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[[Category:Help]][[Category:Units]]
+
[[Category:Help]][[Category:Unités]]
===Basics===
+
===Les bases===
In Elvenar there are 5 units for each race to be unlocked and trained in the [[Barracks|Barracks]].The units of both Elves and Humans have equal strength but their tactical style is a bit different.
+
Sur Elvenar, il y a 5 unités pour chaque race à débloquer et entrainer dans la [[Caserne|Caserne]]. Les unités des elfes et humains ont une force égale toutefois leur style tactique diffère.
 
+
Les deux races commencent avec des unités de mêlée légère et des unités à faible portée. La principale différence entre elfes et humains est que les unités humaines infligent plus de dommages tout en ayant une défense plus faible tandis que les elfes sont plus équilibrés.
Both races will begin with Light Melee and Short Ranged units. The main difference between Elves and Humans for those units is that humans do better Damage but have weaker Defense, while the elvish are more balanced.
+
Les quatrième et cinquième unités sont complètement dissemblables pour les deux races et demanderont différentes stratégies de combat. La dernière unité de la caserne est un renfort magique pour les deux races.
 
+
De plus, la visite des provinces sur la [[Carte du Monde|carte du monde]], vous permettra de découvrir d’autres unités contre lesquelles vous pourrez combattre. Ces troupes ennemies dépendront largement du type de la province et de sa distance avec votre ville.
The third and fourth units are completely different for both races and will require different fighting strategies. The last unit in the barracks is a magical supporter for both races.  
 
 
 
In addition, visiting Provinces on the [[World Map|World Map]], will allow you to discover other units you can fight against. These enemy troops will largely depend on the type of Province and its distance from your city.  
 
 
 
 
 
 
[[File:Units_barracks.png|center]]
 
[[File:Units_barracks.png|center]]
  
 
+
À l’exception de la première unité, qui est débloquée en même temps que la caserne, toutes les autres unités doivent être débloquées à l’aide d’une technologie indépendante dans le menu recherche. Vous pouvez aussi améliorer les techniques de toutes vos unités en recherchant la « promotion » appropriée.
Except for the first unit, which is unlocked when you unlock the Barracks, all other units need to be unlocked with a separate technology in the Research menu. You can also improve all of your units' techniques by researching the appropriate "Promotion".
 
 
 
  
 
[[File:Promotion.png|center]]
 
[[File:Promotion.png|center]]
  
  
===Unit Information===
+
===Information des unités ===
 
+
Une fois la [[Caserne|caserne]] bâtie, vous pouvez jeter un œil à chaque unité, même celles qui sont encore bloquées dans leur icône d’info : [[File:Info-icon.png|Info]]. En cliquant dessus, apparaîtront les : « Informations sur l'unité » suivantes :
Once you have built the [[Barracks|Barracks]], you can take a closer look at every unit, even locked ones, by clicking on their respective info icon [[File:Info-icon.png|Info]]. By clicking it, the following '''Unit Information''' is displayed:
 
  
 
[[File:complete-screen.png|center]]
 
[[File:complete-screen.png|center]]
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{|  
 
{|  
  !Number
+
  !Nombre
  !Name
+
  !Nom
  !Icon
+
  !Icône
 
  !Description
 
  !Description
 
  |-
 
  |-
 
  |align=center|1
 
  |align=center|1
  |align=center|Unit Type
+
  |align=center|Type d’unités
 
  |align=center| -
 
  |align=center| -
  |Each Unit has a Type that is assigned to a certain Class.
+
  |Chaque unité est assignée à un type de classe précis.  
 
  |-
 
  |-
 
  |align=center|2
 
  |align=center|2
  |align=center|Unit Class
+
  |align=center|Classe de l’unité
 
  |align=center| -
 
  |align=center| -
  |Each Class describes the main tactical group a Unit Type belongs to.
+
  |Chaque classe décrit le groupe tactique principal auquel appartient le type de l’unité.
 
  |-
 
  |-
 
  |align=center|3
 
  |align=center|3
  |align=center|Damage
+
  |align=center|Dommages
|[[File:damage.png|25px|Damage]]
+
|[[File:Damages.png|25px|Dommages]]
  |The damage value of an attack is determined, randomly, out of the units' damage range.
+
  |Les dommages infligés par une attaque sont determines au hasard, en function de la portée de dommage de l’unité.
 
  |-
 
  |-
 
  |align=center|4
 
  |align=center|4
  |align=center|Hitpoints
+
  |align=center|Points de vie
|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]]  
+
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]]  
|Hitpoints per Unit.
+
|Points de vie par unite.
 
  |-
 
  |-
 
  |align=center|5
 
  |align=center|5
  |align=center|Weight
+
  |align=center|Poids
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]]
+
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]
|Units have different weights. The bigger the weight, the less units are needed to fill a Squad. The bigger the weight, the more difficult it is to kill a unit out of its Squad, during battle.  
+
|Les unités ont un poids différent. Plus le poids est grand, moins il y a besoin d’unités pour remplir une escouade. De même, plus le poids est important, plus il est difficile de tuer une unité au sein de son escouade lors d’une bataille.
 
  |-
 
  |-
 
  |align=center|6
 
  |align=center|6
  |align=center|Movement Range
+
  |align=center|Portée des mouvements
 
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]
 
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]
  |This is the amount of fields a unit can move in 1 turn.
+
  |C’est le nombre de champs dans lesquels une unité peut se déplacer en un tour.
 
  |-
 
  |-
 
  |align=center|7
 
  |align=center|7
  |align=center|Attack Range
+
  |align=center|Portée d’attaque
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]]
+
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]
  |This is the maximum distance units' attack can reach.
+
  |C’est la distance maximale que l’attaque d’une unité peut atteindre.
 
  |-
 
  |-
 
  |align=center|8
 
  |align=center|8
  |align=center|Strike Back
+
  |align=center|Contre-attaque
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]]
+
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]
  |This ability allows a unit to automatically counterattack after being attacked in close combat, but it works only once per round. If a unit has this ability you will see the number “1”. If the unit has no Strike Back a “0” will be shown.  
+
  |Cette capacité permet à une unité de contre-attaquer automatiquement après avoir été attaquée en combat rapproché, mais elle ne marche qu’une seule fois par tour de jeu. Si l’unité dispose encore de la capacité, vous verrez le chiffre « 1 ». Si elle l’a utilisée, « 0 » sera affiché.
 
  |-
 
  |-
 
  |align=center|8
 
  |align=center|8
 
  |align=center|Initiative
 
  |align=center|Initiative
 
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
 
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
  |The unit with the higher Initiative will act earlier in the battle round.
+
  |L’unité avec le plus d’initiative sera en mesure d’attaquer plus tôt dans chaque tour de jeu.
 
  |-
 
  |-
 
  |align=center|10
 
  |align=center|10
  |align=center|Attack Bonus
+
  |align=center|Bonus d’attaque
 
  |align=center| -
 
  |align=center| -
  |Here you will see which classes this unit has an Attack Bonus against. When this (Unit Type) attacks a unit of a (shown Class), the attack damage will be increased by (the shown percentage).
+
  |Ici vous verrez contre quelle(s) classe(s) l’unité dispose d’un bonus d’attaque. Quand ce type d’unités attaque l’unité d’un autre type donné, les dommages de l’attaque augmenteront selon un pourcentage spécifique.
 
  |-
 
  |-
 
  |align=center|11
 
  |align=center|11
  |align=center|Defense Bonus
+
  |align=center|Bonus défensif
 
  |align=center| -
 
  |align=center| -
  |This will show you against which Classes this unit has a Defense Bonus. If this (Unit Type) is attacked by a unit of the (shown Class), the received damage will be reduced by (the shown percentage.)
+
  |Cela vous montre contre quelle(s) classe(s) l’unité dispose d’un bonus défensif. Quand ce type d’unités est attaqué par l’unité d’un autre type donné, les dommages reçus seront réduit selon un pourcentage spécifique.
 
|-
 
|-
 
|align=center|12
 
|align=center|12
|align=center|Special Abilities
+
|align=center|Capacités spéciales
 
  |align=center| -  
 
  |align=center| -  
|These are spells or special additional effects for attacks. If you move your mouse over this icon, it's description will show.
+
|Ce sont les sorts ou effets additionnels des attaques. Si vous survolez l’icône à l’aide de votre souris, vous en verrez la description détaillée.
 
  |-
 
  |-
 
  |}
 
  |}
  
  
=== Unit Classes ===
+
=== Classes d’unités ===
In Elvenar you will find 5 Classes of units: Light Melee, Short Ranged, Heavy Melee, Heavy Ranged and Mage.  
+
Dans Elvenar, vous trouverez 5 classes d’unités : mêlée légère, courte portée, mêlée lourde, grande portée et mage.
 
+
Chaque classe a un certain type d’unités qui lui est assigné. Par exemple : bien que les danse-lames, barbares à hache, cerbères et orcs soient des types d’unités différents, ils appartiennent tous à la même classe : mêlée légère.
Each Class has certain Unit Types assigned to it. For example: while Sword Dancers, Axe Barbarians, Cerberus and Orcs are different Unit Types, they all belong to the same Class: Light Melee.  
+
Ils sont tous de légers guerriers spécialisés dans le combat rapproché, ainsi, malgré leurs différentes stratégies de bataille, ils ont des caractéristiques similaires pour leurs points de vie et dommages.
They are all light close combat fighters, so, despite having different battle strategies, they will have similar values for hitpoints and damage
 
 
 
  
 
{| style="text-align: center"
 
{| style="text-align: center"
 
|-
 
|-
  !Class
+
  !Classe
  !Icon
+
  !Icône
 
  !Description
 
  !Description
 
  |-
 
  |-
  |align=center|Light Melee
+
  |align=center| Mêlée légère
 
  |align=center|[[File:light_melee.png]]
 
  |align=center|[[File:light_melee.png]]
  |Basic close combat unit (good HP, good damage)
+
  |Unités basiques de combat rapproché (bons PV (points de vie) et dommages)
 
  |-
 
  |-
  |align=center|Short Ranged
+
  |align=center|Courte portée
 
  |align=center|[[File:short_ranged.png]]
 
  |align=center|[[File:short_ranged.png]]
  |Basic ranged fighter (good damage, weak HP)
+
  |Unité basique avec courte portée (bon dommage, peu de PV)
 
  |-
 
  |-
  |align=center|Heavy Melee
+
  |align=center|Mêlée lourde
 
  |align=center|[[File:heavy_melee.png]]
 
  |align=center|[[File:heavy_melee.png]]
  |Close combat unit with heavy armor (very good HP, weak damage)
+
  |Unité de combat rapproché avec une lourde armure (très bon PV, faible dommages)
 
  |-
 
  |-
  |align=center|Heavy Ranged
+
  |align=center|Grande portée
 
  |align=center|[[File:long_ranged.png]]
 
  |align=center|[[File:long_ranged.png]]
  |Special ranged unit (e.g. ranged but armored or long heavy shots but extremely weak HP) with some protection against short ranged units.
+
  |Unité à portée spéciale (ex : avec une portée mais aussi une armure ou à grande portée mais avec de très faibles PV) avec une protection contre les unités de courte portée.
 
  |-
 
  |-
 
  |align=center|Mage
 
  |align=center|Mage
 
  |align=center|[[File:mage.png]]
 
  |align=center|[[File:mage.png]]
  |Supporter unit with special magic abilities (weak HP, weak damage, able to modify attributes of target until the end of the following round)
+
  |Unité de support avec des capacités magiques spéciales (peu de PV, faible dommage, capables de modifier les attributs d’une cible jusqu’à la fin du présent tour de jeu).
 
  |-
 
  |-
 
|}
 
|}
  
  
=== Special Abilities ===
+
=== Capacités spéciales ===
Some units can cast a spell to bring down enemies' defenses which will increase the damage done to them by the following units. Others have the power to reduce the enemies' attack strength in order to protect your troops.
+
Certaines unités peuvent jeter un sort capable de baisser les défenses de l’adversaire ce qui augmentera donc les dégâts qu’ils encaisseront de la part des unités suivantes. D’autres ont le pouvoir de réduire la force des attaques ennemies afin de protéger vos troupes.
  
  
 
{| style="text-align: center"
 
{| style="text-align: center"
 
|-
 
|-
  !Special Ability
+
  !Capacité spéciale
  !Icon
+
  !Icône
 
  !Description
 
  !Description
 
  |-
 
  |-
  |align=center|Devine Curse
+
  |align=center|Malédiction divine
 
  |align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
 
  |align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
  |Increases incoming damage on target until the end of next round.
+
  |Augmente les dommages infligés à une cible jusqu’à la fin du prochain tour.
 
  |-
 
  |-
  |align=center|Broken Valor
+
  |align=center|Courage brisé
 
  |align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]]
 
  |align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]]
  |Weakens attack of target until the end of next round.
+
  |Affaiblit l’attaque d’une cible jusqu’à la fin du prochain tour.
 
  |-
 
  |-
  |align=center|Wound Enemies
+
  |align=center|Ennemis meurtris
 
  |align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]
 
  |align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]
  |Increases incoming damage on target in the current round.
+
  |Augmente les dommages infligés à une cible dans le tour actuel.
 
  |-
 
  |-
  |align=center|Daze Enemies
+
  |align=center|Ennemis hébétés
 
  |align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]]
 
  |align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]]
  |Weakens attack of target in the current round.
+
  |Affaiblit l’attaque d’une cible dans le tour actuel.
 
  |-
 
  |-
  |align=center|Pierce Curse
+
  |align=center|Malédiction perçante
 
  |align=center|[[File:special_abilities_piercecurse.png]]
 
  |align=center|[[File:special_abilities_piercecurse.png]]
  |Increases incoming damage on target until the end of next round.
+
  | Augmente les dommages infligés à une cible jusqu’à la fin du prochain tour.
 
  |-
 
  |-
 
|}
 
|}
  
  
=== Units Overview ===
+
=== Aperçu des unités ===
==== Elves Units ====
+
==== Unités elfes ====
 
{|style="text-align:center;"
 
{|style="text-align:center;"
!colspan="5"|Elves Units
+
!colspan="5"|Unités elfes
 
|-style="vertical-align:bottom;"
 
|-style="vertical-align:bottom;"
|width=135px|[[File:elves_sworddancer.png|45px|link=Sword Dancer]]
+
|width=135px|[[File:elves_sworddancer.png|45px|link=Danse-lames]]
<font size=3>'''[[Sword Dancer]]'''</font>
+
<font size=3>'''[[Danse-lames]]'''</font>
 
|[[File:elves_archer.png|45px|link=Archer]]
 
|[[File:elves_archer.png|45px|link=Archer]]
 
<font size=3>'''[[Archer]]'''</font>
 
<font size=3>'''[[Archer]]'''</font>
|[[File:elves_ent.png|45px|link=Treant]]
+
|[[File:elves_ent.png|45px|link= Tréant]]
<font size=3>'''[[Treant]]'''</font>
+
<font size=3>'''[[Tréant]]'''</font>
 
|[[File:elves_golem.png|45px|link=Golem]]
 
|[[File:elves_golem.png|45px|link=Golem]]
 
<font size=3>'''[[Golem]]'''</font>
 
<font size=3>'''[[Golem]]'''</font>
|width=135px|[[File:elves_sorceress.png|45px|link=Sorceress]]
+
|width=135px|[[File:elves_Sorcière.png|45px|link= Sorcière]]
<font size=3>'''[[Sorceress]]'''</font>
+
<font size=3>'''[[Sorcière]]'''</font>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
  
==== Humans Units ====
+
==== Unités humaines====
 
{|style="text-align:center"
 
{|style="text-align:center"
!colspan="5"|Humans Units
+
!colspan="5"|Unités humaines
 
|-style="vertical-align:bottom;"
 
|-style="vertical-align:bottom;"
|width=135px|[[File:humans_barbarian.png|45px|link=Axe Barbarian]]
+
|width=135px|[[File:humans_barbarian.png|45px|link= Barbare à hache]]
<font size=3>'''[[Axe Barbarian]]'''</font>
+
<font size=3>'''[[Barbare à hache]]'''</font>
|width=135px|[[File:humans_crossbow.png|45px|link=Crossbowman]]
+
|width=135px|[[File:humans_crossbow.png|45px|link= Arbalétrier]]
<font size=3>'''[[Crossbowman]]'''</font>
+
<font size=3>'''[[Arbalétrier]]'''</font>
|width=135px|[[File:humans_wardog.png|45px|link=Cerberus]]
+
|width=135px|[[File:humans_wardog.png|45px|link= Cerbère]]
<font size=3>'''[[Cerberus]]'''</font>
+
<font size=3>'''[[Cerbère]]'''</font>
 
|[[File:humans_paladin.png|45px|link=Paladin]]
 
|[[File:humans_paladin.png|45px|link=Paladin]]
 
<font size=3>'''[[Paladin]]'''</font>
 
<font size=3>'''[[Paladin]]'''</font>
|[[File:humans_priest.png|45px|link=Priest]]
+
|[[File:humans_priest.png|45px|link= Prêtre]]
<font size=3>'''[[Priest]]'''</font>
+
<font size=3>'''[[Prêtre]]'''</font>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
  
==== Province Units ====
+
====Unités des provinces====
 
{|style="text-align:center"
 
{|style="text-align:center"
!colspan="5"|Province Units
+
!colspan="5"|Unités des provinces
 
|-style="vertical-align:bottom;"
 
|-style="vertical-align:bottom;"
|[[File:Thief.png |45px|link=Province Units#Thief]]
+
|[[File:Voleur.png |45px|link=Unités des provinces#Voleur]]
<font size=3>'''Thief'''</font>
+
<font size=3>'''Voleur'''</font>
 
|width=135px|[[File:Bandit.png|45px|link=Province Units|Bandit]]
 
|width=135px|[[File:Bandit.png|45px|link=Province Units|Bandit]]
 
<font size=3>'''Bandit'''</font>
 
<font size=3>'''Bandit'''</font>
|width=135px|[[File:Mob_wardog_big.png|60px|link=Province Units|War Dog]]
+
|width=135px|[[File:Mob_wardog_big.png|60px|link=Province Units|Mâtin]]
<font size=3>'''War Dog'''</font>
+
<font size=3>'''Mâtin'''</font>
 
|width=135px|[[File:Orc.png|45px|link=Province Units|Orc]]
 
|width=135px|[[File:Orc.png|45px|link=Province Units|Orc]]
 
<font size=3>'''Orc'''</font>
 
<font size=3>'''Orc'''</font>
Ligne 216 : Ligne 206 :
 
<font size=3>'''Archer'''</font>
 
<font size=3>'''Archer'''</font>
 
|-style="vertical-align:bottom;"
 
|-style="vertical-align:bottom;"
|[[File:Knight.png|45px|link=Province Units|Knight]]
+
|[[File:Knight.png|45px|link=Province Units|Chevalier]]
<font size=3>'''Knight'''</font>
+
<font size=3>'''Chevalier '''</font>
|[[File:Steinling.png|45px|link=Province Units|Steinling]]
+
|[[File:Steinling.png|45px|link=Province Units|Rocambule]]
<font size=3>'''Steinling'''</font>
+
<font size=3>'''Rocambule'''</font>
|[[File:Swamp_Monter.png|45px|link=Province Units|Swamp Monster]]
+
|[[File:Swamp_Monter.png|45px|link=Province Units|Monstre des marais]]
<font size=3>'''Swamp Monster'''</font>
+
<font size=3>'''Monstre des marais'''</font>
|[[File:Necromancer.png|45px|link=Province Units|Necromancer]]
+
|[[File:Necromancer.png|45px|link=Province Units|Nécromancien]]
<font size=3>'''Necromancer'''</font>
+
<font size=3>'''Nécromancien'''</font>
|[[File:Mortar.png|45px|link=Province Units|Mortar]]
+
|[[File:Mortar.png|45px|link=Province Units|Mortier]]
<font size=3>'''Mortar'''</font>
+
<font size=3>'''Mortier'''</font>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
  
=== Unit Stats Overview ===
+
=== Aperçu des statistiques des unités ===
==== Unit Stats Elves ====
+
====Statistiques des unités elfes====
 
{| style="text-align: center "
 
{| style="text-align: center "
!colspan="12"|Unit Stats Information Elves
+
!colspan="12"|Statistiques des unités elfes
 
|-
 
|-
|Unit Type
+
|Type d’unités
|Class
+
|Classe
|colspan="7"|Attributes
+
|colspan="7"|Attributs
 
|colspan="2"|Bonus
 
|colspan="2"|Bonus
|Special Abilities
+
|Capacités spéciales
 
|-
 
|-
 
|
 
|
 
|
 
|
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Damage]]
+
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Dommage]]
|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]]
+
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]]
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]]
+
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]
+
|[[File:move_range.png|25px|Portée des mouvements]]
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]]
+
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]]
+
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]
 
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
 
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
|width=70px|Attack
+
|width=70px|Attaque
|Defense
+
|Défense
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|[[File:Elf_Sword.png|60px|link=Sword Dancer]]
+
|[[File:Elf_Sword.png|60px|link=Danse-lames]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
+
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]
 
|7-9
 
|7-9
 
|24
 
|24
Ligne 267 : Ligne 257 :
 
| -  
 
| -  
 
|-
 
|-
|[[File:Elf_sword_II.png|60px|link=Sword Dancer#Sword Dancer II]]
+
|[[File:Elf_sword_II.png|60px|link=Danse-lames#Danse-lames II]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
+
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]
 
|9-11       
 
|9-11       
 
|31
 
|31
Ligne 276 : Ligne 266 :
 
|1
 
|1
 
|12
 
|12
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +20%
+
|[[File:long_ranged.png|Grande portée]] +20%
 
| -  
 
| -  
 
| -  
 
| -  
 
|-
 
|-
 
|[[File:Elf_Archer.png|60px|link=Archer]]
 
|[[File:Elf_Archer.png|60px|link=Archer]]
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]
+
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]
 
|4-6
 
|4-6
 
|12
 
|12
Ligne 294 : Ligne 284 :
 
|-
 
|-
 
|[[File:Elf_archer_II.png|60px|link=Archer#Archer II]]
 
|[[File:Elf_archer_II.png|60px|link=Archer#Archer II]]
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]
+
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]
 
|6-8
 
|6-8
 
|16
 
|16
Ligne 306 : Ligne 296 :
 
| -  
 
| -  
 
|-
 
|-
|[[File:Elf_Ent.png|60px|link=Treant]]
+
|[[File:Elf_Ent.png|60px|link=Tréant]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
+
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]
 
|86-106
 
|86-106
 
|378
 
|378
Ligne 315 : Ligne 305 :
 
|1
 
|1
 
|7
 
|7
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] +20%
+
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +20%
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] -70%
+
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -70%
 
| -  
 
| -  
 
|-
 
|-
|[[File:Elf_ent_II.png|60px|link=Treant#Treant II]]
+
|[[File:Elf_ent_II.png|60px|link=Tréant#Tréant II]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
+
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]
 
|115-141
 
|115-141
 
|504
 
|504
Ligne 328 : Ligne 318 :
 
|1
 
|1
 
|7
 
|7
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] +40%
+
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +40%
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] -90%
+
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -90%
|[[File:special_abilities_weakened.png|Daze Enemies]]  
+
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]]  
 
|-
 
|-
 
|[[File:Elf_Golem.png|60px|link=Golem]]
 
|[[File:Elf_Golem.png|60px|link=Golem]]
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]
+
|[[File:long_ranged.png|Grande portée]]
 
|17-51
 
|17-51
 
|131
 
|131
Ligne 346 : Ligne 336 :
 
|-
 
|-
 
|[[File:Elves_Golem_II.png|60px|link=Golem#Golem II]]
 
|[[File:Elves_Golem_II.png|60px|link=Golem#Golem II]]
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]
+
|[[File:long_ranged.png|Grande portée]]
 
|23-69
 
|23-69
 
|179
 
|179
Ligne 356 : Ligne 346 :
 
|[[File:heavy_melee.png]]+80%[[File:short_ranged.png]]+20%  
 
|[[File:heavy_melee.png]]+80%[[File:short_ranged.png]]+20%  
 
|[[File:short_ranged.png]] -40%
 
|[[File:short_ranged.png]] -40%
|[[File:special_abilities_wounded.png|Wound Enemies]]
+
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]]
 
|-
 
|-
|[[File:Elf_Mage.png|70px|link=Sorceress]]
+
|[[File:Elf_Mage.png|70px|link=Sorcière]]
 
|[[File:mage.png|Mage]]
 
|[[File:mage.png|Mage]]
 
|7-13
 
|7-13
Ligne 367 : Ligne 357 :
 
|0
 
|0
 
|2
 
|2
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]+40%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]+40%
+
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]+40%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]+40%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]-60%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]-60%
+
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]-60%<br>[[File:long_ranged.png|Grande portée]]-60%
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Broken Valor]]
+
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Courage brisé]]
 
|-
 
|-
|[[File:Elves_mage_II.png|70px|link=Sorceress#Sorceress II]]
+
|[[File:Elves_mage_II.png|70px|link=Sorcière#Sorcière II]]
 
|[[File:mage.png|Mage]]
 
|[[File:mage.png|Mage]]
 
|10-18
 
|10-18
Ligne 380 : Ligne 370 :
 
|0
 
|0
 
|2
 
|2
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]+60%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]+60%  
+
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]+60%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]+60%  
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]-80%<br>[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]-80%   
+
|[[File:long_ranged.png|Grande portée]]-80%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]]-80%   
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Broken Valor II]]
+
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Courage brisé II]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
  
==== Unit Stats Humans ====
+
====Statistiques des unités humaines====
 
{| style="text-align: center"
 
{| style="text-align: center"
!colspan="12"|Unit Stats Information Humans
+
!colspan="12"|Aperçu des statistiques des unités humaines
 
|-
 
|-
|Unit Type
+
|Type d’unités
|Class
+
|Classe
|colspan="7"|Attributes
+
|colspan="7"|Attributs
 
|colspan="2"|Bonus
 
|colspan="2"|Bonus
|Special Abilities
+
|Capacités spéciales
 
|-
 
|-
 
|
 
|
 
|
 
|
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Damage]]
+
|width=60px|[[File:Damage.png|25px|Dommages]]
|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]]
+
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]]
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]]
+
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]
 
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]
 
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]]
+
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]]
+
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]
 
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
 
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
|Attack
+
|Attaque
|Defense
+
|Défense
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|[[File:Human_Axe.png|60px|link=Axe Barbarian]]
+
|[[File:Human_Axe.png|60px|link=Barbare à hache]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
+
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]
 
|9-11
 
|9-11
 
|20
 
|20
Ligne 423 : Ligne 413 :
 
| -
 
| -
 
|-
 
|-
|[[File:Humans_Axe_II.png|60px|link=Axe Barbarian#Axe Barbarian II]]
+
|[[File:Humans_Axe_II.png|60px|link=Barbare à hache # Barbare à hache II]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
+
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]
 
|12-14
 
|12-14
 
|26
 
|26
Ligne 432 : Ligne 422 :
 
|1
 
|1
 
|12
 
|12
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +40%
+
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +40%
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
|-
 
|-
|[[File:Human_crossbow.png|60px|link=Crossbowman]]
+
|[[File:Human_crossbow.png|60px|link=Arbalétrier]]
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]
+
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]
 
|5-7
 
|5-7
 
|10
 
|10
Ligne 449 : Ligne 439 :
 
| -
 
| -
 
|-
 
|-
|[[File:Humans_Crossbow_II.png|60px|link=Crossbowman#Crossbowman II]]
+
|[[File:Humans_Crossbow_II.png|60px|link= Arbalétrier # Arbalétrier II]]
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]
+
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]]
 
|6-10
 
|6-10
 
|14
 
|14
Ligne 458 : Ligne 448 :
 
|0
 
|0
 
|10
 
|10
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +20%
+
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +20%
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
|-
 
|-
|[[File:Human_hellhound.png|60px|link=Cerberus]]
+
|[[File:Human_hellhound.png|60px|link= Cerbère]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
+
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]
 
|5-7
 
|5-7
 
|16
 
|16
Ligne 471 : Ligne 461 :
 
|1
 
|1
 
|8
 
|8
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] +90%  
+
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] +90%  
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -60%
+
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -60%
 
| -
 
| -
 
|-
 
|-
|[[File:Human_hellhound_II.png|60px|link=Cerberus#Cerberus II]]
+
|[[File:Human_hellhound_II.png|60px|link= Cerbère # Cerbère II]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
+
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]
 
|7-9
 
|7-9
 
|21
 
|21
Ligne 484 : Ligne 474 :
 
|1
 
|1
 
|8
 
|8
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +40%<br>[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] +90%
+
|[[File:long_ranged.png|Grande portée]] +40%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]] +90%
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -40%<br>[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%
+
|[[File:long_ranged.png|Grande portée]] -40%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%
|[[File:special_abilities_wounded.png|Wound Enemies]]
+
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]]
 
|-
 
|-
 
|[[File:Human_paladin.png|60px|link=Paladin]]
 
|[[File:Human_paladin.png|60px|link=Paladin]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
+
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]
 
|22-32
 
|22-32
 
|284
 
|284
Ligne 497 : Ligne 487 :
 
|1
 
|1
 
|8
 
|8
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee|]] +20%
+
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde|]] +20%
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
|-
 
|-
 
|[[File:Humans_paladin_II.png|60px|link=Paladin#Paladin II]]
 
|[[File:Humans_paladin_II.png|60px|link=Paladin#Paladin II]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
+
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]
 
|30-44
 
|30-44
 
|389
 
|389
Ligne 510 : Ligne 500 :
 
|1
 
|1
 
|8
 
|8
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] +90%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee|]] +40%
+
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +90%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde|]] +40%
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] -30%
+
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -30%
|[[File:special_abilities_weakened.png|Daze Enemies]]
+
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]]
 
|-
 
|-
|[[File:Human_priest.png|60px|link=Priest]]
+
|[[File:Human_priest.png|60px|link=Prêtre]]
 
|[[File:mage.png|Mage]]
 
|[[File:mage.png|Mage]]
 
|2-18
 
|2-18
Ligne 523 : Ligne 513 :
 
|0
 
|0
 
|1
 
|1
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +40%
+
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +40%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -60%
+
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -60%
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Devine Curse]]
+
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Malédiction divine]]
 
|-
 
|-
|[[File:Humans_priest_II.png|60px|link=Priest#Priest II]]
+
|[[File:Humans_priest_II.png|60px|link= Prêtre # Prêtre II]]
 
|[[File:mage.png|Mage]]
 
|[[File:mage.png|Mage]]
 
|3-25
 
|3-25
Ligne 536 : Ligne 526 :
 
|0
 
|0
 
|1
 
|1
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +60%
+
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +60%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%
+
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Devine Curse II]]
+
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Malédiction divine II]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
  
=== Unit Stats Provinces ===
+
===Statistiques des unités des provinces===
 
{| style="text-align: center "
 
{| style="text-align: center "
!colspan="12"|Unit Stats Information Provinces
+
!colspan="12"|Statistiques des unités des provinces
 
|-
 
|-
|Unit Type
+
|Type d’unités
|Class
+
|Classe
|colspan="7"|Attributes
+
|colspan="7"|Attributs
 
|colspan="2"|Bonus
 
|colspan="2"|Bonus
|Special Abilities
+
|Capacités spéciales
 
|-
 
|-
 
|
 
|
 
|
 
|
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Damage]]
+
|width=60px|[[File:Damage.png|25px|Dommages]]
|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]]
+
|[[File:hitpoints.png|25px|PV]]
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]]
+
|[[File:unit_size.png|25px|Poids]]
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]
+
|[[File:move_range.png|25px|Portée de mouvements]]
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]]
+
|[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]]
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]]
+
|[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]]
 
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
 
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
|Attack
+
|Attaque
|Defense
+
|Défense
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|[[File:Mob_sword.png|60px|Thief]]
+
|[[File:Mob_sword.png|60px|Voleur]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
+
|align=center|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]
 
|6-8
 
|6-8
 
|19
 
|19
Ligne 580 : Ligne 570 :
 
|-
 
|-
 
|[[File:Mob_crossbow.png|60px|Bandit]]
 
|[[File:Mob_crossbow.png|60px|Bandit]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Short Ranged]]
+
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Courte portée]]
 
|5-9
 
|5-9
 
|7
 
|7
Ligne 592 : Ligne 582 :
 
| -
 
| -
 
|-
 
|-
|[[File:Human hellhound.png|60px|War Dog]]
+
|[[File:Human hellhound.png|60px|Mâtin]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
+
|align=center|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]
 
|4-6
 
|4-6
 
|13
 
|13
Ligne 601 : Ligne 591 :
 
|1
 
|1
 
|8
 
|8
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] +90%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +50%
+
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] +90%<br>[[File:long_ranged.png|Grande portée]] +50%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -50%
+
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br>[[File:long_ranged.png|Grande portée]] -50%
|[[File:special_abilities_wounded.png|Wound Enemies]]
+
|[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]]
 
|-
 
|-
 
|[[File:Mob_ork.png|60px|Orc]]
 
|[[File:Mob_ork.png|60px|Orc]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
+
|align=center|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]
 
|9-13
 
|9-13
 
|14
 
|14
Ligne 619 : Ligne 609 :
 
|-
 
|-
 
|[[File:Mob_archer.png|60px|Archer]]
 
|[[File:Mob_archer.png|60px|Archer]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Short Ranged]]
+
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Courte portée]]
 
|4-6
 
|4-6
 
|12
 
|12
Ligne 632 : Ligne 622 :
 
|-
 
|-
 
|[[File:Mob_knight.png|60px|Knight]]
 
|[[File:Mob_knight.png|60px|Knight]]
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]]
+
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Mêlée lourde]]
 
|12-20
 
|12-20
 
|122
 
|122
Ligne 640 : Ligne 630 :
 
|1
 
|1
 
|5
 
|5
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +60%
+
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +60%
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]  -30%
+
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]  -30%
 
| -
 
| -
 
|-
 
|-
|[[File:Mob_stone.png|60px|Steinling]]
+
|[[File:Mob_stone.png|60px|Rocambule]]
|align=center|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]]
+
|align=center|[[File:Long_ranged.png|Grande portée]]
 
|13-35
 
|13-35
 
|61
 
|61
Ligne 653 : Ligne 643 :
 
|0
 
|0
 
|4
 
|4
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +80%
+
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +80%
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
|-
 
|-
|[[File:Mob_swamp.png|60px|Swamp Monster]]
+
|[[File:Mob_swamp.png|60px|Monstre des marais]]
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]]
+
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Mêlée lourde]]
 
|25-53
 
|25-53
 
|108
 
|108
Ligne 666 : Ligne 656 :
 
|1
 
|1
 
|7
 
|7
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]  +30%
+
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]  +30%
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]  -60%
+
|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]  -60%
|[[File:special_abilities_weakened.png|Daze Enemies]]
+
|[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]]
 
|-
 
|-
|[[File:Mob_necromancer.png|60px|Necromancer]]
+
|[[File:Mob_necromancer.png|60px|Nécromancien]]
 
|align=center|[[File:Mage.png|Mage]]
 
|align=center|[[File:Mage.png|Mage]]
 
|6-12
 
|6-12
Ligne 679 : Ligne 669 :
 
|0
 
|0
 
|3
 
|3
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +60%<br>[[File:light_melee.png|Light Melee]] +60%
+
|[[File:long_ranged.png|Grande portée]] +60%<br>[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +60%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%
+
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%
|[[File:Special_abilities_piercecurse.png|Daze Enemies]]
+
|[[File:Special_abilities_piercecurse.png|Ennemis hébétés]]
 
|-
 
|-
|[[File:Mob_mortar.png|60px|Mortar]]
+
|[[File:Mob_mortar.png|60px|Mortier]]
|align=center|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]]
+
|align=center|[[File:Long_ranged.png|Grande portée]]
 
|8-74
 
|8-74
 
|27
 
|27
Ligne 692 : Ligne 682 :
 
|0
 
|0
 
|3
 
|3
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +80%
+
|[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +80%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%
+
|[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%
 
| -  
 
| -  
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

Version du 27 mai 2015 à 22:16

Les bases

Sur Elvenar, il y a 5 unités pour chaque race à débloquer et entrainer dans la Caserne. Les unités des elfes et humains ont une force égale toutefois leur style tactique diffère. Les deux races commencent avec des unités de mêlée légère et des unités à faible portée. La principale différence entre elfes et humains est que les unités humaines infligent plus de dommages tout en ayant une défense plus faible tandis que les elfes sont plus équilibrés. Les quatrième et cinquième unités sont complètement dissemblables pour les deux races et demanderont différentes stratégies de combat. La dernière unité de la caserne est un renfort magique pour les deux races. De plus, la visite des provinces sur la carte du monde, vous permettra de découvrir d’autres unités contre lesquelles vous pourrez combattre. Ces troupes ennemies dépendront largement du type de la province et de sa distance avec votre ville.

Units barracks.png

À l’exception de la première unité, qui est débloquée en même temps que la caserne, toutes les autres unités doivent être débloquées à l’aide d’une technologie indépendante dans le menu recherche. Vous pouvez aussi améliorer les techniques de toutes vos unités en recherchant la « promotion » appropriée.

Promotion.png


Information des unités

Une fois la caserne bâtie, vous pouvez jeter un œil à chaque unité, même celles qui sont encore bloquées dans leur icône d’info : Info. En cliquant dessus, apparaîtront les : « Informations sur l'unité » suivantes :

Complete-screen.png


Nombre Nom Icône Description
1 Type d’unités - Chaque unité est assignée à un type de classe précis.
2 Classe de l’unité - Chaque classe décrit le groupe tactique principal auquel appartient le type de l’unité.
3 Dommages Dommages Les dommages infligés par une attaque sont determines au hasard, en function de la portée de dommage de l’unité.
4 Points de vie PV Points de vie par unite.
5 Poids Poids Les unités ont un poids différent. Plus le poids est grand, moins il y a besoin d’unités pour remplir une escouade. De même, plus le poids est important, plus il est difficile de tuer une unité au sein de son escouade lors d’une bataille.
6 Portée des mouvements Movement Range C’est le nombre de champs dans lesquels une unité peut se déplacer en un tour.
7 Portée d’attaque Portée d’attaque C’est la distance maximale que l’attaque d’une unité peut atteindre.
8 Contre-attaque Contre-attaque Cette capacité permet à une unité de contre-attaquer automatiquement après avoir été attaquée en combat rapproché, mais elle ne marche qu’une seule fois par tour de jeu. Si l’unité dispose encore de la capacité, vous verrez le chiffre « 1 ». Si elle l’a utilisée, « 0 » sera affiché.
8 Initiative Initiative L’unité avec le plus d’initiative sera en mesure d’attaquer plus tôt dans chaque tour de jeu.
10 Bonus d’attaque - Ici vous verrez contre quelle(s) classe(s) l’unité dispose d’un bonus d’attaque. Quand ce type d’unités attaque l’unité d’un autre type donné, les dommages de l’attaque augmenteront selon un pourcentage spécifique.
11 Bonus défensif - Cela vous montre contre quelle(s) classe(s) l’unité dispose d’un bonus défensif. Quand ce type d’unités est attaqué par l’unité d’un autre type donné, les dommages reçus seront réduit selon un pourcentage spécifique.
12 Capacités spéciales - Ce sont les sorts ou effets additionnels des attaques. Si vous survolez l’icône à l’aide de votre souris, vous en verrez la description détaillée.


Classes d’unités

Dans Elvenar, vous trouverez 5 classes d’unités : mêlée légère, courte portée, mêlée lourde, grande portée et mage. Chaque classe a un certain type d’unités qui lui est assigné. Par exemple : bien que les danse-lames, barbares à hache, cerbères et orcs soient des types d’unités différents, ils appartiennent tous à la même classe : mêlée légère. Ils sont tous de légers guerriers spécialisés dans le combat rapproché, ainsi, malgré leurs différentes stratégies de bataille, ils ont des caractéristiques similaires pour leurs points de vie et dommages.

Classe Icône Description
Mêlée légère Light melee.png Unités basiques de combat rapproché (bons PV (points de vie) et dommages)
Courte portée Short ranged.png Unité basique avec courte portée (bon dommage, peu de PV)
Mêlée lourde Heavy melee.png Unité de combat rapproché avec une lourde armure (très bon PV, faible dommages)
Grande portée Long ranged.png Unité à portée spéciale (ex : avec une portée mais aussi une armure ou à grande portée mais avec de très faibles PV) avec une protection contre les unités de courte portée.
Mage Mage.png Unité de support avec des capacités magiques spéciales (peu de PV, faible dommage, capables de modifier les attributs d’une cible jusqu’à la fin du présent tour de jeu).


Capacités spéciales

Certaines unités peuvent jeter un sort capable de baisser les défenses de l’adversaire ce qui augmentera donc les dégâts qu’ils encaisseront de la part des unités suivantes. D’autres ont le pouvoir de réduire la force des attaques ennemies afin de protéger vos troupes.


Capacité spéciale Icône Description
Malédiction divine Special abilities devinecurse.png Augmente les dommages infligés à une cible jusqu’à la fin du prochain tour.
Courage brisé Special abilities brokenvalor.png Affaiblit l’attaque d’une cible jusqu’à la fin du prochain tour.
Ennemis meurtris Special abilities wounded.png Augmente les dommages infligés à une cible dans le tour actuel.
Ennemis hébétés Special abilities weakened.png Affaiblit l’attaque d’une cible dans le tour actuel.
Malédiction perçante Special abilities piercecurse.png Augmente les dommages infligés à une cible jusqu’à la fin du prochain tour.


Aperçu des unités

Unités elfes

Unités elfes
Elves sworddancer.png

Danse-lames

Elves archer.png

Archer

Elves ent.png

Tréant

Elves golem.png

Golem

45px

Sorcière


Unités humaines

Unités humaines
Humans barbarian.png

Barbare à hache

Humans crossbow.png

Arbalétrier

Humans wardog.png

Cerbère

Humans paladin.png

Paladin

Humans priest.png

Prêtre


Unités des provinces

Unités des provinces
45px

Voleur

Bandit

Bandit

Mâtin

Mâtin

Orc

Orc

Archer

Archer

Chevalier

Chevalier

Rocambule

Rocambule

Monstre des marais

Monstre des marais

Nécromancien

Nécromancien

Mortier

Mortier


Aperçu des statistiques des unités

Statistiques des unités elfes

Statistiques des unités elfes
Type d’unités Classe Attributs Bonus Capacités spéciales
Dommage PV Poids Portée des mouvements Portée d’attaque Contre-attaque Initiative Attaque Défense
Elf Sword.png Mêlée légère 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Elf sword II.png Mêlée légère 9-11 31 1 3 1 1 12 Grande portée +20% - -
Elf Archer.png Courte portée 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Elf archer II.png Courte portée 6-8 16 1 3 4 0 10 Short ranged.png +20% - -
Elf Ent.png Mêlée lourde 86-106 378 12 2 1 1 7 Light melee.png +20% Light melee.png -70% -
Elf ent II.png Mêlée lourde 115-141 504 12 2 1 1 7 Light melee.png +40% Light melee.png -90% Ennemis hébétés
Elf Golem.png Grande portée 17-51 131 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +40% Short ranged.png -20% -
Elves Golem II.png Grande portée 23-69 179 6 3 3 0 6 Heavy melee.png+80%Short ranged.png+20% Short ranged.png -40% Ennemis meurtris
Elf Mage.png Mage 7-13 45 4 4 4 0 2 Mêlée légère+40%
Mêlée lourde+40%
Courte portée-60%
Grande portée-60%
Courage brisé
Elves mage II.png Mage 10-18 63 4 4 4 0 2 Mêlée légère+60%
Mêlée lourde+60%
Grande portée-80%
Courte portée-80%
Courage brisé II


Statistiques des unités humaines

Aperçu des statistiques des unités humaines
Type d’unités Classe Attributs Bonus Capacités spéciales
Dommages PV Poids Movement Range Portée d’attaque Contre-attaque Initiative Attaque Défense
Human Axe.png Mêlée légère 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Humans Axe II.png Mêlée légère 12-14 26 1 3 1 1 12 Mêlée lourde +40% - -
Human crossbow.png Courte portée 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Humans Crossbow II.png Courte portée 6-10 14 1 3 4 0 10 Mêlée légère +20% - -
Human hellhound.png Mêlée légère 5-7 16 1 6 1 1 8 Courte portée +90% Courte portée -60% -
Human hellhound II.png Mêlée légère 7-9 21 1 6 1 1 8 Grande portée +40%
Courte portée +90%
Grande portée -40%
Courte portée -80%
Ennemis meurtris
Human paladin.png Mêlée lourde 22-32 284 6 2 2 1 8 Light melee.png +70%
Heavy melee.png +20%
- -
Humans paladin II.png Mêlée lourde 30-44 389 6 2 2 1 8 Light melee.png +90%
Heavy melee.png +40%
Light melee.png -30% Ennemis hébétés
Human priest.png Mage 2-18 30 4 1 14 0 1 Mêlée lourde +40% Courte portée -60% Malédiction divine
Humans priest II.png Mage 3-25 42 4 1 14 0 1 Mêlée lourde +60% Courte portée -80% Malédiction divine II


Statistiques des unités des provinces

Statistiques des unités des provinces
Type d’unités Classe Attributs Bonus Capacités spéciales
Dommages PV Poids Portée de mouvements Portée d’attaque Contre-attaque Initiative Attaque Défense
Voleur Mêlée légère 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Bandit Courte portée 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
Mâtin Mêlée légère 4-6 13 1 6 1 1 8 Courte portée +90%
Grande portée +50%
Courte portée -80%
Grande portée -50%
Ennemis meurtris
Orc Mêlée légère 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Archer Courte portée 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Knight Mêlée lourde 12-20 122 4 2 2 1 5 Mêlée légère +60% Mêlée légère -30% -
Rocambule Grande portée 13-35 61 4 3 3 0 4 Mêlée lourde +80% - -
Monstre des marais Mêlée lourde 25-53 108 6 2 1 1 7 Mêlée légère +30% Mêlée légère -60% Ennemis hébétés
Nécromancien Mage 6-12 32 4 4 4 0 3 Grande portée +60%
Mêlée légère +60%
Courte portée -80% Ennemis hébétés
Mortier Grande portée 8-74 27 6 1 14 0 3 Mêlée lourde +80% Courte portée -80% -