« Marche des troupeaux » : différence entre les versions

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Version du 29 septembre 2017 à 03:02

Marche des troupeaux

Logo herds 17.png

Le temps de la marche des troupeaux est arrivé! Tout en déplaçant leurs troupeaux d'un côté à l'autre d’Elvenar, de nombreuses personnes accompagnées de leurs animaux traverseront votre ville et y prendront une petite pause avant de continuer leur voyage vers les grands saules verts. Au cours de l'événement estival de l’été 2017, vous rencontrerez des animaux mystérieux comme des moutons qui ressemblent à des chenilles, des chiens de berger à deux têtes, des buffles sauvages et des chèvres obstinées. Certains halfelins chevaucheraient même des poulets!

MarchoftheHerds1panel.png

Menu de l’événement

Durant l’événement “La marche des troupeaux”, vous aurez deux nouvelles et exclusives séries de quêtes. Notez cependant que ces quêtes seront disponibles pour une durée limitée! La première ligne de quêtes de la marche des troupeaux est journalière, et vous donnent des taches aléatoires à réaliser. La seconde ligne de quête est épisodique, et vous donnera à accomplir des tâches spécifiques. Chaque ligne de quêtes vous donnera des betteraves à sucre comme récompense, qui sont ajoutées au menu de la marche des troupeaux.


Herdsmenu.png

En cliquant sur le menu, vous pourrez accéder à la fenêtre de l'événement qui vous donnera de nombreuses informations et vous permettra de dépenser vos betteraves à sucre.

Herdsexpla.png

1 - Ici vous pouvez voir le nombre de betteraves à sucre collectées et non dépensées.

2 - Vous permet d'acheter des betteraves à sucre contre du premium.

3 - Indique le temps restant avant la fin de l'événement.

4 - Vous montre la récompense journalière exclusive que vous pouvez obtenir en ouvrant les coffres et pour combien de temps cette récompense sera disponible.

5 - Ici vous voyez combien de cristaux de sucre vous possédez et combien sont nécessaires pour débloquer les Grands Prix.

6 - Les coffres aux trésors dans lesquels vous pouvez dépenser vos betteraves à sucre pour obtenir en échange une récompense aléatoire et des cristaux de sucre.

Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Helpbtto.png pour afficher l'aide spécifique à l'événement à tout moment!

Betterave à sucre

Beets background.png

Vous démarrerez l'événement de la marche des troupeaux avec 50 betteraves à sucre Sugar Beets.png et chaque quête vous rapportera davantage de betteraves à sucre une fois complétée. Vous pouvez également récupérer des betteraves à sucre en explorant les alentours de votre ville ou elles poussent régulièrement.

Beets.png

Vous pouvez ensuite utiliser les betteraves à sucre pour ouvrir les coffres aux trésors, qui en fonction de votre chance, peuvent également vous rapporter de nouvelles betteraves à sucre. Rappelez-vous que la marche des troupeaux ne dure que quelques semaines, et qu'ensuite vous ne pourrez plus utiliser vos betteraves à sucre pour obtenir de superbes trésors, donc ne perdez pas de temps !

Les coffres

Herds2 background.png

Les coffres contiennent des récompenses très importantes ! Vous pouvez gagner des points de connaissance, des fragments de runes, des sortilèges, des betteraves à sucre et même la récompense exclusive du jour. Cela dépend seulement de votre chance ! En ouvrant les coffres aux trésors, vous obtiendrez aussi des cristaux de sucre mais rappelez-vous : meilleur est le coffre ouvert, plus vous obtiendrez de cristaux de sucre. Vous pouvez choisir entre le coffre de bronze, d'argent ou d'or, chacun contenant des récompenses similaires, mais dont les chances de découvertes sont différentes. Voilà un conseil : les coffres dorés GoldenChest&Button.png sont les plus efficaces !

ChestsOverview.png

Cristaux de sucre

Herds3 background.png

Lorsque vous ouvrez un coffre, vous gagnez des cristaux de sucre RockCandy.png. Chaque coffre vous donnera immédiatement un montant spécifique de cristaux de sucre, cependant, meilleur est le coffre, plus vous récupérez de cristaux de sucre.

ChestsHerds.png

Les cristaux de sucre vous permettent de débloquer les Grands Prix ! Vous en avez trois disponibles, chacun requérant un certain montant de cristaux de sucre. Afin de débloquer le Grand Prix suivant, vous devrez d'abord récupérer le ou les précédent-s.

GrandprizeHerds.png

Après avoir collecté les grands prix, vous les trouverez dans votre inventaire Inventory icon normal.png sous l'icône des invocations.

Bâtiments de la marche des troupeaux

Chaque jour vous recevrez une récompense unique et précieuse sous forme de bâtiment exclusif. Ces bâtiments ne peuvent être obtenus qu'en ouvrant les coffres et pour un temps limité. Une fois disparu, le bâtiment ne reviendra jamais ! Soyez sûr de compléter les quêtes événementielles autant que possible afin de gagner toutes les récompenses journalières pour faire de votre cité une vraie terre d’accueil pour la marche des troupeaux !

RewardpanHerds.png

Aperçu des bâtiments de la marche des troupeaux

Astuce: Tous les bâtiments qui produisent de la culture et qui ont une taille égale ou supérieure à 2X2 peuvent recevoir l’aide entre voisins.
Astuce: Tous les bâtiments produisant des matériaux, des marchandises, des orcs, des unités, des pièces, requièrent une connexion à l’hôtel de ville.

Chapitre I

Chapitre I – Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
Bâtiment Prérequis Description Bénéfices
Taille Temps de construction Culture Population Marchandises Matériaux Unités
Codex des plantes 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature. 135 - - - -
Codex du soleil 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil. 150 - - - -
Codex de la lave 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre. 165 - - - -
Licorne arc-en-ciel 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel. 38 38 - - -
Licorne d’argent 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée. 75 - - - -
Licorne de cristal 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite du plus pur cristal. 83 - - - -
Cage aux fleurs arc-en-ciel 1x1 10s Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot ! 23 23 - - -
Cage aux fleurs de printemps 1x1 10s Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement au printemps. 41 - - - -
Cage aux fleurs d’été 1x1 10s Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été. 45 - - - -
Marchand ambulant I 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises de 1er niveau 16/3h
37/9h
- -
Marchand ambulant II 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises 2e niveau 16/3h
37/9h
- -
Marchand ambulant III 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises 3e niveau 16/3h
37/9h
- -
Nid d’orc 4x2 10s Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures. 133 - - 700 -
Domaine du stratège orc 2x4 10s Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures. 270 - - - Stratèges orcs 6/12h
Clôture de l'arbre bleu 3x3 10s Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux. 540 - - - -
Clôture de l'arbre 3x3 10s Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux. 500 - - - -
Clôture de l'arbre scintillant 3x3 10s Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux. 520 - - - -
Clairière à poulets 3x5 10s Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ? 410 210 - - -
Champs fertiles 3x3 10s Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique. 220 136 - - -
Roches à chèvre 5x3 10s Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit. 830 - - - -
Matriarche Dragon 3x4 10s Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures. 290 220 - - -
Clôture de roche 3x4 10s Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs. 690 - - - -
Unités de portée légères illuminées 2x2 10s Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de portée légères. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. - - - - Unités de portée légères +10%
Multiplicateur de mage magnifique 2x2 10s Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. - - - - Mage +10%
Amélioration d'unité "Déchaînement" 2x2 10s Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. - - - - Améliore la santé des troupes +10%
Valeur du Vallorien 3x3 10s Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures. 230 - - - Valeur du Vallorien 5/18h
Chapitre I – Information sur les grands prix
La réunion des troupeaux 6x4 10s Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il? 1430 - - - -
La grande enchère 5x5 10s Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux 1650 - - - -
La ferme douillette 4x6 10s Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux. 870 440 - - -
Cliquez sur l’image pour l’agrandir.

Chapitre II

Chapitre II – Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
Bâtiment Prérequis Description Bénéfices
Taille Temps de construction Culture Population Marchandises Matériaux Unités
Codex des plantes 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature. 167 - - - -
Codex du soleil 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil. 186 - - - -
Codex de la lave 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre. 210 - - - -
Licorne arc-en-ciel 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel. 47 47 - - -
Licorne d’argent 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée. 93 - - - -
Licorne de cristal 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée. 102 - - - -
Cage aux fleurs arc-en-ciel 1x1 10s Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot ! 28 28 - - -
Cage aux fleurs de printemps 1x1 10s Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s 50 - - - -
Cage aux fleurs d’été 1x1 10s Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été.. 56 - - - -
Marchand ambulant I 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises de 1er niveau 23/3h
53/9h
- -
Marchand ambulant II 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises 2e niveau 23/3h
53/9h
- -
Marchand ambulant III 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises 3e niveau 23/3h
53/9h
- -
Nid d’orc 4x2 10s Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures. 154 - - 1230 -
Domaine du stratège orc 2x4 10s Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures. 310 - - - Stratèges orcs10/12h
Clôture de l'arbre bleu 3x3 10s Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux. 630 - - - -
Clôture de l'arbre 3x3 10s Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux. 570 - - - -
Clôture de l'arbre scintillant 3x3 10s Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux. 600 - - - -
Clairière à poulets 3x5 10s Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ? 480 240 - - -
Champs fertiles 3x3 10s Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique. 260 157 - - -
Roches à chèvre 5x3 10s Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit. 950 - - - -
Matriarche Dragon 3x4 10s Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures. 340 250 - - -
Clôture de roche 3x4 10s Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs 800 - - - -
Unités de portée légères illuminées 2x2 10s Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de portée légères. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. - - - - Unités de portée légères +10%
Multiplicateur de mage magnifique 2x2 10s Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps - - - - Mage +10%
Amélioration d'unité "Déchaînement" 2x2 10s Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. - - - - Améliore la santé des troupes +10%
Valeur du Vallorien 3x3 10s Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures. 260 - - - Vallorian Valor 8/18h
Chapitre II - Information sur les grands prix
La réunion des troupeaux 6x4 10s Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il? 1650 - - - -
La grande enchère 5x5 10s Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux 1910 - - - -
La ferme douillette 4x6 10s Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux. 1010 500 - - -
Cliquez sur l’image pour l’agrandir.

Chapitre III

Chapitre III – Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
Bâtiment Prérequis Description Bénéfices
Taille Temps de construction Culture Population Marchandises Matériaux Unités
Codex des plantes 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature. 220 - - - -
Codex du soleil 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil. 250 - - - -
Codex de la lave 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre. 270 - - - -
Licorne arc-en-ciel 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel. 62 62 - - -
Licorne d’argent 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée. 123 - - - -
Licorne de cristal 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée. 135 - - - -
Cage aux fleurs arc-en-ciel 1x1 10s Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot ! 37 37 - - -
Cage aux fleurs de printemps 1x1 10s Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s 66 - - - -
Cage aux fleurs d’été 1x1 10s Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été.. 74 - - - -
Marchand ambulant I 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises de 1er niveau 30/3h
70/9h
- -
Marchand ambulant II 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises 2e niveau 30/3h
70/9h
- -
Marchand ambulant III 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises 3e niveau 30/3h
70/9h
- -
Nid d’orc 4x2 10s Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures. 186 - - 1960 -
Domaine du stratège orc 2x4 10s Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures. 370 - - - Stratèges orcs15/12h
Clôture de l'arbre bleu 3x3 10s Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux. 760 - - - -
Clôture de l'arbre 3x3 10s Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux. 690 - - - -
Clôture de l'arbre scintillant 3x3 10s Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux. 720 - - - -
Clairière à poulets 3x5 10s Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ? 580 290 - - -
Champs fertiles 3x3 10s Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique. 310 190 - - -
Roches à chèvre 5x3 10s Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit. 1150 - - - -
Matriarche Dragon 3x4 10s Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures. 400 300 - - -
Clôture de roche 3x4 10s Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs 970 - - - -
Unités de portée légères illuminées 2x2 10s Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de portée légères. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. - - - - Unités de portée légères +10%
Multiplicateur de mage magnifique 2x2 10s Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps - - - - Mage +10%
Amélioration d'unité "Déchaînement" 2x2 10s Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. - - - - Améliore la santé des troupes +10%
Valeur du Vallorien 3x3 10s Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures. 310 - - - Vallorian Valor 12/18h
Chapitre III - Information sur les grands prix
La réunion des troupeaux 6x4 10s Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il? 1990 - - - -
La grande enchère 5x5 10s Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux 2300 - - - -
La ferme douillette 4x6 10s Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux. 1210 610 - - -
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Chapitre IV

Chapitre IV – Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
Bâtiment Prérequis Description Bénéfices
Taille Temps de construction Culture Population Marchandises Matériaux Unités
Codex des plantes 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature. 290 - - - -
Codex du soleil 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil. 320 - - - -
Codex de la lave 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre. 350 - - - -
Licorne arc-en-ciel 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel. 80 80 - - -
Licorne d’argent 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée. 159 - - - -
Licorne de cristal 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée. 175 - - - -
Cage aux fleurs arc-en-ciel 1x1 10s Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot ! 48 48 - - -
Cage aux fleurs de printemps 1x1 10s Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s 86 - - - -
Cage aux fleurs d’été 1x1 10s Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été.. 95 - - - -
Marchand ambulant I 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises de 1er niveau 38/3h
90/9h
- -
Marchand ambulant II 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises 2e niveau 38/3h
90/9h
- -
Marchand ambulant III 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises 3e niveau 38/3h
90/9h
- -
Nid d’orc 4x2 10s Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures. 210 - - 2900 -
Domaine du stratège orc 2x4 10s Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures. 430 - - - Stratèges orcs21/12h
Clôture de l'arbre bleu 3x3 10s Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux. 880 - - - -
Clôture de l'arbre 3x3 10s Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux. 800 - - - -
Clôture de l'arbre scintillant 3x3 10s Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux. 840 - - - -
Clairière à poulets 3x5 10s Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ? 660 330 - - -
Champs fertiles 3x3 10s Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique. 360 220 - - -
Roches à chèvre 5x3 10s Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit. 1330 - - - -
Matriarche Dragon 3x4 10s Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures. 470 350 - - -
Clôture de roche 3x4 10s Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs 1110 - - - -
Unités de portée légères illuminées 2x2 10s Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de portée légères. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. - - - - Unités de portée légères +10%
Multiplicateur de mage magnifique 2x2 10s Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps - - - - Mage +10%
Amélioration d'unité "Déchaînement" 2x2 10s Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. - - - - Améliore la santé des troupes +10%
Valeur du Vallorien 3x3 10s Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures. 360 - - - Vallorian Valor 17/18h
Chapitre IV - Information sur les grands prix
La réunion des troupeaux 6x4 10s Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il? 2300 - - - -
La grande enchère 5x5 10s Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux 2700 - - - -
La ferme douillette 4x6 10s Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux. 1400 700 - - -
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Chapitre V

Chapitre V – Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
Bâtiment Prérequis Description Bénéfices
Taille Temps de construction Culture Population Marchandises Matériaux Unités
Codex des plantes 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature. 350 - - - -
Codex du soleil 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil. 380 - - - -
Codex de la lave 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre. 420 - - - -
Licorne arc-en-ciel 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel. 96 96 - - -
Licorne d’argent 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée. 192 - - - -
Licorne de cristal 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée. 210 - - - -
Cage aux fleurs arc-en-ciel 1x1 10s Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot ! 58 58 - - -
Cage aux fleurs de printemps 1x1 10s Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s 104 - - - -
Cage aux fleurs d’été 1x1 10s Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été.. 115 - - - -
Marchand ambulant I 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises de 1er niveau 51/3h
120/9h
- -
Marchand ambulant II 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises 2e niveau 51/3h
120/9h
- -
Marchand ambulant III 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises 3e niveau 51/3h
120/9h
- -
Nid d’orc 4x2 10s Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures. 240 - - 4100 -
Domaine du stratège orc 2x4 10s Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures. 490 - - - Stratèges orcs28/12h
Clôture de l'arbre bleu 3x3 10s Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux. 1000 - - - -
Clôture de l'arbre 3x3 10s Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux. 910 - - - -
Clôture de l'arbre scintillant 3x3 10s Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux. 950 - - - -
Clairière à poulets 3x5 10s Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ? 760 380 - - -
Champs fertiles 3x3 10s Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique. 410 250 - - -
Roches à chèvre 5x3 10s Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit. 1510 - - - -
Matriarche Dragon 3x4 10s Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures. 530 400 - - -
Clôture de roche 3x4 10s Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs 1270 - - - -
Unités de portée légères illuminées 2x2 10s Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de portée légères. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. - - - - Unités de portée légères +10%
Multiplicateur de mage magnifique 2x2 10s Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps - - - - Mage +10%
Amélioration d'unité "Déchaînement" 2x2 10s Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. - - - - Améliore la santé des troupes +10%
Valeur du Vallorien 3x3 10s Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures. 410 - - - Vallorian Valor 24/18h
Chapitre V - Information sur les grands prix
La réunion des troupeaux 6x4 10s Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il? 2600 - - - -
La grande enchère 5x5 10s Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux 3000 - - - -
La ferme douillette 4x6 10s Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux. 1600 800 - - -
Cliquez sur l’image pour l’agrandir.

Chapitre VI

Chapitre VI – Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
Bâtiment Prérequis Description Bénéfices
Taille Temps de construction Culture Population Marchandises Matériaux Unités
Codex des plantes 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature. 460 - - - -
Codex du soleil 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil. 510 - - - -
Codex de la lave 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre. 560 - - - -
Licorne arc-en-ciel 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel. 128 128 - - -
Licorne d’argent 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée. 260 - - - -
Licorne de cristal 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée. 280 - - - -
Cage aux fleurs arc-en-ciel 1x1 10s Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot ! 77 77 - - -
Cage aux fleurs de printemps 1x1 10s Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s 138 - - - -
Cage aux fleurs d’été 1x1 10s Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été.. 153 - - - -
Marchand ambulant I 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises de 1er niveau 69/3h
161/9h
- -
Marchand ambulant II 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises 2e niveau 69/3h
161/9h
- -
Marchand ambulant III 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises 3e niveau 69/3h
161/9h
- -
Nid d’orc 4x2 10s Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures. 300 - - 5400 -
Domaine du stratège orc 2x4 10s Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures. 600 - - - Stratèges orcs41/12h
Clôture de l'arbre bleu 3x3 10s Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux. 1230 - - - -
Clôture de l'arbre 3x3 10s Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux. 1110 - - - -
Clôture de l'arbre scintillant 3x3 10s Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux. 1170 - - - -
Clairière à poulets 3x5 10s Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ? 930 460 - - -
Champs fertiles 3x3 10s Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique. 500 310 - - -
Roches à chèvre 5x3 10s Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit. 1860 - - - -
Matriarche Dragon 3x4 10s Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures. 650 490 - - -
Clôture de roche 3x4 10s Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs 1560 - - - -
Unités de portée légères illuminées 2x2 10s Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de portée légères. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. - - - - Unités de portée légères +10%
Multiplicateur de mage magnifique 2x2 10s Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps - - - - Mage +10%
Amélioration d'unité "Déchaînement" 2x2 10s Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. - - - - Améliore la santé des troupes +10%
Valeur du Vallorien 3x3 10s Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures. 510 - - - Vallorian Valor 35/18h
Chapitre VI - Information sur les grands prix
La réunion des troupeaux 6x4 10s Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il? 3200 - - - -
La grande enchère 5x5 10s Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux 3700 - - - -
La ferme douillette 4x6 10s Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux. 1960 980 - - -
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Chapitre VII

Chapitre VII – Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
Bâtiment Prérequis Description Bénéfices
Taille Temps de construction Culture Population Marchandises Matériaux Unités
Codex des plantes 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature. 570 - - - -
Codex du soleil 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil. 640 - - - -
Codex de la lave 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre. 700 - - - -
Licorne arc-en-ciel 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel. 159 159 - - -
Licorne d’argent 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée. 320 - - - -
Licorne de cristal 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée. 350 - - - -
Cage aux fleurs arc-en-ciel 1x1 10s Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot ! 95 95 - - -
Cage aux fleurs de printemps 1x1 10s Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s 172 - - - -
Cage aux fleurs d’été 1x1 10s Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été.. 191 - - - -
Marchand ambulant I 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises de 1er niveau 97/3h
230/9h
- -
Marchand ambulant II 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises 2e niveau 97/3h
230/9h
- -
Marchand ambulant III 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises 3e niveau 97/3h
230/9h
- -
Nid d’orc 4x2 10s Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures. 380 - - 6900 -
Domaine du stratège orc 2x4 10s Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures. 770 - - - Stratèges orcs62/12h
Clôture de l'arbre bleu 3x3 10s Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux. 1570 - - - -
Clôture de l'arbre 3x3 10s Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux. 1430 - - - -
Clôture de l'arbre scintillant 3x3 10s Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux. 1500 - - - -
Clairière à poulets 3x5 10s Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ? 1190 590 - - -
Champs fertiles 3x3 10s Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique. 640 390 - - -
Roches à chèvre 5x3 10s Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit. 2400 - - - -
Matriarche Dragon 3x4 10s Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures. 840 630 - - -
Clôture de roche 3x4 10s Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs 2000 - - - -
Unités de portée légères illuminées 2x2 10s Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de portée légères. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. - - - - Unités de portée légères +10%
Multiplicateur de mage magnifique 2x2 10s Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps - - - - Mage +10%
Amélioration d'unité "Déchaînement" 2x2 10s Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. - - - - Améliore la santé des troupes +10%
Valeur du Vallorien 3x3 10s Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures. 650 - - - Vallorian Valor 52/18h
Chapitre VII - Information sur les grands prix
La réunion des troupeaux 6x4 10s Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il? 4100 - - - -
La grande enchère 5x5 10s Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux 4800 - - - -
La ferme douillette 4x6 10s Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux. 2500 1250 - - -
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Chapitre VIII

Chapitre VIII – Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
Bâtiment Prérequis Description Bénéfices
Taille Temps de construction Culture Population Marchandises Matériaux Unités
Codex des plantes 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature. 700 - - - -
Codex du soleil 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil. 780 - - - -
Codex de la lave 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre. 860 - - - -
Licorne arc-en-ciel 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel. 195 195 - - -
Licorne d’argent 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée. 390 - - - -
Licorne de cristal 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée. 430 - - - -
Cage aux fleurs arc-en-ciel 1x1 10s Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot ! 117 117 - - -
Cage aux fleurs de printemps 1x1 10s Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s 210 - - - -
Cage aux fleurs d’été 1x1 10s Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été.. 230 - - - -
Marchand ambulant I 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises de 1er niveau 123/3h
290/9h
- -
Marchand ambulant II 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises 2e niveau 123/3h
290/9h
- -
Marchand ambulant III 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises 3e niveau 123/3h
290/9h
- -
Nid d’orc 4x2 10s Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures. 460 - - 181 -
Domaine du stratège orc 2x4 10s Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures. 920 - - - Stratèges orcs87/12h
Clôture de l'arbre bleu 3x3 10s Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux. 1890 - - - -
Clôture de l'arbre 3x3 10s Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux. 1720 - - - -
Clôture de l'arbre scintillant 3x3 10s Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux. 1800 - - - -
Clairière à poulets 3x5 10s Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ? 1430 720 - - -
Champs fertiles 3x3 10s Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique. 770 470 - - -
Roches à chèvre 5x3 10s Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit. 2900 - - - -
Matriarche Dragon 3x4 10s Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures. 1010 760 - - -
Clôture de roche 3x4 10s Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs 2400 - - - -
Unités de portée légères illuminées 2x2 10s Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de portée légères. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. - - - - Unités de portée légères +10%
Multiplicateur de mage magnifique 2x2 10s Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps - - - - Mage +10%
Amélioration d'unité "Déchaînement" 2x2 10s Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. - - - - Améliore la santé des troupes +10%
Valeur du Vallorien 3x3 10s Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures. 780 - - - Vallorian Valor 74/18h
Chapitre VIII - Information sur les grands prix
La réunion des troupeaux 6x4 10s Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il? 4900 - - - -
La grande enchère 5x5 10s Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux 5700 - - - -
La ferme douillette 4x6 10s Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux. 3000 1510 - - -
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Chapitre IX

Chapitre IX – Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
Bâtiment Prérequis Description Bénéfices
Taille Temps de construction Culture Population Marchandises Matériaux Unités
Codex des plantes 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature. 1370 - - - -
Codex du soleil 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil. 1440 - - - -
Codex de la lave 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre. 1520 - - - -
Licorne arc-en-ciel 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel. 240 240 - - -
Licorne d’argent 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée. 720 - - - -
Licorne de cristal 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée. 760 - - - -
Cage aux fleurs arc-en-ciel 1x1 10s Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot ! 132 132 - - -
Cage aux fleurs de printemps 1x1 10s Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s 360 - - - -
Cage aux fleurs d’été 1x1 10s Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été.. 380 - - - -
Marchand ambulant I 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises de 1er niveau 151/3h
350/9h
- -
Marchand ambulant II 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises 2e niveau 151/3h
350/9h
- -
Marchand ambulant III 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises 3e niveau 151/3h
350/9h
- -
Nid d’orc 4x2 10s Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures. 880 - - 210 -
Domaine du stratège orc 2x4 10s Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures. 1750 - - - Stratèges orcs117/12h
Clôture de l'arbre bleu 3x3 10s Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux. 3600 - - - -
Clôture de l'arbre 3x3 10s Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux. 3200 - - - -
Clôture de l'arbre scintillant 3x3 10s Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux. 3400 - - - -
Clairière à poulets 3x5 10s Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ? 2700 1350 - - -
Champs fertiles 3x3 10s Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique. 1460 890 - - -
Roches à chèvre 5x3 10s Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit. 5400 - - - -
Matriarche Dragon 3x4 10s Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures. 1910 1430 - - -
Clôture de roche 3x4 10s Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs 4500 - - - -
Unités de portée légères illuminées 2x2 10s Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de portée légères. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. - - - - Unités de portée légères +10%
Multiplicateur de mage magnifique 2x2 10s Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps - - - - Mage +10%
Amélioration d'unité "Déchaînement" 2x2 10s Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. - - - - Améliore la santé des troupes +10%
Valeur du Vallorien 3x3 10s Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures. 1480 - - - Vallorian Valor 99/18h
Chapitre IX - Information sur les grands prix
La réunion des troupeaux 6x4 10s Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il? 9400 - - - -
La grande enchère 5x5 10s Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux 10800 - - - -
La ferme douillette 4x6 10s Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux. 5700 2900 - - -
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Chapitre X

Chapitre X – Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
Bâtiment Prérequis Description Bénéfices
Taille Temps de construction Culture Population Marchandises Matériaux Unités
Codex des plantes 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature. 1670 - - - -
Codex du soleil 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil. 1760 - - - -
Codex de la lave 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre. 1850 - - - -
Licorne arc-en-ciel 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel. 290 290 - - -
Licorne d’argent 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée. 880 - - - -
Licorne de cristal 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée. 920 - - - -
Cage aux fleurs arc-en-ciel 1x1 10s Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot ! 161 161 - - -
Cage aux fleurs de printemps 1x1 10s Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s 440 - - - -
Cage aux fleurs d’été 1x1 10s Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été.. 460 - - - -
Marchand ambulant I 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises de 1er niveau 196/3h
460/9h
- -
Marchand ambulant II 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises 2e niveau 196/3h
460/9h
- -
Marchand ambulant III 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises 3e niveau 196/3h
460/9h
- -
Nid d’orc 4x2 10s Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures. 1070 - - 240 -
Domaine du stratège orc 2x4 10s Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures. 2100 - - - Stratèges orcs152/12h
Clôture de l'arbre bleu 3x3 10s Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux. 4400 - - - -
Clôture de l'arbre 3x3 10s Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux. 4000 - - - -
Clôture de l'arbre scintillant 3x3 10s Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux. 4200 - - - -
Clairière à poulets 3x5 10s Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ? 3300 1650 - - -
Champs fertiles 3x3 10s Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique. 1780 1090 - - -
Roches à chèvre 5x3 10s Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit. 6600 - - - -
Matriarche Dragon 3x4 10s Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures. 2300 1740 - - -
Clôture de roche 3x4 10s Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs 5500 - - - -
Unités de portée légères illuminées 2x2 10s Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de portée légères. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. - - - - Unités de portée légères +10%
Multiplicateur de mage magnifique 2x2 10s Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps - - - - Mage +10%
Amélioration d'unité "Déchaînement" 2x2 10s Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. - - - - Améliore la santé des troupes +10%
Valeur du Vallorien 3x3 10s Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures. 1800 - - - Vallorian Valor 128/18h
Chapitre X - Information sur les grands prix
La réunion des troupeaux 6x4 10s Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il? 11400 - - - -
La grande enchère 5x5 10s Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux 13200 - - - -
La ferme douillette 4x6 10s Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux. 7000 3500 - - -
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Chapitre XI

Chapitre XI – Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
Bâtiment Prérequis Description Bénéfices
Taille Temps de construction Culture Population Marchandises Matériaux Unités
Codex des plantes 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature. 2000 - - - -
Codex du soleil 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil. 2200 - - - -
Codex de la lave 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre. 2300 - - - -
Licorne arc-en-ciel 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel. 360 360 - - -
Licorne d’argent 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée. 1080 - - - -
Licorne de cristal 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée. 1130 - - - -
Cage aux fleurs arc-en-ciel 1x1 10s Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot ! 198 198 - - -
Cage aux fleurs de printemps 1x1 10s Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s 540 - - - -
Cage aux fleurs d’été 1x1 10s Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été.. 570 - - - -
Marchand ambulant I 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises de 1er niveau 230/3h
540/9h
- -
Marchand ambulant II 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises 2e niveau 230/3h
540/9h
- -
Marchand ambulant III 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises 3e niveau 230/3h
540/9h
- -
Nid d’orc 4x2 10s Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures. 1310 - - 280 -
Domaine du stratège orc 2x4 10s Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures. 2600 - - - Stratèges orcs192/12h
Clôture de l'arbre bleu 3x3 10s Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux. 5300 - - - -
Clôture de l'arbre 3x3 10s Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux. 4800 - - - -
Clôture de l'arbre scintillant 3x3 10s Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux. 5100 - - - -
Clairière à poulets 3x5 10s Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ? 4000 2000 - - -
Champs fertiles 3x3 10s Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique. 2200 1330 - - -
Roches à chèvre 5x3 10s Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit. 8100 - - - -
Matriarche Dragon 3x4 10s Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures. 2800 2100 - - -
Clôture de roche 3x4 10s Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs 6800 - - - -
Unités de portée légères illuminées 2x2 10s Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de portée légères. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. - - - - Unités de portée légères +10%
Multiplicateur de mage magnifique 2x2 10s Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps - - - - Mage +10%
Amélioration d'unité "Déchaînement" 2x2 10s Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. - - - - Améliore la santé des troupes +10%
Valeur du Vallorien 3x3 10s Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures. 2200 - - - Vallorian Valor 162/18h
Chapitre XI - Information sur les grands prix
La réunion des troupeaux 6x4 10s Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il? 14000 - - - -
La grande enchère 5x5 10s Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux 16200 - - - -
La ferme douillette 4x6 10s Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux. 8500 4300 - - -
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