« Manufactures » : différence entre les versions
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Version du 22 avril 2021 à 10:15
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Les manufactures
Les manufactures sont un élément clé d'Elvenar. Elles produisent des ressources essentielles : les marchandises !
Les marchandises sont requises pour progresser dans le jeu. Débloquer des technologies, améliorer des bâtiments, remplir des quêtes et explorer les provinces si vous préférez négocier plutôt que combattre sont autant d'actions pour lesquelles les marchandises sont requises.
Sur Elvenar, il en existe au total 9 différentes et vous pourrez les trouver dans le menu de construction nommé "ressources".
Catégories des marchandises
Au fil de votre progression dans le jeu, vous verrez trois types de marchandises : les marchandises ordinaires, les marchandises sensibles et les marchandises d'ascension.
Marchandises ordinaires
Les marchandises ordinaires sont regroupées en trois catégories : les marchandises de base, les marchandises artisanales, et les marchandises magiques.
Les marchandises de base peuvent être découvertes rapidement dans l'Arbre des technologies et sont peu chères à produire.
Les marchandises magiques au contraire sont disponibles plus tardivement dans le jeu. Leur production est assez coûteuse mais vous aurez besoin d'en produire pour débloquer des recherches avancées et explorer les provinces distantes en négociant.
Catégorie des marchandises | ||
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Marchandises de base | Marchandises artisanales | Marchandises magiques |
Marbre | Cristal | Élixirs |
Acier | Parchemins | Poussière magique |
Planches | Soie | Gemmes |
Marchandises sensibles
Marchandises sensibles (à partir du chapitre XII - Les Élémentaires)
Les marchandises sensibles sont également regroupées en trois catégories : Marchandises sensibles de Qualité 1, Marchandises sensibles de Qualité 2 et Marchandises sensibles de Qualité 3. La recherche concernant les marchandises sensibles peut se faire à partir du chapitre XII dans l'Arbre des technologies et leur production peut se faire dans les manufactures de niveau 24 au minimum. Les options de production des marchandises sensibles remplaçeront certaines options qui servaient à produire des marchandises ordinaires. Leur production requière l'autre marchandise produite dans la même manufacture ainsi que des graines divines. Les marchandises sensibles sont sujettes à une perte spéciale. Vous pouvez en stocker en quantité illimitée dans l'hôtel de ville mais le stock diminuera de 10% chaque nuit. Les marchandises sensibles subissent une perte tout comme le mana et les graines divines, mais contrairement à eux, elles ne disparaîtront pas totalement mais se tranformeront en ressource originale. Par exemple, si vous avez 1000 pierres de lunes, avec une perte de 10%, vous perdrez 100 pierres de lune durant la nuit et retrouverez 100 marbre en inventaire.
Vous pouvez échanger toutes vos marchandises chez le marchand,mais vous aurez besoin pour cela de disposer de beaucoup de marchandises de base si vous souhaitez obtenir des marchandises artisanales ou magiques en échange. Vous aurez également besoin de beaucoup de marchandises sensibles de qualité 1 pour obtenir des marchandises sensibles de qualité 2 et 3.
Marchandises d'ascension
Les marchandises d'ascension sont divisées selon les mêmes catégories : Basiques, Artisanales, Magiques. La première catégorie est débloquée grâce au chapitre 18 : Esprit d'Equipe.
Pour les produire, il faudra améliorer vos manufactures basiques au niveau 32 ou plus. Deux nouvelles productions (3h et 9h) seront alors disponibles.
Pour produire les marchandises d'ascension vous aurez alors besoin de Unurium et les marchandises classiques de la manufacture en question.
Comme les marchandises sensibles, une perte journalière s'applique à ces nouvelles ressources. Vous pouvez stocker autant de marchandises que vous souhaitez, mais vous perdrez 10% du total chaque nuit. Le total perdu sera transformé en marchandises classiques de même type. Par exemple si vous avez un stock de 100 Pousses d'érudition, vous perdrez 10 pousses par nuit et gagnerez 10 planches.
Une fois que vous aurez débloqué la nouvelle recherche du Marchand au chapitre 18, vous pourrez le faire évoluer au niveau 7. Cela vous permettra alors de procéder à des échanges de ces nouvelles marchandises. Pour en savoir plus consultez : notre page sur les commerçants.
Amélioration de la production
En cours de jeu, vous allez débloquer la possibilité d'améliorer la production de 3 de vos 9 marchandises (une pour chaque catégorie). Les bonus disponibles à ce sujet dans l'arbre des technologies sont donnés de manière aléatoire au commencement du jeu et sont consultables dans l'hôtel de ville.
Pour activer un boost de production, vous devez débloquer la technologie correspondante dans l'arbre des technologies et collecter les reliques correspondantes. Plus vous possédez de reliques, plus le pourcentage de boost sera amélioré.
Astuce : Comme vous allez produire 3 marchandises boostées, nous vous conseillons de concentrer votre production autour de celles-ci spécifiquement et de les échanger contre les 6 manquantes via le marchand. |
Amélioration de la production des marchandises sensibles de Chapitre XII-Élémentaires et plus
Votre nouveau boost pour les marchandises sensibles sera votre boost de marchandises de base + 1. Si votre boost de base est le marbre, votre nouveau boost de marchandies sensibles sera le platine (acier), pour l'acier ce sera la gomme d'arbre elfique et pour les planches, votre nouveau boost sera la pierre lunaire (marbre).
Pour activer le boost de production des marchandise sensibles, vous devez débloquer la technologie correspondante dans l'arbre des technologies plus tard dans la partie et collecter les reliques correspondantes. Plus vous possédez de reliques, plus le pourcentage de boost sera amélioré dans l'hotel de ville.
L'image des reliques visibles dans l'hotel de ville changera lorsque vous aurez débloqué la recherche sur les marchandises sensibles.
Le nombre de reliques requises pour obtenir un certain niveau de boost sera le même que celui pour les marchandises standards que vous pouvez trouver sur la Vue d'ensemble des effets boostants des reliques
Chez les Elfes
Aperçu des bâtiments | |||||
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Chez les Humains
Aperçu des bâtiments | |||||
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