Unités

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Les bases

Sur Elvenar, il y a 5 unités pour chaque race à débloquer et entrainer dans la Caserne. Les unités des elfes et humains ont une force égale toutefois leur style tactique diffère. Les deux races commencent avec des unités de mêlée légère et des unités à faible portée. La principale différence entre elfes et humains est que les unités humaines infligent plus de dommages tout en ayant une défense plus faible tandis que les elfes sont plus équilibrés. Les quatrième et cinquième unités sont complètement dissemblables pour les deux races et demanderont différentes stratégies de combat. La dernière unité de la caserne est un renfort magique pour les deux races. De plus, la visite des provinces sur la carte du monde, vous permettra de découvrir d’autres unités contre lesquelles vous pourrez combattre. Ces troupes ennemies dépendront largement du type de la province et de sa distance avec votre ville.

Units barracks.png

À l’exception de la première unité, qui est débloquée en même temps que la caserne, toutes les autres unités doivent être débloquées à l’aide d’une technologie indépendante dans le menu recherche. Vous pouvez aussi améliorer les techniques de toutes vos unités en recherchant la « promotion » appropriée.

Promotion.png


Information des unités

Une fois la caserne bâtie, vous pouvez jeter un œil à chaque unité, même celles qui sont encore bloquées dans leur icône d’info : Info. En cliquant dessus, apparaîtront les : « Informations sur l'unité » suivantes :

Complete-screen.png


Nombre Nom Icône Description
1 Type d’unités - Chaque unité est assignée à un type de classe précis.
2 Classe de l’unité - Chaque classe décrit le groupe tactique principal auquel appartient le type de l’unité.
3 Dommages Dommages Les dommages infligés par une attaque sont déterminés au hasard, en fonction de la portée de dommage de l’unité.
4 Points de vie PV Points de vie par unité.
5 Poids Poids Les unités ont un poids différent. Plus le poids est grand, moins il y a besoin d’unités pour remplir une escouade. De même, plus le poids est important, plus il est difficile de tuer une unité au sein de son escouade lors d’une bataille.
6 Portée des mouvements Movement Range C’est le nombre de champs dans lesquels une unité peut se déplacer en un tour.
7 Portée d’attaque Portée d’attaque C’est la distance maximale que l’attaque d’une unité peut atteindre.
8 Contre-attaque Contre-attaque Cette capacité permet à une unité de contre-attaquer automatiquement après avoir été attaquée en combat rapproché, mais elle ne marche qu’une seule fois par tour de jeu. Si l’unité dispose encore de la capacité, vous verrez le chiffre « 1 ». Si elle l’a utilisée, « 0 » sera affiché.
8 Initiative Initiative L’unité avec le plus d’initiative sera en mesure d’attaquer plus tôt dans chaque tour de jeu.
10 Bonus d’attaque - Ici vous verrez contre quelle(s) classe(s) l’unité dispose d’un bonus d’attaque. Quand ce type d’unités attaque l’unité d’un autre type donné, les dommages de l’attaque augmenteront selon un pourcentage spécifique.
11 Bonus défensif - Cela vous montre contre quelle(s) classe(s) l’unité dispose d’un bonus défensif. Quand ce type d’unités est attaqué par l’unité d’un autre type donné, les dommages reçus seront réduit selon un pourcentage spécifique.
12 Capacités spéciales - Ce sont les sorts ou effets additionnels des attaques. Si vous survolez l’icône à l’aide de votre souris, vous en verrez la description détaillée.

Classes d’unités

Dans Elvenar, vous trouverez 5 classes d’unités : mêlée légère, courte portée, mêlée lourde, grande portée et mage. Chaque classe a un certain type d’unités qui lui est assigné. Par exemple : bien que les danse-lames, barbares à hache, cerbères et orcs soient des types d’unités différents, ils appartiennent tous à la même classe : mêlée légère. Ils sont tous de légers guerriers spécialisés dans le combat rapproché, ainsi, malgré leurs différentes stratégies de bataille, ils ont des caractéristiques similaires pour leurs points de vie et dommages.

Classe Icône Description
Mêlée légère Light melee.png Unité basique de combat rapproché (bons PV (points de vie) et dommages)
Courte portée Short ranged.png Unité basique avec courte portée (bon dommage, peu de PV)
Mêlée lourde Heavy melee.png Unité de combat rapproché avec une lourde armure (très bon PV, faible dommages)
Portée lourde Long ranged.png Unité à portée spéciale (ex : avec une portée mais aussi une armure ou à lourde portée mais avec de très faibles PV) avec une protection contre les unités de courte portée.
Mage Mage.png Unité de support avec des capacités magiques spéciales (peu de PV, faible dommage, capables de modifier les attributs d’une cible jusqu’à la fin du présent tour de jeu).

Capacités spéciales

Certaines unités peuvent jeter un sort capable de baisser les défenses de l’adversaire ce qui augmentera donc les dégâts qu’ils encaisseront de la part des unités suivantes. D’autres ont le pouvoir de réduire la force des attaques ennemies afin de protéger vos troupes.


Capacité spéciale Icône Description
Malédiction divine Special abilities devinecurse.png Augmente les dommages infligés à une cible jusqu’à la fin du prochain tour.
Courage brisé Special abilities brokenvalor.png Affaiblit l’attaque d’une cible jusqu’à la fin du prochain tour.
Ennemis meurtris Special abilities wounded.png Augmente les dommages infligés à une cible dans le tour actuel.
Ennemis hébétés Special abilities weakened.png Affaiblit l’attaque d’une cible dans le tour actuel.
Malédiction perçante Special abilities piercecurse.png Augmente les dommages infligés à une cible jusqu’à la fin du prochain tour.


Aperçu des unités

Unités de base chez les elfes et humains

Aperçu des unités
Elfes Humains
Light melee.png Short ranged.png Heavy melee.png Long ranged.png Mage.png Light melee.png Short ranged.png Light melee.png Heavy melee.png Mage.png
Elves sworddancer.png Elves archer.png Elves ent.png Elves golem.png Elves sorceress.png Humans barbarian.png Humans crossbow.png Humans wardog.png Humans paladin.png Humans priest.png
Danse lame Archer Tréant Golem Sorcière Barbare à la hache Arbalétrier Cerbère Paladin Prêtre

Unités de province

Aperçu des unités
Light melee.png Short ranged.png Heavy melee.png Long ranged.png Mage.png Light melee.png Short ranged.png Light melee.png Heavy melee.png Mage.png
Thief.png Bandit Unités_de_provinceMâtin Orc Archer Chevalier Rocambule Monstre des marais Nécromancien Canonnier
Voleur Bandit Mâtin Orc Archer Chevalier Rocambule Monstre des marais Nécromancien Canonnier

Aperçu des statistiques des unités

Statistiques des unités elfes

Statistiques des unités elfes
Type d’unités Classe Attributs Bonus Capacités spéciales
Dommage PV Poids Portée des mouvements Portée d’attaque Contre-attaque Initiative Attaque Défense
Elf Sword.png Mêlée légère 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Elf sword II.png Mêlée légère 9-11 31 1 3 1 1 12 Heavy Ranged +20% - -
Elf sword upgraded2.png Light Melee 15-19 50 1 3 1 1 12 Heavy Ranged +30% - -
Elf Archer.png Courte portée 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Elf archer II.png Courte portée 6-8 16 1 3 4 0 10 Short ranged.png +20% - -
Elf Ent.png Mêlée lourde 86-106 378 12 2 1 1 7 Light melee.png +20% Light melee.png -70% -
Elf ent II.png Mêlée lourde 115-141 504 12 2 1 1 7 Light melee.png +40% Light melee.png -90% Ennemis hébétés -20%
Elf Golem.png Distance lourde 17-51 131 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +40% Short ranged.png -20% -
Elves Golem II.png Distance lourde 23-69 179 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +80%Short ranged.png +20% Short ranged.png -40% Ennemis meurtris +10%
Golem de granit Distance lourde 40-120 310 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +90%Short ranged.png +30% Short ranged.png -50% Ennemis meurtris +10%
Elf Mage.png Mage 7-13 45 4 4 4 0 2 Mêlée légère +40%
Mêlée lourde +40%
Courte portée -60%
Distance lourde -60%
Courage brisé -60%
Elves mage II.png Mage 10-18 63 4 4 4 0 2 Mêlée légère +60%
Mêlée lourde +60%
Distance lourde -80%
Courte portée -80%
Courage brisé II -70%
Sorcière III Mage 18-33 111 4 4 4 0 2 Mêlée légère +70%
Mêlée lourde +70%
Distance lourde -90%
Courte portée -90%
Courage brisé II -80%

Statistiques des unités humaines

Aperçu des statistiques des unités humaines
Type d’unités Classe Attributs Bonus Capacités spéciales
Dommages PV Poids Movement Range Portée d’attaque Contre-attaque Initiative Attaque Défense
Human Axe.png Mêlée légère 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Humans Axe II.png Mêlée légère 12-14 26 1 3 1 1 12 Mêlée lourde +20% - -
Human axe upgraded2.png Mêlée légère 19-23 42 1 3 1 1 12 Light Melee +30% - -
Human crossbow.png Courte portée 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Humans Crossbow II.png Courte portée 6-10 14 1 3 4 0 10 Mêlée légère +20% - -
Human hellhound.png Mêlée légère 5-7 16 1 6 1 1 8 Courte portée +90% Courte portée -60% -
Human hellhound II.png Mêlée légère 7-9 21 1 6 1 1 8 Distance lourde +40%
Courte portée +90%
Distance lourde -40%
Courte portée -80%
Ennemis meurtris +10%
Human paladin.png Mêlée lourde 22-32 284 6 2 2 1 8 Light melee.png +70%
Heavy melee.png +20%
- -
Humans paladin II.png Mêlée lourde 30-44 389 6 2 2 1 8 Light melee.png +80%
Heavy melee.png +40%
Light melee.png -30% Ennemis hébétés -20%
Paladin bénie Mêlée lourde 51-77 672 6 2 2 1 8 Light melee.png +90%
Heavy melee.png +50%
Light melee.png -40% Ennemis hébétés -30%
Human priest.png Mage 2-18 30 4 1 14 0 1 Mêlée lourde +40% Courte portée -60% Malédiction divine +30%
Humans priest II.png Mage 3-25 42 4 1 14 0 1 Mêlée lourde +60% Courte portée -80% Malédiction divine II +40%
Prêtre III Mage 5-45 74 4 1 14 0 1 Mêlée lourde +70% Courte portée -90% Malédiction divine II +50%

Statistiques des unités des provinces

Statistiques des unités des provinces
Type d’unités Classe Attributs Bonus Capacités spéciales
Dommages PV Poids Portée de mouvements Portée d’attaque Contre-attaque Initiative Attaque Défense
Voleur Mêlée légère 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Bandit Courte portée 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
Mâtin Mêlée légère 4-6 13 1 6 1 1 8 Courte portée +90%
Distance lourde +50%
Courte portée -80%
Distance lourde -50%
Ennemis meurtris
Orc Mêlée légère 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Archer Courte portée 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Knight Mêlée lourde 12-20 122 4 2 2 1 5 Mêlée légère +60% Mêlée légère -30% -
Rocambule Distance lourde 13-35 61 4 3 3 0 4 Mêlée lourde +80% - -
Monstre des marais Mêlée lourde 25-53 108 6 2 1 1 7 Mêlée légère +30% Mêlée légère -60% Ennemis hébétés
Nécromancien Mage 6-12 32 4 4 4 0 3 Distance lourde +60%
Mêlée légère +60%
Courte portée -80% Ennemis hébétés
Mortier Distance lourde 8-74 27 6 1 14 0 3 Mêlée lourde +80% Courte portée -80% -