« Marche des troupeaux » : différence entre les versions

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Le temps de la marche des troupeaux est arrivé!
Le temps de la marche des troupeaux est arrivé!
Tout en déplaçant leurs troupeaux d'un côté à l'autre d’Elvenar, de nombreuses personnes accompagnées de leurs animaux traverseront votre ville et y prendront une petite pause avant de continuer leur voyage vers les grands saules verts. Au cours de l'événement estival de l’été 2017, vous rencontrerez des animaux mystérieux comme des moutons qui ressemblent à des chenilles, des chiens de berger à deux têtes, des buffles sauvages et des chèvres obstinées. Certains halfelins chevaucheraient même des poulets!
Tout en déplaçant leurs troupeaux d'un côté à l'autre d’Elvenar, de nombreuses personnes accompagnées de leurs animaux traverseront votre ville et y prendront une petite pause avant de continuer leur voyage vers les grands saules verts. Au cours de l'événement estival de l’été 2017, vous rencontrerez des animaux mystérieux comme des moutons qui ressemblent à des chenilles, des chiens de berger à deux têtes, des buffles sauvages et des chèvres obstinées. Certains halfelins chevaucheraient même des poulets !
[[File:MarchoftheHerds1panel.png|center]]
[[File:MarchoftheHerds1panel.png|center]]
 
====Menu de l’événement====
====Menu de l’événement====
Durant l’événement “La marche des troupeaux”, vous aurez deux nouvelles et exclusives séries de quêtes. Notez cependant que ces quêtes seront disponibles pour une durée limitée!
Durant l’événement “La marche des troupeaux”, vous aurez deux nouvelles et exclusives séries de quêtes. Notez cependant que ces quêtes seront disponibles pour une durée limitée!
La première ligne de quêtes de la marche des troupeaux est journalière, et vous donnent des taches aléatoires à réaliser. La seconde ligne de quête est épisodique, et vous donnera à accomplir des tâches spécifiques. Chaque ligne de quêtes vous donnera des betteraves à sucre comme récompense, qui sont ajoutées au menu de la marche des troupeaux.
La première ligne de quêtes de la marche des troupeaux est journalière, et vous donnent des taches aléatoires à réaliser. La seconde ligne de quêtes est épisodique, et vous donnera à accomplir des tâches spécifiques. Chaque ligne de quêtes vous donnera des betteraves à sucre comme récompense, qui sont ajoutées au menu de la marche des troupeaux.
   
   
   
   
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6 - Les coffres aux trésors dans lesquels vous pouvez dépenser vos betteraves à sucre pour obtenir en échange une récompense aléatoire et des cristaux de sucre.
6 - Les coffres aux trésors dans lesquels vous pouvez dépenser vos betteraves à sucre pour obtenir en échange une récompense aléatoire et des cristaux de sucre.


Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton [[File:Helpbtto.png]] pour afficher l'aide spécifique à l'événement à tout moment!
Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton [[File:Helpbtto.png]] pour afficher l'aide spécifique à l'événement à tout moment !


====Betterave à sucre====
====Betterave à sucre====
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{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
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  |style="background-color:#af895f;|'''Astuce:''' Tous les bâtiments qui produisent de la culture et qui ont une taille égale ou supérieure à 2X2 peuvent recevoir l’aide entre voisins.
  |style="background-color:#af895f;|'''Astuce :''' Tous les bâtiments qui produisent de la culture et qui ont une taille égale ou supérieure à 2X2 peuvent recevoir l’aide entre voisins.
   
   
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{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
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  |style="background-color:#af895f;|'''Astuce:''' Tous les bâtiments produisant des matériaux, des marchandises, des orcs, des unités, des pièces, requièrent une connexion à l’hôtel de ville.'''
  |style="background-color:#af895f;|'''Astuce :''' Tous les bâtiments produisant des matériaux, des marchandises, des orcs, des unités, des pièces, requièrent une connexion à l’hôtel de ville.'''
   
   
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==== Chapitre I ====
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"
!colspan="11"|Chapitre I – Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
!colspan="11"|  Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
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|-
|Bâtiment
|Bâtiment
|colspan="2"|Prérequis
|colspan="2"|Prérequis
|colspan="1"|Description
|colspan="1"|Description
|colspan="5"|Bénéfices
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|[[File:time_small.png|Temps de construction]]
|[[File:time_small.png|Temps de construction]]
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|[[File:Culture.png|25px|Culture]]
|[[File:Populationadd.png|25px|Population]]
|[[File:Goods.png|25px|Marchandises]]
|[[File:supply_small.png|25px|Matériaux]]
|[[File:damage.png|25px|Unités]]
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|[[File:Leaf Codex.png|60px|Codex des plantes]]
|[[File:Leaf Codex.png|60px|Codex des plantes]]
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|10s
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature.
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature.
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| -
| -
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|[[File:Sun Codex.png|60px|Codex du soleil]]
|[[File:Sun Codex.png|60px|Codex du soleil]]
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|10s
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil.
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil.
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| -
| -
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|-
|[[File:Lava Codex.png|60px|Codex de la lave]]
|[[File:Lava Codex.png|60px|Codex de la lave]]
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|10s
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre.
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre.
|165
| -
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|[[File:Rainbow Unicorn.png|60px|Licorne arc-en-ciel]]
|[[File:Rainbow Unicorn.png|60px|Licorne arc-en-ciel]]
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|10s
|10s
|Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel.
|Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel.
|38
|38
| -
| -
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|[[File:Silver Unicorn.png|60px|Licorne d’argent]]
|[[File:Silver Unicorn.png|60px|Licorne d’argent]]
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|10s
|10s
| Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
| Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
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| -
| -
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|[[File:Crystal Unicorn.png|60px|Licorne de cristal]]
|[[File:Crystal Unicorn.png|60px|Licorne de cristal]]
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|10s
|10s
|Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite du plus pur cristal.
|Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite du plus pur cristal.
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|[[File:Rainbow Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs arc-en-ciel]]
|[[File:Rainbow Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs arc-en-ciel]]
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|10s
|10s
|Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot !
|Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot !
|23
|23
| -
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|[[File:Spring Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs de printemps]]
|[[File:Spring Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs de printemps]]
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|10s
|10s
| Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement au printemps.
| Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement au printemps.
|41
| -
| -
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|[[File:Summer Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs d’été]]
|[[File:Summer Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs d’été]]
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|10s
|10s
| Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été.
| Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été.
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| -
| -
| -
| -
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|[[File:A_Evt_Temp_Q1 Goods1_1_0012.png|60px|Marchand ambulant I]]
|[[File:A_Evt_Temp_Q1 Goods1_1_0012.png|60px|Marchand ambulant I]]
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|10s
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable.
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier1Gds.png|Marchandises de 1er niveau]] 16/3h <br> 37/9h
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|[[File:A_Evt_Temp_Q2 Goods1_1_0013.png|60px|Marchand ambulant II]]
|[[File:A_Evt_Temp_Q2 Goods1_1_0013.png|60px|Marchand ambulant II]]
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|10s
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème  niveau à une cadence acceptable.
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème  niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier2Gds.png|Marchandises 2e niveau]] 16/3h <br> 37/9h
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|[[File:A_Evt_Temp_Q3 Goods1_1_0023.png|60px|Marchand ambulant III]]
|[[File:A_Evt_Temp_Q3 Goods1_1_0023.png|60px|Marchand ambulant III]]
Ligne 205 : Ligne 143 :
|10s
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème  niveau à une cadence acceptable.
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème  niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier3Gds.png|Marchandises 3e niveau]] 16/3h <br> 37/9h
| -
| -
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|-
|[[File:A_Evt_Auto_GoodOrcs 1_1_0013.png|60px|Nid d’orc]]
|[[File:A_Evt_Auto_GoodOrcs 1_1_0013.png|60px|Nid d’orc]]
Ligne 215 : Ligne 148 :
|10s
|10s
|Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures.
|Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures.
|133
| -
| -
|700
| -
|-
|-
|[[File:A_Evt_Auto_OrcStrategist 1_1_0013_d.png|60px|Domaine du stratège orc]]
|[[File:A_Evt_Auto_OrcStrategist 1_1_0013_d.png|60px|Domaine du stratège orc]]
Ligne 225 : Ligne 153 :
|10s
|10s
|Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures.
|Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures.
|270
| -
| -
| -
|[[File:Tg_hr_1_big.png|25px|Stratèges orcs]] 6/12h
|-
|-
|[[File:BlueTree_Enclosure1.png|60px|Clôture de l'arbre bleu]]
|[[File:BlueTree_Enclosure1.png|60px|Clôture de l'arbre bleu]]
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|10s
|10s
|Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|540
| -
| -
| -
| -
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|-
|[[File:Tree_Enclosure_a.png|60px|Clôture de l'arbre]]
|[[File:Tree_Enclosure_a.png|60px|Clôture de l'arbre]]
Ligne 245 : Ligne 163 :
|10s
|10s
|Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|500
| -
| -
| -
| -
|-
|-
|[[File:Spark_Tree_Enclosure_a.png|60px|Clôture de l'arbre scintillant]]
|[[File:Spark_Tree_Enclosure_a.png|60px|Clôture de l'arbre scintillant]]
Ligne 255 : Ligne 168 :
|10s
|10s
|Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|520
| -
| -
| -
| -
|-
|-
|[[File:Chicken_Glade_a.png|60px|Clairière à poulets]]
|[[File:Chicken_Glade_a.png|60px|Clairière à poulets]]
Ligne 265 : Ligne 173 :
|10s
|10s
|Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ?
|Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ?
|410
|210
| -
| -
| -
|-
|-
|[[File:Fruitful_fields.png|60px|Champs fertiles]]
|[[File:Fruitful_fields.png|60px|Champs fertiles]]
Ligne 275 : Ligne 178 :
|10s
|10s
|Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique.
|Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique.
|220
|136
| -
| -
| -
|-
|-
|[[File:Goat_Rocks_a.png|60px|Roches à chèvre]]
|[[File:Goat_Rocks_a.png|60px|Roches à chèvre]]
Ligne 285 : Ligne 183 :
|10s
|10s
|Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit.
|Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit.
|830
| -
| -
| -
| -
|-
|-
|[[File:Mother_dragon_a.png|60px|Matriarche Dragon]]
|[[File:Mother_dragon_a.png|60px|Matriarche Dragon]]
Ligne 295 : Ligne 188 :
|10s
|10s
|Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants?  Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures.
|Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants?  Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures.
|290
|220
| -
| -
| -
|-
|-
|[[File:Rocky_Enclosure_a.png|60px|Clôture de roche]]
|[[File:Rocky_Enclosure_a.png|60px|Clôture de roche]]
Ligne 305 : Ligne 193 :
|10s
|10s
|Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs.
|Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs.
|690
| -
| -
| -
| -
|-
|-
|[[File:Light_range_boost_a.png|60px|Unités de courte portée illuminées]]
|[[File:Light_range_boost_a.png|60px|Unités de portée légères illuminées]]
|2x2
|2x2
|10s
|10s
|Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de courte portée. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
|Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de portée légères. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
| -
| -
| -
| -
|[[File:Short_ranged.png|Unités de courte portée]] +10%
|-
|-
|[[File:Mage_multiplier_a.png|60px|Multiplicateur de mage magnifique]]
|[[File:Mage_multiplier_a.png|60px|Multiplicateur de mage magnifique]]
Ligne 325 : Ligne 203 :
|10s
|10s
|Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
|Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
| -
| -
| -
| -
|[[File:mage.png|Mage]] +10%
|-
|-
|[[File:Unit_Upgrade_a.png|60px|Amélioration d'unité "Déchaînement"]]
|[[File:Unit_Upgrade_a.png|60px|Amélioration d'unité "Déchaînement"]]
Ligne 335 : Ligne 208 :
|10s
|10s
|Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
|Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
| -
| -
| -
| -
|[[File:Aw_hitpoints.png|Améliore la santé des troupes]] +10%
|-
|-
|[[File:vallorian_valor_b.png|60px|Valeur du Vallorien]]
|[[File:vallorian_valor_b.png|60px|Valeur du Vallorien]]
Ligne 345 : Ligne 213 :
|10s
|10s
|Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures.
|Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures.
|230
| -
| -
| -
|[[File:Mc_hm_1_big.png|25px| Valeur du Vallorien]] 5/18h
|-
|-
!colspan="11"|Chapitre I – Information sur les grands prix
!colspan="11"| Information sur les grands prix
|-
|-
|[[File:herds_gathering_01.png|80px|La réunion des troupeaux]]
|[[File:herds_gathering_01.png|80px|La réunion des troupeaux]]
Ligne 357 : Ligne 220 :
|10s
|10s
| Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau.  Vers quelle destination les conduit-il?
| Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau.  Vers quelle destination les conduit-il?
|1430
| -
| -
| -
| -
|-
|-
|[[File:great_auction_02.png|80px| La grande enchère]]
|[[File:great_auction_02.png|80px| La grande enchère]]
Ligne 367 : Ligne 225 :
|10s
|10s
| Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux
| Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux
|1650
| -
| -
| -
| -
|-
|-
|[[File:cozy_farm_03.png|80px| La ferme douillette]]
|[[File:cozy_farm_03.png|80px| La ferme douillette]]
Ligne 377 : Ligne 230 :
|10s
|10s
| Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons.  Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux.
| Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons.  Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux.
|870
|440
| -
| -
| -
|-
|colspan="10" style="font-size:12px;text-align:center;"|Cliquez sur l’image pour l’agrandir.
|}
====Chapitre II====
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"
!colspan="11"|Chapitre II –  Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
|-
|Bâtiment
|colspan="2"|Prérequis
|colspan="1"|Description
|colspan="5"|Bénéfices
|-
|
|[[File:field_small.png|Taille]]
|[[File:time_small.png|Temps de construction]]
|
|[[File:Culture.png|25px|Culture]]
|[[File:Populationadd.png|25px|Population]]
|[[File:Goods.png|25px|Marchandises]]
|[[File:supply_small.png|25px|Matériaux]]
|[[File:damage.png|25px|Unités]]
|-
|[[File:Leaf Codex.png|60px|Codex des plantes]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature.
|167
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Sun Codex.png|60px|Codex du soleil]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil.
|186
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Lava Codex.png|60px|Codex de la lave]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre.
|210
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rainbow Unicorn.png|60px|Licorne arc-en-ciel]]
|2x1
|10s
|Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel.
|47
|47
| -
| -
| -
|-
|[[File:Silver Unicorn.png|60px|Licorne d’argent]]
|2x1
|10s
| Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|93
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Crystal Unicorn.png|60px|Licorne de cristal]]
|2x1
|10s
| Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|102
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rainbow Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs arc-en-ciel]]
|1x1
|10s
|Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot !
|28
|28
| -
| -
| -
|-
|[[File:Spring Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs de printemps]]
|1x1
|10s
| Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s
|50
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Summer Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs d’été]]
|1x1
|10s
| Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été..
|56
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q1 Goods1_1_0012.png|60px|Marchand ambulant I]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier1Gds.png|Marchandises de 1er niveau]] 23/3h <br> 53/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q2 Goods1_1_0013.png|60px|Marchand ambulant II]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier2Gds.png|Marchandises 2e niveau]] 23/3h <br> 53/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q3 Goods1_1_0023.png|60px|Marchand ambulant III]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier3Gds.png|Marchandises 3e niveau]] 23/3h <br> 53/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Auto_GoodOrcs 1_1_0013.png|60px|Nid d’orc]]
|4x2
|10s
|Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures.
|154
| -
| -
|1230
| -
|-
| |[[File:A_Evt_Auto_OrcStrategist 1_1_0013_d.png|60px|Domaine du stratège orc]]
|2x4
|10s
|Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures.
|310
| -
| -
| -
|[[File:Tg_hr_1_big.png|25px|Stratèges orcs]]10/12h
|-
|[[File:BlueTree_Enclosure1.png|60px|Clôture de l'arbre bleu]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|630
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Tree_Enclosure_a.png|60px|Clôture de l'arbre]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|570
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Spark_Tree_Enclosure_a.png|60px|Clôture de l'arbre scintillant]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|600
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Chicken_Glade_a.png|60px|Clairière à poulets]]
|3x5
|10s
|Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ?
|480
|240
| -
| -
| -
|-
|[[File:Fruitful_fields.png|60px|Champs fertiles]]
|3x3
|10s
|Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique.
|260
|157
| -
| -
| -
|-
|[[File:Goat_Rocks_a.png|60px|Roches à chèvre]]
|5x3
|10s
|Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit.
|950
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Mother_dragon_a.png|60px|Matriarche Dragon]]
|3x4
|10s
|Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures.
|340
|250
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rocky_Enclosure_a.png|60px|Clôture de roche]]
|3x4
|10s
|Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs
|800
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Light_range_boost_a.png|60px|Unités de courte portée illuminées]]
|2x2
|10s
|Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de courte portée. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
| -
| -
| -
| -
|[[File:Short_ranged.png|Unités de courte portée]] +10%
|-
|[[File:Mage_multiplier_a.png|60px|Multiplicateur de mage magnifique]]
|2x2
|10s
|Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps
| -
| -
| -
| -
|[[File:mage.png|Mage]] +10%
|-
|[[File:Unit_Upgrade_a.png|60px|Amélioration d'unité "Déchaînement"]]
|2x2
|10s
|Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
| -
| -
| -
| -
|[[File:Aw_hitpoints.png|Améliore la santé des troupes]] +10%
|-
|[[File:vallorian_valor_b.png|60px|Valeur du Vallorien]]
|3x3
|10s
|Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures.
|260
| -
| -
| -
|[[File:Mc_hm_1_big.png|25px|Vallorian Valor]] 8/18h
|-
!colspan="11"|Chapitre II - Information sur les grands prix
|-
|[[File:herds_gathering_01.png|80px|La réunion des troupeaux]]
|6x4
|10s
| Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il?
|1650
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:great_auction_02.png|80px| La grande enchère]]
|5x5
|10s
| Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux
|1910
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:cozy_farm_03.png|80px| La ferme douillette]]
|4x6
|10s
| Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux.
|1010
|500
| -
| -
| -
|-
|colspan="10" style="font-size:12px;text-align:center;"|Cliquez sur l’image pour l’agrandir.
|}
====Chapitre III====
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"
!colspan="11"|Chapitre III –  Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
|-
|Bâtiment
|colspan="2"|Prérequis
|colspan="1"|Description
|colspan="5"|Bénéfices
|-
|
|[[File:field_small.png|Taille]]
|[[File:time_small.png|Temps de construction]]
|
|[[File:Culture.png|25px|Culture]]
|[[File:Populationadd.png|25px|Population]]
|[[File:Goods.png|25px|Marchandises]]
|[[File:supply_small.png|25px|Matériaux]]
|[[File:damage.png|25px|Unités]]
|-
|[[File:Leaf Codex.png|60px|Codex des plantes]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature.
|220
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Sun Codex.png|60px|Codex du soleil]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil.
|250
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Lava Codex.png|60px|Codex de la lave]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre.
|270
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rainbow Unicorn.png|60px|Licorne arc-en-ciel]]
|2x1
|10s
|Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel.
|62
|62
| -
| -
| -
|-
|[[File:Silver Unicorn.png|60px|Licorne d’argent]]
|2x1
|10s
| Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|123
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Crystal Unicorn.png|60px|Licorne de cristal]]
|2x1
|10s
| Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|135
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rainbow Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs arc-en-ciel]]
|1x1
|10s
|Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot !
|37
|37
| -
| -
| -
|-
|[[File:Spring Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs de printemps]]
|1x1
|10s
| Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s
|66
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Summer Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs d’été]]
|1x1
|10s
| Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été..
|74
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q1 Goods1_1_0012.png|60px|Marchand ambulant I]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier1Gds.png|Marchandises de 1er niveau]] 30/3h <br> 70/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q2 Goods1_1_0013.png|60px|Marchand ambulant II]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier2Gds.png|Marchandises 2e niveau]] 30/3h <br> 70/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q3 Goods1_1_0023.png|60px|Marchand ambulant III]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier3Gds.png|Marchandises 3e niveau]] 30/3h <br> 70/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Auto_GoodOrcs 1_1_0013.png|60px|Nid d’orc]]
|4x2
|10s
|Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures.
|186
| -
| -
|1960
| -
|-
| |[[File:A_Evt_Auto_OrcStrategist 1_1_0013_d.png|60px|Domaine du stratège orc]]
|2x4
|10s
|Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures.
|370
| -
| -
| -
|[[File:Tg_hr_1_big.png|25px|Stratèges orcs]]15/12h
|-
|[[File:BlueTree_Enclosure1.png|60px|Clôture de l'arbre bleu]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|760
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Tree_Enclosure_a.png|60px|Clôture de l'arbre]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|690
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Spark_Tree_Enclosure_a.png|60px|Clôture de l'arbre scintillant]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|720
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Chicken_Glade_a.png|60px|Clairière à poulets]]
|3x5
|10s
|Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ?
|580
|290
| -
| -
| -
|-
|[[File:Fruitful_fields.png|60px|Champs fertiles]]
|3x3
|10s
|Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique.
|310
|190
| -
| -
| -
|-
|[[File:Goat_Rocks_a.png|60px|Roches à chèvre]]
|5x3
|10s
|Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit.
|1150
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Mother_dragon_a.png|60px|Matriarche Dragon]]
|3x4
|10s
|Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures.
|400
|300
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rocky_Enclosure_a.png|60px|Clôture de roche]]
|3x4
|10s
|Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs
|970
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Light_range_boost_a.png|60px|Unités de courte portée illuminées]]
|2x2
|10s
|Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de courte portée. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
| -
| -
| -
| -
|[[File:Short_ranged.png|Unités de courte portée]] +10%
|-
|[[File:Mage_multiplier_a.png|60px|Multiplicateur de mage magnifique]]
|2x2
|10s
|Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps
| -
| -
| -
| -
|[[File:mage.png|Mage]] +10%
|-
|[[File:Unit_Upgrade_a.png|60px|Amélioration d'unité "Déchaînement"]]
|2x2
|10s
|Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
| -
| -
| -
| -
|[[File:Aw_hitpoints.png|Améliore la santé des troupes]] +10%
|-
|[[File:vallorian_valor_b.png|60px|Valeur du Vallorien]]
|3x3
|10s
|Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures.
|310
| -
| -
| -
|[[File:Mc_hm_1_big.png|25px|Vallorian Valor]] 12/18h
|-
!colspan="11"|Chapitre III - Information sur les grands prix
|-
|[[File:herds_gathering_01.png|80px|La réunion des troupeaux]]
|6x4
|10s
| Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il?
|1990
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:great_auction_02.png|80px| La grande enchère]]
|5x5
|10s
| Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux
|2300
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:cozy_farm_03.png|80px| La ferme douillette]]
|4x6
|10s
| Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux.
|1210
|610
| -
| -
| -
|-
|colspan="10" style="font-size:12px;text-align:center;"|Cliquez sur l’image pour l’agrandir.
|}
====Chapitre IV====
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"
!colspan="11"|Chapitre IV –  Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
|-
|Bâtiment
|colspan="2"|Prérequis
|colspan="1"|Description
|colspan="5"|Bénéfices
|-
|
|[[File:field_small.png|Taille]]
|[[File:time_small.png|Temps de construction]]
|
|[[File:Culture.png|25px|Culture]]
|[[File:Populationadd.png|25px|Population]]
|[[File:Goods.png|25px|Marchandises]]
|[[File:supply_small.png|25px|Matériaux]]
|[[File:damage.png|25px|Unités]]
|-
|[[File:Leaf Codex.png|60px|Codex des plantes]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature.
|290
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Sun Codex.png|60px|Codex du soleil]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil.
|320
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Lava Codex.png|60px|Codex de la lave]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre.
|350
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rainbow Unicorn.png|60px|Licorne arc-en-ciel]]
|2x1
|10s
|Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel.
|80
|80
| -
| -
| -
|-
|[[File:Silver Unicorn.png|60px|Licorne d’argent]]
|2x1
|10s
| Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|159
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Crystal Unicorn.png|60px|Licorne de cristal]]
|2x1
|10s
| Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|175
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rainbow Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs arc-en-ciel]]
|1x1
|10s
|Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot !
|48
|48
| -
| -
| -
|-
|[[File:Spring Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs de printemps]]
|1x1
|10s
| Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s
|86
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Summer Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs d’été]]
|1x1
|10s
| Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été..
|95
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q1 Goods1_1_0012.png|60px|Marchand ambulant I]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier1Gds.png|Marchandises de 1er niveau]] 38/3h <br> 90/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q2 Goods1_1_0013.png|60px|Marchand ambulant II]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier2Gds.png|Marchandises 2e niveau]] 38/3h <br> 90/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q3 Goods1_1_0023.png|60px|Marchand ambulant III]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier3Gds.png|Marchandises 3e niveau]] 38/3h <br> 90/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Auto_GoodOrcs 1_1_0013.png|60px|Nid d’orc]]
|4x2
|10s
|Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures.
|210
| -
| -
|2900
| -
|-
| |[[File:A_Evt_Auto_OrcStrategist 1_1_0013_d.png|60px|Domaine du stratège orc]]
|2x4
|10s
|Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures.
|430
| -
| -
| -
|[[File:Tg_hr_1_big.png|25px|Stratèges orcs]]21/12h
|-
|[[File:BlueTree_Enclosure1.png|60px|Clôture de l'arbre bleu]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|880
| -
| -
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|-
|[[File:Tree_Enclosure_a.png|60px|Clôture de l'arbre]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|800
| -
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|-
|[[File:Spark_Tree_Enclosure_a.png|60px|Clôture de l'arbre scintillant]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|840
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Chicken_Glade_a.png|60px|Clairière à poulets]]
|3x5
|10s
|Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ?
|660
|330
| -
| -
| -
|-
|[[File:Fruitful_fields.png|60px|Champs fertiles]]
|3x3
|10s
|Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique.
|360
|220
| -
| -
| -
|-
|[[File:Goat_Rocks_a.png|60px|Roches à chèvre]]
|5x3
|10s
|Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit.
|1330
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Mother_dragon_a.png|60px|Matriarche Dragon]]
|3x4
|10s
|Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures.
|470
|350
| -
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| -
|-
|[[File:Rocky_Enclosure_a.png|60px|Clôture de roche]]
|3x4
|10s
|Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs
|1110
| -
| -
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|-
|[[File:Light_range_boost_a.png|60px|Unités de courte portée illuminées]]
|2x2
|10s
|Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de courte portée. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
| -
| -
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| -
|[[File:Short_ranged.png|Unités de courte portée]] +10%
|-
|[[File:Mage_multiplier_a.png|60px|Multiplicateur de mage magnifique]]
|2x2
|10s
|Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps
| -
| -
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| -
|[[File:mage.png|Mage]] +10%
|-
|[[File:Unit_Upgrade_a.png|60px|Amélioration d'unité "Déchaînement"]]
|2x2
|10s
|Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
| -
| -
| -
| -
|[[File:Aw_hitpoints.png|Améliore la santé des troupes]] +10%
|-
|[[File:vallorian_valor_b.png|60px|Valeur du Vallorien]]
|3x3
|10s
|Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures.
|360
| -
| -
| -
|[[File:Mc_hm_1_big.png|25px|Vallorian Valor]] 17/18h
|-
!colspan="11"|Chapitre IV - Information sur les grands prix
|-
|[[File:herds_gathering_01.png|80px|La réunion des troupeaux]]
|6x4
|10s
| Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il?
|2300
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:great_auction_02.png|80px| La grande enchère]]
|5x5
|10s
| Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux
|2700
| -
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|-
|[[File:cozy_farm_03.png|80px| La ferme douillette]]
|4x6
|10s
| Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux.
|1400
|700
| -
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| -
|-
|colspan="10" style="font-size:12px;text-align:center;"|Cliquez sur l’image pour l’agrandir.
|}
====Chapitre V====
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"
!colspan="11"|Chapitre V –  Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
|-
|Bâtiment
|colspan="2"|Prérequis
|colspan="1"|Description
|colspan="5"|Bénéfices
|-
|
|[[File:field_small.png|Taille]]
|[[File:time_small.png|Temps de construction]]
|
|[[File:Culture.png|25px|Culture]]
|[[File:Populationadd.png|25px|Population]]
|[[File:Goods.png|25px|Marchandises]]
|[[File:supply_small.png|25px|Matériaux]]
|[[File:damage.png|25px|Unités]]
|-
|[[File:Leaf Codex.png|60px|Codex des plantes]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature.
|350
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Sun Codex.png|60px|Codex du soleil]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil.
|380
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Lava Codex.png|60px|Codex de la lave]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre.
|420
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rainbow Unicorn.png|60px|Licorne arc-en-ciel]]
|2x1
|10s
|Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel.
|96
|96
| -
| -
| -
|-
|[[File:Silver Unicorn.png|60px|Licorne d’argent]]
|2x1
|10s
| Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|192
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Crystal Unicorn.png|60px|Licorne de cristal]]
|2x1
|10s
| Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|210
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rainbow Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs arc-en-ciel]]
|1x1
|10s
|Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot !
|58
|58
| -
| -
| -
|-
|[[File:Spring Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs de printemps]]
|1x1
|10s
| Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s
|104
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Summer Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs d’été]]
|1x1
|10s
| Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été..
|115
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q1 Goods1_1_0012.png|60px|Marchand ambulant I]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier1Gds.png|Marchandises de 1er niveau]] 51/3h <br> 120/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q2 Goods1_1_0013.png|60px|Marchand ambulant II]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier2Gds.png|Marchandises 2e niveau]] 51/3h <br> 120/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q3 Goods1_1_0023.png|60px|Marchand ambulant III]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier3Gds.png|Marchandises 3e niveau]] 51/3h <br> 120/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Auto_GoodOrcs 1_1_0013.png|60px|Nid d’orc]]
|4x2
|10s
|Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures.
|240
| -
| -
|4100
| -
|-
| |[[File:A_Evt_Auto_OrcStrategist 1_1_0013_d.png|60px|Domaine du stratège orc]]
|2x4
|10s
|Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures.
|490
| -
| -
| -
|[[File:Tg_hr_1_big.png|25px|Stratèges orcs]]28/12h
|-
|[[File:BlueTree_Enclosure1.png|60px|Clôture de l'arbre bleu]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|1000
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Tree_Enclosure_a.png|60px|Clôture de l'arbre]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|910
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Spark_Tree_Enclosure_a.png|60px|Clôture de l'arbre scintillant]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|950
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Chicken_Glade_a.png|60px|Clairière à poulets]]
|3x5
|10s
|Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ?
|760
|380
| -
| -
| -
|-
|[[File:Fruitful_fields.png|60px|Champs fertiles]]
|3x3
|10s
|Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique.
|410
|250
| -
| -
| -
|-
|[[File:Goat_Rocks_a.png|60px|Roches à chèvre]]
|5x3
|10s
|Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit.
|1510
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Mother_dragon_a.png|60px|Matriarche Dragon]]
|3x4
|10s
|Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures.
|530
|400
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rocky_Enclosure_a.png|60px|Clôture de roche]]
|3x4
|10s
|Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs
|1270
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Light_range_boost_a.png|60px|Unités de courte portée illuminées]]
|2x2
|10s
|Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de courte portée. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
| -
| -
| -
| -
|[[File:Short_ranged.png|Unités de courte portée]] +10%
|-
|[[File:Mage_multiplier_a.png|60px|Multiplicateur de mage magnifique]]
|2x2
|10s
|Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps
| -
| -
| -
| -
|[[File:mage.png|Mage]] +10%
|-
|[[File:Unit_Upgrade_a.png|60px|Amélioration d'unité "Déchaînement"]]
|2x2
|10s
|Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
| -
| -
| -
| -
|[[File:Aw_hitpoints.png|Améliore la santé des troupes]] +10%
|-
|[[File:vallorian_valor_b.png|60px|Valeur du Vallorien]]
|3x3
|10s
|Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures.
|410
| -
| -
| -
|[[File:Mc_hm_1_big.png|25px|Vallorian Valor]] 24/18h
|-
!colspan="11"|Chapitre V - Information sur les grands prix
|-
|[[File:herds_gathering_01.png|80px|La réunion des troupeaux]]
|6x4
|10s
| Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il?
|2600
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:great_auction_02.png|80px| La grande enchère]]
|5x5
|10s
| Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux
|3000
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:cozy_farm_03.png|80px| La ferme douillette]]
|4x6
|10s
| Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux.
|1600
|800
| -
| -
| -
|-
|colspan="10" style="font-size:12px;text-align:center;"|Cliquez sur l’image pour l’agrandir.
|}
====Chapitre VI====
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"
!colspan="11"|Chapitre VI –  Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
|-
|Bâtiment
|colspan="2"|Prérequis
|colspan="1"|Description
|colspan="5"|Bénéfices
|-
|
|[[File:field_small.png|Taille]]
|[[File:time_small.png|Temps de construction]]
|
|[[File:Culture.png|25px|Culture]]
|[[File:Populationadd.png|25px|Population]]
|[[File:Goods.png|25px|Marchandises]]
|[[File:supply_small.png|25px|Matériaux]]
|[[File:damage.png|25px|Unités]]
|-
|[[File:Leaf Codex.png|60px|Codex des plantes]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature.
|460
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Sun Codex.png|60px|Codex du soleil]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil.
|510
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Lava Codex.png|60px|Codex de la lave]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre.
|560
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rainbow Unicorn.png|60px|Licorne arc-en-ciel]]
|2x1
|10s
|Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel.
|128
|128
| -
| -
| -
|-
|[[File:Silver Unicorn.png|60px|Licorne d’argent]]
|2x1
|10s
| Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|260
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Crystal Unicorn.png|60px|Licorne de cristal]]
|2x1
|10s
| Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|280
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rainbow Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs arc-en-ciel]]
|1x1
|10s
|Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot !
|77
|77
| -
| -
| -
|-
|[[File:Spring Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs de printemps]]
|1x1
|10s
| Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s
|138
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Summer Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs d’été]]
|1x1
|10s
| Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été..
|153
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q1 Goods1_1_0012.png|60px|Marchand ambulant I]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier1Gds.png|Marchandises de 1er niveau]] 69/3h <br> 161/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q2 Goods1_1_0013.png|60px|Marchand ambulant II]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier2Gds.png|Marchandises 2e niveau]] 69/3h <br> 161/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q3 Goods1_1_0023.png|60px|Marchand ambulant III]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier3Gds.png|Marchandises 3e niveau]] 69/3h <br> 161/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Auto_GoodOrcs 1_1_0013.png|60px|Nid d’orc]]
|4x2
|10s
|Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures.
|300
| -
| -
|5400
| -
|-
| |[[File:A_Evt_Auto_OrcStrategist 1_1_0013_d.png|60px|Domaine du stratège orc]]
|2x4
|10s
|Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures.
|600
| -
| -
| -
|[[File:Tg_hr_1_big.png|25px|Stratèges orcs]]41/12h
|-
|[[File:BlueTree_Enclosure1.png|60px|Clôture de l'arbre bleu]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|1230
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Tree_Enclosure_a.png|60px|Clôture de l'arbre]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|1110
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Spark_Tree_Enclosure_a.png|60px|Clôture de l'arbre scintillant]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|1170
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Chicken_Glade_a.png|60px|Clairière à poulets]]
|3x5
|10s
|Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ?
|930
|460
| -
| -
| -
|-
|[[File:Fruitful_fields.png|60px|Champs fertiles]]
|3x3
|10s
|Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique.
|500
|310
| -
| -
| -
|-
|[[File:Goat_Rocks_a.png|60px|Roches à chèvre]]
|5x3
|10s
|Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit.
|1860
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Mother_dragon_a.png|60px|Matriarche Dragon]]
|3x4
|10s
|Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures.
|650
|490
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rocky_Enclosure_a.png|60px|Clôture de roche]]
|3x4
|10s
|Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs
|1560
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Light_range_boost_a.png|60px|Unités de courte portée illuminées]]
|2x2
|10s
|Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de courte portée. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
| -
| -
| -
| -
|[[File:Short_ranged.png|Unités de courte portée]] +10%
|-
|[[File:Mage_multiplier_a.png|60px|Multiplicateur de mage magnifique]]
|2x2
|10s
|Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps
| -
| -
| -
| -
|[[File:mage.png|Mage]] +10%
|-
|[[File:Unit_Upgrade_a.png|60px|Amélioration d'unité "Déchaînement"]]
|2x2
|10s
|Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
| -
| -
| -
| -
|[[File:Aw_hitpoints.png|Améliore la santé des troupes]] +10%
|-
|[[File:vallorian_valor_b.png|60px|Valeur du Vallorien]]
|3x3
|10s
|Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures.
|510
| -
| -
| -
|[[File:Mc_hm_1_big.png|25px|Vallorian Valor]] 35/18h
|-
!colspan="11"|Chapitre VI - Information sur les grands prix
|-
|[[File:herds_gathering_01.png|80px|La réunion des troupeaux]]
|6x4
|10s
| Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il?
|3200
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:great_auction_02.png|80px| La grande enchère]]
|5x5
|10s
| Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux
|3700
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:cozy_farm_03.png|80px| La ferme douillette]]
|4x6
|10s
| Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux.
|1960
|980
| -
| -
| -
|-
|colspan="10" style="font-size:12px;text-align:center;"|Cliquez sur l’image pour l’agrandir.
|}
====Chapitre VII====
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"
!colspan="11"|Chapitre VII –  Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
|-
|Bâtiment
|colspan="2"|Prérequis
|colspan="1"|Description
|colspan="5"|Bénéfices
|-
|
|[[File:field_small.png|Taille]]
|[[File:time_small.png|Temps de construction]]
|
|[[File:Culture.png|25px|Culture]]
|[[File:Populationadd.png|25px|Population]]
|[[File:Goods.png|25px|Marchandises]]
|[[File:supply_small.png|25px|Matériaux]]
|[[File:damage.png|25px|Unités]]
|-
|[[File:Leaf Codex.png|60px|Codex des plantes]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature.
|570
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Sun Codex.png|60px|Codex du soleil]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil.
|640
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Lava Codex.png|60px|Codex de la lave]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre.
|700
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rainbow Unicorn.png|60px|Licorne arc-en-ciel]]
|2x1
|10s
|Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel.
|159
|159
| -
| -
| -
|-
|[[File:Silver Unicorn.png|60px|Licorne d’argent]]
|2x1
|10s
| Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|320
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Crystal Unicorn.png|60px|Licorne de cristal]]
|2x1
|10s
| Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|350
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rainbow Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs arc-en-ciel]]
|1x1
|10s
|Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot !
|95
|95
| -
| -
| -
|-
|[[File:Spring Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs de printemps]]
|1x1
|10s
| Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s
|172
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Summer Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs d’été]]
|1x1
|10s
| Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été..
|191
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q1 Goods1_1_0012.png|60px|Marchand ambulant I]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier1Gds.png|Marchandises de 1er niveau]] 97/3h <br> 230/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q2 Goods1_1_0013.png|60px|Marchand ambulant II]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier2Gds.png|Marchandises 2e niveau]] 97/3h <br> 230/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q3 Goods1_1_0023.png|60px|Marchand ambulant III]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier3Gds.png|Marchandises 3e niveau]] 97/3h <br> 230/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Auto_GoodOrcs 1_1_0013.png|60px|Nid d’orc]]
|4x2
|10s
|Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures.
|380
| -
| -
|6900
| -
|-
| |[[File:A_Evt_Auto_OrcStrategist 1_1_0013_d.png|60px|Domaine du stratège orc]]
|2x4
|10s
|Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures.
|770
| -
| -
| -
|[[File:Tg_hr_1_big.png|25px|Stratèges orcs]]62/12h
|-
|[[File:BlueTree_Enclosure1.png|60px|Clôture de l'arbre bleu]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|1570
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Tree_Enclosure_a.png|60px|Clôture de l'arbre]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|1430
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Spark_Tree_Enclosure_a.png|60px|Clôture de l'arbre scintillant]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|1500
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Chicken_Glade_a.png|60px|Clairière à poulets]]
|3x5
|10s
|Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ?
|1190
|590
| -
| -
| -
|-
|[[File:Fruitful_fields.png|60px|Champs fertiles]]
|3x3
|10s
|Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique.
|640
|390
| -
| -
| -
|-
|[[File:Goat_Rocks_a.png|60px|Roches à chèvre]]
|5x3
|10s
|Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit.
|2400
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Mother_dragon_a.png|60px|Matriarche Dragon]]
|3x4
|10s
|Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures.
|840
|630
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rocky_Enclosure_a.png|60px|Clôture de roche]]
|3x4
|10s
|Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs
|2000
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Light_range_boost_a.png|60px|Unités de courte portée illuminées]]
|2x2
|10s
|Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de courte portée. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
| -
| -
| -
| -
|[[File:Short_ranged.png|Unités de courte portée]] +10%
|-
|[[File:Mage_multiplier_a.png|60px|Multiplicateur de mage magnifique]]
|2x2
|10s
|Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps
| -
| -
| -
| -
|[[File:mage.png|Mage]] +10%
|-
|[[File:Unit_Upgrade_a.png|60px|Amélioration d'unité "Déchaînement"]]
|2x2
|10s
|Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
| -
| -
| -
| -
|[[File:Aw_hitpoints.png|Améliore la santé des troupes]] +10%
|-
|[[File:vallorian_valor_b.png|60px|Valeur du Vallorien]]
|3x3
|10s
|Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures.
|650
| -
| -
| -
|[[File:Mc_hm_1_big.png|25px|Vallorian Valor]] 52/18h
|-
!colspan="11"|Chapitre VII - Information sur les grands prix
|-
|[[File:herds_gathering_01.png|80px|La réunion des troupeaux]]
|6x4
|10s
| Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il?
|4100
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:great_auction_02.png|80px| La grande enchère]]
|5x5
|10s
| Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux
|4800
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:cozy_farm_03.png|80px| La ferme douillette]]
|4x6
|10s
| Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux.
|2500
|1250
| -
| -
| -
|-
|colspan="10" style="font-size:12px;text-align:center;"|Cliquez sur l’image pour l’agrandir.
|}
====Chapitre VIII====
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"
!colspan="11"|Chapitre VIII –  Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
|-
|Bâtiment
|colspan="2"|Prérequis
|colspan="1"|Description
|colspan="5"|Bénéfices
|-
|
|[[File:field_small.png|Taille]]
|[[File:time_small.png|Temps de construction]]
|
|[[File:Culture.png|25px|Culture]]
|[[File:Populationadd.png|25px|Population]]
|[[File:Goods.png|25px|Marchandises]]
|[[File:supply_small.png|25px|Matériaux]]
|[[File:damage.png|25px|Unités]]
|-
|[[File:Leaf Codex.png|60px|Codex des plantes]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature.
|700
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Sun Codex.png|60px|Codex du soleil]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil.
|780
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Lava Codex.png|60px|Codex de la lave]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre.
|860
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rainbow Unicorn.png|60px|Licorne arc-en-ciel]]
|2x1
|10s
|Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel.
|195
|195
| -
| -
| -
|-
|[[File:Silver Unicorn.png|60px|Licorne d’argent]]
|2x1
|10s
| Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|390
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Crystal Unicorn.png|60px|Licorne de cristal]]
|2x1
|10s
| Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|430
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rainbow Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs arc-en-ciel]]
|1x1
|10s
|Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot !
|117
|117
| -
| -
| -
|-
|[[File:Spring Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs de printemps]]
|1x1
|10s
| Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s
|210
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Summer Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs d’été]]
|1x1
|10s
| Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été..
|230
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q1 Goods1_1_0012.png|60px|Marchand ambulant I]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier1Gds.png|Marchandises de 1er niveau]] 123/3h <br> 290/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q2 Goods1_1_0013.png|60px|Marchand ambulant II]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier2Gds.png|Marchandises 2e niveau]] 123/3h <br> 290/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q3 Goods1_1_0023.png|60px|Marchand ambulant III]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier3Gds.png|Marchandises 3e niveau]] 123/3h <br> 290/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Auto_GoodOrcs 1_1_0013.png|60px|Nid d’orc]]
|4x2
|10s
|Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures.
|460
| -
| -
|181
| -
|-
| |[[File:A_Evt_Auto_OrcStrategist 1_1_0013_d.png|60px|Domaine du stratège orc]]
|2x4
|10s
|Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures.
|920
| -
| -
| -
|[[File:Tg_hr_1_big.png|25px|Stratèges orcs]]87/12h
|-
|[[File:BlueTree_Enclosure1.png|60px|Clôture de l'arbre bleu]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|1890
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Tree_Enclosure_a.png|60px|Clôture de l'arbre]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|1720
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Spark_Tree_Enclosure_a.png|60px|Clôture de l'arbre scintillant]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|1800
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Chicken_Glade_a.png|60px|Clairière à poulets]]
|3x5
|10s
|Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ?
|1430
|720
| -
| -
| -
|-
|[[File:Fruitful_fields.png|60px|Champs fertiles]]
|3x3
|10s
|Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique.
|770
|470
| -
| -
| -
|-
|[[File:Goat_Rocks_a.png|60px|Roches à chèvre]]
|5x3
|10s
|Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit.
|2900
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Mother_dragon_a.png|60px|Matriarche Dragon]]
|3x4
|10s
|Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures.
|1010
|760
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rocky_Enclosure_a.png|60px|Clôture de roche]]
|3x4
|10s
|Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs
|2400
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Light_range_boost_a.png|60px|Unités de courte portée illuminées]]
|2x2
|10s
|Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de courte portée. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
| -
| -
| -
| -
|[[File:Short_ranged.png|Unités de courte portée]] +10%
|-
|[[File:Mage_multiplier_a.png|60px|Multiplicateur de mage magnifique]]
|2x2
|10s
|Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps
| -
| -
| -
| -
|[[File:mage.png|Mage]] +10%
|-
|[[File:Unit_Upgrade_a.png|60px|Amélioration d'unité "Déchaînement"]]
|2x2
|10s
|Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
| -
| -
| -
| -
|[[File:Aw_hitpoints.png|Améliore la santé des troupes]] +10%
|-
|[[File:vallorian_valor_b.png|60px|Valeur du Vallorien]]
|3x3
|10s
|Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures.
|780
| -
| -
| -
|[[File:Mc_hm_1_big.png|25px|Vallorian Valor]] 74/18h
|-
!colspan="11"|Chapitre VIII - Information sur les grands prix
|-
|[[File:herds_gathering_01.png|80px|La réunion des troupeaux]]
|6x4
|10s
| Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il?
|4900
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:great_auction_02.png|80px| La grande enchère]]
|5x5
|10s
| Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux
|5700
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:cozy_farm_03.png|80px| La ferme douillette]]
|4x6
|10s
| Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux.
|3000
|1510
| -
| -
| -
|-
|colspan="10" style="font-size:12px;text-align:center;"|Cliquez sur l’image pour l’agrandir.
|}
====Chapitre IX====
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"
!colspan="11"|Chapitre IX –  Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
|-
|Bâtiment
|colspan="2"|Prérequis
|colspan="1"|Description
|colspan="5"|Bénéfices
|-
|
|[[File:field_small.png|Taille]]
|[[File:time_small.png|Temps de construction]]
|
|[[File:Culture.png|25px|Culture]]
|[[File:Populationadd.png|25px|Population]]
|[[File:Goods.png|25px|Marchandises]]
|[[File:supply_small.png|25px|Matériaux]]
|[[File:damage.png|25px|Unités]]
|-
|[[File:Leaf Codex.png|60px|Codex des plantes]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature.
|1370
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Sun Codex.png|60px|Codex du soleil]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil.
|1440
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Lava Codex.png|60px|Codex de la lave]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre.
|1520
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rainbow Unicorn.png|60px|Licorne arc-en-ciel]]
|2x1
|10s
|Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel.
|240
|240
| -
| -
| -
|-
|[[File:Silver Unicorn.png|60px|Licorne d’argent]]
|2x1
|10s
| Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|720
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Crystal Unicorn.png|60px|Licorne de cristal]]
|2x1
|10s
| Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|760
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rainbow Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs arc-en-ciel]]
|1x1
|10s
|Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot !
|132
|132
| -
| -
| -
|-
|[[File:Spring Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs de printemps]]
|1x1
|10s
| Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s
|360
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Summer Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs d’été]]
|1x1
|10s
| Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été..
|380
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q1 Goods1_1_0012.png|60px|Marchand ambulant I]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier1Gds.png|Marchandises de 1er niveau]] 151/3h <br> 350/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q2 Goods1_1_0013.png|60px|Marchand ambulant II]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier2Gds.png|Marchandises 2e niveau]] 151/3h <br> 350/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q3 Goods1_1_0023.png|60px|Marchand ambulant III]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier3Gds.png|Marchandises 3e niveau]] 151/3h <br> 350/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Auto_GoodOrcs 1_1_0013.png|60px|Nid d’orc]]
|4x2
|10s
|Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures.
|880
| -
| -
|210
| -
|-
| |[[File:A_Evt_Auto_OrcStrategist 1_1_0013_d.png|60px|Domaine du stratège orc]]
|2x4
|10s
|Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures.
|1750
| -
| -
| -
|[[File:Tg_hr_1_big.png|25px|Stratèges orcs]]117/12h
|-
|[[File:BlueTree_Enclosure1.png|60px|Clôture de l'arbre bleu]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|3600
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Tree_Enclosure_a.png|60px|Clôture de l'arbre]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|3200
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Spark_Tree_Enclosure_a.png|60px|Clôture de l'arbre scintillant]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|3400
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Chicken_Glade_a.png|60px|Clairière à poulets]]
|3x5
|10s
|Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ?
|2700
|1350
| -
| -
| -
|-
|[[File:Fruitful_fields.png|60px|Champs fertiles]]
|3x3
|10s
|Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique.
|1460
|890
| -
| -
| -
|-
|[[File:Goat_Rocks_a.png|60px|Roches à chèvre]]
|5x3
|10s
|Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit.
|5400
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Mother_dragon_a.png|60px|Matriarche Dragon]]
|3x4
|10s
|Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures.
|1910
|1430
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rocky_Enclosure_a.png|60px|Clôture de roche]]
|3x4
|10s
|Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs
|4500
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Light_range_boost_a.png|60px|Unités de courte portée illuminées]]
|2x2
|10s
|Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de courte portée. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
| -
| -
| -
| -
|[[File:Short_ranged.png|Unités de courte portée]] +10%
|-
|[[File:Mage_multiplier_a.png|60px|Multiplicateur de mage magnifique]]
|2x2
|10s
|Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps
| -
| -
| -
| -
|[[File:mage.png|Mage]] +10%
|-
|[[File:Unit_Upgrade_a.png|60px|Amélioration d'unité "Déchaînement"]]
|2x2
|10s
|Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
| -
| -
| -
| -
|[[File:Aw_hitpoints.png|Améliore la santé des troupes]] +10%
|-
|[[File:vallorian_valor_b.png|60px|Valeur du Vallorien]]
|3x3
|10s
|Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures.
|1480
| -
| -
| -
|[[File:Mc_hm_1_big.png|25px|Vallorian Valor]] 99/18h
|-
!colspan="11"|Chapitre IX - Information sur les grands prix
|-
|[[File:herds_gathering_01.png|80px|La réunion des troupeaux]]
|6x4
|10s
| Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il?
|9400
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:great_auction_02.png|80px| La grande enchère]]
|5x5
|10s
| Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux
|10800
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:cozy_farm_03.png|80px| La ferme douillette]]
|4x6
|10s
| Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux.
|5700
|2900
| -
| -
| -
|-
|colspan="10" style="font-size:12px;text-align:center;"|Cliquez sur l’image pour l’agrandir.
|}
====Chapitre X====
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"
!colspan="11"|Chapitre X –  Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
|-
|Bâtiment
|colspan="2"|Prérequis
|colspan="1"|Description
|colspan="5"|Bénéfices
|-
|
|[[File:field_small.png|Taille]]
|[[File:time_small.png|Temps de construction]]
|
|[[File:Culture.png|25px|Culture]]
|[[File:Populationadd.png|25px|Population]]
|[[File:Goods.png|25px|Marchandises]]
|[[File:supply_small.png|25px|Matériaux]]
|[[File:damage.png|25px|Unités]]
|-
|[[File:Leaf Codex.png|60px|Codex des plantes]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature.
|1670
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Sun Codex.png|60px|Codex du soleil]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil.
|1760
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Lava Codex.png|60px|Codex de la lave]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre.
|1850
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rainbow Unicorn.png|60px|Licorne arc-en-ciel]]
|2x1
|10s
|Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel.
|290
|290
| -
| -
| -
|-
|[[File:Silver Unicorn.png|60px|Licorne d’argent]]
|2x1
|10s
| Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|880
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Crystal Unicorn.png|60px|Licorne de cristal]]
|2x1
|10s
| Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|920
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rainbow Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs arc-en-ciel]]
|1x1
|10s
|Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot !
|161
|161
| -
| -
| -
|-
|[[File:Spring Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs de printemps]]
|1x1
|10s
| Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s
|440
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Summer Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs d’été]]
|1x1
|10s
| Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été..
|460
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q1 Goods1_1_0012.png|60px|Marchand ambulant I]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier1Gds.png|Marchandises de 1er niveau]] 196/3h <br> 460/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q2 Goods1_1_0013.png|60px|Marchand ambulant II]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier2Gds.png|Marchandises 2e niveau]] 196/3h <br> 460/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q3 Goods1_1_0023.png|60px|Marchand ambulant III]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier3Gds.png|Marchandises 3e niveau]] 196/3h <br> 460/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Auto_GoodOrcs 1_1_0013.png|60px|Nid d’orc]]
|4x2
|10s
|Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures.
|1070
| -
| -
|240
| -
|-
| |[[File:A_Evt_Auto_OrcStrategist 1_1_0013_d.png|60px|Domaine du stratège orc]]
|2x4
|10s
|Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures.
|2100
| -
| -
| -
|[[File:Tg_hr_1_big.png|25px|Stratèges orcs]]152/12h
|-
|[[File:BlueTree_Enclosure1.png|60px|Clôture de l'arbre bleu]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|4400
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Tree_Enclosure_a.png|60px|Clôture de l'arbre]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|4000
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Spark_Tree_Enclosure_a.png|60px|Clôture de l'arbre scintillant]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|4200
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Chicken_Glade_a.png|60px|Clairière à poulets]]
|3x5
|10s
|Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ?
|3300
|1650
| -
| -
| -
|-
|[[File:Fruitful_fields.png|60px|Champs fertiles]]
|3x3
|10s
|Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique.
|1780
|1090
| -
| -
| -
|-
|[[File:Goat_Rocks_a.png|60px|Roches à chèvre]]
|5x3
|10s
|Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit.
|6600
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Mother_dragon_a.png|60px|Matriarche Dragon]]
|3x4
|10s
|Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures.
|2300
|1740
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rocky_Enclosure_a.png|60px|Clôture de roche]]
|3x4
|10s
|Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs
|5500
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Light_range_boost_a.png|60px|Unités de courte portée illuminées]]
|2x2
|10s
|Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de courte portée. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
| -
| -
| -
| -
|[[File:Short_ranged.png|Unités de courte portée]] +10%
|-
|[[File:Mage_multiplier_a.png|60px|Multiplicateur de mage magnifique]]
|2x2
|10s
|Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps
| -
| -
| -
| -
|[[File:mage.png|Mage]] +10%
|-
|[[File:Unit_Upgrade_a.png|60px|Amélioration d'unité "Déchaînement"]]
|2x2
|10s
|Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
| -
| -
| -
| -
|[[File:Aw_hitpoints.png|Améliore la santé des troupes]] +10%
|-
|[[File:vallorian_valor_b.png|60px|Valeur du Vallorien]]
|3x3
|10s
|Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures.
|1800
| -
| -
| -
|[[File:Mc_hm_1_big.png|25px|Vallorian Valor]] 128/18h
|-
!colspan="11"|Chapitre X - Information sur les grands prix
|-
|[[File:herds_gathering_01.png|80px|La réunion des troupeaux]]
|6x4
|10s
| Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il?
|11400
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:great_auction_02.png|80px| La grande enchère]]
|5x5
|10s
| Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux
|13200
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:cozy_farm_03.png|80px| La ferme douillette]]
|4x6
|10s
| Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux.
|7000
|3500
| -
| -
| -
|-
|colspan="10" style="font-size:12px;text-align:center;"|Cliquez sur l’image pour l’agrandir.
|}
====Chapitre XI====
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"
!colspan="11"|Chapitre XI –  Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
|-
|Bâtiment
|colspan="2"|Prérequis
|colspan="1"|Description
|colspan="5"|Bénéfices
|-
|
|[[File:field_small.png|Taille]]
|[[File:time_small.png|Temps de construction]]
|
|[[File:Culture.png|25px|Culture]]
|[[File:Populationadd.png|25px|Population]]
|[[File:Goods.png|25px|Marchandises]]
|[[File:supply_small.png|25px|Matériaux]]
|[[File:damage.png|25px|Unités]]
|-
|[[File:Leaf Codex.png|60px|Codex des plantes]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature.
|2000
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Sun Codex.png|60px|Codex du soleil]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil.
|2200
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Lava Codex.png|60px|Codex de la lave]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre.
|2300
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rainbow Unicorn.png|60px|Licorne arc-en-ciel]]
|2x1
|10s
|Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel.
|360
|360
| -
| -
| -
|-
|[[File:Silver Unicorn.png|60px|Licorne d’argent]]
|2x1
|10s
| Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|1080
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Crystal Unicorn.png|60px|Licorne de cristal]]
|2x1
|10s
| Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|1130
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rainbow Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs arc-en-ciel]]
|1x1
|10s
|Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot !
|198
|198
| -
| -
| -
|-
|[[File:Spring Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs de printemps]]
|1x1
|10s
| Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s
|540
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Summer Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs d’été]]
|1x1
|10s
| Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été..
|570
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q1 Goods1_1_0012.png|60px|Marchand ambulant I]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier1Gds.png|Marchandises de 1er niveau]] 230/3h <br> 540/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q2 Goods1_1_0013.png|60px|Marchand ambulant II]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier2Gds.png|Marchandises 2e niveau]] 230/3h <br> 540/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q3 Goods1_1_0023.png|60px|Marchand ambulant III]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier3Gds.png|Marchandises 3e niveau]] 230/3h <br> 540/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Auto_GoodOrcs 1_1_0013.png|60px|Nid d’orc]]
|4x2
|10s
|Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures.
|1310
| -
| -
|280
| -
|-
| |[[File:A_Evt_Auto_OrcStrategist 1_1_0013_d.png|60px|Domaine du stratège orc]]
|2x4
|10s
|Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures.
|2600
| -
| -
| -
|[[File:Tg_hr_1_big.png|25px|Stratèges orcs]]192/12h
|-
|[[File:BlueTree_Enclosure1.png|60px|Clôture de l'arbre bleu]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|5300
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Tree_Enclosure_a.png|60px|Clôture de l'arbre]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|4800
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Spark_Tree_Enclosure_a.png|60px|Clôture de l'arbre scintillant]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|5100
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Chicken_Glade_a.png|60px|Clairière à poulets]]
|3x5
|10s
|Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ?
|4000
|2000
| -
| -
| -
|-
|[[File:Fruitful_fields.png|60px|Champs fertiles]]
|3x3
|10s
|Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique.
|2200
|1330
| -
| -
| -
|-
|[[File:Goat_Rocks_a.png|60px|Roches à chèvre]]
|5x3
|10s
|Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit.
|8100
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Mother_dragon_a.png|60px|Matriarche Dragon]]
|3x4
|10s
|Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures.
|2800
|2100
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rocky_Enclosure_a.png|60px|Clôture de roche]]
|3x4
|10s
|Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs
|6800
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Light_range_boost_a.png|60px|Unités de courte portée illuminées]]
|2x2
|10s
|Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de courte portée. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
| -
| -
| -
| -
|[[File:Short_ranged.png|Unités de courte portée]] +10%
|-
|[[File:Mage_multiplier_a.png|60px|Multiplicateur de mage magnifique]]
|2x2
|10s
|Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps
| -
| -
| -
| -
|[[File:mage.png|Mage]] +10%
|-
|[[File:Unit_Upgrade_a.png|60px|Amélioration d'unité "Déchaînement"]]
|2x2
|10s
|Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
| -
| -
| -
| -
|[[File:Aw_hitpoints.png|Améliore la santé des troupes]] +10%
|-
|[[File:vallorian_valor_b.png|60px|Valeur du Vallorien]]
|3x3
|10s
|Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures.
|2200
| -
| -
| -
|[[File:Mc_hm_1_big.png|25px|Vallorian Valor]] 162/18h
|-
!colspan="11"|Chapitre XI - Information sur les grands prix
|-
|[[File:herds_gathering_01.png|80px|La réunion des troupeaux]]
|6x4
|10s
| Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il?
|14000
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:great_auction_02.png|80px| La grande enchère]]
|5x5
|10s
| Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux
|16200
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:cozy_farm_03.png|80px| La ferme douillette]]
|4x6
|10s
| Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux.
|8500
|4300
| -
| -
| -
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|colspan="10" style="font-size:12px;text-align:center;"|Cliquez sur l’image pour l’agrandir.
|colspan="10" style="font-size:12px;text-align:center;"|Cliquez sur l’image pour l’agrandir.
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|}

Dernière version du 31 mai 2018 à 14:11

Marche des troupeaux

Logo herds 17.png

Le temps de la marche des troupeaux est arrivé! Tout en déplaçant leurs troupeaux d'un côté à l'autre d’Elvenar, de nombreuses personnes accompagnées de leurs animaux traverseront votre ville et y prendront une petite pause avant de continuer leur voyage vers les grands saules verts. Au cours de l'événement estival de l’été 2017, vous rencontrerez des animaux mystérieux comme des moutons qui ressemblent à des chenilles, des chiens de berger à deux têtes, des buffles sauvages et des chèvres obstinées. Certains halfelins chevaucheraient même des poulets !

MarchoftheHerds1panel.png

Menu de l’événement

Durant l’événement “La marche des troupeaux”, vous aurez deux nouvelles et exclusives séries de quêtes. Notez cependant que ces quêtes seront disponibles pour une durée limitée! La première ligne de quêtes de la marche des troupeaux est journalière, et vous donnent des taches aléatoires à réaliser. La seconde ligne de quêtes est épisodique, et vous donnera à accomplir des tâches spécifiques. Chaque ligne de quêtes vous donnera des betteraves à sucre comme récompense, qui sont ajoutées au menu de la marche des troupeaux.


Herdsmenu.png

En cliquant sur le menu, vous pourrez accéder à la fenêtre de l'événement qui vous donnera de nombreuses informations et vous permettra de dépenser vos betteraves à sucre.

Herdsexpla.png

1 - Ici vous pouvez voir le nombre de betteraves à sucre collectées et non dépensées.

2 - Vous permet d'acheter des betteraves à sucre contre du premium.

3 - Indique le temps restant avant la fin de l'événement.

4 - Vous montre la récompense journalière exclusive que vous pouvez obtenir en ouvrant les coffres et pour combien de temps cette récompense sera disponible.

5 - Ici vous voyez combien de cristaux de sucre vous possédez et combien sont nécessaires pour débloquer les Grands Prix.

6 - Les coffres aux trésors dans lesquels vous pouvez dépenser vos betteraves à sucre pour obtenir en échange une récompense aléatoire et des cristaux de sucre.

Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Helpbtto.png pour afficher l'aide spécifique à l'événement à tout moment !

Betterave à sucre

Beets background.png

Vous démarrerez l'événement de la marche des troupeaux avec 50 betteraves à sucre Sugar Beets.png et chaque quête vous rapportera davantage de betteraves à sucre une fois complétée. Vous pouvez également récupérer des betteraves à sucre en explorant les alentours de votre ville ou elles poussent régulièrement.

Beets.png

Vous pouvez ensuite utiliser les betteraves à sucre pour ouvrir les coffres aux trésors, qui en fonction de votre chance, peuvent également vous rapporter de nouvelles betteraves à sucre. Rappelez-vous que la marche des troupeaux ne dure que quelques semaines, et qu'ensuite vous ne pourrez plus utiliser vos betteraves à sucre pour obtenir de superbes trésors, donc ne perdez pas de temps !

Les coffres

Herds2 background.png

Les coffres contiennent des récompenses très importantes ! Vous pouvez gagner des points de connaissance, des fragments de runes, des sortilèges, des betteraves à sucre et même la récompense exclusive du jour. Cela dépend seulement de votre chance ! En ouvrant les coffres aux trésors, vous obtiendrez aussi des cristaux de sucre mais rappelez-vous : meilleur est le coffre ouvert, plus vous obtiendrez de cristaux de sucre. Vous pouvez choisir entre le coffre de bronze, d'argent ou d'or, chacun contenant des récompenses similaires, mais dont les chances de découvertes sont différentes. Voilà un conseil : les coffres dorés GoldenChest&Button.png sont les plus efficaces !

ChestsOverview.png

Cristaux de sucre

Herds3 background.png

Lorsque vous ouvrez un coffre, vous gagnez des cristaux de sucre RockCandy.png. Chaque coffre vous donnera immédiatement un montant spécifique de cristaux de sucre, cependant, meilleur est le coffre, plus vous récupérez de cristaux de sucre.

ChestsHerds.png

Les cristaux de sucre vous permettent de débloquer les Grands Prix ! Vous en avez trois disponibles, chacun requérant un certain montant de cristaux de sucre. Afin de débloquer le Grand Prix suivant, vous devrez d'abord récupérer le ou les précédent-s.

GrandprizeHerds.png

Après avoir collecté les grands prix, vous les trouverez dans votre inventaire Inventory icon normal.png sous l'icône des invocations.

Bâtiments de la marche des troupeaux

Chaque jour vous recevrez une récompense unique et précieuse sous forme de bâtiment exclusif. Ces bâtiments ne peuvent être obtenus qu'en ouvrant les coffres et pour un temps limité. Une fois disparu, le bâtiment ne reviendra jamais ! Soyez sûr de compléter les quêtes événementielles autant que possible afin de gagner toutes les récompenses journalières pour faire de votre cité une vraie terre d’accueil pour la marche des troupeaux !

RewardpanHerds.png

Aperçu des bâtiments de la marche des troupeaux

Astuce : Tous les bâtiments qui produisent de la culture et qui ont une taille égale ou supérieure à 2X2 peuvent recevoir l’aide entre voisins.
Astuce : Tous les bâtiments produisant des matériaux, des marchandises, des orcs, des unités, des pièces, requièrent une connexion à l’hôtel de ville.
Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
Bâtiment Prérequis Description
Taille Temps de construction
Codex des plantes 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature.
Codex du soleil 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil.
Codex de la lave 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre.
Licorne arc-en-ciel 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel.
Licorne d’argent 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
Licorne de cristal 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite du plus pur cristal.
Cage aux fleurs arc-en-ciel 1x1 10s Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot !
Cage aux fleurs de printemps 1x1 10s Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement au printemps.
Cage aux fleurs d’été 1x1 10s Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été.
Marchand ambulant I 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable.
Marchand ambulant II 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable.
Marchand ambulant III 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable.
Nid d’orc 4x2 10s Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures.
Domaine du stratège orc 2x4 10s Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures.
Clôture de l'arbre bleu 3x3 10s Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux.
Clôture de l'arbre 3x3 10s Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux.
Clôture de l'arbre scintillant 3x3 10s Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux.
Clairière à poulets 3x5 10s Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ?
Champs fertiles 3x3 10s Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique.
Roches à chèvre 5x3 10s Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit.
Matriarche Dragon 3x4 10s Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures.
Clôture de roche 3x4 10s Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs.
Unités de portée légères illuminées 2x2 10s Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de portée légères. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
Multiplicateur de mage magnifique 2x2 10s Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
Amélioration d'unité "Déchaînement" 2x2 10s Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
Valeur du Vallorien 3x3 10s Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures.
Information sur les grands prix
La réunion des troupeaux 6x4 10s Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il?
La grande enchère 5x5 10s Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux
La ferme douillette 4x6 10s Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux.
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