« Renaissance du phénix » : différence entre les versions

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==== Chapitre I ====
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"
!colspan="11"|Chapitre I –  Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
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|Building
|colspan="2"|Prérequis
|colspan="1"|Description
|colspan="5"|Bénéfices
|-
|
|[[File:field_small.png|Taille]]
|[[File:time_small.png|Temps de construction]]
|
|[[File:Culture.png|25px|Culture]]
|[[File:Populationadd.png|25px|Population]]
|[[File:Goods.png|25px|Marchandises]]
|[[File:supply_small.png|25px|Matériaux]]
|[[File:damage.png|25px|Unités]]
|-
|[[File:Leaf Codex.png|60px|Codex des plantes]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature.
|135
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|[[File:Sun Codex.png|60px|Codex du soleil]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil.
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|[[File:Lava Codex.png|60px|Codex de la lave]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre.
|165
| -
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| -
| -
|-
|[[File:Rainbow Unicorn.png|60px|Licorne arc-en-ciel]]
|2x1
|10s
|Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel.
|38
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|-
|[[File:Silver Unicorn.png|60px|Licorne d’argent]]
|2x1
|10s
| Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
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|-
|[[File:Crystal Unicorn.png|60px|Licorne de cristal]]
|2x1
|10s
|Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite du plus pur cristal.
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|[[File:Rainbow Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs arc-en-ciel]]
|1x1
|10s
|Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot !
|23
|23
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|[[File:Spring Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs de printemps]]
|1x1
|10s
| Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement au printemps.
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|[[File:Summer Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs d’été]]
|1x1
|10s
| Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été.
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| -
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|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q1 Goods1_1_0012.png|60px|Marchand ambulant I]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier1Gds.png|Marchandises de 1er niveau]] 16/3h <br> 37/9h
| -
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|[[File:A_Evt_Temp_Q2 Goods1_1_0013.png|60px|Marchand ambulant II]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème  niveau à une cadence acceptable.
| -
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|[[File:tier2Gds.png|Marchandises 2e niveau]] 16/3h <br> 37/9h
| -
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|[[File:A_Evt_Temp_Q3 Goods1_1_0023.png|60px|Marchand ambulant III]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème  niveau à une cadence acceptable.
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|[[File:tier3Gds.png|Marchandises 3e niveauTier 3 Goods]] 16/3h <br> 37/9h 
| -
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|[[File:A_Evt_Auto_GoodOrcs 1_1_0013.png|60px|Nid d’orc]]
|4x2
|10s
|Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures.
|133
| -
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|700
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|[[File:A_Evt_Auto_OrcStrategist 1_1_0013_d.png|60px|Domaine du stratège orc]]
|2x4
|10s
|Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures.
|270
| -
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|[[File:Tg_hr_1_big.png|25px|Stratèges orcs]] 6/12h
|-
|[[File:BlueTree_Enclosure1.png|60px|Clôture de l'arbre bleu]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux.
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|[[File:Tree_Enclosure_a.png|60px|Clôture de l'arbre]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux.
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|[[File:Spark_Tree_Enclosure_a.png|60px|Clôture de l'arbre scintillant]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|520
| -
| -
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| -
|-
|[[File:Chicken_Glade_a.png|60px|Clairière à poulets]]
|3x5
|10s
|Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ?
|410
|210
| -
| -
| -
|-
|[[File:Fruitful_fields.png|60px|Champs fertiles]]
|3x3
|10s
|Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique.
|220
|136
| -
| -
| -
|-
|[[File:Goat_Rocks_a.png|60px|Roches à chèvre]]
|5x3
|10s
|Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit.
|830
| -
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| -
|-
|[[File:Mother_dragon_a.png|60px|Matriarche Dragon]]
|3x4
|10s
|Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants?  Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures.
|290
|220
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rocky_Enclosure_a.png|60px|Clôture de roche]]
|3x4
|10s
|Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs.
|690
| -
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| -
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|-
|[[File:Light_range_boost_a.png|60px|Unités de courte portée illuminées]]
|2x2
|10s
|Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de courte portée. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
| -
| -
| -
| -
|[[File:Short_ranged.png|Unités de courte portée]] +10%
|-
|[[File:Mage_multiplier_a.png|60px|Multiplicateur de mage magnifique]]
|2x2
|10s
|Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
| -
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|[[File:mage.png|Mage]] +10%
|-
|[[File:Unit_Upgrade_a.png|60px|Amélioration d'unité "Déchaînement"]]
|2x2
|10s
|Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
| -
| -
| -
| -
|[[File:Aw_hitpoints.png|Améliore la santé des troupes]] +10%
|-
|[[File:vallorian_valor_b.png|60px|Valeur du Vallorien]]
|3x3
|10s
|Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures.
|230
| -
| -
| -
|[[File:Mc_hm_1_big.png|25px| Valeur du Vallorien]] 5/18h 
|-
!colspan="11"|Chapitre I – Information sur les grands prix
|-
|[[File:herds_gathering_01.png|80px|La réunion des troupeaux]]
|6x4
|10s
| Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau.   Vers quelle destination les conduit-il?
|1430
| -
| -
| -
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|-
|[[File:great_auction_02.png|80px| La grande enchère]]
|5x5
|10s
| Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux
|1650
| -
| -
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|-
|[[File:cozy_farm_03.png|80px| La ferme douillette]]
|4x6
|10s
| Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons.  Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux.
|870
|440
| -
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|colspan="10" style="font-size:12px;text-align:center;"|Cliquez sur l’image pour l’agrandir.
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====Chapitre II====
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"
!colspan="11"|Chapitre II –  Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
|-
|Building
|colspan="2"|Prérequis
|colspan="1"|Description
|colspan="5"|Bénéfices
|-
|
|[[File:field_small.png|Taille]]
|[[File:time_small.png|Temps de construction]]
|
|[[File:Culture.png|25px|Culture]]
|[[File:Populationadd.png|25px|Population]]
|[[File:Goods.png|25px|Marchandises]]
|[[File:supply_small.png|25px|Matériaux]]
|[[File:damage.png|25px|Unités]]
|-
|[[File:Leaf Codex.png|60px|Codex des plantes]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature.
|167
| -
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|[[File:Sun Codex.png|60px|Codex du soleil]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil.
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|[[File:Lava Codex.png|60px|Codex de la lave]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre.
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|[[File:Rainbow Unicorn.png|60px|Licorne arc-en-ciel]]
|2x1
|10s
|Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel.
|47
|47
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|[[File:Silver Unicorn.png|60px|Licorne d’argent]]
|2x1
|10s
| Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
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|[[File:Crystal Unicorn.png|60px|Licorne de cristal]]
|2x1
|10s
| Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
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|[[File:Rainbow Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs arc-en-ciel]]
|1x1
|10s
|Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot !
|28
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|[[File:Spring Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs de printemps]]
|1x1
|10s
| Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s
|50
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|[[File:Summer Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs d’été]]
|1x1
|10s
| Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été..
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|[[File:A_Evt_Temp_Q1 Goods1_1_0012.png|60px|Marchand ambulant I]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable.
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|[[File:tier1Gds.png|Marchandises de 1er niveau]] 23/3h <br> 53/9h
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|[[File:A_Evt_Temp_Q2 Goods1_1_0013.png|60px|Marchand ambulant II]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier2Gds.png|Marchandises 2e niveau]] 23/3h <br> 53/9h
| -
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|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q3 Goods1_1_0023.png|60px|Marchand ambulant III]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier3Gds.png|Marchandises 3e niveauTier 3 Goods]] 23/3h <br> 53/9h
| -
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|[[File:A_Evt_Auto_GoodOrcs 1_1_0013.png|60px|Nid d’orc]]
|4x2
|10s
|Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures.
|154
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|1230
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|-
| |[[File:A_Evt_Auto_OrcStrategist 1_1_0013_d.png|60px|Domaine du stratège orc]]
|2x4
|10s
|Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures.
|310
| -
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| -
|[[File:Tg_hr_1_big.png|25px|Stratèges orcs]]10/12h
|-
|[[File:BlueTree_Enclosure1.png|60px|Clôture de l'arbre bleu]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|630
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|[[File:Tree_Enclosure_a.png|60px|Clôture de l'arbre]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|570
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|[[File:Spark_Tree_Enclosure_a.png|60px|Clôture de l'arbre scintillant]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|600
| -
| -
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|-
|[[File:Chicken_Glade_a.png|60px|Clairière à poulets]]
|3x5
|10s
|Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ?
|480
|240
| -
| -
| -
|-
|[[File:Fruitful_fields.png|60px|Champs fertiles]]
|3x3
|10s
|Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique.
|260
|157
| -
| -
| -
|-
|[[File:Goat_Rocks_a.png|60px|Roches à chèvre]]
|5x3
|10s
|Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit.
|950
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Mother_dragon_a.png|60px|Matriarche Dragon]]
|3x4
|10s
|Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures.
|340
|250
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rocky_Enclosure_a.png|60px|Clôture de roche]]
|3x4
|10s
|Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs
|800
| -
| -
| -
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|-
|[[File:Light_range_boost_a.png|60px|Unités de courte portée illuminées]]
|2x2
|10s
|Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de courte portée. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
| -
| -
| -
| -
|[[File:Short_ranged.png|Unités de courte portée]] +10%
|-
|[[File:Mage_multiplier_a.png|60px|Multiplicateur de mage magnifique]]
|2x2
|10s
|Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps
| -
| -
| -
| -
|[[File:mage.png|Mage]] +10%
|-
|[[File:Unit_Upgrade_a.png|60px|Amélioration d'unité "Déchaînement"]]
|2x2
|10s
|Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
| -
| -
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| -
|[[File:Aw_hitpoints.png|Améliore la santé des troupes]] +10%
|-
|[[File:vallorian_valor_b.png|60px|Valeur du Vallorien]]
|3x3
|10s
|Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures.
|260
| -
| -
| -
|[[File:Mc_hm_1_big.png|25px|Vallorian Valor]] 8/18h
|-
!colspan="11"|Chapitre II - Information sur les grands prix
|-
|[[File:herds_gathering_01.png|80px|La réunion des troupeaux]]
|6x4
|10s
| Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il?
|1650
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:great_auction_02.png|80px| La grande enchère]]
|5x5
|10s
| Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux
|1910
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:cozy_farm_03.png|80px| La ferme douillette]]
|4x6
|10s
| Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux.
|1010
|500
| -
| -
| -
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====Chapitre III====
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"
!colspan="11"|Chapitre III –  Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
|-
|Building
|colspan="2"|Prérequis
|colspan="1"|Description
|colspan="5"|Bénéfices
|-
|
|[[File:field_small.png|Taille]]
|[[File:time_small.png|Temps de construction]]
|
|[[File:Culture.png|25px|Culture]]
|[[File:Populationadd.png|25px|Population]]
|[[File:Goods.png|25px|Marchandises]]
|[[File:supply_small.png|25px|Matériaux]]
|[[File:damage.png|25px|Unités]]
|-
|[[File:Leaf Codex.png|60px|Codex des plantes]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature.
|220
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| -
| -
|-
|[[File:Sun Codex.png|60px|Codex du soleil]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil.
|250
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Lava Codex.png|60px|Codex de la lave]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre.
|270
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rainbow Unicorn.png|60px|Licorne arc-en-ciel]]
|2x1
|10s
|Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel.
|62
|62
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| -
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|-
|[[File:Silver Unicorn.png|60px|Licorne d’argent]]
|2x1
|10s
| Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|123
| -
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| -
|-
|[[File:Crystal Unicorn.png|60px|Licorne de cristal]]
|2x1
|10s
| Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|135
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|[[File:Rainbow Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs arc-en-ciel]]
|1x1
|10s
|Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot !
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|37
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| -
| -
|-
|[[File:Spring Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs de printemps]]
|1x1
|10s
| Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s
|66
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|-
|[[File:Summer Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs d’été]]
|1x1
|10s
| Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été..
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|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q1 Goods1_1_0012.png|60px|Marchand ambulant I]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier1Gds.png|Marchandises de 1er niveau]] 30/3h <br> 70/9h
| -
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|[[File:A_Evt_Temp_Q2 Goods1_1_0013.png|60px|Marchand ambulant II]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier2Gds.png|Marchandises 2e niveau]] 30/3h <br> 70/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q3 Goods1_1_0023.png|60px|Marchand ambulant III]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier3Gds.png|Marchandises 3e niveauTier 3 Goods]] 30/3h <br> 70/9h
| -
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|-
|[[File:A_Evt_Auto_GoodOrcs 1_1_0013.png|60px|Nid d’orc]]
|4x2
|10s
|Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures.
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|-
| |[[File:A_Evt_Auto_OrcStrategist 1_1_0013_d.png|60px|Domaine du stratège orc]]
|2x4
|10s
|Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures.
|370
| -
| -
| -
|[[File:Tg_hr_1_big.png|25px|Stratèges orcs]]15/12h
|-
|[[File:BlueTree_Enclosure1.png|60px|Clôture de l'arbre bleu]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|760
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Tree_Enclosure_a.png|60px|Clôture de l'arbre]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|690
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Spark_Tree_Enclosure_a.png|60px|Clôture de l'arbre scintillant]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|720
| -
| -
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| -
|-
|[[File:Chicken_Glade_a.png|60px|Clairière à poulets]]
|3x5
|10s
|Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ?
|580
|290
| -
| -
| -
|-
|[[File:Fruitful_fields.png|60px|Champs fertiles]]
|3x3
|10s
|Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique.
|310
|190
| -
| -
| -
|-
|[[File:Goat_Rocks_a.png|60px|Roches à chèvre]]
|5x3
|10s
|Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit.
|1150
| -
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| -
|-
|[[File:Mother_dragon_a.png|60px|Matriarche Dragon]]
|3x4
|10s
|Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures.
|400
|300
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rocky_Enclosure_a.png|60px|Clôture de roche]]
|3x4
|10s
|Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs
|970
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Light_range_boost_a.png|60px|Unités de courte portée illuminées]]
|2x2
|10s
|Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de courte portée. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
| -
| -
| -
| -
|[[File:Short_ranged.png|Unités de courte portée]] +10%
|-
|[[File:Mage_multiplier_a.png|60px|Multiplicateur de mage magnifique]]
|2x2
|10s
|Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps
| -
| -
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| -
|[[File:mage.png|Mage]] +10%
|-
|[[File:Unit_Upgrade_a.png|60px|Amélioration d'unité "Déchaînement"]]
|2x2
|10s
|Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
| -
| -
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| -
|[[File:Aw_hitpoints.png|Améliore la santé des troupes]] +10%
|-
|[[File:vallorian_valor_b.png|60px|Valeur du Vallorien]]
|3x3
|10s
|Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures.
|310
| -
| -
| -
|[[File:Mc_hm_1_big.png|25px|Vallorian Valor]] 12/18h
|-
!colspan="11"|Chapitre III - Information sur les grands prix
|-
|[[File:herds_gathering_01.png|80px|La réunion des troupeaux]]
|6x4
|10s
| Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il?
|1990
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:great_auction_02.png|80px| La grande enchère]]
|5x5
|10s
| Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux
|2300
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:cozy_farm_03.png|80px| La ferme douillette]]
|4x6
|10s
| Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux.
|1210
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| -
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|-
|colspan="10" style="font-size:12px;text-align:center;"|Cliquez sur l’image pour l’agrandir.
|}
====Chapitre IV====
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed"
!colspan="11"|Chapitre IV –  Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
|-
|Building
|colspan="2"|Prérequis
|colspan="1"|Description
|colspan="5"|Bénéfices
|-
|
|[[File:field_small.png|Taille]]
|[[File:time_small.png|Temps de construction]]
|
|[[File:Culture.png|25px|Culture]]
|[[File:Populationadd.png|25px|Population]]
|[[File:Goods.png|25px|Marchandises]]
|[[File:supply_small.png|25px|Matériaux]]
|[[File:damage.png|25px|Unités]]
|-
|[[File:Leaf Codex.png|60px|Codex des plantes]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature.
|290
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Sun Codex.png|60px|Codex du soleil]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil.
|320
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Lava Codex.png|60px|Codex de la lave]]
|2x2
|10s
|Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre.
|350
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rainbow Unicorn.png|60px|Licorne arc-en-ciel]]
|2x1
|10s
|Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel.
|80
|80
| -
| -
| -
|-
|[[File:Silver Unicorn.png|60px|Licorne d’argent]]
|2x1
|10s
| Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|159
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Crystal Unicorn.png|60px|Licorne de cristal]]
|2x1
|10s
| Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|175
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rainbow Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs arc-en-ciel]]
|1x1
|10s
|Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot !
|48
|48
| -
| -
| -
|-
|[[File:Spring Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs de printemps]]
|1x1
|10s
| Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s
|86
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Summer Flower Cage.png|60px|Cage aux fleurs d’été]]
|1x1
|10s
| Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été..
|95
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q1 Goods1_1_0012.png|60px|Marchand ambulant I]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier1Gds.png|Marchandises de 1er niveau]] 38/3h <br> 90/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q2 Goods1_1_0013.png|60px|Marchand ambulant II]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier2Gds.png|Marchandises 2e niveau]] 38/3h <br> 90/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Temp_Q3 Goods1_1_0023.png|60px|Marchand ambulant III]]
|2x3
|10s
|Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable.
| -
| -
|[[File:tier3Gds.png|Marchandises 3e niveauTier 3 Goods]] 38/3h <br> 90/9h
| -
| -
|-
|[[File:A_Evt_Auto_GoodOrcs 1_1_0013.png|60px|Nid d’orc]]
|4x2
|10s
|Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures.
|210
| -
| -
|2900
| -
|-
| |[[File:A_Evt_Auto_OrcStrategist 1_1_0013_d.png|60px|Domaine du stratège orc]]
|2x4
|10s
|Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures.
|430
| -
| -
| -
|[[File:Tg_hr_1_big.png|25px|Stratèges orcs]]21/12h
|-
|[[File:BlueTree_Enclosure1.png|60px|Clôture de l'arbre bleu]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|880
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Tree_Enclosure_a.png|60px|Clôture de l'arbre]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|800
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Spark_Tree_Enclosure_a.png|60px|Clôture de l'arbre scintillant]]
|3x3
|10s
|Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|840
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Chicken_Glade_a.png|60px|Clairière à poulets]]
|3x5
|10s
|Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ?
|660
|330
| -
| -
| -
|-
|[[File:Fruitful_fields.png|60px|Champs fertiles]]
|3x3
|10s
|Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique.
|360
|220
| -
| -
| -
|-
|[[File:Goat_Rocks_a.png|60px|Roches à chèvre]]
|5x3
|10s
|Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit.
|1330
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Mother_dragon_a.png|60px|Matriarche Dragon]]
|3x4
|10s
|Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures.
|470
|350
| -
| -
| -
|-
|[[File:Rocky_Enclosure_a.png|60px|Clôture de roche]]
|3x4
|10s
|Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs
|1110
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:Light_range_boost_a.png|60px|Unités de courte portée illuminées]]
|2x2
|10s
|Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de courte portée. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
| -
| -
| -
| -
|[[File:Short_ranged.png|Unités de courte portée]] +10%
|-
|[[File:Mage_multiplier_a.png|60px|Multiplicateur de mage magnifique]]
|2x2
|10s
|Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps
| -
| -
| -
| -
|[[File:mage.png|Mage]] +10%
|-
|[[File:Unit_Upgrade_a.png|60px|Amélioration d'unité "Déchaînement"]]
|2x2
|10s
|Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
| -
| -
| -
| -
|[[File:Aw_hitpoints.png|Améliore la santé des troupes]] +10%
|-
|[[File:vallorian_valor_b.png|60px|Valeur du Vallorien]]
|3x3
|10s
|Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures.
|360
| -
| -
| -
|[[File:Mc_hm_1_big.png|25px|Vallorian Valor]] 17/18h
|-
!colspan="11"|Chapitre IV - Information sur les grands prix
|-
|[[File:herds_gathering_01.png|80px|La réunion des troupeaux]]
|6x4
|10s
| Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il?
|2300
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:great_auction_02.png|80px| La grande enchère]]
|5x5
|10s
| Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux
|2700
| -
| -
| -
| -
|-
|[[File:cozy_farm_03.png|80px| La ferme douillette]]
|4x6
|10s
| Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux.
|1400
|700
| -
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|-
|colspan="10" style="font-size:12px;text-align:center;"|Cliquez sur l’image pour l’agrandir.
|colspan="10" style="font-size:12px;text-align:center;"|Cliquez sur l’image pour l’agrandir.
|}
|}

Version du 28 juillet 2017 à 16:00

La renaissance du phénix

EventLogo.png

L’événement de la renaissance du phénix a commencé !

Les admirateurs et les membres du Culte du phénix célèbrent la Renaissance du phénix et le cycle éternel de la mort et de la résurrection chaque printemps.

Phoenix 1panel.png

Menu de l’événement

Durant la renaissance du phénix, vous aurez deux NOUVELLES séries de quêtes exclusives. Cependant, elles ne seront disponibles que pour une durée limitée !

La première série de quête est quotidienne. Elle vous donne différentes tâches à accomplir. La seconde série de quête est épisodique, les tâches confiées sont reliées au livre secret invoqué. Chaque série de quête vous donnera de l’essence céleste en récompense. Celle-ci s’ajoute au menu de l’événement. Vous pouvez ouvrir des œufs de phénix pour remporter d’uniques et précieux bâtiments ! Collectez également des plumes de phénix pour tenter votre chance avec les grands prix !

Phoenix menu.png

En cliquant sur le menu de l’événement, vous aurez accès à la fenêtre de l’événement qui vous donne de nombreuses informations et qui vous indique comment utiliser votre essence céleste.

Phoenix expla.png

1 – Vous indique le montant d’essence céleste disponible

2 – Vous permet d’acheter de l’essence céleste moyennant premium

3 – Indique le temps restant avant la fin de l’événement

4 – Vous indique la récompense journalière exclusive que vous pouvez obtenir en ouvrant des œufs de phénix et vous indique quand l’offre prend fin

5 – Ici, vous pouvez voir de combien de plumes de phénix vous disposez

6 – Les œufs de phénix permettent de dépenser votre essence nocturne et de récupérer des plumes de phénix ainsi qu’une récompense aléatoire.


Vous pouvez également utiliser le Helpbtto.png bouton d’aide pour obtenir plus d’informations.

L’essence céleste

PhoenixTab1 background.png

Vous démarrez l’événement avec 50 essences célestes SkyEssence.png et chaque quête événementielle complétée vous permettra d’en gagner davantage. Vous pouvez utiliser l’essence céleste pour ouvrir les précieux œufs, qui, en fonction de votre chance, peuvent également vous offrir plus d’essence céleste à dépenser.

Rappelez-vous que l’événement ne dure que quelques semaines, et que vous ne pourrez plus utiliser votre essence céleste une fois celui-ci terminé, ne perdez donc pas de temps !

De temps en temps, des œufs magiques viendront s’écraser au sol dans votre cite. Ils contiennent également de l’essence céleste.

Oeufs de phénix

PhoenixTab2 background.png

Plumes de phénix

PhoenixTab3 background.png


Easter event announcement.png

Récompenses

PhoenixTab4 background.png

Chaque jour, vous pouvez obtenir un unique et précieux bâtiment. Celui-ci ne peut être obtenu qu’en ouvrant des œufs de phénix, et n’est disponible que pour 24h !

Faites en sorte de compléter autant de quêtes que possible afin de remporter un maximum de bâtiments exclusifs et faire de votre cité un véritable hommage à la renaissance du phénix !

Ph Rewardpan.png

Aperçu des bâtiments

Astuce: Tous les bâtiments qui produisent de la culture et qui ont une taille égale ou supérieure à 2X2 peuvent recevoir l’aide entre voisins.
Astuce: Tous les bâtiments produisant des matériaux, des marchandises, des orcs, des pièces, requièrent une connexion à l’hôtel de ville.

Chapitre I

Chapitre I - Informations sur les bâtiments
Building Prérequis Description Bénéfices
Taille Temps de construction Culture Population Pièces Marchandises Matériaux Stratège orc
Marchand ambulant I 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable. - - - Tier 1 Goods 16/3h
37/9h
- -
Marchand ambulant II 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable. - - - Tier 2 Goods 16/3h
37/9h
- -
Marchand ambulant III 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable. - - - Tier 3 Goods 16/3h
37/9h
- -
Tour de feu 2x3 10s Les admirateurs et les membres du Culte du phénix célèbrent la Renaissance du phénix et le cycle éternel de la mort et de la résurrection chaque printemps. 158 - 550
/3h
- - -
Sculpture de phénix 3x3 10s Une sculpture du culte dédiée au phénix perpétuel. 500 - - - - -
Oeuf brûlant 3x3 10s La race des phénix se porte à son mieux au cœur d’un brasier. 540 - - - - -
Excursion du phénix 4x3 10s Une excursion scientifique visant à rechercher les mystères biologiques des œufs magiques. 490 104 - - - -
Culte du phénix 5x4 10s Un campement de tentes du Culte du phénix. Les fidèles y célèbrent joyeusement la renaissance attendue du phénix. 480 360 - - - -
Nid d’orc 4x2 10s Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures. 133 - - - 700 -
Domaine du stratège orc 2x4 10s Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures. 270 - - - - 6/12h
Chapitre I - Information sur les grands prix
Œuf magique mystérieux 3x4 10s La légende raconte que le premier œuf d’Unur tomba du ciel. Depuis lors, les scientifiques et membres du Culte du phénix cherchent d’autres œufs magiques. 750 - - - - -
Oeuf de phénix pourpre 4x4 10s Elvenar est infiniment plus riche en œufs magiques que ne l’était Unur. On raconte même que certains œufs contiennent des phénix. 690 185 - - - -
Renaissance du phénix 4x5 10s Quand le phénix renaît, l’hiver touche à sa fin. Les hommes aussi bien que les elfes vénèrent tous cette créature divine. 760 310 - - - -
Cliquez sur l’image pour l’agrandir.

Chapitre II

Chapitre II - Informations sur les bâtiments
Building Prérequis Description Bénéfices
Taille Temps de construction Culture Population Pièces Marchandises Matériaux Stratège orc
Marchand ambulant I 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable. - - - Tier 1 Goods 23/3h
53/9h
- -
Marchand ambulant II 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable. - - - Tier 2 Goods 23/3h
53/9h
- -
Marchand ambulant III 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable. - - - Tier 3 Goods 23/3h
53/9h
- -
Tour de feu 2x3 10s Les admirateurs et les membres du Culte du phénix célèbrent la Renaissance du phénix et le cycle éternel de la mort et de la résurrection chaque printemps. 182 - 1010
/3h
- - -
Sculpture de phénix 3x3 10s Une sculpture du culte dédiée au phénix perpétuel. 570 - - - - -
Oeuf brûlant 3x3 10s La race des phénix se porte à son mieux au cœur d’un brasier. 630 - - - - -
Excursion du phénix 4x3 10s Une excursion scientifique visant à rechercher les mystères biologiques des œufs magiques. 560 120 - - - -
Culte du phénix 5x4 10s Un campement de tentes du Culte du phénix. Les fidèles y célèbrent joyeusement la renaissance attendue du phénix. 560 420 - - - -
Nid d’orc 4x2 10s Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures. 154 - - - 1230 -
Domaine du stratège orc 2x4 10s Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures. 310 - - - - 10/12h
Chapitre II - Information sur les grands prix
Œuf magique mystérieux 3x4 10s La légende raconte que le premier œuf d’Unur tomba du ciel. Depuis lors, les scientifiques et membres du Culte du phénix cherchent d’autres œufs magiques. 870 - - - - -
Oeuf de phénix pourpre 4x4 10s Elvenar est infiniment plus riche en œufs magiques que ne l’était Unur. On raconte même que certains œufs contiennent des phénix. 790 210 - - - -
Renaissance du phénix 4x5 10s Quand le phénix renaît, l’hiver touche à sa fin. Les hommes aussi bien que les elfes vénèrent tous cette créature divine. 880 360 - - - -
Cliquez sur l’image pour l’agrandir.

Chapitre III

Chapitre III - Informations sur les bâtiments
Building Prérequis Description Bénéfices
Taille Temps de construction Culture Population Pièces Marchandises Matériaux Stratège orc
Marchand ambulant I 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable. - - - Tier 1 Goods 30/3h
70/9h
- -
Marchand ambulant II 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable. - - - Tier 2 Goods 30/3h
70/9h
- -
Marchand ambulant III 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable. - - - Tier 3 Goods 30/3h
70/9h
- -
Tour de feu 2x3 10s Les admirateurs et les membres du Culte du phénix célèbrent la Renaissance du phénix et le cycle éternel de la mort et de la résurrection chaque printemps. 220 - 1630
/3h
- - -
Sculpture de phénix 3x3 10s Une sculpture du culte dédiée au phénix perpétuel. 690 - - - - -
Oeuf brûlant 3x3 10s La race des phénix se porte à son mieux au cœur d’un brasier. 760 - - - - -
Excursion du phénix 4x3 10s Une excursion scientifique visant à rechercher les mystères biologiques des œufs magiques. 680 145 - - - -
Culte du phénix 5x4 10s Un campement de tentes du Culte du phénix. Les fidèles y célèbrent joyeusement la renaissance attendue du phénix. 670 510 - - - -
Nid d’orc 4x2 10s Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures. 186 - - - 1960 -
Domaine du stratège orc 2x4 10s Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures. 370 - - - - 15/12h
Chapitre III - Information sur les grands prix
Œuf magique mystérieux 3x4 10s La légende raconte que le premier œuf d’Unur tomba du ciel. Depuis lors, les scientifiques et membres du Culte du phénix cherchent d’autres œufs magiques. 1050 - - - - -
Oeuf de phénix pourpre 4x4 10s Elvenar est infiniment plus riche en œufs magiques que ne l’était Unur. On raconte même que certains œufs contiennent des phénix. 960 260 - - - -
Renaissance du phénix 4x5 10s Quand le phénix renaît, l’hiver touche à sa fin. Les hommes aussi bien que les elfes vénèrent tous cette créature divine. 1060 430 - - - -
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Chapitre IV

Chapitre IV - Informations sur les bâtiments
Building Prérequis Description Bénéfices
Taille Temps de construction Culture Population Pièces Marchandises Matériaux Stratège orc
Marchand ambulant I 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable. - - - Tier 1 Goods 38/3h
90/9h
- -
Marchand ambulant II 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable. - - - Tier 2 Goods 38/3h
90/9h
- -
Marchand ambulant III 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable. - - - Tier 3 Goods 38/3h
90/9h
- -
Tour de feu 2x3 10s Les admirateurs et les membres du Culte du phénix célèbrent la Renaissance du phénix et le cycle éternel de la mort et de la résurrection chaque printemps. 250 - 2500
/3h
- - -
Sculpture de phénix 3x3 10s A sculpture of the cult to worship the ever-reccuring Phoenix. 800 - - - - -
Oeuf brûlant 3x3 10s La race des phénix se porte à son mieux au cœur d’un brasier. 880 - - - - -
Excursion du phénix 4x3 10s Une excursion scientifique visant à rechercher les mystères biologiques des œufs magiques. 780 167 - - - -
Culte du phénix 5x4 10s Un campement de tentes du Culte du phénix. Les fidèles y célèbrent joyeusement la renaissance attendue du phénix. 780 580 - - - -
Nid d’orc 4x2 10s Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures. 210 - - - 2900 -
Domaine du stratège orc 2x4 10s Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures. 490 - - - - 28/12h
Chapitre IV - Information sur les grands prix
Œuf magique mystérieux 3x4 10s La légende raconte que le premier œuf d’Unur tomba du ciel. Depuis lors, les scientifiques et membres du Culte du phénix cherchent d’autres œufs magiques. 1210 - - - - -
Oeuf de phénix pourpre 4x4 10s Elvenar est infiniment plus riche en œufs magiques que ne l’était Unur. On raconte même que certains œufs contiennent des phénix. 1100 300 - - - -
Renaissance du phénix 4x5 10s Quand le phénix renaît, l’hiver touche à sa fin. Les hommes aussi bien que les elfes vénèrent tous cette créature divine. 1230 500 - - - -
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Chapitre V

Chapitre V - Informations sur les bâtiments
Building Prérequis Description Bénéfices
Taille Temps de construction Culture Population Pièces Marchandises Matériaux Stratège orc
Marchand ambulant I 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable. - - - Tier 1 Goods 51/3h
120/9h
- -
Marchand ambulant II 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable. - - - Tier 2 Goods 51/3h
120/9h
- -
Marchand ambulant III 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable. - - - Tier 3 Goods 51/3h
120/9h
- -
Tour de feu 2x3 10s Les admirateurs et les membres du Culte du phénix célèbrent la Renaissance du phénix et le cycle éternel de la mort et de la résurrection chaque printemps. 290 - 3800
/3h
- - -
Sculpture de phénix 3x3 10s Une sculpture du culte dédiée au phénix perpétuel. 910 - - - - -
Oeuf brûlant 3x3 10s La race des phénix se porte à son mieux au cœur d’un brasier. 1000 - - - - -
Excursion du phénix 4x3 10s Une excursion scientifique visant à rechercher les mystères biologiques des œufs magiques. 890 190 - - - -
Culte du phénix 5x4 10s Un campement de tentes du Culte du phénix. Les fidèles y célèbrent joyeusement la renaissance attendue du phénix. 890 670 - - - -
Nid d’orc 4x2 10s Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures. 240 - - - 4100 -
Domaine du stratège orc 2x4 10s Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures. 430 - - - - 21/12h
Chapitre V - Information sur les grands prix
Œuf magique mystérieux 3x4 10s La légende raconte que le premier œuf d’Unur tomba du ciel. Depuis lors, les scientifiques et membres du Culte du phénix cherchent d’autres œufs magiques. 1380 - - - - -
Oeuf de phénix pourpre 4x4 10s Elvenar est infiniment plus riche en œufs magiques que ne l’était Unur. On raconte même que certains œufs contiennent des phénix. 1260 340 - - - -
Renaissance du phénix 4x5 10s Quand le phénix renaît, l’hiver touche à sa fin. Les hommes aussi bien que les elfes vénèrent tous cette créature divine. 1400 570 - - - -
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Chapitre VI

Chapitre VI - Informations sur les bâtiments
Building Prérequis Description Bénéfices
Taille Temps de construction Culture Population Pièces Marchandises Matériaux Stratège orc
Marchand ambulant I 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable. - - - Tier 1 Goods 69/3h
161/9h
- -
Marchand ambulant II 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable. - - - Tier 2 Goods 69/3h
161/9h
- -
Marchand ambulant III 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable. - - - Tier 3 Goods 69/3h
161/9h
- -
Tour de feu 2x3 10s Les admirateurs et les membres du Culte du phénix célèbrent la Renaissance du phénix et le cycle éternel de la mort et de la résurrection chaque printemps. 350 - 5400
/3h
- - -
Sculpture de phénix 3x3 10s Une sculpture du culte dédiée au phénix perpétuel. 1110 - - - - -
Oeuf brûlant 3x3 10s La race des phénix se porte à son mieux au cœur d’un brasier. 1230 - - - - -
Excursion du phénix 4x3 10s Une excursion scientifique visant à rechercher les mystères biologiques des œufs magiques. 1090 230 - - - -
Culte du phénix 5x4 10s Un campement de tentes du Culte du phénix. Les fidèles y célèbrent joyeusement la renaissance attendue du phénix. 1090 820 - - - -
Nid d’orc 4x2 10s Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures. 300 - - - 5400 -
Domaine du stratège orc 2x4 10s Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures. 600 - - - - 41/12h
Chapitre VI - Information sur les grands prix
Œuf magique mystérieux 3x4 10s La légende raconte que le premier œuf d’Unur tomba du ciel. Depuis lors, les scientifiques et membres du Culte du phénix cherchent d’autres œufs magiques. 1690 - - - - -
Oeuf de phénix pourpre 4x4 10s Elvenar est infiniment plus riche en œufs magiques que ne l’était Unur. On raconte même que certains œufs contiennent des phénix. 1540 420 - - - -
Renaissance du phénix 4x5 10s Quand le phénix renaît, l’hiver touche à sa fin. Les hommes aussi bien que les elfes vénèrent tous cette créature divine. 1720 700 - - - -
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Chapitre VII

Chapitre VII - Informations sur les bâtiments
Building Prérequis Description Bénéfices
Taille Temps de construction Culture Population Pièces Marchandises Matériaux Stratège orc
Marchand ambulant I 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable. - - - Tier 1 Goods 97/3h
230/9h
- -
Marchand ambulant II 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable. - - - Tier 2 Goods 97/3h
230/9h
- -
Marchand ambulant III 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable. - - - Tier 3 Goods 97/3h
230/9h
- -
Tour de feu 2x3 10s Les admirateurs et les membres du Culte du phénix célèbrent la Renaissance du phénix et le cycle éternel de la mort et de la résurrection chaque printemps. 450 - 6900
/3h
- - -
Sculpture de phénix 3x3 10s Une sculpture du culte dédiée au phénix perpétuel. 1430 - - - - -
Oeuf brûlant 3x3 10s La race des phénix se porte à son mieux au cœur d’un brasier. 1570 - - - - -
Excursion du phénix 4x3 10s Une excursion scientifique visant à rechercher les mystères biologiques des œufs magiques. 1400 300 - - - -
Culte du phénix 5x4 10s Un campement de tentes du Culte du phénix. Les fidèles y célèbrent joyeusement la renaissance attendue du phénix. 1390 1050 - - - -
Nid d’orc 4x2 10s Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures. 380 - - - 6900 -
Domaine du stratège orc 2x4 10s Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures. 770 - - - - 62/12h
Chapitre VII - Information sur les grands prix
Œuf magique mystérieux 3x4 10s La légende raconte que le premier œuf d’Unur tomba du ciel. Depuis lors, les scientifiques et membres du Culte du phénix cherchent d’autres œufs magiques. 2200 - - - - -
Oeuf de phénix pourpre 4x4 10s Elvenar est infiniment plus riche en œufs magiques que ne l’était Unur. On raconte même que certains œufs contiennent des phénix. 1980 530 - - - -
Renaissance du phénix 4x5 10s Quand le phénix renaît, l’hiver touche à sa fin. Les hommes aussi bien que les elfes vénèrent tous cette créature divine. 2200 900 - - - -
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Chapitre VIII

Chapitre VIII - Informations sur les bâtiments
Building Prérequis Description Bénéfices
Taille Temps de construction Culture Population Pièces Marchandises Orcs Stratège orc
Marchand ambulant I 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable. - - - Tier 1 Goods 123/3h
290/9h
- -
Marchand ambulant II 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable. - - - Tier 2 Goods 123/3h
290/9h
- -
Marchand ambulant III 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable. - - - Tier 3 Goods 123/3h
290/9h
- -
Tour de feu 2x3 10s Les admirateurs et les membres du Culte du phénix célèbrent la Renaissance du phénix et le cycle éternel de la mort et de la résurrection chaque printemps. 550 - 8600
/3h
- - -
Sculpture de phénix 3x3 10s Une sculpture du culte dédiée au phénix perpétuel. 1720 - - - - -
Oeuf brûlant 3x3 10s La race des phénix se porte à son mieux au cœur d’un brasier. 1890 - - - - -
Excursion du phénix 4x3 10s Une excursion scientifique visant à rechercher les mystères biologiques des œufs magiques. 1680 360 - - - -
Culte du phénix 5x4 10s Un campement de tentes du Culte du phénix. Les fidèles y célèbrent joyeusement la renaissance attendue du phénix. 1680 1260 - - - -
Nid d’orc 4x2 10s Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures. 460 - - - 181 -
Domaine du stratège orc 2x4 10s Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures. 920 - - - - 87/12h
Chapitre VIII - Information sur les grands prix
Œuf magique mystérieux 3x4 10s La légende raconte que le premier œuf d’Unur tomba du ciel. Depuis lors, les scientifiques et membres du Culte du phénix cherchent d’autres œufs magiques. 2600 - - - - -
Oeuf de phénix pourpre 4x4 10s Elvenar est infiniment plus riche en œufs magiques que ne l’était Unur. On raconte même que certains œufs contiennent des phénix. 2400 640 - - - -
Renaissance du phénix 4x5 10s Quand le phénix renaît, l’hiver touche à sa fin. Les hommes aussi bien que les elfes vénèrent tous cette créature divine. 2600 1080 - - - -
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Chapitre IX

Chapitre IX - Informations sur les bâtiments
Building Prérequis Description Bénéfices
Taille Temps de construction Culture Population Pièces Marchandises Orcs Stratège orc
Marchand ambulant I 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable. - - - Tier 1 Goods 151/3h
350/9h
- -
Marchand ambulant II 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable. - - - Tier 2 Goods 151/3h
350/9h
- -
Marchand ambulant III 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable. - - - Tier 3 Goods 151/3h
350/9h
- -
Tour de feu 2x3 10s Les admirateurs et les membres du Culte du phénix célèbrent la Renaissance du phénix et le cycle éternel de la mort et de la résurrection chaque printemps. 1030 - 10400
/3h
- - -
Sculpture de phénix 3x3 10s Une sculpture du culte dédiée au phénix perpétuel. 3200 - - - - -
Oeuf brûlant 3x3 10s La race des phénix se porte à son mieux au cœur d’un brasier. 3600 - - - - -
Excursion du phénix 4x3 10s Une excursion scientifique visant à rechercher les mystères biologiques des œufs magiques. 3200 680 - - - -
Culte du phénix 5x4 10s Un campement de tentes du Culte du phénix. Les fidèles y célèbrent joyeusement la renaissance attendue du phénix. 3200 2400 - - - -
Nid d’orc 4x2 10s Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures. 880 - - - 210 -
Domaine du stratège orc 2x4 10s Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures. 1750 - - - - 117/12h
Chapitre IX - Information sur les grands prix
Œuf magique mystérieux 3x4 10s La légende raconte que le premier œuf d’Unur tomba du ciel. Depuis lors, les scientifiques et membres du Culte du phénix cherchent d’autres œufs magiques. 4900 - - - - -
Oeuf de phénix pourpre 4x4 10s Elvenar est infiniment plus riche en œufs magiques que ne l’était Unur. On raconte même que certains œufs contiennent des phénix. 4500 1210 - - - -
Renaissance du phénix 4x5 10s Quand le phénix renaît, l’hiver touche à sa fin. Les hommes aussi bien que les elfes vénèrent tous cette créature divine. 5000 2000 - - - -
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Chapitre X

Chapitre X - Informations sur les bâtiments
Building Prérequis Description Bénéfices
Taille Temps de construction Culture Population Pièces Marchandises Orcs Stratège orc
Marchand ambulant I 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable. - - - Tier 1 Goods 196/3h
460/9h
- -
Marchand ambulant II 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable. - - - Tier 2 Goods 196/3h
460/9h
- -
Marchand ambulant III 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable. - - - Tier 3 Goods 196/3h
460/9h
- -
Tour de feu 2x3 10s Les admirateurs et les membres du Culte du phénix célèbrent la Renaissance du phénix et le cycle éternel de la mort et de la résurrection chaque printemps. 1260 - 12400
/3h
- - -
Sculpture de phénix 3x3 10s Une sculpture du culte dédiée au phénix perpétuel. 4000 - - - - -
Oeuf brûlant 3x3 10s La race des phénix se porte à son mieux au cœur d’un brasier. 4400 - - - - -
Excursion du phénix 4x3 10s Une excursion scientifique visant à rechercher les mystères biologiques des œufs magiques. 3900 830 - - - -
Culte du phénix 5x4 10s Un campement de tentes du Culte du phénix. Les fidèles y célèbrent joyeusement la renaissance attendue du phénix. 3900 2900 - - - -
Nid d’orc 4x2 10s Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures. 1070 - - - 240 -
Domaine du stratège orc 2x4 10s Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures. 2100 - - - - 152/12h
Chapitre X - Information sur les grands prix
Œuf magique mystérieux 3x4 10s La légende raconte que le premier œuf d’Unur tomba du ciel. Depuis lors, les scientifiques et membres du Culte du phénix cherchent d’autres œufs magiques. 6000 - - - - -
Oeuf de phénix pourpre 4x4 10s Elvenar est infiniment plus riche en œufs magiques que ne l’était Unur. On raconte même que certains œufs contiennent des phénix. 5500 1480 - - - -
Renaissance du phénix 4x5 10s Quand le phénix renaît, l’hiver touche à sa fin. Les hommes aussi bien que les elfes vénèrent tous cette créature divine. 6100 2500 - - - -
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Chapitre I

Chapitre I –  Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
Building Prérequis Description Bénéfices
Taille Temps de construction Culture Population Marchandises Matériaux Unités
Codex des plantes 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature. 135 - - - -
Codex du soleil 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil. 150 - - - -
Codex de la lave 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre. 165 - - - -
Licorne arc-en-ciel 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel. 38 38 - - -
Licorne d’argent 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée. 75 - - - -
Licorne de cristal 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite du plus pur cristal. 83 - - - -
Cage aux fleurs arc-en-ciel 1x1 10s Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot ! 23 23 - - -
Cage aux fleurs de printemps 1x1 10s Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement au printemps. 41 - - - -
Cage aux fleurs d’été 1x1 10s Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été. 45 - - - -
Marchand ambulant I 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises de 1er niveau 16/3h
37/9h
- -
Marchand ambulant II 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème  niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises 2e niveau 16/3h
37/9h
- -
Marchand ambulant III 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème  niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises 3e niveauTier 3 Goods 16/3h
37/9h 
- -
Nid d’orc 4x2 10s Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures. 133 - - 700 -
Domaine du stratège orc 2x4 10s Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures. 270 - - - Stratèges orcs 6/12h
Clôture de l'arbre bleu 3x3 10s Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux. 540 - - - -
Clôture de l'arbre 3x3 10s Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux. 500 - - - -
Clôture de l'arbre scintillant 3x3 10s Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux. 520 - - - -
Clairière à poulets 3x5 10s Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ? 410 210 - - -
Champs fertiles 3x3 10s Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique. 220 136 - - -
Roches à chèvre 5x3 10s Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit. 830 - - - -
Matriarche Dragon 3x4 10s Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants?  Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures. 290 220 - - -
Clôture de roche 3x4 10s Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs. 690 - - - -
Unités de courte portée illuminées 2x2 10s Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de courte portée. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. - - - - Unités de courte portée +10%
Multiplicateur de mage magnifique 2x2 10s Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. - - - - Mage +10%
Amélioration d'unité "Déchaînement" 2x2 10s Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. - - - - Améliore la santé des troupes +10%
Valeur du Vallorien 3x3 10s Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures. 230 - - - Valeur du Vallorien 5/18h 
Chapitre I – Information sur les grands prix
La réunion des troupeaux 6x4 10s Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau.   Vers quelle destination les conduit-il? 1430 - - - -
La grande enchère 5x5 10s Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux 1650 - - - -
La ferme douillette 4x6 10s Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons.  Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux. 870 440 - - -
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Chapitre II

Chapitre II –  Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
Building Prérequis Description Bénéfices
Taille Temps de construction Culture Population Marchandises Matériaux Unités
Codex des plantes 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature. 167 - - - -
Codex du soleil 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil. 186 - - - -
Codex de la lave 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre. 210 - - - -
Licorne arc-en-ciel 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel. 47 47 - - -
Licorne d’argent 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée. 93 - - - -
Licorne de cristal 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée. 102 - - - -
Cage aux fleurs arc-en-ciel 1x1 10s Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot ! 28 28 - - -
Cage aux fleurs de printemps 1x1 10s Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s 50 - - - -
Cage aux fleurs d’été 1x1 10s Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été.. 56 - - - -
Marchand ambulant I 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises de 1er niveau 23/3h
53/9h
- -
Marchand ambulant II 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises 2e niveau 23/3h
53/9h
- -
Marchand ambulant III 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises 3e niveauTier 3 Goods 23/3h
53/9h
- -
Nid d’orc 4x2 10s Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures. 154 - - 1230 -
Domaine du stratège orc 2x4 10s Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures. 310 - - - Stratèges orcs10/12h
Clôture de l'arbre bleu 3x3 10s Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux. 630 - - - -
Clôture de l'arbre 3x3 10s Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux. 570 - - - -
Clôture de l'arbre scintillant 3x3 10s Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux. 600 - - - -
Clairière à poulets 3x5 10s Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ? 480 240 - - -
Champs fertiles 3x3 10s Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique. 260 157 - - -
Roches à chèvre 5x3 10s Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit. 950 - - - -
Matriarche Dragon 3x4 10s Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures. 340 250 - - -
Clôture de roche 3x4 10s Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs 800 - - - -
Unités de courte portée illuminées 2x2 10s Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de courte portée. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. - - - - Unités de courte portée +10%
Multiplicateur de mage magnifique 2x2 10s Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps - - - - Mage +10%
Amélioration d'unité "Déchaînement" 2x2 10s Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. - - - - Améliore la santé des troupes +10%
Valeur du Vallorien 3x3 10s Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures. 260 - - - Vallorian Valor 8/18h
Chapitre II - Information sur les grands prix
La réunion des troupeaux 6x4 10s Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il? 1650 - - - -
La grande enchère 5x5 10s Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux 1910 - - - -
La ferme douillette 4x6 10s Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux. 1010 500 - - -
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Chapitre III

Chapitre III –  Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
Building Prérequis Description Bénéfices
Taille Temps de construction Culture Population Marchandises Matériaux Unités
Codex des plantes 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature. 220 - - - -
Codex du soleil 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil. 250 - - - -
Codex de la lave 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre. 270 - - - -
Licorne arc-en-ciel 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel. 62 62 - - -
Licorne d’argent 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée. 123 - - - -
Licorne de cristal 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée. 135 - - - -
Cage aux fleurs arc-en-ciel 1x1 10s Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot ! 37 37 - - -
Cage aux fleurs de printemps 1x1 10s Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s 66 - - - -
Cage aux fleurs d’été 1x1 10s Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été.. 74 - - - -
Marchand ambulant I 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises de 1er niveau 30/3h
70/9h
- -
Marchand ambulant II 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises 2e niveau 30/3h
70/9h
- -
Marchand ambulant III 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises 3e niveauTier 3 Goods 30/3h
70/9h
- -
Nid d’orc 4x2 10s Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures. 186 - - 1960 -
Domaine du stratège orc 2x4 10s Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures. 370 - - - Stratèges orcs15/12h
Clôture de l'arbre bleu 3x3 10s Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux. 760 - - - -
Clôture de l'arbre 3x3 10s Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux. 690 - - - -
Clôture de l'arbre scintillant 3x3 10s Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux. 720 - - - -
Clairière à poulets 3x5 10s Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ? 580 290 - - -
Champs fertiles 3x3 10s Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique. 310 190 - - -
Roches à chèvre 5x3 10s Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit. 1150 - - - -
Matriarche Dragon 3x4 10s Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures. 400 300 - - -
Clôture de roche 3x4 10s Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs 970 - - - -
Unités de courte portée illuminées 2x2 10s Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de courte portée. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. - - - - Unités de courte portée +10%
Multiplicateur de mage magnifique 2x2 10s Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps - - - - Mage +10%
Amélioration d'unité "Déchaînement" 2x2 10s Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. - - - - Améliore la santé des troupes +10%
Valeur du Vallorien 3x3 10s Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures. 310 - - - Vallorian Valor 12/18h
Chapitre III - Information sur les grands prix
La réunion des troupeaux 6x4 10s Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il? 1990 - - - -
La grande enchère 5x5 10s Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux 2300 - - - -
La ferme douillette 4x6 10s Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux. 1210 610 - - -
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Chapitre IV

Chapitre IV –  Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
Building Prérequis Description Bénéfices
Taille Temps de construction Culture Population Marchandises Matériaux Unités
Codex des plantes 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature. 290 - - - -
Codex du soleil 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil. 320 - - - -
Codex de la lave 2x2 10s Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre. 350 - - - -
Licorne arc-en-ciel 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel. 80 80 - - -
Licorne d’argent 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée. 159 - - - -
Licorne de cristal 2x1 10s Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée. 175 - - - -
Cage aux fleurs arc-en-ciel 1x1 10s Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot ! 48 48 - - -
Cage aux fleurs de printemps 1x1 10s Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s 86 - - - -
Cage aux fleurs d’été 1x1 10s Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été.. 95 - - - -
Marchand ambulant I 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises de 1er niveau 38/3h
90/9h
- -
Marchand ambulant II 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises 2e niveau 38/3h
90/9h
- -
Marchand ambulant III 2x3 10s Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable. - - Marchandises 3e niveauTier 3 Goods 38/3h
90/9h
- -
Nid d’orc 4x2 10s Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures. 210 - - 2900 -
Domaine du stratège orc 2x4 10s Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures. 430 - - - Stratèges orcs21/12h
Clôture de l'arbre bleu 3x3 10s Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux. 880 - - - -
Clôture de l'arbre 3x3 10s Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux. 800 - - - -
Clôture de l'arbre scintillant 3x3 10s Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux. 840 - - - -
Clairière à poulets 3x5 10s Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ? 660 330 - - -
Champs fertiles 3x3 10s Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique. 360 220 - - -
Roches à chèvre 5x3 10s Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit. 1330 - - - -
Matriarche Dragon 3x4 10s Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures. 470 350 - - -
Clôture de roche 3x4 10s Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs 1110 - - - -
Unités de courte portée illuminées 2x2 10s Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de courte portée. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. - - - - Unités de courte portée +10%
Multiplicateur de mage magnifique 2x2 10s Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps - - - - Mage +10%
Amélioration d'unité "Déchaînement" 2x2 10s Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. - - - - Améliore la santé des troupes +10%
Valeur du Vallorien 3x3 10s Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures. 360 - - - Vallorian Valor 17/18h
Chapitre IV - Information sur les grands prix
La réunion des troupeaux 6x4 10s Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il? 2300 - - - -
La grande enchère 5x5 10s Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux 2700 - - - -
La ferme douillette 4x6 10s Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux. 1400 700 - - -
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