« Marchand » : différence entre les versions

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====Prérequis====
====Prérequis====


Afin de construire le marchand, vous aurez besoin de débloquer sa technologie dans le menu recherché et posséder les ressources requises. Vous aurez aussi besoin d’une rue connectée à l’hôtel de ville. Il ne peut être ni vendu, ni rebâti, ni amélioré. Le marchand peut être amélioré à partir du chapitre des Halfelins.
Afin de construire le marchand, vous aurez besoin de débloquer sa technologie dans le menu recherché et posséder les ressources requises. Vous aurez aussi besoin d’une rue connectée à l’hôtel de ville. Il ne peut être ni vendu, ni rebâti. Le marchand peut être amélioré à partir du chapitre des Halfelins.


===Accepter les offres===
===Accepter les offres===
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Vous ne pouvez accepter les offres que lorsque vous disposez des marchandises requises. Les offres acceptables sont listées en premier.
Vous ne pouvez accepter les offres que lorsque vous disposez des marchandises requises. Les offres acceptables sont listées en premier.


'''Commission du marchand''':  certaines offres sont marquées de l’icône [[File:trader_fee.png]].
'''Commission du marchand''' :  certaines offres sont marquées de l’icône [[File:trader_fee.png]].


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
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'''Évaluation''' : le marchand évalue une offre de 1 à 3 étoiles, 1 étant très cher et 3 étant une bonne occasion.
'''Évaluation''' : le marchand évalue une offre de 1 à 3 étoiles, 1 étant très cher et 3 étant une bonne occasion.


[[File:RatioTip.png|Center]]
[[File:RatioTip.png|center]]


'''Comment est évaluée une offre ?'''
'''Comment est évaluée une offre ?'''
Les marchandises sont réparties selon 3 qualités : basiques, précieuses et rares. Le ratio entre ces catégories est de 1 pour 4. Par exemple, 1 marchandise rare en vaut 4 basiques.
Les marchandises sont réparties selon 3 qualités : basiques, raffinées et précieuses. Le ration entre les marchandises raffinées et basiques est de 1 pour 1,5 par exemple 100 marchandises raffinées valent 150 marchandises basiques. Idem pour le ratio entre marchandises précieuses et raffinées. Le ratio entre les marchandises précieuses et basiques est de 1 pour 2.25.
L’évaluation compare l’offre et la demande pour déterminer si une offre est « chère » (1 étoile), « honnête » (2 étoiles : les marchandises offertes ou demandées ont la même valeur) ou « une occasion » (3 étoiles).
 
La notation d'une offre compare la somme offerte à la somme demandée :
* 0 Etoiles - Très peu rentables, très chère
* 1 Etoile - Peu rentables, chère
* 2 Etoiles - Equitable (la somme demandée équivaut à la somme offerte)
* 3 Etoiles - Une offre en or !


===Placer Offres===
===Placer Offres===
Ici vous pouvez placer une offre.
Ici vous pouvez placer une offre.


[[File:Placer_uneoffre.png|center]]
[[File:trader-placeoffer.png|center]]
 
Pour faire une offre, cliquez sur l'icône de la marchandises que vous souhaitez offrir, puis sur les marchandises que vous souhaitez récupérer. Ajoutez le montant que vous souhaitez échanger et le système remplira automatiquement le champ avec le montant correspondant «équitable» (de sorte que l'offre sera affichée avec un classement 2 étoiles lorsqu'elle est visualisée par d'autres).
Vous pouvez saisir un montant différent, mais sachez que le système ne vous permettra pas de faire une offre déraisonnable.


Le marchand n’autorisera que les offres raisonnables. Si les offres sont hors de la gamme de l’acceptable (trop basses ou hautes), elles seront rejetées.
Si vous voulez faire une offre, sélectionnez simplement les marchandises que vous souhaitez offrir depuis le menu déroulant et entrer la quantité sur la droite. Sélectionnez ensuite les marchandises que vous souhaitez en échange et le système remplira automatiquement le champ avec la quantité « honnête » (l’offre sera donc automatiquement montrée comme étant « honnête » avec une évaluation à 2 étoiles).
Vous pouvez taper un autre montant si vous le désirez mais gardez bien en tête que le système ne vous laissera pas placer une offre déraisonnable.


Si le système détecte une offre déraisonnable, l’offre sera automatiquement corrigée pour que les quantités soient dans une gamme jugée acceptable.
Si le système détecte une offre déraisonnable, l’offre sera automatiquement corrigée pour que les quantités soient dans une gamme jugée acceptable.
[[File:Unreasonable_Offer.png|center]]
Par exemple :  
Par exemple :  
Vous souhaitez offrir 50 blocs de marbre contre 500 planches. Le marchand vous suggèrera en alternative, de demander 200 planches au lieu de 500. Cette offre sera toujours évaluée négativement, toutefois elle entrera dans une gamme d’offres acceptable.
Vous offrez 100 Planches et vous souhaitez 1000 marbres, cette offre est défavorable. Le marchand vous proposera par défaut en offrant 800 marbres à la place de 1000. Cependant cette offre sera toujours évaluée négativement, toutefois elle entrera dans une gamme d’offres acceptable.


===Vos offres===
===Vos offres===
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[[File:offre2.png|center]]
[[File:offre2.png|center]]
===Commerçants===
Quand vous aurez débloqué le chapitre 18, vous pourrez alors améliorer le marchand au niveau 7 pour échanger les Marchandises d'Ascension et les commerçants seront disponibles au recrutement !
Vous pouvez recruter 5 commerçants à la fois pour échanger de façon instantanée vos marchandises d'ascension !
Attention ! Les commerçants ne restent pas indéfiniment dans votre ville !
<br>
[[File:Merchant_Tab.png|center]]
Une fois dans votre ville, le commerçant peut procéder aux échanges. Mais attention ! Les commerçants ne peuvent accepter que des offres équitables !
[[File:Merchant_Ready.png|center]]
Quand vous commercez avec un commerçant, les ressources que vous demandez seront directement ajoutées à votre stock ! Le commerçant proposera ensuite votre offre aux autres joueurs de votre monde. Durant sa tractation, le commerçant ne sera pas disponible pour un nouvel échange.
La taille de l'offre que vous proposera le commerçant dépend de votre niveau de l'Hotel de ville.
[[File:Merchant_Offer.png|center]]
Vous pouvez faire revenir le commerçant plus rapidement en utilisant des boosters de temps ou des diamants.
Cependant, si un joueur décide d'accepter l'offre de votre commerçant, ce dernier reviendra tout de suite dans votre ville !
[[File:Merchant_Gone.png|center]]
Chaque commerçant restera dans votre ville 20 jours. A la fin de ce délais, il faudra le recruter à nouveau.
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Astuce:''' Travaillez en équipe pour faire encore plus d'échanges !
|}


===Grossiste===
===Grossiste===
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Vous serez en mesure d'acheter uniquement des marchandises qui ne sont pas répertoriées comme votre Boost  (voir l'onglet Main Hall - reliques).
Vous serez en mesure d'acheter uniquement des marchandises qui ne sont pas répertoriées comme votre Boost  (voir l'onglet Hôtel de ville - Reliques).
Vous pourrez échanger ici seulement vos 3 marchandises boostées, vos pièces et vos matériaux contre d’autres marchandises de la même catégorie. La quantité de marchandises que vous recevrez en échange de vos marchandises boostées est de l’ordre de 1 pour 5. Par exemple, vous recevrez 100 lingots d’acier contre 500 blocs de marbre. Au niveau de la valeur, vous paierez encore plus de pièces et de matériaux pour la même quantité d’acier.
Vous pourrez échanger ici seulement vos 3 marchandises boostées, vos pièces et vos matériaux contre d’autres marchandises de la même catégorie. La quantité de marchandises que vous recevrez en échange de vos marchandises boostées est de l’ordre de 1 pour 5. Par exemple, vous recevrez 100 lingots d’acier contre 500 blocs de marbre. Au niveau de la valeur, vous paierez encore plus de pièces et de matériaux pour la même quantité d’acier.


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Exemple:   
Exemple:   
*Vos marchandises bonus sont : marbre, cristal et gemmes;
*Vos marchandises boostées sont : marbre, cristal et gemmes ;
*Lorsque vous débloquer le marchand, vous aurez déjà déverrouillé le boost de production du marbre;
*Lorsque vous débloquer le marchand, vous aurez déjà déverrouillé le boost de production du marbre ;
*Lorsque vous construisez le marchand et ouvrez le grossiste, vous pouvez échanger vos pièces, matériaux ou du marbre pour de l’acier ou des planches.
*Lorsque vous construisez le marchand et ouvrez le grossiste, vous pouvez échanger vos pièces, matériaux ou du marbre pour de l’acier ou des planches ;
*Lorsque vous déverrouillez votre prochain boost de production, “Cristaux”, vous pourrez aussi échanger des pièces, matériaux et cristaux contre des parchemins et de la soie;
*Lorsque vous déverrouillez votre prochain boost de production, “Cristaux”, vous pourrez aussi échanger des pièces, matériaux et cristaux contre des parchemins et de la soie ;
*Lorsque vous déverrouillez votre dernier boost de production, « Gemmes », vous pourrez additionnellement échanger vos pièces, matériaux et gemmes contre des élixirs et de la poussière magique.
*Lorsque vous déverrouillez votre dernier boost de production, « Gemmes », vous pourrez additionnellement échanger vos pièces, matériaux et gemmes contre des élixirs et de la poussière magique.


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
  |style="background-color:#af895f;|'''Astuce :''' Les offres de grossiste peuvent être améliorées avec la [[Merveilles_antiques_des_fées#Guilde_du_Marchand_Prosp.C3.A8re|Guilde du marchand prospère]]
  |style="background-color:#af895f;|'''Astuce :''' Les offres du grossiste peuvent être améliorées avec la [[Merveilles_antiques_des_fées#Guilde_du_Marchand_Prosp.C3.A8re|Guilde du marchand prospère]]
|}
 
 
=== Amélioration du Marchand ===
 
====Amélioration du Marchand chez les Halfelins (graines divines)====
 
 
Lorsque vous atteignez le chapitre 11 des [[Halfelins|Halfelins]], une des premières technologies que vous devrez débloquer est l'amélioration du marchand. Cela ajoute un onglet "Améliorer" qui vous permet d'améliorer le marchand au niveau 2.
 
[[File:Trader_upgrade1.png|center]]
 
Améliorer le marchand ne modifiera pas ses fonctionnalités actuelles, mais ajoute un nouvel onglet nommé "Collecter"
 
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Attention : Pendant l'amélioration du bâtiment marchand, vous n'aurez plus accès au marché.
|}
|}


===Aperçu du marchand===
[[File:Trader_collect1.png|center|720px]]
 
Dans l'onglet "Collecter", le Marchand produira automatiquement une nouvelle ressource, les Graines Divines. Cette ressource fonctionne comme le Mana, y compris dans sa collecte journalière anticipée, affichage dans la HUD (affichage tête haute), déclivité etc... Il y a en plus un bonus de Collecte. Chaque fois que vous collecterez les Graines Divines dans le marchand, vous obtiendrez une quantité additionnelle de Graines, selon ses niveaux de merveilles combinés.
 
*Production
#[[File:Seed_icon.png]] - Le marchand génère des Graines Divines chaque 24 heures, sur la base d'une graine par niveau de l'Hôtel de ville multiplié par le nombre de provinces complétées.
#[[File:Seed_icon.png]] - Bonus de Collecte. Chaque collecte anticipée reçoit une quantité supplémentaire sur la base d'une graine par niveau de l'Hôtel de Ville, multiplié par tous les niveaux de vos merveilles combinés.
Les Graines Divines sont un coût de construction pour les Bâtiments de Culture et un coût de déblocage pour les technologies, les deux débutant à ce chapitre.
 
Merci de suivre le lien '''[[Halfelins|Races Invitées : Halfelins]]''' pour plus d'informations.
 
====Amélioration du marchand avancé 3-5 (Marchandises sensibles)====
 
Ce n'est que lorsque vous atteignez le chapitre XII - Les Élémentaires, que vous pouvez améliorer le marchand au niveau 3. La technologie qui permet d'améliorer le marchand peut être déverrouillée au début de ce chapitre : "Marchand avancé".
 
Avec le chapitre XIII - Les Amunis, vous devrez améliorer le marchand au niveau 4 pour pouvoir échanger les marchandises sensibles de qualité 2 grâce à la technologie "Marchand avancé 2".
 
Grâce au chapitre XIV - Les Créateurs, la technologie "Marchand avancé 3" débloque le Marchand niveau 5 qui permet d'échanger des marchandises sensibles précieuses
 
 
'''Offres de marchandises sensibles'''
#Les marchandises sensibles sont ajoutées à la liste comme toutes les autres offres, et partage les mêmes règles de tri
#Le filtre permettant d'afficher une des marchandises sensibles ne fonctionne qui si vous avez débloqué la technologie des Éclaireurs avancés
#Vous avez accès à une région très élargie de partenaires d'échange sur la carte du monde en comparaison de ce que vous avez pour les marchandises standards
#Les offres en provenance de joueurs qui ne font normalement pas partie de votre groupe de partenaires d'échange pour les marchandises classiques, sont identifiées par un "i" ; une infobulle vous informe que vous ne pouvez échanger que des marchandises sensibles avec ce joueur
#Des filtres supplémentaires pour n'afficher que les Marchandises Sensibles ou les Marchandises classiques
 
[[File:TraderOfferstooltip.png|center|720px]]
 
<br>
'''Placer des Offres de marchandises sensibles''' <br/>
1 - Le menu déroulant de "votre offre" fonctionne comme avant, sauf qu'il liste les marchandises classiques et sensibles que vous avez :
 
[[File:PlaceOffers.png|center|700px]]
 
2 - Les offres de marchandises sensibles diminuent de 10% chaque nuit. La diminution des marchandises sensibles réapparait dans vos stocks comme de la marchandise standard [[File:TraderSentientDecay.png|center|500px]]
3 - La limite de 60 offres par joueurs demeure inchangée <br/>
4 - Il n'est pas permis d'échanger des marchandises classiques pour des marchandises sensibles <br/>
5 - Une fois la technologie de production boostée débloquée pour les marchandises sensibles de qualité 1 ou 2, vous retrouverez des offres chez le grossiste s'y rattachant :<br/>
 
[[File:WholesaleSent.png|center|700px]]
 
====Marchand avancé niveau 6====
La première technologie du '''[[Marchands d'Unur|Chapitre XVII - Marchands d'Unur]]''' est le "Marchand avancé 4". Avec ette technologie, votre marchand pourra être amélioré au niveau 6 et produire de l'Unurium [[File:Unurium.png|30px|Unurium]]. Comme les graines divines, l'Unurium diminue de 10% chaque soir.
 
 
Cependant, votre marchand ne peut produire qu'une ressource à la fois : il vous faudra choisir quelle ressource vous souhaitez produire !
 
 
[[File:Trader_Unurium_Upgrade.png|center|650px]]
 
 
 
Dans l'onglet "Production" vous aurez le choix entre les deux ressources. L'Unurium fonctionne comme les Graines divines : une production anticipée est possible et vous avez accès aux informations sur la perte journalière.
 
Un bonus de collection vient s'ajouter au jeu. A chaque fois que de l'Unurium est récolté dans le Marchand, un supplément d'Unurium est ajouté en fonction de votre culture !
 
<br>
[[File:Trader_Unurium_Collect.png|center|650px]]
<br>
*Production
#[[File:Unurium.png|30px|Unurium]] - En activant la production d'Unurium, votre marchand produira un stock toutes les 24h. Le stock d'Unurium dépendra de votre population occupée.
#[[File:Unurium.png|30px|Unurium]] - Bonus : chaque collecte anticipée recevra un bonus d'Unurium en fonction de votre culture utilisée.
<br/>
[[File:Trader_Unurium_B_Collect.png|center|650px]]
<br/>
La production peut être changée à n'importe quel moment. Mais attention : tout changement remet la production à zéro !
<br/>
[[File:Trader_Unurium_Change.png|center|650px]]
<br>
====Marchand supérieur niveau 7-9 (Marchandises d'ascension)====
 
Au chapitre '''[[Esprit d'Equipe|Chapitre 18 - L'Esprit d'équipe]]''', vous pourrez améliorer le Marchand au niveau 7 avec la technologie "Marchand supérieur".
Au chapitre '''[[La Revanche de l'Exilé|Chapitre 19 - La Revanche de l'Exilé]]''' - vous pourrez débloquer le "Marchand armé" pour l'améliorer au niveau 8.
Enfin, dans le chapitre '''[[Le Pouvoir de la Musique|Chapitre 20 - Le Pouvoir de la musique]]''', vous aurez accès au niveau 9 : le Marchand inspiré.
 
A partir du niveau 7, le Marchand pourra échanger les Marchandises d'ascension.
 
===Vue d'ensemble Amélioration du Marchand===


{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="7"|Informations sur le marchand elfique
!colspan="10"|Informations Marchand elfique
|-
|-
|Bâtiment
|Niveau
|colspan="2"|Exigences
|rowspan="2"|Bâtiments
|colspan="4"|Coûts
|colspan="4"|Prérequis
|colspan="2"|Coûts
|rowspan="2"|Bénéfices
|-
|-
|
|[[File:Level_small.png|Niveau]]
|[[File:field_small.png|Taille]]
|[[File:field_small.png|Taille]]
|[[File:time_small.png|Temps de construction]]
|[[File:time_small.png|Temps de construction]]
|[[File:coin_small.png|Pièces]]
|[[File:supply_small.png|Matériaux]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Culture]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Culture]]
|[[File:population_small_elves.png|Population]]
|[[File:population_small_elves.png|Population]]
|Quantité
|[[File:undifReso.png|30px|Ressources requises]]
|-
|-
|[[File:21_trader_elves_cropped.png|120px|Marchand elfe]]
|1
|3X4
|[[File:21_trader_elves_cropped.png|120px|Elfes]]
|3x4
|30s
|30s
|5.000
|200
| -
| -
|50
|50
|}
|5000<br>200
 
|[[File:coin_small.png|Pièces]]<br>[[File:supply_small.png|Matériaux]]
 
| -
{| style="text-align: center"
|-
!colspan="7"| Informations sur le marchand humain
|2
|[[File:0000_Y_Humans_Trader_2_0010.png|120px|Halflings]]
|4x5
|24:00 h
|500
|450
|5000K<br>200K<br>100K
|[[File:coin_small.png|Pièces]]<br>[[File:supply_small.png|Matériaux]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Graines divines]]
|-
|3
|[[File:EL_Trader_3.png|120px|Elémentaires]]
|5x5
|32:00 h
|750
|750
|6250K<br>250K<br>125K<br>30.000
|[[File:coin_small.png|Pièces]]<br>[[File:supply_small.png|Matériaux]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Graines divines]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Graines divines]]
|-
|4
|[[File:AM_Trader_4.png|120px|Amunis]]
|5x5
|40:00 h
|1000
|1000
|7500K<br>300K<br>150K<br>40.000
|[[File:coin_small.png|Pièces]]<br>[[File:supply_small.png|Matériaux]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Graines divines]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Graines divines]]
|-
|5
|[[File:AM_Trader_5.png|120px|Créateurs]]
|5x5
|48:00 h
|1250
|1250
|8750K<br>350K<br>175K<br>50.000
|[[File:coin_small.png|Pièces]]<br>[[File:supply_small.png|Matériaux]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Graines divines]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Graines divines]]
|-
|6
|[[File:Y_Elves_Trader_6_0000.png|120px|Marchands des Cieux]]
|5x5
|56:00 h
|2500
|2500
|30000K<br>2000K<br>100K<br>100K<br>100K
|[[File:coin_small.png|Pièces]]<br>[[File:supply_small.png|Matériaux]]<br>[[File:gr9_sillysoap.png|25px|Silly Soap]]<br>[[File:gr9_alloyshrooms.png ‎|25px|Aliage de champignons]]<br>[[File:gr9_cosmicbismuth.png|25px|Bismuth cosmique]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Graines divines]] or [[File:Unurium.png|30px|Unurium]]
|-
|7
|[[File:Y_Humans_Trader_7_cropped.png|120px|Marchand supérieur]]
|6x5
|64:00 h
|3000
|3000
|40.000K<br>3000K
|[[File:coin_small.png|Pièces]]<br>[[File:supply_small.png|Matériaux]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Divine Graines divines]] ou [[File:Unurium.png|30px|Unurium]]
|-
|-
|Bâtiment
|8
|colspan="2"|Exigences
|[[File:CS_Trader_5x6_0000.png|120px|Marchand armé]]
|colspan="4"|Coûts
|5x6
|72:00 h
|3000
|3000
|50.000K<br>4000K
|[[File:coin_small.png|Pièces]]<br>[[File:supply_small.png|Matériaux]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Divine Seeds]] or [[File:Unurium.png|30px|Unurium]]
|-
|-
|
|9
|[[File:field_small.png|Taille]]
|[[File:CS2_Trader_9_6x6_0000.png|120px|Marchand inspiré]]
|[[File:time_small.png|Temps de construction]]
|6x6
|[[File:coin_small.png|Pièces]]
|80:00 h
|[[File:supply_small.png|Matériaux]]
|4000
|[[File:culture_icon.png|Culture]]
|4000
|[[File:Population small humans.png|Population]]
|60.000K<br>5000K
|[[File:coin_small.png|Pièces]]<br>[[File:supply_small.png|Matériaux]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Graines divines]] ou [[File:Unurium.png|30px|Unurium]]
|-
|-
|[[File:21_trader_humans_cropped.png|120px|Marchand humain]]
|4X4
|30s
|5.000
|200
| -
|50
|}
|}


=== Amélioration du Marchand ===


Lorsque vous atteignez le chapitre 11 des Halfelins, une des premières technologies que vous devrez débloquer, est l'amélioration du marchand. Cela ajoute un onglet "Améliorer" qui vous permet d'améliorer le marchand au niveau 2.
[[File:Trader_upgrade1.png|center]]
 
Améliorer le marchand ne modifiera pas ses fonctionnalités actuelles, mais ajoute un nouvel onglet nommé "Collecte"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Attention : pendant l'amélioration du bâtiment marchand, vous n'aurez plus accès au marché.
|}
[[File:Trader_collect1.png|center|720px]]
Dans l'onglet "collecter", le Marchand produira automatiquement une nouvelle ressource, les Graines Divines. Cette ressource fonctionne comme le Mana, y compris dans sa collecte journalière anticipée, affichage dans la HUD (affichage tête haute), declivité etc ... Il y a en plus un bonus de Collecte. Chaque fois que vous collecterez les Graines Divines dans le marchand, vous obtiendrez une quantité additionnelle de Graines, selon ses niveaux de merveilles combinés.
 
*Production
#[[File:Seed_icon.png]] - Le marchand Génère des Graines Divines chaque 24 heures, sur la base d'une graine par niveau de l'Hôtel de ville multiplié par le nombre de provinces complétées.
#[[File:Seed_icon.png]] - Bonus de Collecte. Chaque collecte anticipée reçoit une quantité supplémentaire sur la base d'une graine par niveau de l'Hôtel de Ville, multiplié par tous les niveaux de vos merveilles combinés.
Les Graines Divines sont un coût de construction pour les Bâtiments de Culture et un coût de déblocage pour les technologies, les deux débutant à ce chapitre.
 
Merci de suivre le lien '''[[Halfelins|Races Invitées: Halfelins]]''' pour plus d'informations.
===Vue d'ensemble Amélioration Marchand===
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="8"|Information Marchand des Halfelins
!colspan="10"|Informations Marchand des humains
|-
|-
|Bâtiment
|Niveau
|rowspan="2"|Bâtiments
|colspan="4"|Prérequis
|colspan="4"|Prérequis
|colspan="3"|Coûts
|colspan="2"|Coûts
|rowspan="2"|Bénéfices
|-
|-
|
|[[File:Level_small.png|Niveau]]
|[[File:field_small.png|Taille]]
|[[File:field_small.png|Taille]]
|[[File:time_small.png|Temps de construction]]
|[[File:time_small.png|Temps de construction]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Culture]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Culture]]
|[[File:population_small_elves.png|Population]]
|[[File:population_small_elves.png|Population]]
|[[File:coin_small.png|Pièces]]
|Quantité
|[[File:supply_small.png|Matériaux]]
|[[File:undifReso.png|30px|Ressources requises]]
|[[File:mana.png|25px|Mana]]
|-
|-
|[[File:0000_Y_Humans_Trader_2_0010.png|120px|Marchand Halfelins]]
|1
|[[File:21_trader_humans_cropped.png|120px|Humains]]
|4x4
|30s
| -
|50
|5000<br>200
|[[File:coin_small.png|Pièces]]<br>[[File:supply_small.png|Matériaux]]
| -
|-
|2
|[[File:0000_Y_Humans_Trader_2_0010.png|120px|Halflings]]
|4x5
|4x5
|24:00 h
|24:00 h
|500
|500
|450
|450
|5000 K
|5000K<br>200K<br>100K
|200 K
|[[File:coin_small.png|Pièces]]<br>[[File:supply_small.png|Matériaux]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]
|100 K
|[[File:Seed_icon.png|25px|Graines divines]]
|-
|3
|[[File:EL_Trader_3.png|120px|Elémentaires]]
|5x5
|32:00 h
|750
|750
|6250K<br>250K<br>125K<br>30.000
|[[File:coin_small.png|Pièces]]<br>[[File:supply_small.png|Matériaux]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Graines divines]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Graines divines]]
|-
|4
|[[File:AM_Trader_4.png|120px|Amunis]]
|5x5
|40:00 h
|1000
|1000
|7500K<br>300K<br>150K<br>40.000
|[[File:coin_small.png|Pièces]]<br>[[File:supply_small.png|Matériaux]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Graines divines]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Graines divines]]
|-
|5
|[[File:AM_Trader_5.png|120px|Créateurs]]
|5x5
|48:00 h
|1250
|1250
|8750K<br>350K<br>175K<br>50.000
|[[File:coin_small.png|Pièces]]<br>[[File:supply_small.png|Matériaux]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Graines divines]]
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|-
|6
|[[File:Y_Elves_Trader_6_0000.png|120px|Marchands des Cieux]]
|5x5
|56:00 h
|2500
|2500
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|[[File:coin_small.png|Pièces]]<br>[[File:supply_small.png|Matériaux]]<br>[[File:gr9_sillysoap.png|25px|Silly Soap]]<br>[[File:gr9_alloyshrooms.png ‎|25px|Aliage de champignons]]<br>[[File:gr9_cosmicbismuth.png|25px|Bismuth cosmique]]
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|-
|7
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|6x5
|64:00 h
|3000
|3000
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|[[File:Seed_icon.png|25px|Divine Graines divines]] ou [[File:Unurium.png|30px|Unurium]]
|-
|8
|[[File:CS_Trader_5x6_0000.png|120px|Marchand armé]]
|5x6
|72:00 h
|3000
|3000
|50.000K<br>4000K
|[[File:coin_small.png|Pièces]]<br>[[File:supply_small.png|Matériaux]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Divine Seeds]] or [[File:Unurium.png|30px|Unurium]]
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|[[File:CS2_Trader_9_6x6_0000.png|120px|Marchand inspiré]]
|6x6
|80:00 h
|4000
|4000
|60.000K<br>5000K
|[[File:coin_small.png|Pièces]]<br>[[File:supply_small.png|Matériaux]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Graines divines]] ou [[File:Unurium.png|30px|Unurium]]
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|}
|}

Dernière version du 19 octobre 2022 à 15:52

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png Human AW Ico.png Campements des Races invitées Expansion.png
Retourner à l'aperçu des : Bâtiments

Marchand

Utilité

Chez le marchand, vous pouvez échanger vos marchandises avec d’autres joueurs. Le principal but ici est d’échanger votre trop plein de marchandises, produit grâce à vos manufactures boostées, contre des marchandises dont vous pourriez avoir besoin.


Prérequis

Afin de construire le marchand, vous aurez besoin de débloquer sa technologie dans le menu recherché et posséder les ressources requises. Vous aurez aussi besoin d’une rue connectée à l’hôtel de ville. Il ne peut être ni vendu, ni rebâti. Le marchand peut être amélioré à partir du chapitre des Halfelins.

Accepter les offres

En cliquant sur le marchand, vous verrez 4 onglets. Le premier est : “Accepter offres”

Marchandcommission.png

Ici vous pouvez voir toutes les offres des autres joueurs qui sont dans votre périmètre d’offres. Au-dessus, vous trouverez deux menus déroulants, qui vous permettront de filtrer les marchandises offertes et/ou demandées. Vous ne pouvez accepter les offres que lorsque vous disposez des marchandises requises. Les offres acceptables sont listées en premier.

Commission du marchand : certaines offres sont marquées de l’icône Trader fee.png.

Astuce : Les merveilles antiques peuvent réduire la commission du marchand.

Le marchand prendra 50% de commission en plus sur ces offres car elles proviennent de joueurs que vous n’avez pas encore découverts. Vous pouvez découvrir un joueur en explorant une province proche de sa ville. Les offres des joueurs découverts n’ont pas de commissions spéciales. N’oubliez pas : le marchand retient toutes les commissions, celles-ci n’iront donc jamais se loger dans l’escarcelle du joueur qui aura proposé l’offre.

Évaluation : le marchand évalue une offre de 1 à 3 étoiles, 1 étant très cher et 3 étant une bonne occasion.

RatioTip.png

Comment est évaluée une offre ? Les marchandises sont réparties selon 3 qualités : basiques, raffinées et précieuses. Le ration entre les marchandises raffinées et basiques est de 1 pour 1,5 par exemple 100 marchandises raffinées valent 150 marchandises basiques. Idem pour le ratio entre marchandises précieuses et raffinées. Le ratio entre les marchandises précieuses et basiques est de 1 pour 2.25.

La notation d'une offre compare la somme offerte à la somme demandée :

  • 0 Etoiles - Très peu rentables, très chère
  • 1 Etoile - Peu rentables, chère
  • 2 Etoiles - Equitable (la somme demandée équivaut à la somme offerte)
  • 3 Etoiles - Une offre en or !

Placer Offres

Ici vous pouvez placer une offre.

Trader-placeoffer.png

Pour faire une offre, cliquez sur l'icône de la marchandises que vous souhaitez offrir, puis sur les marchandises que vous souhaitez récupérer. Ajoutez le montant que vous souhaitez échanger et le système remplira automatiquement le champ avec le montant correspondant «équitable» (de sorte que l'offre sera affichée avec un classement 2 étoiles lorsqu'elle est visualisée par d'autres). Vous pouvez saisir un montant différent, mais sachez que le système ne vous permettra pas de faire une offre déraisonnable.


Si le système détecte une offre déraisonnable, l’offre sera automatiquement corrigée pour que les quantités soient dans une gamme jugée acceptable.

Unreasonable Offer.png

Par exemple : Vous offrez 100 Planches et vous souhaitez 1000 marbres, cette offre est défavorable. Le marchand vous proposera par défaut en offrant 800 marbres à la place de 1000. Cependant cette offre sera toujours évaluée négativement, toutefois elle entrera dans une gamme d’offres acceptable.

Vos offres

Vous verrez les offres que vous aurez placées ici.

Offre1.png

Si vous le souhaitez, vous pourrez les effacer et récupérer vos marchandises, il suffit de cliquer sur la croix.

Offre2.png

Commerçants

Quand vous aurez débloqué le chapitre 18, vous pourrez alors améliorer le marchand au niveau 7 pour échanger les Marchandises d'Ascension et les commerçants seront disponibles au recrutement !

Vous pouvez recruter 5 commerçants à la fois pour échanger de façon instantanée vos marchandises d'ascension !

Attention ! Les commerçants ne restent pas indéfiniment dans votre ville !


Merchant Tab.png

Une fois dans votre ville, le commerçant peut procéder aux échanges. Mais attention ! Les commerçants ne peuvent accepter que des offres équitables !

Merchant Ready.png

Quand vous commercez avec un commerçant, les ressources que vous demandez seront directement ajoutées à votre stock ! Le commerçant proposera ensuite votre offre aux autres joueurs de votre monde. Durant sa tractation, le commerçant ne sera pas disponible pour un nouvel échange.

La taille de l'offre que vous proposera le commerçant dépend de votre niveau de l'Hotel de ville.

Merchant Offer.png

Vous pouvez faire revenir le commerçant plus rapidement en utilisant des boosters de temps ou des diamants.

Cependant, si un joueur décide d'accepter l'offre de votre commerçant, ce dernier reviendra tout de suite dans votre ville !

Merchant Gone.png

Chaque commerçant restera dans votre ville 20 jours. A la fin de ce délais, il faudra le recruter à nouveau.


Astuce: Travaillez en équipe pour faire encore plus d'échanges !

Grossiste

C’est l’onglet où vous trouverez les offres par défaut du marchand. Les offres listées ici ne sont pas profitables mais bien sûr, vous pourriez avoir besoin du grossiste si vous ne trouvez aucun partenaire commercial disponible ou si vous souhaitez vous débarrasser d’un trop plein de production d’une certaine marchandise.


Wholesaler1.png


Vous serez en mesure d'acheter uniquement des marchandises qui ne sont pas répertoriées comme votre Boost (voir l'onglet Hôtel de ville - Reliques). Vous pourrez échanger ici seulement vos 3 marchandises boostées, vos pièces et vos matériaux contre d’autres marchandises de la même catégorie. La quantité de marchandises que vous recevrez en échange de vos marchandises boostées est de l’ordre de 1 pour 5. Par exemple, vous recevrez 100 lingots d’acier contre 500 blocs de marbre. Au niveau de la valeur, vous paierez encore plus de pièces et de matériaux pour la même quantité d’acier.


Attention : Chaque fois que vous acceptez une offre spécifique, le grossiste augmentera le coût de l'offre que vous avez déjà achetée. Le grossiste réinitialise les prix tous les jours.

Chaque fois que vous débloquerez un « boost de production » dans le menu recherche, votre grossiste ajoutera l’offre correspondante à son catalogue.

La quantité de marchandises que vous aurez à payer ainsi que la quantité de marchandises obtenues en échange dépend du niveau de votre Hôtel de ville. Toutefois, si vous utilisez la merveille antique Guilde du marchand prospère vous pouvez obtenir une offre plus favorable.

Exemple:

  • Vos marchandises boostées sont : marbre, cristal et gemmes ;
  • Lorsque vous débloquer le marchand, vous aurez déjà déverrouillé le boost de production du marbre ;
  • Lorsque vous construisez le marchand et ouvrez le grossiste, vous pouvez échanger vos pièces, matériaux ou du marbre pour de l’acier ou des planches ;
  • Lorsque vous déverrouillez votre prochain boost de production, “Cristaux”, vous pourrez aussi échanger des pièces, matériaux et cristaux contre des parchemins et de la soie ;
  • Lorsque vous déverrouillez votre dernier boost de production, « Gemmes », vous pourrez additionnellement échanger vos pièces, matériaux et gemmes contre des élixirs et de la poussière magique.
Astuce : Les offres du grossiste peuvent être améliorées avec la Guilde du marchand prospère


Amélioration du Marchand

Amélioration du Marchand chez les Halfelins (graines divines)

Lorsque vous atteignez le chapitre 11 des Halfelins, une des premières technologies que vous devrez débloquer est l'amélioration du marchand. Cela ajoute un onglet "Améliorer" qui vous permet d'améliorer le marchand au niveau 2.

Trader upgrade1.png

  Améliorer le marchand ne modifiera pas ses fonctionnalités actuelles, mais ajoute un nouvel onglet nommé "Collecter"

Attention : Pendant l'amélioration du bâtiment marchand, vous n'aurez plus accès au marché.
Trader collect1.png

Dans l'onglet "Collecter", le Marchand produira automatiquement une nouvelle ressource, les Graines Divines. Cette ressource fonctionne comme le Mana, y compris dans sa collecte journalière anticipée, affichage dans la HUD (affichage tête haute), déclivité etc... Il y a en plus un bonus de Collecte. Chaque fois que vous collecterez les Graines Divines dans le marchand, vous obtiendrez une quantité additionnelle de Graines, selon ses niveaux de merveilles combinés.  

  • Production
  1. Seed icon.png - Le marchand génère des Graines Divines chaque 24 heures, sur la base d'une graine par niveau de l'Hôtel de ville multiplié par le nombre de provinces complétées.
  2. Seed icon.png - Bonus de Collecte. Chaque collecte anticipée reçoit une quantité supplémentaire sur la base d'une graine par niveau de l'Hôtel de Ville, multiplié par tous les niveaux de vos merveilles combinés.

Les Graines Divines sont un coût de construction pour les Bâtiments de Culture et un coût de déblocage pour les technologies, les deux débutant à ce chapitre.

Merci de suivre le lien Races Invitées : Halfelins pour plus d'informations.

Amélioration du marchand avancé 3-5 (Marchandises sensibles)

Ce n'est que lorsque vous atteignez le chapitre XII - Les Élémentaires, que vous pouvez améliorer le marchand au niveau 3. La technologie qui permet d'améliorer le marchand peut être déverrouillée au début de ce chapitre : "Marchand avancé".

Avec le chapitre XIII - Les Amunis, vous devrez améliorer le marchand au niveau 4 pour pouvoir échanger les marchandises sensibles de qualité 2 grâce à la technologie "Marchand avancé 2".

Grâce au chapitre XIV - Les Créateurs, la technologie "Marchand avancé 3" débloque le Marchand niveau 5 qui permet d'échanger des marchandises sensibles précieuses


Offres de marchandises sensibles

  1. Les marchandises sensibles sont ajoutées à la liste comme toutes les autres offres, et partage les mêmes règles de tri
  2. Le filtre permettant d'afficher une des marchandises sensibles ne fonctionne qui si vous avez débloqué la technologie des Éclaireurs avancés
  3. Vous avez accès à une région très élargie de partenaires d'échange sur la carte du monde en comparaison de ce que vous avez pour les marchandises standards
  4. Les offres en provenance de joueurs qui ne font normalement pas partie de votre groupe de partenaires d'échange pour les marchandises classiques, sont identifiées par un "i" ; une infobulle vous informe que vous ne pouvez échanger que des marchandises sensibles avec ce joueur
  5. Des filtres supplémentaires pour n'afficher que les Marchandises Sensibles ou les Marchandises classiques
TraderOfferstooltip.png


Placer des Offres de marchandises sensibles
1 - Le menu déroulant de "votre offre" fonctionne comme avant, sauf qu'il liste les marchandises classiques et sensibles que vous avez :

PlaceOffers.png

2 - Les offres de marchandises sensibles diminuent de 10% chaque nuit. La diminution des marchandises sensibles réapparait dans vos stocks comme de la marchandise standard

TraderSentientDecay.png

3 - La limite de 60 offres par joueurs demeure inchangée
4 - Il n'est pas permis d'échanger des marchandises classiques pour des marchandises sensibles
5 - Une fois la technologie de production boostée débloquée pour les marchandises sensibles de qualité 1 ou 2, vous retrouverez des offres chez le grossiste s'y rattachant :

WholesaleSent.png

Marchand avancé niveau 6

La première technologie du Chapitre XVII - Marchands d'Unur est le "Marchand avancé 4". Avec ette technologie, votre marchand pourra être amélioré au niveau 6 et produire de l'Unurium Unurium. Comme les graines divines, l'Unurium diminue de 10% chaque soir.


Cependant, votre marchand ne peut produire qu'une ressource à la fois : il vous faudra choisir quelle ressource vous souhaitez produire !


Trader Unurium Upgrade.png


Dans l'onglet "Production" vous aurez le choix entre les deux ressources. L'Unurium fonctionne comme les Graines divines : une production anticipée est possible et vous avez accès aux informations sur la perte journalière.

Un bonus de collection vient s'ajouter au jeu. A chaque fois que de l'Unurium est récolté dans le Marchand, un supplément d'Unurium est ajouté en fonction de votre culture !


Trader Unurium Collect.png


  • Production
  1. Unurium - En activant la production d'Unurium, votre marchand produira un stock toutes les 24h. Le stock d'Unurium dépendra de votre population occupée.
  2. Unurium - Bonus : chaque collecte anticipée recevra un bonus d'Unurium en fonction de votre culture utilisée.


Trader Unurium B Collect.png


La production peut être changée à n'importe quel moment. Mais attention : tout changement remet la production à zéro !

Trader Unurium Change.png


Marchand supérieur niveau 7-9 (Marchandises d'ascension)

Au chapitre Chapitre 18 - L'Esprit d'équipe, vous pourrez améliorer le Marchand au niveau 7 avec la technologie "Marchand supérieur". Au chapitre Chapitre 19 - La Revanche de l'Exilé - vous pourrez débloquer le "Marchand armé" pour l'améliorer au niveau 8. Enfin, dans le chapitre Chapitre 20 - Le Pouvoir de la musique, vous aurez accès au niveau 9 : le Marchand inspiré.

A partir du niveau 7, le Marchand pourra échanger les Marchandises d'ascension.

Vue d'ensemble Amélioration du Marchand

Informations Marchand elfique
Niveau Bâtiments Prérequis Coûts Bénéfices
Niveau Taille Temps de construction Culture Population Quantité Ressources requises
1 Elfes 3x4 30s - 50 5000
200
Pièces
Matériaux
-
2 Halflings 4x5 24:00 h 500 450 5000K
200K
100K
Pièces
Matériaux
Mana
Graines divines
3 Elémentaires 5x5 32:00 h 750 750 6250K
250K
125K
30.000
Pièces
Matériaux
Mana
Graines divines
Graines divines
4 Amunis 5x5 40:00 h 1000 1000 7500K
300K
150K
40.000
Pièces
Matériaux
Mana
Graines divines
Graines divines
5 Créateurs 5x5 48:00 h 1250 1250 8750K
350K
175K
50.000
Pièces
Matériaux
Mana
Graines divines
Graines divines
6 Marchands des Cieux 5x5 56:00 h 2500 2500 30000K
2000K
100K
100K
100K
Pièces
Matériaux
Silly Soap
Aliage de champignons
Bismuth cosmique
Graines divines or Unurium
7 Marchand supérieur 6x5 64:00 h 3000 3000 40.000K
3000K
Pièces
Matériaux
Divine Graines divines ou Unurium
8 Marchand armé 5x6 72:00 h 3000 3000 50.000K
4000K
Pièces
Matériaux
Divine Seeds or Unurium
9 Marchand inspiré 6x6 80:00 h 4000 4000 60.000K
5000K
Pièces
Matériaux
Graines divines ou Unurium


Informations Marchand des humains
Niveau Bâtiments Prérequis Coûts Bénéfices
Niveau Taille Temps de construction Culture Population Quantité Ressources requises
1 Humains 4x4 30s - 50 5000
200
Pièces
Matériaux
-
2 Halflings 4x5 24:00 h 500 450 5000K
200K
100K
Pièces
Matériaux
Mana
Graines divines
3 Elémentaires 5x5 32:00 h 750 750 6250K
250K
125K
30.000
Pièces
Matériaux
Mana
Graines divines
Graines divines
4 Amunis 5x5 40:00 h 1000 1000 7500K
300K
150K
40.000
Pièces
Matériaux
Mana
Graines divines
Graines divines
5 Créateurs 5x5 48:00 h 1250 1250 8750K
350K
175K
50.000
Pièces
Matériaux
Mana
Graines divines
Graines divines
6 Marchands des Cieux 5x5 56:00 h 2500 2500 30000K
2000K
100K
100K
100K
Pièces
Matériaux
Silly Soap
Aliage de champignons
Bismuth cosmique
Graines divines ou Unurium
7 Marchand supérieur 6x5 64:00 h 3000 3000 40.000K
3000K
Pièces
Matériaux
Divine Graines divines ou Unurium
8 Marchand armé 5x6 72:00 h 3000 3000 50.000K
4000K
Pièces
Matériaux
Divine Seeds or Unurium
9 Marchand inspiré 6x6 80:00 h 4000 4000 60.000K
5000K
Pièces
Matériaux
Graines divines ou Unurium