« Les Bases » : différence entre les versions

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=== Races===
=== Races===


La manière de joueur des deux races est assez similaire mais votre choix influencera toutefois quelques aspects majeurs du jeu :  
Quelle que soit votre race, la manière de jouer restera la même. Votre choix influencera toutefois quelques aspects majeurs du jeu :  


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# L’aspect de votre cité dépendra totalement de la race que vous aurez choisie. Les elfes sont des êtres magiques vivant en harmonie avec la nature. L’aspect de leurs bâtiments est très sophistiqué. Les humains sont eux très ambitieux et déterminés ce qui se ressent dans leur style plus médiéval et industrialisé.


# Les [[Units|units]] à votre disposition diffèrent également. Par exemple, les Elfes s’appuieront, parmi d’autres, sur les Tréants et les humains sur leurs barbares à hache.
*L’aspect de votre cité dépendra totalement de la race que vous aurez choisie. Les elfes sont des êtres magiques vivant en harmonie avec la nature. L’aspect de leurs bâtiments est très sophistiqué. Les humains quant à eux sont très ambitieux et déterminés, ce qui se ressent dans leur style plus médiéval et industrialisé.


Une fois que nous disposerons d’un autre monde de jeu (serveur de jeu), vous aurez l’opportunité de jouer l’autre race que celle précédemment choisie.
*Les [[Unités|unités]] à votre disposition diffèrent également. Par exemple, les Elfes s’appuieront, parmi d’autres, sur les Tréants et les Humains sur leurs barbares à hache.


=== Carte du Monde ===
 
Vous pourrez évoluer avec l'autre race que celle que vous avez choisie en jouant sur un autre monde de jeu.
 
=== Carte de la Ville ===
Au début, vous commencez avec un espace limité afin de construire votre ville. La carte de la ville est une aire divisée en carreaux qui ressemble à une grille et où vous pourrez placer vos premiers bâtiments, lançant ainsi le développement de votre ville.  Vous commencerez avec des carreaux de 15x10.
Au début, vous commencez avec un espace limité afin de construire votre ville. La carte de la ville est une aire divisée en carreaux qui ressemble à une grille et où vous pourrez placer vos premiers bâtiments, lançant ainsi le développement de votre ville.  Vous commencerez avec des carreaux de 15x10.


[[File:city_start_human.png|700px|center]]
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Bien sûr, votre but est d’étendre votre ville, votre plus gros défi étant de faire du mieux possible avec l’espace à votre disposition. Afin d’accroître cet espace, vous pouvez débloquer des extensions dans l’arbre de recherche, en gagner en résolvant toutes les rencontres d’une province ou en achetant une extension premium. Chaque extension de la carte de votre ville a une aire de 25 carreaux.
Bien sûr, votre but est d’étendre votre ville, votre plus gros défi étant de faire du mieux possible avec l’espace à votre disposition. Afin d’accroître cet espace, vous pouvez débloquer des extensions dans l’arbre de recherche, en gagner en résolvant toutes les rencontres d’une province ou en achetant une extension premium. Chaque extension de la carte de votre ville a une aire de 25 carreaux (5x5).


Au début, vous trouverez déjà deux bâtiments sur la carte de votre ville : l’hôtel de ville et la cabane de bâtisseurs.
Au début, vous trouverez déjà deux bâtiments sur la carte de votre ville : l’hôtel de ville et la cabane des bâtisseurs.


*L’'''[[Main Hall|Main Hall]]''' est le centre de votre ville et sert en tant que principal entrepôt. La plupart des bâtiments ont besoin d’être connectés par les rues à l’hôtel de ville afin de pouvoir fonctionner.
*L’'''[[Hôtel de ville|Hôtel de ville]]''' est le centre de votre ville et sert en tant que principal entrepôt. La plupart des bâtiments ont besoin d’être connectés par les rues à l’hôtel de ville afin de pouvoir fonctionner.


*Dans la '''[[Builders' Hut|Builders' Hut]]''' vous trouverez vos bâtisseurs. Ils vous aideront à construire et améliorer vos bâtiments et superviseront également vos constructions actuelles.
*Dans la '''[[Cabane des bâtisseurs| Cabane des bâtisseurs]]''', vous trouverez vos bâtisseurs. Ils vous aideront à construire et à améliorer vos bâtiments et superviseront également vos constructions actuelles.


=== Ressources de base ===
=== Ressources de base ===


[[File:Hudrot.png|Top bar, showing available basic resources]]
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Il y a deux ressources de base en Elvenar, qui vous aideront à faire grandir votre ville :
Il y a deux ressources de base en Elvenar qui vous aideront à faire grandir votre ville :


*Pièces : les pièces sont produites automatiquement dans le temps depuis les [[Residence|Residences]].
*Pièces : les pièces sont produites automatiquement dans le temps depuis les [[Résidence|Résidences]].


*Matériaux : afin de produire des matériaux, vous devez placer des commandes dans l’[[Workshop|Workshop]]. Chaque type de production requiert une durée différente.
*Matériaux : afin de produire des matériaux, vous devez placer des commandes dans l’[[Atelier|Atelier]]. Chaque type de production requiert une durée différente.


=== Premiers Pas ===
=== Premiers Pas ===
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[[File:mentor_elves.png|right|link=]]
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At the beginning of the game you should be aware of three things:
Au début du jeu, vous devez avoir conscience de trois choses.
 
Premièrement, '''vous ne pouvez avoir de ville sans habitants (population) '''.


First, '''you can’t have a town without inhabitants (population)'''.
Lorsque vous commencerez à bâtir votre ville, vous devrez d’abord ériger quelques résidences. Elles vous assurent une population disponible et génèrent un revenu en pièces. La construction de la plupart des bâtiments requiert des habitants disponibles pour travailler dessus, et la construction nécessite surtout des pièces, que vos résidences généreront. Il est recommandé d’avoir au moins huit résidences au début. Elles sont peu chères et sont construites en un clin d’œil. Rappelez-vous simplement de les connecter à l’hôtel de ville en utilisant des rues.
When you start building up your town, you should build a couple of Residences first. They ensure you have available population and generate Coins income. Most buildings you will want to build require inhabitants who can work in those buildings, and the construction costs consist mostly of Coins, which your Residences will generate. It is recommended you build at least eight Residences at the beginning. They are cheap and constructed in no time. Just don’t forget to connect them to the Main Hall using streets.


Secondly, '''you need to produce Supplies as soon as you have your Residences built.'''  
Deuxièmement, '''vous aurez besoin de produire des matériaux dès que vos résidences seront terminées.'''
They are a very valuable resource used to construct certain buildings, and later also to produce Goods and to train your battle units. Supplies can be produced in Workshops, so it is recommended you build at least three of these as soon as you have a few Residences. With enough Coins and Supplies, your core economy is already in place and running smoothly.
Les matériaux sont toujours de précieuses ressources utilisées pour la construction de certains bâtiments et plus tard, également pour la production de marchandises et l’entraînement de vos unités. Les matériaux sont produits dans les ateliers. Il est donc recommandé que vous construisiez au moins trois d’entre eux dès que vous aurez quelques résidences. Avec suffisamment de pièces et de matériaux, la base de votre économie sera assurée et fonctionnera bien.


And third, '''you will need [[Culture|Cultural Buildings]] in your town.''' This will allow you to upgrade other buildings and keep your population producing at maximum efficiency. Your city space is limited and always will be. So, upgrading buildings to improve their properties is key to make the most out of the space you have available. To upgrade, you will need many Coins and Supplies as well as inhabitants and [[Culture|Culture]]. Therefore, In order to advance your town, always make sure you have an adequate Culture surplus.
Et troisièmement, '''vous aurez besoin de [[Culture|Culture]] dans votre ville'''. Cette dernière vous permettra également d’améliorer d’autres bâtiments et de garder la productivité de votre population à son efficience maximale. L’espace de votre ville est limité et le sera toujours. Ainsi, améliorer les bâtiments afin de faire progresser leurs propriétés est la clé pour faire du mieux que possible avec l’espace à votre disposition. Pour évoluer, vous aurez besoin de beaucoup de pièces et matériaux, d’habitants, et de [[Culture|Culture]]. Par conséquent, et pour faire avancer votre ville, faîtes toujours en sorte d’avoir un surplus de culture disponible.


If you have more available [[Culture|Culture]] than required for upgrades, your citizens will be happier and will produce more efficiently. To a certain extent, this will be the cheapest way to earn more Coins and Supplies. Just don’t overdo it! It doesn’t make sense to have a town full of [[Culture|Cultural Buildings]] but no [[Residence|Residences]] to live in.
Si vous avez plus de [[Culture|Culture]] que nécessaire pour les améliorations, vos citoyens seront plus heureux et produiront alors plus. Jusqu’à un certain point, ce sera la méthode la moins chère pour gagner des pièces et des matériaux. Toutefois, n’en abusez pas ! Cela n’est pas une bonne idée d’avoir une ville abondante en [[Culture|Culture]] mais aucune [[Résidence|Résidences]] pour y vivre.


Now that your city is flourishing, it is a good time to go onto the [[World Map|World Map]] where you can scout a few Provinces and start collecting Relics. Relics will become useful very soon. Every time you receive a Relic, you will also receive a “Knowledge Point”. Don’t forget to spend those points regularly in the Research Tree. This will unlock new buildings and other things that will help your city to progress.
Maintenant que votre ville prospère, c’est le bon moment pour vous rendre sur la [[Carte du Monde|'''Carte du Monde''']] où vous pourrez envoyer des éclaireurs sur les provinces alentour et commencez par la même occasion la collecte des reliques. Les reliques vous seront utiles d’ici peu. Chaque fois que vous collecterez une relique, vous recevrez aussi un point de connaissance. N’oubliez pas de dépenser ceux-ci régulièrement dans le menu de recherche. Vous débloquerez ainsi de nouveaux bâtiments et d’autres choses qui aideront votre ville à progresser.


And one last bit of advice for beginners: '''Listen to your advisors!''' If you complete quests regularly, you will be generously rewarded, and it will be easy for you to proceed and advance in the game.
Un dernier conseil pour les débutants : « Écoutez vos conseillers ! ». Si vous complétez des quêtes régulièrement, vous serez généreusement récompensés et il vous sera plus aisé d’avancer dans le jeu.

Version du 7 avril 2018 à 14:04


Races

Quelle que soit votre race, la manière de jouer restera la même. Votre choix influencera toutefois quelques aspects majeurs du jeu :

Race Selection New.png


  • L’aspect de votre cité dépendra totalement de la race que vous aurez choisie. Les elfes sont des êtres magiques vivant en harmonie avec la nature. L’aspect de leurs bâtiments est très sophistiqué. Les humains quant à eux sont très ambitieux et déterminés, ce qui se ressent dans leur style plus médiéval et industrialisé.
  • Les unités à votre disposition diffèrent également. Par exemple, les Elfes s’appuieront, parmi d’autres, sur les Tréants et les Humains sur leurs barbares à hache.


Vous pourrez évoluer avec l'autre race que celle que vous avez choisie en jouant sur un autre monde de jeu.

Carte de la Ville

Au début, vous commencez avec un espace limité afin de construire votre ville. La carte de la ville est une aire divisée en carreaux qui ressemble à une grille et où vous pourrez placer vos premiers bâtiments, lançant ainsi le développement de votre ville. Vous commencerez avec des carreaux de 15x10.

City start human.png

Bien sûr, votre but est d’étendre votre ville, votre plus gros défi étant de faire du mieux possible avec l’espace à votre disposition. Afin d’accroître cet espace, vous pouvez débloquer des extensions dans l’arbre de recherche, en gagner en résolvant toutes les rencontres d’une province ou en achetant une extension premium. Chaque extension de la carte de votre ville a une aire de 25 carreaux (5x5).

Au début, vous trouverez déjà deux bâtiments sur la carte de votre ville : l’hôtel de ville et la cabane des bâtisseurs.

  • L’Hôtel de ville est le centre de votre ville et sert en tant que principal entrepôt. La plupart des bâtiments ont besoin d’être connectés par les rues à l’hôtel de ville afin de pouvoir fonctionner.
  • Dans la Cabane des bâtisseurs, vous trouverez vos bâtisseurs. Ils vous aideront à construire et à améliorer vos bâtiments et superviseront également vos constructions actuelles.

Ressources de base

HUDbasic.png

Il y a deux ressources de base en Elvenar qui vous aideront à faire grandir votre ville :

  • Pièces : les pièces sont produites automatiquement dans le temps depuis les Résidences.
  • Matériaux : afin de produire des matériaux, vous devez placer des commandes dans l’Atelier. Chaque type de production requiert une durée différente.

Premiers Pas

Mentor elves.png

Au début du jeu, vous devez avoir conscience de trois choses.

Premièrement, vous ne pouvez avoir de ville sans habitants (population) .

Lorsque vous commencerez à bâtir votre ville, vous devrez d’abord ériger quelques résidences. Elles vous assurent une population disponible et génèrent un revenu en pièces. La construction de la plupart des bâtiments requiert des habitants disponibles pour travailler dessus, et la construction nécessite surtout des pièces, que vos résidences généreront. Il est recommandé d’avoir au moins huit résidences au début. Elles sont peu chères et sont construites en un clin d’œil. Rappelez-vous simplement de les connecter à l’hôtel de ville en utilisant des rues.

Deuxièmement, vous aurez besoin de produire des matériaux dès que vos résidences seront terminées. Les matériaux sont toujours de précieuses ressources utilisées pour la construction de certains bâtiments et plus tard, également pour la production de marchandises et l’entraînement de vos unités. Les matériaux sont produits dans les ateliers. Il est donc recommandé que vous construisiez au moins trois d’entre eux dès que vous aurez quelques résidences. Avec suffisamment de pièces et de matériaux, la base de votre économie sera assurée et fonctionnera bien.

Et troisièmement, vous aurez besoin de Culture dans votre ville. Cette dernière vous permettra également d’améliorer d’autres bâtiments et de garder la productivité de votre population à son efficience maximale. L’espace de votre ville est limité et le sera toujours. Ainsi, améliorer les bâtiments afin de faire progresser leurs propriétés est la clé pour faire du mieux que possible avec l’espace à votre disposition. Pour évoluer, vous aurez besoin de beaucoup de pièces et matériaux, d’habitants, et de Culture. Par conséquent, et pour faire avancer votre ville, faîtes toujours en sorte d’avoir un surplus de culture disponible.

Si vous avez plus de Culture que nécessaire pour les améliorations, vos citoyens seront plus heureux et produiront alors plus. Jusqu’à un certain point, ce sera la méthode la moins chère pour gagner des pièces et des matériaux. Toutefois, n’en abusez pas ! Cela n’est pas une bonne idée d’avoir une ville abondante en Culture mais aucune Résidences pour y vivre.

Maintenant que votre ville prospère, c’est le bon moment pour vous rendre sur la Carte du Monde où vous pourrez envoyer des éclaireurs sur les provinces alentour et commencez par la même occasion la collecte des reliques. Les reliques vous seront utiles d’ici peu. Chaque fois que vous collecterez une relique, vous recevrez aussi un point de connaissance. N’oubliez pas de dépenser ceux-ci régulièrement dans le menu de recherche. Vous débloquerez ainsi de nouveaux bâtiments et d’autres choses qui aideront votre ville à progresser.

Un dernier conseil pour les débutants : « Écoutez vos conseillers ! ». Si vous complétez des quêtes régulièrement, vous serez généreusement récompensés et il vous sera plus aisé d’avancer dans le jeu.