Iles

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Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png Human AW Ico.png Campements des Races invitées Expansion.png
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Aperçu des bâtiments Créateurs
Portalsite gr9.png

Ile centrale
(D000-b "Noyau")

Gr9 production.png

D001-o "Moteur"

Gr9 production.png

D002-l "Jardin"

Gr9 production.png

D003-r "Assemblage"

Gr9 production.png

D004-w "Zoo"

Iles

Objectif

Lorsque les iles de production des Créateurs atteriront dans votre ville, vous pourrez commencer à produire les ressources des Créateurs : Elvenarin, Filtres à air, Méduses de pluie, Chocs électriques, Elvarium et Humanium.

Chaque ile est essentielle dans la création de ces ressources, le point culminant de la création étant l'Elvarium et l'Humanium. Chaque ile produit de l'Elvenarin qui, avec les nutriments (filtres à air, méduses de pluie, barres protéinées et chocs électriques), est requis pour créer l'Elvarium et l'Humanium. Ces éléments seront nécessaires pour compléter les recherches.

Pré-requis

Depuis l'onglet de "Campement" du menu de construction, vous pouvez construire les iles. Chaque île peut être connectée soit au portail soit à un autre bâtiment de production.

Bâtiment d'ensemble

Ces iles - Moteur, Jardin, Assemblage et Zoo - sont tous des bâtiments d'ensemble. En contact les uns avec les autres, ils améliorent leurs productions respectives de 50%. Le boost maximum est de 250%. Planifiez le placement de vos iles avec discernement pour optimiser au mieux la production.

Amélioration

Améliorer les bâtiments de production nécessite la recherche préalable des technologies.

GR9 Island Upg.png


D001-o "Moteur"

Objectif

Le but de ces iles est de produire les ressources des Créateurs : Elvenarin, Méduses de pluie, Chocs électriques et Humanium.

Aperçu de D001-o "Moteur"

D001-o "Moteur"
Niveau Prérequis Couts Bénéfices (Niveau de production régulier)
Niveau Taille Temps de construction Marchandises sensibles niv 3 Elvenarin Filtres à air Elvenarin/3h Chocs électriques/6h Méduses de pluie/6h Humanium/9h
1 5x6 12:05 h Savon farfelu 12400 - - 1000 35 45 5
2 5x6 14:37 h - 7100 550 1500 53 68 8
3 5x6 17:10 h - 17900 1380 2000 70 90 10
4 5x6 19:42 h - 46000 3600 2500 88 133 13

Niveaux de construction

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Gr9 Production1 1.png
Gr9 Production1 2.png
Gr9 Production1 3.png
Gr9 Production1 4.png
Cliquez sur chaque bâtiment pour afficher l'image.

D002-l "Jardin"

Objectif

Le but de ces iles est de produire les ressources des Créateurs : Elvenarin, Barres protéinées, Chocs électriques et Elvarium.

Aperçu D002-l "Jardin"

D002-l "Jardin"
Niveau Prérequis Couts Bénéfices (Niveau de production régulier)
Niveau Taille Temps de construction Marchandises sensibles niv 3 Elvenarin Méduses de pluie Elvenarin/3h Barres protéinées/6h Chocs électriques/6h Elvarium/9h
1 7x4 12:05 h Alliage de champignons 12300 - - 1000 40 35 5
2 7x4 14:37 h - 7100 500 1500 60 53 8
3 7x4 17:10 h - 17900 1240 2000 80 70 10
4 7x4 19:42 h - 46000 3200 2500 100 88 13

Niveaux de construction

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Gr9 Production2 1.png
Gr9 Production2 2.png
Gr9 Production2 3.png
Gr9 Production2 4.png
Cliquez sur chaque bâtiment pour afficher l'image.

D003-r "Assemblage"

Objectif

Le but de ces iles est de produire les ressources de créateurs Elvenarin, filtres à air, barres protéinées et Humanium.

Aperçu D003-r "Assemblage"

D003-r "Assemblage"
Niveau Prérequis Couts Bénéfices (Niveau de production régulier)
Level Size Construction Time Tier 3 Sentient Goods Elvenarin Electric Shocks Elvenarin/3h Air Filters/6h Protein Bars/6h Humanium/9h
1 6x4 12:05 h Alloy Shrooms 9300 - - 1000 50 40 5
2 6x4 14:37 h - 7100 390 1500 75 60 8
3 6x4 17:10 h - 17900 970 2000 100 80 10
4 6x4 19:42 h - 46000 2500 2500 125 100 13

Niveaux de construction

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Gr9 Production3 1.png
Gr9 Production3 2.png
Gr9 Production3 3.png
Gr9 Production3 4.png
Cliquez sur chaque bâtiment pour afficher l'image.

D004-w "Zoo"

Objectif

Le but de ces iles est de produire les ressources des Créateurs : Elvenarin, Méduses de pluie, Filtres à air et Elvarium.

Aperçu D004-w "Zoo"

D004-w "Zoo"
Niveau Prérequis Couts Bénéfices (Niveau de production régulier)
Niveau Taille Temps de construction Marchandises sensibles niv 3 Elvenarin Barres protéinées Elvenarin/3h Méduses de pluie/6h Filtres à air/6h Elvarium/9h
1 4x5 12:05 h Savon farfelu 8200 - - 1000 45 50 5
2 4x5 14:37 h - 7100 440 1500 68 75 8
3 4x5 17:10 h - 17900 1100 2000 90 100 10
4 4x5 19:42 h - 46000 2900 2500 113 125 13

Niveaux de construction

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Gr9 Production4 1.png
Gr9 Production4 2.png
Gr9 Production4 3.png
Gr9 Production4 4.png
Cliquez sur chaque bâtiment pour afficher l'image.