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Version du 11 juin 2017 à 12:06

Les bases

Il existe sur Elvenar 5 unités spécifiques aux deux races de départ qui peuvent être entraînées dans la Caserne. Les deux races de départ partagent également 10 unités supplémentaires qui peuvent être entraînées dans le Terrain d'entraînement et le Camp des mercenaires. Les unités humaines et elfiques sont de force égale, mais leurs stratégies varient. Chaque race démarre avec des unités de mêlée légères : chez les humains, elles sont fortes mais leur défense est faible, tandis que l'unité elfique est plus équilibrée. Par la suite, chaque race débloque des unités de courte portée, des mages, des unités de portée puis de mêlée lourde.


Unitesbarracks.png

Par ailleurs, en visitant des provinces sur la Carte du monde, vous allez découvrir d'autres unités que vous pouvez combattre. Leur apparition dépend surtout du type de province et de sa distance par rapport à votre cité.

Promotion.png

A l'exception de la première unité, qui est débloquée en même temps que la caserne, toutes les unités devront être recherchées via l'arbre des technologies. Vous pouvez également les améliorer en débloquant les recherches correspondant à leurs "promotions" respectives.

Informations sur les unités

Une fois que vous aurez construit la Caserne, vous pourrez découvrir en détail chaque unité, même celles qui n'ont pas encore été débloquées, en cliquant sur le bouton information Info. La fenêtre suivante s'affichera alors.

Complete screen.png
Chiffre Nom Icône Description
1 Niveau de l'unité Niveau de l'unité Chaque unité possède un niveau qui est indiqué dans l'onglet "Armée" de votre caserne. Vous pouvez voir le nombre d'étoiles en dessous de l'image de l'unité.
2 Type d'unité - Chaque type d'unité est assigné à une classe précise.
3 Classe de l’unité - Chaque classe décrit le groupe tactique principal auquel appartient le type de l’unité.
4 Efficace contre : - Ici vous voyez contre quelle classe d'unité l'unité sélectionné a des bonus. Il peut s'agir d'un bonus d'attaque et/ou de défense. Si vous passez votre souris sur l'icône, vous aurez plus d'informations. Plus il y a d'épées, plus l'unité est efficace contre ces classes d'unités !
5 Dégâts Dégâts Les dégâts infligés par une attaque sont déterminés au hasard, en fonction de l'intervalle de dommages possibles.
6 Points de vie Points de vie Points de vie par unité.
7 Portée d’attaque Portée d’attaque C’est la distance maximale que l’attaque d’une unité peut atteindre.
8 Distance de déplacement Distance de déplacement C’est le nombre de cases dans lesquelles une unité peut se déplacer en un tour.
9 Initiative Initiative L’unité avec le plus d’initiative sera en mesure d’attaquer la première à chaque tour du combat.
10 Poids Weight Les unités ont un poids différent. Plus le poids est grand, moins il y a besoin d’unités pour remplir une escouade. De même, plus le poids est important, plus il est difficile de tuer une unité au sein de son escouade lors d’une bataille.
11 Contre-attaquer Contre-attaquer Cette capacité permet à une unité de contre-attaquer automatiquement après avoir été attaquée en combat rapproché. Le chiffre indique combien de fois par tour complet l'unité peut contre-attaquer.
12 Capacités spéciales - Ce sont les sorts ou effets additionnels des attaques. Si vous survolez l’icône à l’aide de votre souris, vous en verrez la description détaillée.

Classes d'unités

Sur Elvenar, il existe 5 classes d'unités : mêlée légère, courte portée, mêlée lourde, portée lourde, mage.

Chaque classe d'unité possède un certain nombre de types d'unités qui lui sont assignées. Par exemple : les danse-lames, les barbares à hache, les cerbères et les orcs sont des unités de types différents qui appartiennent toutes à la classe d'unité "mêlée légère". Il s'agit donc de combattant qui se battent au corps à corps : les stratégies à employer seront différentes, mais les valeurs concernant leurs dégâts, ainsi que leurs points de vie, bonus d'attaque et de défense, seront similaires.

Classe Icône Description
Mêlée légère Light melee.png Unité de combat au corps à corps basique (beaucoup de points de vie, de bons dégâts).
Courte portée Short ranged.png Combattant à distance basique (bons dégâts, peu de points de vie).
Mage Mage.png Unité de soutien qui possède des pouvoirs spéciaux (peu de points de vie, peu de dégâts bruts, possibilité d'altérer les attributs d'un adversaire jusqu'à la fin du tour suivant).
Mêlée lourde Heavy melee.png Unité de corps à corps possédant une lourde armure (beaucoup de points de vie, dégâts relativement faibles).
Portée lourde Long ranged.png Unité à distance spéciale (ou bien parce qu'elle est lourdement vêtue, ou bien parce qu'elle tire très loin mais qu'elle a très peu de points de vie) avec une protection supplémentaire contre les unités de courte portée.

Capacités spéciales

Certaines unités possèdent des capacités spéciales qui leur permettent de réduire la défense des ennemis ce qui améliore les dégâts infligés. D'autres peuvent réduire la puissance de l'attaque ennemie pour mieux protéger votre troupes. Ces capacités peuvent se cumuler pour infliger davantage de dégâts ou les réduire.

Capacité spéciale Icône Description
Bonus de défense Attkbon.png Affaiblit l'attaque de la cible, ce qui réduit les damages subits par votre unité quand cet ennemi attaque.
Bonus d'attaque Defenbon.png Affaiblit la défense de la cible, ce qui augmente les dégâts qu'elle subira durant un nombre prédéfini de tours.

Aperçu des unités

Unités de base des races principales

Aperçu des unités de base
Elfes Humains
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Danse lame Archer Sorcière Tréant Golem Barbare à hache Arbalétrier Prêtre Paladin Mortier
Danse lame Archer Sorcière Tréant Golem Barbare à hache Arbalétrier Prêtre Paladin Mortier

Unités partagées par les deux races

Aperçu des unités partagées
Terrain d'entraînement Camp des mercenaires
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Cerbère Dryade Banshee Guerrier orc Stratège orc Chevaucheur ailé Ranger Mage fleuri Garde Vallorien Grenouille Fainéante
Cerbère Dryade Banshee Guerrier orc Stratège orc Chevaucheur ailé Ranger Mage fleuri Garde vallorien Grenouille fainéante

Unités de province

Aperçu des unités de province
Light melee.png Light melee.png Light melee.png Short ranged.png Short ranged.png Short ranged.png
Voleur Orc ancient Chien de l'enfer Archer Bandit Marche-brume
Voleur Orc ancient Chien de l'enfer Archer Bandit Marche-brume
Mage.png Mage.png Mage.png Heavy melee.png Heavy melee.png Heavy melee.png
Enchanteresse Abbé Mage de la rose Monstre des marais Chevalier Général orc
Enchanteresse Abbé Mage de la rose Monstre des marais Chevalier Général orc
Long ranged.png Long ranged.png Long ranged.png
Rocambule Cannonier Déserteur orc
Rocambule Cannonier Déserteur orc

Aperçu des statistiques par unité

Chez les elfes

Informations des unités
Type Classe Attributs Bonus Capacité(s) spéciale(s) Entraînement
Dégâts Points de vie Poids Portée d'attaque Distance de déplacement Contre-attaquer Initiative Attaque Défense Coût Temps
Danse lame Mêlée légère 19-23 90 1 1 3 1 11 Courte portée +30% Mage +30% Courte portée -40%
Mage -40%
- 14 Supply small.png 12m
Danse lame II Mêlée légère 21-25 99 1 1 3 1 11 Courte portée +30%
Mage +30%
Courte portée -50%
Mage -50%
- 14 Supply small.png 12m
Lame acrobate Mêlée légère 23-28 109 1 1 3 1 11 Courte portée +30%
Mage +30%
Courte portée -50%
Mage -50%
Danse désarmante -30%
pour 2 tours
14 Supply small.png 12m
Archer Courte portée 12-18 54 1 4 3 0 18 Mêlée lourde +60%
Mage +80%
Mêlée lourde -50% - 14 Supply small.png 12m
Archer II Courte portée 14-20 59 1 4 3 0 18 Mêlée lourde +70%
Mage +90%
Mêlée lourde -50% - 14 Supply small.png 12m
Archer d’élite Courte portée 16-20 65 1 4 3 0 18 Mêlée lourde +70%
Mage +90%
Mêlée lourde -50% Bull's Eye -20%
pour 2 tours
14 Supply small.png 12m
Sorcière Mage 48-72 168 4 3 4 0 14 Mêlée lourde +50%
Portée lourde +60%
Mêlée lourde -60%
Portée lourde -50%
Courage brisé -50%
pour 2 tours
58 Supply small.png 48m
Sorcière II Mage 53-79 185 4 3 4 0 14 Mêlée lourde +60%
Portée lourde +70%
Mêlée lourde -60%
Portée lourde -50%
Courage brisé -50%
pour 2 tours
58 Supply small.png 48m
Sorcière bourgeonnante Mage 58-88 200 4 3 4 0 14 Mêlée lourde +60%
Portée lourde +70%
Mêlée lourde -60%
Portée lourde -50%
Courage brisé -50%
pour 2 tours
Bras engourdis -20%
pour 2 tours
58 Supply small.png 48m
Tréant Mêlée lourde 151-185 750 6 1 2 1 1 Portée lourde +40% Mêlée légère -30%
Portée lourde-80%
- 87 Supply small.png 1h12m
Tréant II Mêlée lourde 167-204 830 6 1 2 1 1 Portée lourde +50% Mêlée légère -40%
Portée lourde-80%
- 87 Supply small.png 1h12m
Tréant aîné Mêlée lourde 180-220 910 6 1 2 1 1 Portée lourde +50% Mêlée légère -40%
Portée lourde-80%
Fouet étourdissant -30%
pour 2 tours
87 Supply small.png 1h12m
Golem Portée lourde 97-179 380 6 3 3 0 7 Courte portée+20%
Mêlée légère +70%
Courte portée-40% - 87 Supply small.png 1h12m
Golem II Portée lourde 114-190 420 6 3 3 0 7 Courte portée+20%
Mêlée légère +80%
Courte portée-50% - 87 Supply small.png 1h12m
Golem de granit Portée lourde 134-200 460 6 3 3 0 7 Courte portée+20%
Mêlée légère +80%
Courte portée-50% Trancheur de bouclier -10%
pour 3 tours
87 Supply small.png 1h12m

Chez les humains

Informations des unités
Type Classe Attributs Bonus Capacité(s) spéciale(s) Entraînement
Dégâts Points de vie Poids Portée d'attaque Distance de déplacement Contre-attaquer Initiative Attaque Défense Coût Temps
Barbare à hache Mêlée légère 20-24 86 1 1 3 1 10 Portée courte +60% Mage +60% Portée courte -20% Mage -20% - 14 Supply small.png 12m
Barbare à hache II Mêlée légère 22-26 95 1 1 3 1 10 Portée courte +70%
Mage +70%
Portée courte -20% Mage -20% - 14 Supply small.png 12m
Barbare enragé Mêlée légère 24-30 104 1 1 3 1 10 Portée courte +70%
Mage +70%
Portée courte -20% Mage -20% Coup chargé+30%
pour 1 tour
14 Supply small.png 12m
Arbalétrier Portée courte 11-17 58 1 4 3 0 19 Mage +50%
Mêlée lourde +50%
Mage -30%
Mêlée lourde -60%
- 14 Supply small.png 12m
Arbalétrier II Portée courte 13-17 64 1 4 3 0 19 Mage +60%
Mêlée lourde +60%
Mage -30%
Mêlée lourde -60%
- 14 Supply small.png 12m
Maître arbalétrier Portée courte 15-19 70 1 4 3 0 19 Mêlée lourde +60%
Mage +60%
Mêlée lourde -60%
Mage -30%
Tir paralysant-20%
pour 3 tours
14 Supply small.png 12m
Prêtre Mage 48-80 152 4 5 2 0 13 Portée lourde+70%
Mêlée lourde +60%
Portée lourde-80% Malédiction divine +40%
pour 2 tours
58 Supply small.png 48m
Prêtre II Mage 53-88 167 4 5 2 0 13 Portée lourde+80%
Mêlée lourde +70%
Portée lourde-80% Divine Curse +40%
pour 2 tours
58 Supply small.png 48m
Sacred Priest Mage 58-96 184 4 5 2 0 13 Portée lourde+80%
Mêlée lourde +70%
Portée lourde-80% Malédiction divine +40%
pour 2 tours
Interruption divine+30%
pour 2 tours
58 Supply small.png 48m
Mortier Portée lourde 51-105 250 6 8 1 0 5 Mêlée légère +50%
Courte portée +60%
Mêlée légère -40%
Courte portée -50%
- 87 Supply small.png 1h12m
Mortier II Portée lourde 60-112 280 6 9 1 0 5 Mêlée légère +60%
Courte portée +70%
Mêlée légère -40%
Courte portée -50%
- 87 Supply small.png 1h12m
super Mortier Portée lourde 71-118 300 6 10 1 0 5 Mêlée légère +60%
Courte portée +70%
Mêlée légère -40%
Courte portée -50%
Tir paralysant-20%
pour 3 tours
87 Supply small.png 1h12m
Paladin Mêlée lourde 138-186 560 6 2 2 1 2 Portée lourde+30%
Mêlée légère +30%
Portée lourde-60% - 87 Supply small.png 1h12m
Paladin II Mêlée lourde 151-205 620 6 2 2 1 2 Portée lourde+40%
Mêlée légère +30%
Portée lourde-70% - 87 Supply small.png 1h12m
Saint Paladin Mêlée lourde 167-225 680 6 2 2 1 2 Portée lourde+40%
Mêlée légère +30%
Portée lourde-70% Armure endommagée +10%
pour 3 tours
87 Supply small.png 1h12m

Unités du terrain d’entraînement

Informations des unités
Type Classe Attributs Bonus Capacité(s) spéciale(s) Entraînement
Dégâts Points de vie Poids Portée d'attaque Distance de déplacement Contre-attaquer Initiative Attaque Défense Coût Temps
Cerb_re Mêlée légère 17-21 78 1 1 5 1 9 Mage +40%
Courte portée +20%
Mage -20% - 14 Supply small.png 3m59s
Cerbère II Mêlée légère 19-23 86 1 1 6 2 9 Mage +60%
Courte portée +30%
Mage -30% - 14 Supply small.png 3m59s
Sinistre cerbère Mêlée légère 21-25 94 1 1 7 3 9 Mage +70%
Courte portée +30%
Mage -40% Lacération-20%
pour 2 tours
14 Supply small.png 3m59s
Dryade Courte portée 26-38 80 2 4 3 0 17 Mêlée lourde +50% Mage -30%
Mêlée lourde -70%
- 29 Supply small.png 7m59s
Dryade II Courte portée 30-40 88 2 4 3 0 17 Mêlée lourde +70% Mage -40%
Mêlée lourde -80%
- 29 Supply small.png 7m59s
Banshee Mage 46-68 120 3 3 4 0 15 Mêlée lourde +10%
Portée lourde +50%
Mêlée lourde -20%
Portée lourde -70%
Cri argenté-50%
pour 1 tour
43 Supply small.png 36m
Guerrier orc Mêlée lourde 46-70 240 2 1 2 1 4 Portée lourde +10%
Mêlée légère +30%
Portée lourde -30%
Mêlée légère -10%
1 Orcs.png 7m59s
Stratège orc Portée lourde 31-57 120 2 3 3 1 6 Courte portée +40% Mêlée légère -30%
Courte portée -40%
1 Orcs.png 7m59s

Unités du camp des mercenaires

Informations des unités
Type Classe Attributs Bonus Capacité(s) spéciale(s) Entraînement
Dégâts Points de vie Poids Portée d'attaque Distance de déplacement Contre-attaquer Initiative Attaque Défense Coût Temps
Chevaucheur ailé Mêlée légère 36-44 164 2 1 4 1 12 Mage +20%
Courte portée +40%
Courte portée -30% - 29 Supply small.png 24s
Chevaucheur ailé II Mêlée légère 40-48 180 2 1 4 1 12 Mage +20%
Courte portée +70%
Courte portée -30% - 29 Supply small.png 24s
Ranger Courte portée 8-14 46 1 4 4 1 20 Mage +70%
Mêlée lourde +50%
Mage -60%
Mêlée lourde -40%
- 14 Supply small.png 12s
Mage fleuri Mage 38-64 90 3 5 2 0 16 Portée lourde +20%
Mêlée lourde +60%
Portée lourde -70%
Mêlée lourde -50%
Vents fleuris-30%
pour 3 tours
43 Supply small.png 36s

Statistiques des unités de province

Information des unités
Type Classe Attributs Bonus Capacité(s) spéciale(s)
Dégâts Points de vie Poids Portée d’attaque Portée de déplacement Contre-attaquer Initiative Attaque Défense
Voleur Mêlée légère 18-24 98 1 1 3 1 10 Courte portée +30%
Mage +30%
- -
Voleur II Mêlée légère 20-26 108 1 1 3 1 10 Courte portée +50%
Mage +50%
- -
Vilain voleur Mêlée légère 21-29 119 1 1 3 1 10 Courte portée +60%
Mage +60%
- -
Orc ancien Mêlée légère 35-55 148 2 1 4 1 11 Courte portée +40%
Mage +20%
Courte portée -10% -
Orc ancien II Mêlée légère 38-58 163 2 1 4 2 11 Courte portée +60%
Mage +30%
Courte portée -20% -
Orc ancien brutal Mêlée légère 42-64 179 2 1 4 3 11 Courte portée +70%
Mage +30%
Courte portée -30% Moyen de dissuasion acéré -30%
pour 2 tours
Chien de l’enfer Mêlée légère 17-21 62 1 1 5 1 7 Courte portée +10%
Mage +30%
Courte portée -30%
Mage -60%
-
Chien de l’enfer II Mêlée légère 19-23 68 1 1 6 2 7 Courte portée +20%
Mage +50%
Courte portée -30%
Mage -70%
-
Chien de l’enfer furieux Mêlée légère 21-25 75 1 1 7 3 7 Courte portée +20%
Mage +70%
Courte portée -30%
Mage -70%
Morsure sanglante -30%
pour 2 tours
Archer farouche Courte portée 10-14 50 1 4 3 0 17 Mêlée lourde +50%
Mage +30%
Mêlée lourde -40%
Mage -20%
-
Archer farouche II Courte portée 10-15 55 1 4 3 0 17 Mêlée lourde +70%
Mage +50%
Mêlée lourde -40%
Mage -20%
-
Archer sauvageon Courte portée 14-17 61 1 4 3 0 17 Mêlée lourde +80%
Mage +60%
Mêlée lourde -40%
Mage -20%
Flèche d’Enar -30%
pour 2 tours
Bandit Courte portée 11-19 46 1 4 3 0 18 Mêlée lourde +60%
Mage +10%
Mêlée lourde -50%
Mage -10%
-
Bandit II Courte portée 14-20 51 1 4 3 0 18 Mêlée lourde +70%
Mage +20%
Mêlée lourde -60%
Mage -20%
-
Bandit rusé Courte portée 15-21 56 1 4 3 0 18 Mêlée lourde +80%
Mage +20%
Mêlée lourde -70%
Mage -20%
Tactiques malhonnêtes -10%
pour 3 tours
Marche-brume Courte portée 22-34 88 2 4 4 1 21 Mêlée lourde +20%
Mage +70%
Mêlée lourde -30%
Mage -40%
-
Marche-brume II Courte portée 26-36 97 2 4 4 1 21 Mêlée lourde +30%
Mage +80%
Mêlée lourde -30%
Mage -60%
-
Marche-brume sournois Courte portée 31-37 106 2 4 4 1 21 Mêlée lourde +30%
Mage +90%
Mêlée lourde -30%
Mage -70%
Distraction rusée -20%
pour 3 tours
Enchanteresse Mage 61-91 152 4 3 4 0 13 Mêlée lourde +30%
Portée lourde +60%
Mêlée lourde -30%
Portée lourde -50%
Etrange sorcellerie -40%
pour 2 tours
Enchanteresse II Mage 67-101 152 4 3 4 0 13 Mêlée lourde +40%
Portée lourde +70%
Mêlée lourde -40%
Portée lourde -60%
Etrange sorcellerie -40%
pour 2 tours
Enchanteresse démoniaque Mage 74-110 184 4 3 4 0 13 Mêlée lourde +40%
Portée lourde +80%
Mêlée lourde -40%
Portée lourde -70%
Etrange sorcellerie -40%
pour 2 tours
Incantation hantée -30%
pour 2 tours
Abbé Mage 51-85 136 4 5 2 0 12 Mêlée lourde +20%
Portée lourde +60%
Mêlée lourde -20%
Portée lourde -60%
Pacifisme simulé -50%
pour 2 tours
Abbé II Mage 56-94 150 4 5 2 0 12 Mêlée lourde +30%
Portée lourde +70%
Mêlée lourde -30%
Portée lourde -70%
Pacifisme simulé -50%
pour 2 tours
Sombre Abbé Mage 62-103 165 4 5 2 0 12 Mêlée lourde +40%
Portée lourde +80%
Mêlée lourde -30%
Portée lourde -70%
Pacifisme simulé -50%
pour 2 tours
Dernier dîner -20%
pour 2 tours
Mage de la rose Mage 36-60 78 3 5 2 1 15 Mêlée lourde +70%
Portée lourde +10%
Mêlée lourde -50%
Portée lourde -60%
Vents épineux -40%
pour 3 tours
Mage de la rose II Mage 40-66 86 3 5 2 1 15 Mêlée lourde +80%
Portée lourde +20%
Mêlée lourde -70%
Portée lourde -60%
Vents épineux -40%
pour 3 tours
Mage de la rose flétrie Mage 44-73 94 3 5 2 0 15 Mêlée lourde +90%
Portée lourde +20%
Mêlée lourde -80%
Portée lourde -60%
Vents épineux -40%
pour 3 tours
Volonté vacillante -10%
pour 3 tours
Monstre des marais Mêlée lourde 148-200 540 6 1 2 1 1 Portée lourde +10% Mêlée légère -10%
Portée lourde -50%
-
Monstre des marais II Mêlée lourde 179-241 660 6 1 2 1 1 Mêlée légère +10%
Portée lourde +20%
Mêlée légère -20%
Portée lourde -60%
-
Monstre des marais féroce Mêlée lourde 196-265 730 6 1 2 1 1 Mêlée légère +20%
Portée lourde +30%
Mêlée légère -20%
Portée lourde -60%
Tir de boue -20%
pour 2 tours
Chevalier Mêlée lourde 78-106 370 4 2 2 1 2 Portée lourde +40% Mêlée légère -10%
Portée lourde -30%
-
Chevalier II Mêlée lourde 95-129 450 4 2 2 1 2 Portée lourde +60% Mêlée légère -20%
Portée lourde -40%
-
Courageux chevalier Mêlée lourde 105-141 490 4 2 2 1 2 Portée lourde +70% Mêlée légère -20%
Portée lourde -50%
Puissant coup -30%
pour 2 tours
Général orc Mêlée lourde 153-207 510 6 2 2 1 3 Mêlée légère +10%
Portée lourde +20%
Mêlée légère -30%
Portée lourde -20%
-
Général orc II Mêlée lourde 187-253 630 6 2 2 2 3 Mêlée légère +40%
Portée lourde +30%
Mêlée légère -30%
Portée lourde -20%
-
Général orc mutant Mêlée lourde 204-276 690 6 2 2 3 3 Mêlée légère +60%
Portée lourde +30%
Mêlée légère -30%
Portée lourde -20%
Rage sauvage -20%
pour 3 tours
Rocambule Portée lourde 54-90 210 4 3 3 0 6 Mêlée légère +40%
Courte portée +40%
Courte portée -20% -
Rocambule II Portée lourde 77-115 290 4 3 3 0 6 Mêlée légère +50%
Courte portée +60%
Courte portée -30% -
Rocambule inflexible Portée lourde 90-122 320 4 3 3 0 6 Mêlée légère +50%
Courte portée +70%
Courte portée -40% Jet de sable -30%
pour 2 tours
Cannonier Portée lourde 27-57 220 6 8 1 0 4 Mêlée légère +40%
Courte portée +40%
Mêlée légère -20%
Courte portée -50%
-
Cannonier II Portée lourde 42-78 290 6 9 1 0 4 Mêlée légère +60%
Courte portée +60%
Mêlée légère -20%
Courte portée -50%
-
Cannonier fou Portée lourde 50-83 320 6 10 1 0 4 Mêlée légère +70%
Courte portée +70%
Mêlée légère -20%
Courte portée -50%
Canon fou -30%
pour 1 tour
Déserteur orc Portée lourde 62-130 340 6 3 3 1 5 Mêlée légère +50%
Courte portée +30%
Mêlée légère -40% -
Désereur orc II Portée lourde 88-164 460 6 3 3 1 5 Mêlée légère +70%
Courte portée +30%
Mêlée légère -60% -
Déserteur orc crasseux Portée lourde 104-174 510 6 3 3 1 5 Mêlée légère +80%
Courte portée +30%
Mêlée légère -70% Bâton nauséabond -30%
pour 3 tours