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=== Races invitées ===
=== Races invitées ===
En suivant les quêtes données au sein du jeu, et en lisant attentivement les informations données quant à l'histoire d'Elvenar, nous réalisons assez vite qu'Elvenar a été autrefois peuplée par différentes races... Il s'agissait d'un monde de prospérité et de connaissance, où les civilisations avaient atteint un développement des plus impressionnant ! Cependant, pour des raisons encore difficiles à deviner, toutes les races exceptées celles des humains et des elfes disparurent.
En suivant les quêtes données au sein du jeu, et en lisant attentivement les informations données quant à l'histoire d'Elvenar, nous réalisons assez vite qu'Elvenar a été autrefois peuplée par différentes races... Il s'agissait d'un monde de prospérité et de connaissance, où les civilisations avaient atteint un développement des plus impressionnant ! Cependant, pour des raisons encore difficiles à deviner, toutes les races exceptées celles des humains et des elfes disparurent.
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Savoir comment ressusciter ces âmes anciennes ne sera pas suffisant ! Vous devez désormais les aider à se remettre sur pied afin que ces peuples puissent reprendre leur indépendance et s'établir en Elvenar.
Savoir comment ressusciter ces âmes anciennes ne sera pas suffisant ! Vous devez désormais les aider à se remettre sur pied afin que ces peuples puissent reprendre leur indépendance et s'établir en Elvenar.


Comme ces peuplades fraîchement ressuscitées sont plutôt faibles au départ, elles auront besoin de votre aide pour rendre à leur civilisation sa splendeur d'antan. Afin de réaliser ce rêve, vous allez permettre à ces invités d'installer leur campement au sein de votre cité, et bien que leur économie soit rattachée directement à la votre, ces peuplades auront également un fonctionnement qui leur est propre et vous apporteront de nouveaux défis.
Comme ces peuplades fraîchement ressuscitées sont plutôt faibles au départ, elles auront besoin de votre aide pour rendre à leur civilisation sa splendeur d'antan. Afin de réaliser ce rêve, vous allez permettre à ces invités d'installer leur campement au sein de votre cité, et bien que leur économie soit rattachée directement à la vôtre, ces peuplades auront également un fonctionnement qui leur est propre et vous apporteront de nouveaux défis.
   
   


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Au final, c'est une confrontation de vos deux cultures qui vous permettra d'apprendre l'un de l'autre : la race ressuscitée apprendra grâce à vous comment survivre en Elvenar, mais vous bénéficierez en échange d'un savoir technologique que vous croyiez perdu jusque là, qui vous aidera à améliorer vos bâtiments, vos unités etc. Cette aide mutuelle signifie donc un futur meilleur pour chacun d'entre vous !
Au final, c'est une confrontation de vos deux cultures qui vous permettra d'apprendre l'un de l'autre : la race ressuscitée apprendra grâce à vous comment survivre en Elvenar, mais vous bénéficierez en échange d'un savoir technologique que vous croyiez perdu jusque-là, qui vous aidera à améliorer vos bâtiments, vos unités etc. Cette aide mutuelle signifie donc un futur meilleur pour chacun d'entre vous !




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Une fois que la race invitée sera remise en forme et pourra survivre par ses propres moyens, aura partagé avec vous tout son savoir afin de vous aider à améliorer votre ville, il n'est plus nécessaire de produire leurs ressources ou de conserver leur campement en ville, il sera bientôt remplacé par celui de la prochaine race invitée.
Une fois que la race invitée sera remise en forme et pourra survivre par ses propres moyens, aura partagé avec vous tout son savoir afin de vous aider à améliorer votre ville, il n'est plus nécessaire de produire leurs ressources ou de conserver leur campement en ville, il sera bientôt remplacé par celui de la prochaine race invitée.


Ne vous inquiétez pas cependant, même après leur départ, ces peuplades laisseront des marques de leur passage, avec de nouveaux bâtiments, de nouvelles technologies et améliorations que vous conserverez, afin que vous ne les oubliez jamais et que de votre côté, vous puissiez vous remémorer cette belle action que vous aurez faite en les accueillant chez vous !
Ne vous inquiétez pas cependant, même après leur départ, ces peuplades laisseront des marques de leur passage, avec de nouveaux bâtiments, de nouvelles technologies et améliorations que vous conserverez, afin que vous ne les oubliiez jamais et que de votre côté, vous puissiez vous remémorer cette belle action que vous aurez faite en les accueillant chez vous !
 


==== Prérequis ====
==== Prérequis ====
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=== Campements ===
=== Campements ===
==== Les nains ====
Les nains sont les premiers invités que vous pouvez ressusciter afin de bénéficier de leur savoir !
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Dans l'ancien Elvenar, il n'y avait pas de race plus douée de ses mains et plus diligente que celle des nains. Ils s'étaient installés au pied de la montagne Haugur, et Ragnarok, leur capitale, était une cité splendide et prospère où l'on pouvait entendre le bruit des marteaux frappant l'acier, voir les circonvolutions des houes, et bien sûr, la surface craquelée de la terre. Rien ni personne ne pouvait égaler le savoir-faire ni la gloire des nains, et les halls dorés d'Haugur étaient enviés de tous !
Avec votre aide, les nains sont de retour en Elvenar afin de reformer leur ancienne civilisation et faire de nouveau rayonner leur culture !
Les nains apportent avec eux le granit et le cuivre en tant que ressources spéciales, de nouveaux bâtiments de culture afin qu'ils puissent se sentir un peu comme chez eux, rien de tel qu'une taverne pour cela, et convertiront vos manufactures d'acier en de véritables manufactures naines. L'acier était leur spécialité après tout !
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Avec leurs techniques et leur expertise architecturale, ils vous aideront à améliorer vos bâtiments vers de tous nouveaux niveaux, et certains prendront même moins de place qu'auparavant. Enfin, ils partageront leur savoir guerrier et permettront à vos unités de devenir plus fortes et plus puissantes.
==== Les bâtiments nains ====
{{Modèle:Bâtiments_nains}}
====Les fées ====
Les fées sont la seconde race invitée que vous pouvez ressusciter dans Elvenar. Elles auront besoin de votre aide pour rétablir ce qui fut par le passé leur civilisation prospère et tournée vers la nature.
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Ces êtres élégants et mystiques adorent jardiner et s’occuper de leurs fermes. Les fées vous apporteront de nouvelles méthodes de production qui combinent magie, nature et savoir-faire.
En aidant les fées à restaurer leur avancée culturelle perdue, vous bénéficierez des bienfaits liés à leur proximité avec la nature et les êtres vivants qui la peuplent. Vous apprendrez également à gérer une économie basée sur l’interdépendance des productions.
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Soyez cependant avertis que les fées et les nains ne s’entendent pas vraiment !
Pour cette raison, la reine des fées va imposer sa volonté et exiger de vous que vous demandiez aux nains de se débrouiller désormais par leurs propres moyens. Dès que les nains sentiront les fées arriver, ils seront de toute façon très heureux de collecter leurs dernières productions et laisser derrière eux leur campement pour partir vivre dans les montagnes.
Les fées vivaient dans la Forêt Perdue, le long de la Rivière Perdue : un lieu bien caché, non loin des rives nord d’Unur. Vivant à l’écart des autres races, souhaitant l’autarcie la plus complète, la reine Sidhe – sa Majesté de la Canopée, était la matriarche de la nation des fées et les dirigeait depuis la Tour d’Ivoire.
Mais les années passant, les terres des fées étaient de plus en plus polluées, les rivières empoisonnées et les sols infectés, ce qui conduisit à la destruction de l’habitat naturel des fées mais aussi à leur extinction.
La reine Sidhe tint pour responsable les nains qui vivaient vers la rivière Haugur, car les aciéries du roi Fafnir produisaient des armes jour et nuit, rejetant les déchets dans les eaux des rivières.
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Ainsi voyez-vous, les nains d’un côté considéraient les fées comme des êtres prétentieux et snobs, tandis que les fées éprouvaient à l’égard des nains un ressentiment bien compréhensible. C’est pourquoi les fées vous demanderont de reconstruire votre ville plus en accord avec leur propre sensibilité avec la nature et leur mode de vie sophistiqué, totalement opposé aux constructions très techniques et parfois souterraines des nains.
Mais en dépit d’une attitude un peu arrogante au premier abord, les fées vont apprendre à admirer votre cite et à vous offrir les meilleurs outils qu’elles possèdent ainsi que leurs connaissances magiques pour agrandir leur campement, tout en vous fournissant de nouvelles unités.
Vous allez également découvrir que les fées avaient l’habitude de beaucoup s’amuser dans l’ancien monde, et vous serez surprise de découvrir certains de leurs bâtiments dédiés entièrement à leur amusement qu’elles construiront dans votre ville, la transformant en un lieu coloré et joyeux.
==== Bâtiments des fées ====
{{Modèle:Bâtiments des fées}}
{{Template:Buildings}}[[Category:Overviews]][[Category:Help]][[Category:Buildings]]
{{Template:Guest Races}}
==== Les orcs et les gobelins ====
Après les fées, vous serez capable de continuer votre aventure en découvrant d’autres races venues de l’ancien monde. Contre l’avis de la reine Sidhe, reine de la Canopée, vous essayez de ramener à la vie une race pas si sympathique et pacifique : les orcs !
[[File:Orcs_set.png|center]]
Il est bien connu que les orcs sont… et bien… des orcs ! Ils vont donc venir accompagnés des gobelins afin de travailler dans une étrange collaboration pour améliorer votre cité… pour le meilleur et pour le pire !
Ces deux races forment une étrange alliance. Les orcs sont grands, forts, têtus et agressifs, n’ayant que trois choses à l’esprit : se battre, devenir plus fort et manger ! De l’autre côté, les gobelins sont des créatures malicieuses dont le seul objectif est de cultiver de mystérieux champignons qui leur permettent de réaliser d’incroyables expériences afin de les donner plus tard… aux orcs !
Ces deux races travaillent ensemble “autant que nécessaire, mais le moins possible”, chacun essayant de tirer un plus grand profit de cette collaboration que son allié. Cela pourra conduire à quelques situations étranges, parfois destructrices, mais toujours amusantes.
[[File:Orcs_city.png|700px|center]]
Bien évidemment, dès que les fées vont comprendre ce qui à l’origine de cette odeur de pourriture qui va flotter dans votre ville, elles décident de partir ! Mais avant, elles vous donnent un conseil important « si vous décidez de faire revivre les orcs, sachez qu’ils ne vous aideront pas et que vous aurez à faire face aux conséquences seul ! »
En parallèle, l’atmosphère parfumée, remplie de fleurs, d’abeilles, d’oiseaux et d’arbres va dégoûter les orcs qui voudront tout casser dès leur arrivée, et surtout manger les fées ! Faites attention à ne pas les laisser faire ! Faites en sorte que vos meilleurs guerriers escortent les orcs dès leur arrivée dans votre ville afin d’assurer la sécurité de vos citoyens et aidez les fées à déménager vers un lieu plus sûr, afin qu’elles puissent continuer à évoluer en Elvenar.
Une chose importante à savoir à propos des orcs : ils savent à peine parler… ils grognent la plupart du temps, mais ont une force incroyable, que vous pouvez utiliser à votre avantage pour développer votre cite. Disons que vous n’aurez qu’à … les manipuler !
Attirés par des concepts comme “taper et tout casser”, les orcs trouveront que vos armureries ont le lien le plus adapté pour vivre et se reproduire. Mais ne vous inquiétez pas, les gobelins vous feront part de leurs connaissances et de leurs ressources pour contrôler ces créatures muscles : la magie et les champignons sont la clé
[[File:Orcs-Back.png|700px|center]]
Les orcs s’ennuient facilement et ont un appétit colossal, tout spécialement quand il s’agit de viande. Gardez-les occupés afin qu’ils ne dévorent pas vos citoyens ! En leur proposant quelques activités au point de ralliement, et en leur offrant des champignons, peut-être réussirez-vous à les garder sous contrôle ?!
Les gobelins quant à eux sont assez sélectifs concernant les matériaux qu’ils souhaitent utiliser pour leurs expériences, ils vont donc détruire complètement votre manufacture de poussière magique et en construire une bien à eux, beaucoup plus puissante parait-il !
Tenez-vous prêt ! Les orcs sont de dégoûtantes et brutales créatures dont l’intelligence est limitée ! Ils vivaient dans les marais et les décharges après tout !
Mais en dépit de tout ce bazar, l’odeur peut agréable et les moments de folie destructrice, et une fois que les gobelins vous auront transmis leurs savoirs, les orcs pourront vous aider à améliorer votre ville, vous offrant une force brute qui sera capable d’améliorer vos bâtiments !
Avec eux, vous découvrirez d’autres anciennes créatures qui ont habité dans l’ancien Elvenar, vous conférant davantage de culture !


==== Bâtiments des orcs et des gobelins ====
{{Modèle:Guest_races}}
{{Template:Orcs_Buildings}}

Version du 28 février 2018 à 18:05

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png Human AW Ico.png Campements des Races invitées Expansion.png
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Races invitées

En suivant les quêtes données au sein du jeu, et en lisant attentivement les informations données quant à l'histoire d'Elvenar, nous réalisons assez vite qu'Elvenar a été autrefois peuplée par différentes races... Il s'agissait d'un monde de prospérité et de connaissance, où les civilisations avaient atteint un développement des plus impressionnant ! Cependant, pour des raisons encore difficiles à deviner, toutes les races exceptées celles des humains et des elfes disparurent.

Avec vos efforts, en recherchant de nouvelles technologies et en réalisant des découvertes magiques, votre cité a évolué et prospéré, vos citoyens sont devenus de brillants savants et parfois même de grands mages. Ils ont réussi à découvrir une façon d'explorer d'autres dimensions, où les âmes des anciennes races d'Elvenar errent, et ont trouvé un moyen de les ramener à la vie.


Guest race.png


Objectifs

Savoir comment ressusciter ces âmes anciennes ne sera pas suffisant ! Vous devez désormais les aider à se remettre sur pied afin que ces peuples puissent reprendre leur indépendance et s'établir en Elvenar.

Comme ces peuplades fraîchement ressuscitées sont plutôt faibles au départ, elles auront besoin de votre aide pour rendre à leur civilisation sa splendeur d'antan. Afin de réaliser ce rêve, vous allez permettre à ces invités d'installer leur campement au sein de votre cité, et bien que leur économie soit rattachée directement à la vôtre, ces peuplades auront également un fonctionnement qui leur est propre et vous apporteront de nouveaux défis.


Cultural mix.jpg

Au final, c'est une confrontation de vos deux cultures qui vous permettra d'apprendre l'un de l'autre : la race ressuscitée apprendra grâce à vous comment survivre en Elvenar, mais vous bénéficierez en échange d'un savoir technologique que vous croyiez perdu jusque-là, qui vous aidera à améliorer vos bâtiments, vos unités etc. Cette aide mutuelle signifie donc un futur meilleur pour chacun d'entre vous !


New techFR.png

Une fois que la race invitée sera remise en forme et pourra survivre par ses propres moyens, aura partagé avec vous tout son savoir afin de vous aider à améliorer votre ville, il n'est plus nécessaire de produire leurs ressources ou de conserver leur campement en ville, il sera bientôt remplacé par celui de la prochaine race invitée.

Ne vous inquiétez pas cependant, même après leur départ, ces peuplades laisseront des marques de leur passage, avec de nouveaux bâtiments, de nouvelles technologies et améliorations que vous conserverez, afin que vous ne les oubliiez jamais et que de votre côté, vous puissiez vous remémorer cette belle action que vous aurez faite en les accueillant chez vous !

Prérequis

Afin de pouvoir accueillir une race invitée, vous devez d'abord terminer les progrès dans l'arbre des technologies qui concernent votre propre race (les premiers invités arrivent au chapitre VI). Vous aurez ensuite besoin de construire le point de passage nécessaire pour que la race invitée puisse arriver dans votre dimension, et relier celui-ci à votre hôtel de ville. Enfin, il vous sera nécessaire de relier ce point de passage avec leurs propres bâtiments en utilisant une route spécifique. Tous ces éléments seront débloqués grâce à l'arbre des technologies.


Portal connection.jpg

Campements

Aperçu des Chapitres
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Les nains

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Les fées

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Les orcs et
Gobelins

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Les elfes
sylvains

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Sorciers et
Dragons

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Halfelins

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Élémentaires

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Amuni

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Créateurs

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Les Elvenar

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Ambassades

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Marchands d'Unur

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Esprit d'Equipe

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La Revanche de l'Exilé

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Le Pouvoir de la Musique

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La Légende vallorienne