« Unités » : différence entre les versions

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=== Units Overview ===
=== Aperçu des unités ===
==== Base Race Units====
==== Unités de base des races principales ====


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!colspan="10"|Base Race Units Overview
!colspan="10"|Aperçu des unités de base
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|colspan="5"|Elves
|colspan="5"|Elfes
|colspan="5"|Humans
|colspan="5"|Humains
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|[[File:Light_melee.png]]
|[[File:Light_melee.png]]
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|[[File:Long_ranged.png]]
|[[File:Long_ranged.png]]
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|[[File:eb_lm_1_big.png|55px|Sword Dancer]]
|[[File:eb_lm_1_big.png|55px|Danse lame]]
|[[File:eb_lr_1_big.png|55px|Archer]]
|[[File:eb_lr_1_big.png|55px|Archer]]
|[[File:eb_ma_1_big.png|55px|Sorceress]]
|[[File:eb_ma_1_big.png|55px|Sorcière]]
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|[[File:eb_hr_1_big.png|55px|Golem]]
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|<font size=2>'''Sword Dancer'''</font>
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|<font size=2>'''Archer'''</font>
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|<font size=2>'''Golem'''</font>
|<font size=2>'''Golem'''</font>
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==== Shared Race Units====
==== Unités partagées par les deux races ====
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!colspan="10"|Shared Race Units Overview
!colspan="10"|Aperçu des unités partagées
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|colspan="5"|Training Grounds
|colspan="5"|Terrain d'entraînement
|colspan="5"|Mercenary Camp
|colspan="5"|Camp des mercenaires
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|[[File:Light_melee.png]]
|[[File:Light_melee.png]]
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|[[File:Long_ranged.png]]
|[[File:Long_ranged.png]]
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|[[File:tg_lm_1_big.png|65px|Cerberus]]
|[[File:tg_lm_1_big.png|65px|Cerbère]]
|[[File:tg_lr_1_big.png|55px|Dryad]]
|[[File:tg_lr_1_big.png|55px|Dryade]]
|[[File:tg_ma_1_big.png|55px|Banshee]]
|[[File:tg_ma_1_big.png|55px|Banshee]]
|[[File:tg_hm_1_big.png|55px|Orc Warrior]]
|[[File:tg_hm_1_big.png|55px|Guerrier orc]]
|[[File:tg_hr_1_big.png|55px|Orc Strategist]]
|[[File:tg_hr_1_big.png|55px|Stratège orc]]
|[[File:mc_lm_1_big.png|55px|Drone Rider]]
|[[File:mc_lm_1_big.png|55px|Chevaucheur ailé]]
|[[File:mc_lr_1_big.png|55px|Ranger]]
|[[File:mc_lr_1_big.png|55px|Ranger]]
|[[File:mc_ma_1_big.png|55px|Blossom Mage]]
|[[File:mc_ma_1_big.png|55px|Mage fleuri]]
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|<font size=2>'''Cerberus'''</font>
|<font size=2>'''Cerbère'''</font>
|<font size=2>'''Dryad'''</font>
|<font size=2>'''Dryade'''</font>
|<font size=2>'''Banshee'''</font>
|<font size=2>'''Banshee'''</font>
|<font size=2>'''Orc Warrior'''</font>
|<font size=2>'''Guerrier orc'''</font>
|<font size=2>'''Orc Strategist'''</font>
|<font size=2>'''Stratège orc'''</font>
|<font size=2>'''Drone Rider'''</font>
|<font size=2>'''Chevaucheur ailé'''</font>
|<font size=2>'''Ranger'''</font>
|<font size=2>'''Ranger'''</font>
|<font size=2>'''Blossom Mage'''</font>
|<font size=2>'''Mage fleuri'''</font>
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==== Province Units ====
==== Unités de province ====
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!colspan="10"|Province Units Overview
!colspan="10"|Aperçu des unités de province
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|[[File:Light_melee.png]]
|[[File:Light_melee.png]]
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|[[File:mob_eblm_1_big.png |55px|link=Province Units|Thief]]
|[[File:mob_eblm_1_big.png |55px|link=Province Units|Voleur]]
|[[File:mob_hblm_1_big.png |55px|link=Province Units|Ancient Orc]]
|[[File:mob_hblm_1_big.png |55px|link=Province Units|Orc ancient]]
|[[File:mob_tglm_1_big.png |65px|link=Province Units|War Dog]]
|[[File:mob_tglm_1_big.png |65px|link=Province Units|Chien de l'enfer]]
|[[File:mob_eblr_1_big.png|55px|link=Province Units|Archer]]
|[[File:mob_eblr_1_big.png|55px|link=Province Units|Archer]]
|[[File:mob_hblr_1_big.png|55px|link=Province Units|Bandit]]
|[[File:mob_hblr_1_big.png|55px|link=Province Units|Bandit]]
|[[File:mob_tglr_1_big.png|55px|link=Province Units|Mist Walker]]
|[[File:mob_tglr_1_big.png|55px|link=Province Units|Marche-brume]]
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|<font size=2>'''Thief'''</font>
|<font size=2>'''Voleur'''</font>
|<font size=2>'''Ancient Orc'''</font>
|<font size=2>'''Orc ancient'''</font>
|<font size=2>'''War Dog'''</font>
|<font size=2>'''Chien de l'enfer'''</font>
|<font size=2>'''Archer'''</font>
|<font size=2>'''Archer'''</font>
|<font size=2>'''Bandit'''</font>
|<font size=2>'''Bandit'''</font>
|<font size=2>'''Mist Walker'''</font>
|<font size=2>'''Marche-brume'''</font>
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|[[File:Mage.png]]
|[[File:Mage.png]]
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|[[File:Heavy_melee.png]]
|[[File:Heavy_melee.png]]
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|[[File:mob_ebma_1_big.png|55px|link=Province Units|Enchantress]]
|[[File:mob_ebma_1_big.png|55px|link=Province Units|Enchanteresse]]
|[[File:mob_hbma_1_big.png|55px|link=Province Units|Abbot]]
|[[File:mob_hbma_1_big.png|55px|link=Province Units|Abbé]]
|[[File:mob_mcma_1_big.png|55px|link=Province Units|Thornrose Mage]]
|[[File:mob_mcma_1_big.png|55px|link=Province Units|Mage de la rose]]
|[[File:mob_ebhm_1_big.png|55px|link=Province Units|Swamp Monster]]
|[[File:mob_ebhm_1_big.png|55px|link=Province Units|Monstre des marais]]
|[[File:mob_hbhm_1_big.png|55px|link=Province Units|Knight]]
|[[File:mob_hbhm_1_big.png|55px|link=Province Units|Chevalier]]
|[[File:mob_tghm_1_big.png|55px|link=Province Units|Orc General]]
|[[File:mob_tghm_1_big.png|55px|link=Province Units|Général orc]]
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|<font size=2>'''Enchantress'''</font>
|<font size=2>'''Enchanteresse'''</font>
|<font size=2>'''Abbot'''</font>
|<font size=2>'''Abbé'''</font>
|<font size=2>'''Thornrose Mage'''</font>
|<font size=2>'''Mage de la rose'''</font>
|<font size=2>'''Swamp Monster'''</font>
|<font size=2>'''Monstre des marais'''</font>
|<font size=2>'''Knight'''</font>
|<font size=2>'''Chevalier'''</font>
|<font size=2>'''Orc General'''</font>
|<font size=2>'''Général orc'''</font>
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|[[File:Long_ranged.png]]
|[[File:Long_ranged.png]]
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|[[File:mob_ebhr_1_big.png|55px|link=Province Units|Steinling]]
|[[File:mob_ebhr_1_big.png|55px|link=Province Units|Rocambule]]
|[[File:mob_hbhr_1_big.png|55px|link=Province Units|Cannoneer]]
|[[File:mob_hbhr_1_big.png|55px|link=Province Units|Cannonier]]
|[[File:mob_tghr_1_big.png|55px|link=Province Units|Orc Deserter]]
|[[File:mob_tghr_1_big.png|55px|link=Province Units|Déserteur orc]]
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|<font size=2>'''Steinling'''</font>
|<font size=2>'''Rocambule'''</font>
|<font size=2>'''Cannoneer'''</font>
|<font size=2>'''Cannonier'''</font>
|<font size=2>'''Orc Deserter'''</font>
|<font size=2>'''Déserteur orc'''</font>
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Version du 15 janvier 2017 à 17:02

Les bases

Il existe sur Elvenar 5 unités spécifiques aux deux races de départ qui peuvent être entraînées dans la Caserne. Les deux races de départ partagent également 10 unités supplémentaires qui peuvent être entraînées dans le Terrain d'entraînement et le Camp des mercenaires. Les unités humaines et elfiques sont de force égale, mais leurs stratégies varient. Chaque race démarre avec des unités de mêlée légères : chez les humains, elles sont fortes mais leur défense est faible, tandis que l'unité elfique est plus équilibrée. Par la suite, chaque race débloque des unités de courte portée, des mages, des unités de portée puis de mêlée lourde.


Units barracks.png

Par ailleurs, en visitant des provinces sur la Carte du monde, vous allez découvrir d'autres unités que vous pouvez combattre. Leur apparition dépend surtout du type de province et de sa distance par rapport à votre cité.

Promotion.png

A l'exception de la première unité, qui est débloquée en même temps que la caserne, toutes les unités devront être recherchées via l'arbre des technologies. Vous pouvez également les améliorer en débloquant les recherches correspondant à leurs "promotions" respectives.

Informations sur les unités

Une fois que vous aurez construit la Caserne, vous pourrez découvrir en détail chaque unité, même celles qui n'ont pas encore été débloquées, en cliquant sur le bouton information Info. La fenêtre suivante s'affichera alors.

Complete-screen.png
Chiffre Nom Icône Description
1 Niveau de l'unité Niveau de l'unité Chaque unité possède un niveau qui est indiqué dans l'onglet "Armée" de votre caserne. Vous pouvez voir le nombre d'étoiles en dessous de l'image de l'unité.
2 Type d'unité - Chaque type d'unité est assigné à une classe précise.
3 Classe de l’unité - Chaque classe décrit le groupe tactique principal auquel appartient le type de l’unité.
4 Efficace contre : - Ici vous voyez contre quelle classe d'unité l'unité sélectionné a des bonus. Il peut s'agir d'un bonus d'attaque et/ou de défense. Si vous passez votre souris sur l'icône, vous aurez plus d'informations. Plus il y a d'épées, plus l'unité est efficace contre ces classes d'unités !
5 Dégâts Dégâts Les dégâts infligés par une attaque sont déterminés au hasard, en fonction de l'intervalle de dommages possibles.
6 Points de vie Points de vie Points de vie par unité.
7 Portée d’attaque Portée d’attaque C’est la distance maximale que l’attaque d’une unité peut atteindre.
8 Distance de déplacement Distance de déplacement C’est le nombre de cases dans lesquelles une unité peut se déplacer en un tour.
9 Initiative Initiative L’unité avec le plus d’initiative sera en mesure d’attaquer la première à chaque tour du combat.
10 Poids Weight Les unités ont un poids différent. Plus le poids est grand, moins il y a besoin d’unités pour remplir une escouade. De même, plus le poids est important, plus il est difficile de tuer une unité au sein de son escouade lors d’une bataille.
11 Contre-attaquer Contre-attaquer Cette capacité permet à une unité de contre-attaquer automatiquement après avoir été attaquée en combat rapproché. Le chiffre indique combien de fois par tour complet l'unité peut contre-attaquer.
12 Capacités spéciales - Ce sont les sorts ou effets additionnels des attaques. Si vous survolez l’icône à l’aide de votre souris, vous en verrez la description détaillée.

Classes d'unités

Sur Elvenar, il existe 5 classes d'unités : mêlée légère, courte portée, mêlée lourde, portée lourde, mage.

Chaque classe d'unité possède un certain nombre de types d'unités qui lui sont assignées. Par exemple : les danse-lames, les barbares à hache, les cerbères et les orcs sont des unités de types différents qui appartiennent toutes à la classe d'unité "mêlée légère". Il s'agit donc de combattant qui se battent au corps à corps : les stratégies à employer seront différentes, mais les valeurs concernant leurs dégâts, ainsi que leurs points de vie, bonus d'attaque et de défense, seront similaires.

Classe Icône Description
Mêlée légère Light melee.png Unité de combat au corps à corps basique (beaucoup de points de vie, de bons dégâts).
Courte portée Short ranged.png Combattant à distance basique (bons dégâts, peu de points de vie).
Mage Mage.png Unité de soutien qui possède des pouvoirs spéciaux (peu de points de vie, peu de dégâts bruts, possibilité d'altérer les attributs d'un adversaire jusqu'à la fin du tour suivant).
Mêlée lourde Heavy melee.png Unité de corps à corps possédant une lourde armure (beaucoup de points de vie, dégâts relativement faibles).
Portée lourde Long ranged.png Unité à distance spéciale (ou bien parce qu'elle est lourdement vêtue, ou bien parce qu'elle tire très loin mais qu'elle a très peu de points de vie) avec une protection supplémentaire contre les unités de courte portée.

Special Abilities

Some units have special abilities to bring down enemies' defenses which will increase the damage done to them by the following units. Others have the power to reduce the enemies' attack strength in order to protect your troops. These abilities can be stacked on one another to do more damage or take less.


Special Ability Icon Description
Defence Bonus Attkbon.png Weakens attack of target, lowering the damage taken from that target for the given numer of rounds.
Attack Bonus Defenbon.png Weakens defence of target, increasing the damage given to that target for the given numer of rounds.

Aperçu des unités

Unités de base des races principales

Aperçu des unités de base
Elfes Humains
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Danse lame Archer Sorcière Tréant Golem Barbare à hache Arbalétrier Prêtre Paladin Mortier
Danse lame Archer Sorcière Tréant Golem Barbare à hache Arbalétrier Prêtre Paladin Mortier

Unités partagées par les deux races

Aperçu des unités partagées
Terrain d'entraînement Camp des mercenaires
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Cerbère Dryade Banshee Guerrier orc Stratège orc Chevaucheur ailé Ranger Mage fleuri
Cerbère Dryade Banshee Guerrier orc Stratège orc Chevaucheur ailé Ranger Mage fleuri

Unités de province

Aperçu des unités de province
Light melee.png Light melee.png Light melee.png Short ranged.png Short ranged.png Short ranged.png
Voleur Orc ancient Chien de l'enfer Archer Bandit Marche-brume
Voleur Orc ancient Chien de l'enfer Archer Bandit Marche-brume
Mage.png Mage.png Mage.png Heavy melee.png Heavy melee.png Heavy melee.png
Enchanteresse Abbé Mage de la rose Monstre des marais Chevalier Général orc
Enchanteresse Abbé Mage de la rose Monstre des marais Chevalier Général orc
Long ranged.png Long ranged.png Long ranged.png
Rocambule Cannonier Déserteur orc
Rocambule Cannonier Déserteur orc

Unit Stats Overview

Unit Stats Elves

Unit Stats Information Elves
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities Training
Damage Hitpoints Weight Attack Range Movement Range Strike Back Initiative Attack Defense Cost Time
Sword Dancer Light Melee 19-23 90 1 1 3 1 11 Light Ranged +20% Mage +20% Light Ranged -20%
Mage -20%
- 14 Supply small.png 12m
Sword Dancer II Light Melee 21-25 99 1 1 3 1 11 Light Ranged +30%
Mage +30%
Light Ranged -30%
Mage -30%
- 14 Supply small.png 12m
Sword Acrobat Light Melee 23-28 109 1 1 3 1 11 Light Ranged +30%
Mage +30%
Light Ranged -40%
Mage -40%
Disarming Dance -30%
for 2 rounds
14 Supply small.png 12m
Archer Light Ranged 11-17 54 1 4 3 0 18 Heavy Melee +40%
Mage +60%
Heavy Melee -50% - 14 Supply small.png 12m
Archer II Light Ranged 13-17 59 1 4 3 0 18 Heavy Melee +60%
Mage +80%
Heavy Melee -50% - 14 Supply small.png 12m
Elite Archer Light Ranged 15-19 65 1 4 3 0 18 Heavy Melee +70%
Mage +90%
Heavy Melee -50% Bull's Eye -20%
for 2 rounds
14 Supply small.png 12m
Sorceress Mage 48-72 168 4 3 4 0 14 Heavy Melee +40%
Heavy Ranged +50%
Heavy Melee -30%
Heavy Ranged -40%
Broken Valor -50%
for 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Sorceress II Mage 53-79 185 4 3 4 0 14 Heavy Melee +50%
Heavy Ranged +60%
Heavy Melee -40%
Heavy Ranged -50%
Broken Valor -50%
for 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Bud Sorceress Mage 58-88 200 4 3 4 0 14 Heavy Melee +60%
Heavy Ranged +70%
Heavy Melee -40%
Heavy Ranged -50%
Broken Valor -50%
for 2 rounds
Leaden Arms -20%
for 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Treant Heavy Melee 151-185 750 6 1 2 1 1 Heavy Ranged +30% Light Melee -10%
Heavy Ranged-70%
- 87 Supply small.png 1h12m
Treant II Heavy Melee 167-204 830 6 1 2 1 1 Heavy Ranged +40% Light Melee -30%
Heavy Ranged-80%
- 87 Supply small.png 1h12m
Elder Treant Heavy Melee 180-220 910 6 1 2 1 1 Heavy Ranged +50% Light Melee -40%
Heavy Ranged-80%
Dazing Lash -30%
for 2 rounds
87 Supply small.png 1h12m
Golem Heavy Ranged 97-179 380 6 3 3 0 7 Light Ranged+20%
Light Melee +50%
Light Ranged-20% - 87 Supply small.png 1h12m
Golem II Heavy Ranged 114-190 420 6 3 3 0 7 Light Ranged+20%
Light Melee +70%
Light Ranged-40% - 87 Supply small.png 1h12m
Granite Golem Heavy Ranged 134-200 460 6 3 3 0 7 Light Ranged+20%
Light Melee +80%
Light Ranged-50% Shield Slicer -10%
for 3 rounds
87 Supply small.png 1h12m

Unit Stats Humans

Unit Stats Information Humans
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities Training
Damage Hitpoints Weight Attack Range Movement Range Strike Back Initiative Attack Defense Cost Time
Axe Barbarian Light Melee 20-24 86 1 1 3 1 10 Short Ranged +40% Mage +40% - - 14 Supply small.png 12m
Axe Barbarian II Light Melee 22-26 95 1 1 3 1 10 Short Ranged +60%
Mage +60%
- - 14 Supply small.png 12m
Storm Barbarian Light Melee 24-30 104 1 1 3 1 10 Short Ranged +70%
Mage +70%
- Charged Strike+30%
for 1 round
14 Supply small.png 12m
Crossbowman Short Ranged 10-16 58 1 4 3 0 19 Mage +40%
Heavy Melee +40%
Mage -20%
Heavy Melee -50%
- 14 Supply small.png 12m
Crossbowman II Short Ranged 12-16 64 1 4 3 0 19 Mage +50%
Heavy Melee +50%
Mage -30%
Heavy Melee -60%
- 14 Supply small.png 12m
Master Crossbowman Short Ranged 14-18 70 1 4 3 0 19 Heavy Melee +60%
Mage +60%
Heavy Melee -60%
Mage -30%
Numb Shot-20%
for 3 rounds
14 Supply small.png 12m
Priest Mage 48-80 152 4 5 2 0 13 Heavy Ranged+60%
Heavy Melee +40%
Heavy Ranged-70% Divine Curse +40%
for 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Priest II Mage 53-88 167 4 5 2 0 13 Heavy Ranged+70%
Heavy Melee +60%
Heavy Ranged-80% Divine Curse +40%
for 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Sacred Priest Mage 58-96 184 4 5 2 0 13 Heavy Ranged+80%
Heavy Melee +70%
Heavy Ranged-80% Divine Curse +40%
for 2 rounds
Divine interruption+30%
for 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Mortar Heavy Ranged 47-97 250 6 8 1 0 5 Light Melee +40%
Light Ranged +40%
Light Melee -20%
Light Ranged -40%
- 87 Supply small.png 1h12m
Mortar Heavy Ranged 55-103 280 6 9 1 0 5 Light Melee +60%
Light Ranged +60%
Light Melee -30%
Light Ranged -40%
- 87 Supply small.png 1h12m
Paladin Heavy Melee 138-186 560 6 2 2 1 2 Heavy Ranged+20%
Light Melee +10%
Heavy Ranged-50% - 87 Supply small.png 1h12m
Paladin II Heavy Melee 151-205 620 6 2 2 1 2 Heavy Ranged+30%
Light Melee +30%
Heavy Ranged-60% - 87 Supply small.png 1h12m
Blessed Paladin Heavy Melee 167-225 680 6 2 2 1 2 Heavy Ranged+40%
Light Melee +30%
Heavy Ranged-70% Pierced armor +10%
for 3 rounds
87 Supply small.png 1h12m

Training Grounds Unit Stats

Training Grounds
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities Training
Damage Hitpoints Weight Attack Range Movement Range Strike Back Initiative Attack Defense Cost Time
Cerberus Light Melee 17-21 78 1 1 5 1 9 Mage +40%
Light Ranged +20%
Mage -20% - 14 Supply small.png 3m59s
Cerberus II Light Melee 19-23 86 1 1 6 2 9 Mage +60%
Light Ranged +30%
Mage -30% - 14 Supply small.png 3m59s
Sinister Cerberus Light Melee 21-25 94 1 1 7 3 9 Mage +70%
Light Ranged +30%
Mage -40% Laceration-20%
for 2 rounds
14 Supply small.png 3m59s
Dryad Light Ranged 26-38 80 2 4 3 0 17 Heavy Melee +50% Mage -30%
Heavy Melee -70%
- 29 Supply small.png 7m59s
Dryad II Light Ranged 30-40 88 2 4 3 0 17 Heavy Melee +70% Mage -40%
Heavy Melee -80%
- 29 Supply small.png 7m59s
Banshee Mage 46-68 120 3 3 4 0 15 Heavy Melee +10%
Heavy Ranged +50%
Heavy Melee -20%
Heavy Ranged -70%
Silver Scream-50%
for 1 round
43 Supply small.png 36m
Orc Warrior Heavy Melee 46-70 240 2 1 2 1 4 Heavy Ranged +10%
Light Melee +30%
Heavy Ranged -30%
Light Melee -10%
1 Orcs.png 7m59s
Orc Strategist Heavy Ranged 31-57 120 2 3 3 1 6 Light Ranged +40% Light Melee -30%
Light Ranged -40%
1 Orcs.png 7m59s

Mercenary Camp Unit Stats

Mercenary Camp
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities Training
Damage Hitpoints Weight Attack Range Movement Range Strike Back Initiative Attack Defense Cost Time
Drone Rider Light Melee 36-44 164 2 1 4 1 12 Mage +20%
Light Ranged +40%
Light Ranged -30% - 29 Supply small.png 24s
Drone Rider II Light Melee 40-48 180 2 1 4 1 12 Mage +20%
Light Ranged +70%
Light Ranged -30% - 29 Supply small.png 24s
Ranger Light Ranged 8-14 46 1 4 4 1 20 Mage +70%
Heavy Melee +50%
Mage -60%
Heavy Melee -40%
- 14 Supply small.png 12s
Blossom Mage Mage 38-64 90 3 5 2 0 16 Heavy Ranged +20%
Heavy Melee +60%
Heavy Ranged -70%
Heavy Melee -50%
Blossom Winds-30%
for 3 rounds
43 Supply small.png 36s

Unit Stats Provinces

Unit Stats Information Provinces
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Attack Range Movement Range Strike Back Initiative Attack Defense
Thief Light Melee 18-24 98 1 1 3 1 10 Light Ranged +30%
Mage +30%
- -
Thief II Light Melee 20-26 108 1 1 3 1 10 Light Ranged +50%
Mage +50%
- -
Nasty Thief Light Melee 21-29 119 1 1 3 1 10 Light Ranged +60%
Mage +60%
- -
Ancient Orc Light Melee 35-55 148 2 1 4 1 11 Light Ranged +40%
Mage +20%
Light Ranged -10% -
Ancient Orc II Light Melee 38-58 163 2 1 4 2 11 Light Ranged +60%
Mage +30%
Light Ranged -20% -
Brutal Ancient Orc Light Melee 42-64 179 2 1 4 3 11 Light Ranged +70%
Mage +30%
Light Ranged -30% Guts Cutter -30%
for 2 rounds
Hellhound Light Melee 17-21 62 1 1 5 1 7 Light Ranged +10%
Mage +30%
Light Ranged -30%
Mage -60%
-
Hellhound II Light Melee 19-23 68 1 1 6 2 7 Light Ranged +20%
Mage +50%
Light Ranged -30%
Mage -70%
-
Furious Hellhound Light Melee 21-25 75 1 1 7 3 7 Light Ranged +20%
Mage +70%
Light Ranged -30%
Mage -70%
Bloody Bite -30%
for 2 rounds
Wild Archer Light Ranged 10-14 50 1 4 3 0 17 Heavy Melee +50%
Mage +30%
Heavy Melee -40%
Mage -20%
-
Wild Archer II Light Ranged 10-15 55 1 4 3 0 17 Heavy Melee +70%
Mage +50%
Heavy Melee -40%
Mage -20%
-
Feral Wild Archer Light Ranged 14-17 61 1 4 3 0 17 Heavy Melee +80%
Mage +60%
Heavy Melee -40%
Mage -20%
Enar's Arrow -30%
for 2 rounds
Bandit Light Ranged 11-19 46 1 4 3 0 18 Heavy Melee +60%
Mage +10%
Heavy Melee -50%
Mage -10%
-
Bandit II Light Ranged 14-20 51 1 4 3 0 18 Heavy Melee +70%
Mage +20%
Heavy Melee -60%
Mage -20%
-
Wily Bandit Light Ranged 15-21 56 1 4 3 0 18 Heavy Melee +80%
Mage +20%
Heavy Melee -70%
Mage -20%
Dishonorable Tactic -10%
for 3 rounds
Mist Walker Light Ranged 22-34 88 2 4 4 1 21 Heavy Melee +20%
Mage +70%
Heavy Melee -30%
Mage -40%
-
Mist Walker II Light Ranged 26-36 97 2 4 4 1 21 Heavy Melee +30%
Mage +80%
Heavy Melee -30%
Mage -60%
-
Sneaky Mist Walker Light Ranged 31-37 106 2 4 4 1 21 Heavy Melee +30%
Mage +90%
Heavy Melee -30%
Mage -70%
Tricky Distraction -20%
for 3 rounds
Enchantress Mage 61-91 152 4 3 4 0 13 Heavy Melee +30%
Heavy Ranged +60%
Heavy Melee -30%
Heavy Ranged -50%
Weird Witchcraft -40%
for 2 rounds
Enchantress II Mage 67-101 152 4 3 4 0 13 Heavy Melee +40%
Heavy Ranged +70%
Heavy Melee -40%
Heavy Ranged -60%
Weird Witchcraft -40%
for 2 rounds
Devilish Enchantress Mage 74-110 184 4 3 4 0 13 Heavy Melee +40%
Heavy Ranged +80%
Heavy Melee -40%
Heavy Ranged -70%
Weird Witchcraft -40%
for 2 rounds
Haunting Hex -30%
for 2 rounds
Abbot Mage 51-85 136 4 5 2 0 12 Heavy Melee +20%
Heavy Ranged +60%
Heavy Melee -20%
Heavy Ranged -60%
Pretended Pacifism -50%
for 2 rounds
Abbot II Mage 56-94 150 4 5 2 0 12 Heavy Melee +30%
Heavy Ranged +70%
Heavy Melee -30%
Heavy Ranged -70%
Pretended Pacifism -50%
for 2 rounds
Dark Abbot Mage 62-103 165 4 5 2 0 12 Heavy Melee +40%
Heavy Ranged +80%
Heavy Melee -30%
Heavy Ranged -70%
Pretended Pacifism -50%
for 2 rounds
Last Supper -20%
for 2 rounds
Thornrose Mage Mage 36-60 78 3 5 2 1 15 Heavy Melee +70%
Heavy Ranged +10%
Heavy Melee -50%
Heavy Ranged -60%
Thorn Winds -40%
for 3 rounds
Thornrose Mage II Mage 40-66 86 3 5 2 1 15 Heavy Melee +80%
Heavy Ranged +20%
Heavy Melee -70%
Heavy Ranged -60%
Thorn Winds -40%
for 3 rounds
Withered Thornrose Mage Mage 44-73 94 3 5 2 1 15 Heavy Melee +90%
Heavy Ranged +20%
Heavy Melee -80%
Heavy Ranged -60%
Thorn Winds -40%
for 3 rounds
Withering Will -10%
for 3 rounds
Swamp Monster Heavy Melee 148-200 540 6 1 2 1 1 Heavy Ranged +10% Light Melee -10%
Heavy Ranged -50%
-
Swamp Monster II Heavy Melee 179-241 660 6 1 2 1 1 Light Melee +10%
Heavy Ranged +20%
Light Melee -20%
Heavy Ranged -60%
-
Ferocious Swamp Monster Heavy Melee 196-265 730 6 1 2 1 1 Light Melee +20%
Heavy Ranged +30%
Light Melee -20%
Heavy Ranged -60%
Mud Blow -20%
for 2 rounds
Knight Heavy Melee 78-106 370 4 2 2 1 2 Heavy Ranged +40% Light Melee -10%
Heavy Ranged -30%
-
Knight II Heavy Melee 95-129 450 4 2 2 1 2 Heavy Ranged +60% Light Melee -20%
Heavy Ranged -40%
-
Brave Knight Heavy Melee 105-141 490 4 2 2 1 2 Heavy Ranged +70% Light Melee -20%
Heavy Ranged -50%
Noble Strike -30%
for 2 rounds
Orc General Heavy Melee 153-207 510 6 2 2 1 3 Light Melee +10%
Heavy Ranged +20%
Light Melee -30%
Heavy Ranged -20%
-
Orc General II Heavy Melee 187-253 630 6 2 2 2 3 Light Melee +40%
Heavy Ranged +30%
Light Melee -30%
Heavy Ranged -20%
-
Mutated Orc General Heavy Melee 204-276 690 6 2 2 3 3 Light Melee +60%
Heavy Ranged +30%
Light Melee -30%
Heavy Ranged -20%
Wild Rage -20%
for 3 rounds
Steinling Heavy Ranged 54-90 210 4 3 3 0 6 Light Melee +40%
Light Ranged +40%
Light Ranged -20% -
Steinling II Heavy Ranged 77-115 290 4 3 3 0 6 Light Melee +50%
Light Ranged +60%
Light Ranged -30% -
Rigid Steinling Heavy Ranged 90-122 320 4 3 3 0 6 Light Melee +50%
Light Ranged +70%
Light Ranged -40% Sand Throw -30%
for 2 rounds
Cannoneer Heavy Ranged 27-57 220 6 8 1 0 4 Light Melee +40%
Light Ranged +40%
Light Melee -20%
Light Ranged -50%
-
Cannoneer II Heavy Ranged 42-78 290 6 9 1 0 4 Light Melee +60%
Light Ranged +60%
Light Melee -20%
Light Ranged -50%
-
Crazy Cannoneer Heavy Ranged 50-83 320 6 10 1 0 4 Light Melee +70%
Light Ranged +70%
Light Melee -20%
Light Ranged -50%
Crazy Cannon -30%
for 1 round
Orc Deserter Heavy Ranged 62-130 340 6 3 3 1 5 Light Melee +50%
Light Ranged +30%
Light Melee -40% -
Orc Deserter II Heavy Ranged 88-164 460 6 3 3 1 5 Light Melee +70%
Light Ranged +30%
Light Melee -60% -
Mucky Orc Deserter Heavy Ranged 104-174 510 6 3 3 1 5 Light Melee +80%
Light Ranged +30%
Light Melee -70% Stinky Stink -30%
for 3 rounds