.png]] 10[[File:good_scrolls_small.png]] 10[[File:good_silk_small.png]]<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:culture_icon.png]]20<br />
|-<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:Ornate_street_humans.png]]<br />
Rue luxueuse<br />
|style="height:100px;width:200px;"|Une route élégante et robuste qui donnera à votre peuple un sentiment de prospérité et de bonheur.<br />
|style="height:100px;width:200px;"|6000[[File:coin_small.png]] 1500[[File:supply_small.png]]<br />
20[[File:good_elixir_small.png]] 20[[File:good_magic_dust_small.png]] 20[[File:good_gems_small.png]]<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:culture_icon.png]]30<br />
|-<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:S_Humans_Dwarven.png]]<br />
Dwarven Street<br />
|style="height:100px;width:200px;"|Cette élégante rue puise son inspiration dans les cultures des nains et des hommes.<br />
|style="height:100px;width:200px;"|10.000[[File:coin_small.png|Coins]] 2.500[[File:supply_small.png|Supplies]]<br />
500[[File:Collect_granite.png|Granite|30px]] 10[[File:Collect_copper.png|30px|Copper]] <br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:culture_icon.png|Culture]] 49<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==== Rues des nains ====<br />
<br />
{| style="text-align: center" <br />
!colspan="4"|Informations<br />
|-<br />
|Aperçu<br />
|Description<br />
|Coût<br />
|Bénéfices<br />
|-<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:Preview_S_Dwarfs_Tracks.png]]<br />
Allée du portail<br />
|style="height:100px;width:200px;"|Un type unique de rue qui relie les bâtiments de production des nains au portail où les marchandises sont stockées.<br />
|style="height:100px;width:200px;"|40.000[[File:coin_small.png|Coins]] 1.500[[File:supply_small.png|Supplies]]<br />
|style="height:100px;width:200px;"|[[File:culture_icon.png|Culture]] 28<br />
|-<br />
|}</div>
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