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Les Élémentaires sont une race très ancienne et mystique vivant dans une autre dimension. Leur pouvoir tumultueux de la nature est lié à des masques magiques qui leur permettent de prendre une forme stable. Par exemple, ils peuvent utiliser des masques pour apparaître sous forme humanoïde et interagir avec d'autres races. Sans leurs masques, ils ne seraient qu'un feu incontrôlé, de l'eau, de l'air ou de la terre. Les masques sont donc essentiels à leur existence culturelle. Malheureusement, les Élémentaires manquent de connaissances précises sur la façon de construire ces masques par eux-mêmes. C'est pourquoi ils vivaient dans une sorte de symbiose avec Elvenar. L'Elvenar puissant et divin les a aidés à créer les masques, et à leur tour les Élémentaires ont utilisé leur pouvoir pour construire des villes glorieuses et des armées légendaires. Aucune autre race n'oserait menacer les Elvenariens sachant qu'ils sont soutenus par une force aussi puissante. Tous les quelques siècles, les Élémentaires doivent revenir sur Elvenar pour renouveler leurs masques - ainsi que leur collaboration et amitié avec les Elvenariens. C'est pourquoi ils surgissent soudainement dans votre ville, s'attendant à ce que vous soyez les anciens d’Elvenar. Quand ils découvrent que vous n'êtes pas les Elvenariens de l'ancien temps, ils commencent à s'inquiéter pour leur propre avenir. Ils décident de construire un campement dans votre ville pour vous aider à retrouver l'accès à la connaissance de vos ancêtres et les aider à survivre. | |||
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Durant leur visite, ils vous enseignent les bases de la production de marchandises sensibles, une technique que les futures races invitées vont encore améliorer. Les Élémentaires commencent par vous montrer comment produire du Platine, des Pierres lunaires et de la Gomme d'arbre elfique en utilisant les graines divines. Cela vous permettra de progresser dans l'arbre technologique et de débloquer des versions améliorées non seulement de vos propres bâtiments, mais aussi des bâtiments du campement, qui sont débloqués niveau par niveau cette fois. Ainsi, en tant que joueur, vous pouvez regarder étape par étape dans le campement, comment les Élémentaires instables du début reprennent lentement le contrôle de leur forme et construisent des structures de plus en plus stables pour finir par de solides bâtiments. | |||
Pouvez-vous sauver les Élémentaires avant qu'ils ne cessent d'exister et deviennent des éléments purs ? Réussirez-vous à prouver que vous êtes le véritable héritier d'Elvenar ? | |||
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Les marchandises sensibles peuvent être produites dans les manufactures de niveau 24 ou plus. Leur production remplacera les productions de marchandises de base d'une durée de 1 jour et 2 jours, mais les options de 3h et de 9h demeureront. | |||
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Votre nouveau boost pour les marchandises sensibles sera votre boost de marchandises de base + 1. Si votre boost de base est le marbre, votre nouveau boost de marchandises sensibles sera le platine (acier), pour l'acier ce sera la gomme d'arbre elfique et pour les planches, votre nouveau boost sera la pierre lunaire (marbre). | |||
Tout comme pour vos marchandises standards, vous obtiendrez un boost de production selon le nombre de reliques que vous avez en inventaire pour cette marchandise. L'image des reliques visibles dans l'hôtel de ville changera lorsque vous aurez débloqué la recherche sur les marchandises sensibles. | |||
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Le nombre de reliques requises pour obtenir un certain niveau de boost sera le même que celui pour les marchandises standards que vous pouvez trouver sur la [[Reliques#Vue_d.27ensemble_des_effets_boostants_des_reliques|'''vue d'ensemble des effets boostants des reliques''']]. | |||
Les marchandises sensibles peuvent être échangées avec les autres joueurs.Le grossiste offre également les marchandises sensibles non-boostées en échange de votre marchandise sensible boostée. Une fois la technologie de production boostée débloquée pour les marchandises sensibles de qualité 1, vous retrouverez des offres chez le grossiste s'y rattachant. | |||
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Dernière version du 7 avril 2018 à 13:59
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Aperçu des Chapitres | ||||||
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Élémentaires
Introduction
Les Élémentaires sont une race très ancienne et mystique vivant dans une autre dimension. Leur pouvoir tumultueux de la nature est lié à des masques magiques qui leur permettent de prendre une forme stable. Par exemple, ils peuvent utiliser des masques pour apparaître sous forme humanoïde et interagir avec d'autres races. Sans leurs masques, ils ne seraient qu'un feu incontrôlé, de l'eau, de l'air ou de la terre. Les masques sont donc essentiels à leur existence culturelle. Malheureusement, les Élémentaires manquent de connaissances précises sur la façon de construire ces masques par eux-mêmes. C'est pourquoi ils vivaient dans une sorte de symbiose avec Elvenar. L'Elvenar puissant et divin les a aidés à créer les masques, et à leur tour les Élémentaires ont utilisé leur pouvoir pour construire des villes glorieuses et des armées légendaires. Aucune autre race n'oserait menacer les Elvenariens sachant qu'ils sont soutenus par une force aussi puissante. Tous les quelques siècles, les Élémentaires doivent revenir sur Elvenar pour renouveler leurs masques - ainsi que leur collaboration et amitié avec les Elvenariens. C'est pourquoi ils surgissent soudainement dans votre ville, s'attendant à ce que vous soyez les anciens d’Elvenar. Quand ils découvrent que vous n'êtes pas les Elvenariens de l'ancien temps, ils commencent à s'inquiéter pour leur propre avenir. Ils décident de construire un campement dans votre ville pour vous aider à retrouver l'accès à la connaissance de vos ancêtres et les aider à survivre.
Durant leur visite, ils vous enseignent les bases de la production de marchandises sensibles, une technique que les futures races invitées vont encore améliorer. Les Élémentaires commencent par vous montrer comment produire du Platine, des Pierres lunaires et de la Gomme d'arbre elfique en utilisant les graines divines. Cela vous permettra de progresser dans l'arbre technologique et de débloquer des versions améliorées non seulement de vos propres bâtiments, mais aussi des bâtiments du campement, qui sont débloqués niveau par niveau cette fois. Ainsi, en tant que joueur, vous pouvez regarder étape par étape dans le campement, comment les Élémentaires instables du début reprennent lentement le contrôle de leur forme et construisent des structures de plus en plus stables pour finir par de solides bâtiments.
Pouvez-vous sauver les Élémentaires avant qu'ils ne cessent d'exister et deviennent des éléments purs ? Réussirez-vous à prouver que vous êtes le véritable héritier d'Elvenar ?
Marchandises sensibles
Les marchandises sensibles peuvent être produites dans les manufactures de niveau 24 ou plus. Leur production remplacera les productions de marchandises de base d'une durée de 1 jour et 2 jours, mais les options de 3h et de 9h demeureront.
Votre nouveau boost pour les marchandises sensibles sera votre boost de marchandises de base + 1. Si votre boost de base est le marbre, votre nouveau boost de marchandises sensibles sera le platine (acier), pour l'acier ce sera la gomme d'arbre elfique et pour les planches, votre nouveau boost sera la pierre lunaire (marbre).
Tout comme pour vos marchandises standards, vous obtiendrez un boost de production selon le nombre de reliques que vous avez en inventaire pour cette marchandise. L'image des reliques visibles dans l'hôtel de ville changera lorsque vous aurez débloqué la recherche sur les marchandises sensibles.
Le nombre de reliques requises pour obtenir un certain niveau de boost sera le même que celui pour les marchandises standards que vous pouvez trouver sur la vue d'ensemble des effets boostants des reliques. Les marchandises sensibles peuvent être échangées avec les autres joueurs.Le grossiste offre également les marchandises sensibles non-boostées en échange de votre marchandise sensible boostée. Une fois la technologie de production boostée débloquée pour les marchandises sensibles de qualité 1, vous retrouverez des offres chez le grossiste s'y rattachant.
Astuce : Les marchandises sensibles diminuent de 10% chaque nuit. La diminution des marchandises sensibles réapparait dans vos stocks comme de la marchandise standard dans un ratio 1 : 1. |
Bâtiments des Élémentaires
Aperçu des bâtiments des Élémentaires | |||||
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