« Les Bases » : différence entre les versions

De Elvenar Wiki FR
Aller à la navigation
Ligne 30 : Ligne 30 :
[[File:Hudrot.png|Top bar, showing available basic resources]]
[[File:Hudrot.png|Top bar, showing available basic resources]]


There are two basic resources in Elvenar, which will help you to grow up your city:
Il y a deux ressources de base en Elvenar, elles vous aideront à faire grandir votre ville :


*Coins: Coins are produced automatically over time from [[Residence|Residences]].
*Pièces : les pièces sont produites automatiquement dans le temps depuis les [[Residence|Residences]].
*Supplies: To produce Supplies you need to place an order in the [[Workshop|Workshop]]. Each type of production requires a different length of time.


*Matériaux : afin de produire des matériaux, vous devez placer des commandes dans l’[[Workshop|Workshop]]. Chaque type de production requiert une durée différente.


=== Premiers Pas ===
=== Premiers Pas ===

Version du 19 mai 2015 à 16:03


Races

La manière de joueur des deux races est assez similaire mais votre choix influencera toutefois quelques aspects majeurs du jeu :

Race Selection New.png
  1. L’aspect de votre cité dépendra totalement de la race que vous aurez choisie. Les elfes sont des êtres magiques vivant en harmonie avec la nature. L’aspect de leurs bâtiments est très sophistiqué. Les humains sont eux très ambitieux et déterminés ce qui se ressent dans leur style plus médiéval et industrialisé.
  1. Les units à votre disposition diffèrent également. Par exemple, les Elfes s’appuieront, parmi d’autres, sur les Tréants et les humains sur leurs barbares à hache.

Une fois que nous disposerons d’un autre monde de jeu (serveur de jeu), vous aurez l’opportunité de jouer l’autre race que celle précédemment choisie.

Carte du Monde

Au début, vous commencez avec un espace limité afin de construire votre ville. La carte de la ville est une aire divisée en carreaux qui ressemble à une grille et où vous pourrez placer vos premiers bâtiments, lançant ainsi le développement de votre ville. Vous commencerez avec des carreaux de 15x10.

City start human.png

Bien sûr, votre but est d’étendre votre ville, votre plus gros défi étant de faire du mieux possible avec l’espace à votre disposition. Afin d’accroître cet espace, vous pouvez débloquer des extensions dans l’arbre de recherche, en gagner en résolvant toutes les rencontres d’une province ou en achetant une extension premium. Chaque extension de la carte de votre ville a une aire de 25 carreaux.

Au début, vous trouverez déjà deux bâtiments sur la carte de votre ville : l’hôtel de ville et la cabane de bâtisseurs.

  • L’Main Hall est le centre de votre ville et sert en tant que principal entrepôt. La plupart des bâtiments ont besoin d’être connectés par les rues à l’hôtel de ville afin de pouvoir fonctionner.
  • Dans la Builders' Hut vous trouverez vos bâtisseurs. Ils vous aideront à construire et améliorer vos bâtiments et superviseront également vos constructions actuelles.

Ressources de base

Top bar, showing available basic resources

Il y a deux ressources de base en Elvenar, elles vous aideront à faire grandir votre ville :

  • Pièces : les pièces sont produites automatiquement dans le temps depuis les Residences.
  • Matériaux : afin de produire des matériaux, vous devez placer des commandes dans l’Workshop. Chaque type de production requiert une durée différente.

Premiers Pas

Mentor elves.png

At the beginning of the game you should be aware of three things:

First, you can’t have a town without inhabitants (population). When you start building up your town, you should build a couple of Residences first. They ensure you have available population and generate Coins income. Most buildings you will want to build require inhabitants who can work in those buildings, and the construction costs consist mostly of Coins, which your Residences will generate. It is recommended you build at least eight Residences at the beginning. They are cheap and constructed in no time. Just don’t forget to connect them to the Main Hall using streets.

Secondly, you need to produce Supplies as soon as you have your Residences built. They are a very valuable resource used to construct certain buildings, and later also to produce Goods and to train your battle units. Supplies can be produced in Workshops, so it is recommended you build at least three of these as soon as you have a few Residences. With enough Coins and Supplies, your core economy is already in place and running smoothly.

And third, you will need Cultural Buildings in your town. This will allow you to upgrade other buildings and keep your population producing at maximum efficiency. Your city space is limited and always will be. So, upgrading buildings to improve their properties is key to make the most out of the space you have available. To upgrade, you will need many Coins and Supplies as well as inhabitants and Culture. Therefore, In order to advance your town, always make sure you have an adequate Culture surplus.

If you have more available Culture than required for upgrades, your citizens will be happier and will produce more efficiently. To a certain extent, this will be the cheapest way to earn more Coins and Supplies. Just don’t overdo it! It doesn’t make sense to have a town full of Cultural Buildings but no Residences to live in.

Now that your city is flourishing, it is a good time to go onto the World Map where you can scout a few Provinces and start collecting Relics. Relics will become useful very soon. Every time you receive a Relic, you will also receive a “Knowledge Point”. Don’t forget to spend those points regularly in the Research Tree. This will unlock new buildings and other things that will help your city to progress.

And one last bit of advice for beginners: Listen to your advisors! If you complete quests regularly, you will be generously rewarded, and it will be easy for you to proceed and advance in the game.