« Marchand » : différence entre les versions

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'''Évaluation''' : le marchand évalue une offre de 1 à 3 étoiles, 1 étant très cher et 3 étant une bonne occasion.
'''Évaluation''' : le marchand évalue une offre de 1 à 3 étoiles, 1 étant très cher et 3 étant une bonne occasion.


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'''Comment est évaluée une offre ?'''
'''Comment est évaluée une offre ?'''

Version du 10 août 2019 à 12:01

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png Human AW Ico.png Campements des Races invitées Expansion.png
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Marchand

Utilité

Chez le marchand, vous pouvez échanger vos marchandises avec d’autres joueurs. Le principal but ici est d’échanger votre trop plein de marchandises, produit grâce à vos manufactures boostées, contre des marchandises dont vous pourriez avoir besoin.


Prérequis

Afin de construire le marchand, vous aurez besoin de débloquer sa technologie dans le menu recherché et posséder les ressources requises. Vous aurez aussi besoin d’une rue connectée à l’hôtel de ville. Il ne peut être ni vendu, ni rebâti. Le marchand peut être amélioré à partir du chapitre des Halfelins.

Accepter les offres

En cliquant sur le marchand, vous verrez 4 onglets. Le premier est : “Accepter offres”

Marchandcommission.png

Ici vous pouvez voir toutes les offres des autres joueurs qui sont dans votre périmètre d’offres. Au-dessus, vous trouverez deux menus déroulants, qui vous permettront de filtrer les marchandises offertes et/ou demandées. Vous ne pouvez accepter les offres que lorsque vous disposez des marchandises requises. Les offres acceptables sont listées en premier.

Commission du marchand : certaines offres sont marquées de l’icône Trader fee.png.

Astuce : Les merveilles antiques peuvent réduire la commission du marchand.

Le marchand prendra 50% de commission en plus sur ces offres car elles proviennent de joueurs que vous n’avez pas encore découverts. Vous pouvez découvrir un joueur en explorant une province proche de sa ville. Les offres des joueurs découverts n’ont pas de commissions spéciales. N’oubliez pas : le marchand retient toutes les commissions, celles-ci n’iront donc jamais se loger dans l’escarcelle du joueur qui aura proposé l’offre.

Évaluation : le marchand évalue une offre de 1 à 3 étoiles, 1 étant très cher et 3 étant une bonne occasion.

RatioTip.png

Comment est évaluée une offre ? Les marchandises sont réparties selon 3 qualités : basiques, précieuses et rares. Le ratio entre ces catégories est de 1 pour 4. Par exemple, 1 marchandise rare en vaut 4 basiques. L’évaluation compare l’offre et la demande pour déterminer si une offre est « chère » (1 étoile), « honnête » (2 étoiles : les marchandises offertes ou demandées ont la même valeur) ou « une occasion » (3 étoiles).

Placer Offres

Ici vous pouvez placer une offre.

Trader-placeoffer.png

Pour faire une offre, cliquez sur l'icône de la marchandises que vous souhaitez offrir, puis sur les marchandises que vous souhaitez récupérer. Ajoutez le montant que vous souhaitez échanger et le système remplira automatiquement le champ avec le montant correspondant «équitable» (de sorte que l'offre sera affichée avec un classement 2 étoiles lorsqu'elle est visualisée par d'autres). Vous pouvez saisir un montant différent, mais sachez que le système ne vous permettra pas de faire une offre déraisonnable.


Si le système détecte une offre déraisonnable, l’offre sera automatiquement corrigée pour que les quantités soient dans une gamme jugée acceptable.

Unreasonable Offer.png

Par exemple : Vous souhaitez offrir 100 planches contre 500 blocs de marbre. Le marchand vous suggérera en alternative, de demander 400 marbres au lieu de 500. Cette offre sera toujours évaluée négativement, toutefois elle entrera dans une gamme d’offres acceptable.

Vos offres

Vous verrez les offres que vous aurez placées ici.

Offre1.png

Si vous le souhaitez, vous pourrez les effacer et récupérer vos marchandises, il suffit de cliquer sur la croix.

Offre2.png

Grossiste

C’est l’onglet où vous trouverez les offres par défaut du marchand. Les offres listées ici ne sont pas profitables mais bien sûr, vous pourriez avoir besoin du grossiste si vous ne trouvez aucun partenaire commercial disponible ou si vous souhaitez vous débarrasser d’un trop plein de production d’une certaine marchandise.


Wholesaler1.png


Vous serez en mesure d'acheter uniquement des marchandises qui ne sont pas répertoriées comme votre Boost (voir l'onglet Hôtel de ville - Reliques). Vous pourrez échanger ici seulement vos 3 marchandises boostées, vos pièces et vos matériaux contre d’autres marchandises de la même catégorie. La quantité de marchandises que vous recevrez en échange de vos marchandises boostées est de l’ordre de 1 pour 5. Par exemple, vous recevrez 100 lingots d’acier contre 500 blocs de marbre. Au niveau de la valeur, vous paierez encore plus de pièces et de matériaux pour la même quantité d’acier.


Attention : Chaque fois que vous acceptez une offre spécifique, le grossiste augmentera le coût de l'offre que vous avez déjà achetée. Le grossiste réinitialise les prix tous les jours.

Chaque fois que vous débloquerez un « boost de production » dans le menu recherche, votre grossiste ajoutera l’offre correspondante à son catalogue.

La quantité de marchandises que vous aurez à payer ainsi que la quantité de marchandises obtenues en échange dépend du niveau de votre Hôtel de ville. Toutefois, si vous utilisez la merveille antique Guilde du marchand prospère vous pouvez obtenir une offre plus favorable.

Exemple:

  • Vos marchandises bonus sont : marbre, cristal et gemmes ;
  • Lorsque vous débloquer le marchand, vous aurez déjà déverrouillé le boost de production du marbre ;
  • Lorsque vous construisez le marchand et ouvrez le grossiste, vous pouvez échanger vos pièces, matériaux ou du marbre pour de l’acier ou des planches ;
  • Lorsque vous déverrouillez votre prochain boost de production, “Cristaux”, vous pourrez aussi échanger des pièces, matériaux et cristaux contre des parchemins et de la soie ;
  • Lorsque vous déverrouillez votre dernier boost de production, « Gemmes », vous pourrez additionnellement échanger vos pièces, matériaux et gemmes contre des élixirs et de la poussière magique.
Astuce : Les offres du grossiste peuvent être améliorées avec la Guilde du marchand prospère


Amélioration du Marchand

Amélioration du Marchand chez les Halfelins

Lorsque vous atteignez le chapitre 11 des Halfelins, une des premières technologies que vous devrez débloquer, est l'amélioration du marchand. Cela ajoute un onglet "Améliorer" qui vous permet d'améliorer le marchand au niveau 2.

Trader upgrade1.png

  Améliorer le marchand ne modifiera pas ses fonctionnalités actuelles, mais ajoute un nouvel onglet nommé "Collecter"

Attention : Pendant l'amélioration du bâtiment marchand, vous n'aurez plus accès au marché.
Trader collect1.png

Dans l'onglet "Collecter", le Marchand produira automatiquement une nouvelle ressource, les Graines Divines. Cette ressource fonctionne comme le Mana, y compris dans sa collecte journalière anticipée, affichage dans la HUD (affichage tête haute), déclivité etc... Il y a en plus un bonus de Collecte. Chaque fois que vous collecterez les Graines Divines dans le marchand, vous obtiendrez une quantité additionnelle de Graines, selon ses niveaux de merveilles combinés.  

  • Production
  1. Seed icon.png - Le marchand génère des Graines Divines chaque 24 heures, sur la base d'une graine par niveau de l'Hôtel de ville multiplié par le nombre de provinces complétées.
  2. Seed icon.png - Bonus de Collecte. Chaque collecte anticipée reçoit une quantité supplémentaire sur la base d'une graine par niveau de l'Hôtel de Ville, multiplié par tous les niveaux de vos merveilles combinés.

Les Graines Divines sont un coût de construction pour les Bâtiments de Culture et un coût de déblocage pour les technologies, les deux débutant à ce chapitre.

Merci de suivre le lien Races Invitées : Halfelins pour plus d'informations.


Amélioration du marchand avancé (Marchandises sensibles)

Ce n'est que lorsque vous atteignez le chapitre XII - Les Élémentaires, que vous pouvez améliorer le marchand au niveau 3. La technologie qui permet d'améliorer le marchand peut être déverrouillée au début de ce chapitre.

Avec le chapitre XIII - Les Alumi, vous devrez améliorer le marchand au niveau 4 pour pouvoir échanger les marchandises sensibles de qualité 2.

Au niveau 3, le marchand a été adapté pour que vous puissiez désormais échanger des marchandises sensibles : Offres de marchandises sensibles

  1. Les marchandises sensibles sont ajoutées à la liste comme toutes les autres offres, et partage les mêmes règles de tri
  2. Le filtre permettant d'afficher une des marchandises sensibles ne fonctionne qui si vous avez débloqué la technologie des Éclaireurs avancés
  3. Vous avez accès à une région très élargie de partenaires d'échange sur la carte du monde en comparaison de ce que vous avez pour les marchandises standards
  4. Les offres en provenance de joueurs qui ne font normalement pas partie de votre groupe de partenaires d'échange pour les marchandises standards, sont identifiées par un "i" ; une infobulle vous informe que vous ne pouvez échanger que des marchandises sensibles avec ce joueur.
TraderOfferstooltip.png


Placer des Offres de marchandises sensibles
1 - Le menu déroulant de "votre offre" fonctionne comme avant, sauf qu'il liste les marchandises standards et sensibles que vous avez :

PlaceOffers.png

2 - Les offres de marchandises sensibles diminuent de 10% chaque nuit. La diminution des marchandises sensibles réapparait dans vos stocks comme de la marchandise standard

TraderSentientDecay.png

3 - La limite de 60 offres par joueurs demeure inchangée
4 - Il n'est pas permis d'échanger des marchandises standards pour des marchandises sensibles
5 - Une fois la technologie de production boostée débloquée pour les marchandises sensibles de qualité 1 ou 2, vous retrouverez des offres chez le grossiste s'y rattachant :

WholesaleSent.png


Vue d'ensemble Amélioration du Marchand

Informations Marchand elfique
Niveau Bâtiments Prérequis Coûts
Niveau Taille Temps de construction Culture Population Pièces Matériaux Mana Graines divines
1 Marchand elfique 3x4 30s - 50 5.000 200 - -
2 Marchand des Halfelins 4x5 24:00 h 500 450 5000 K 200 K 100 K -
3 Marchand des Élémentaires 5x5 32:00 h 750 750 6250 K 250 K 125 K 30.000
4 Marchand Amuni 5x5 40:00 h 1000 1000 7500 K 300 K 150 K 40.000
5 Marchand des Créateurs 5x5 48:00 h 1250 1250 8750 K 350 K 175 K 50.000
Informations Marchand des humains
Niveau Bâtiments Prérequis Coûts
Niveau Taille Temps de construction Culture Population Pièces Matériaux Mana Graines divines
1 Marchand des humains 4x4 30s - 50 5.000 200 - -
2 Marchand des Halfelins 4x5 24:00 h 500 450 5000 K 200 K 100 K -
3 Marchand des Élémentaires 5x5 32:00 h 750 750 6250 K 250 K 125 K 30.000
4 Marchand Amuni 5x5 40:00 h 1000 1000 7500 K 300 K 150 K 40.000
5 Marchand des Créateurs 5x5 48:00 h 1250 1250 8750 K 350 K 175 K 50.000