Unités

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Les bases

Il existe sur Elvenar 5 unités spécifiques aux deux races de départ qui peuvent être entraînées dans la Caserne. Les deux races de départ partagent également 10 unités supplémentaires qui peuvent être entraînées dans le Terrain d'entraînement et le Camp des mercenaires. Les unités humaines et elfiques sont de force égale, mais leurs stratégies varient. Chaque race démarre avec des unités de mêlée légères : chez les humains, elles sont fortes mais leur défense est faible, tandis que l'unité elfique est plus équilibrée. Par la suite, chaque race débloque des unités de courte portée, des mages, des unités de portée puis de mêlée lourde.


Units barracks.png

Par ailleurs, en visitant des provinces sur la Carte du monde, vous allez découvrir d'autres unités que vous pouvez combattre. Leur apparition dépend surtout du type de province et de sa distance par rapport à votre cité.

Promotion.png

A l'exception de la première unité, qui est débloquée en même temps que la caserne, toutes les unités devront être recherchées via l'arbre des technologies. Vous pouvez également les améliorer en débloquant les recherches correspondant à leurs "promotions" respectives.

Informations sur les unités

Une fois que vous aurez construit la Caserne, vous pourrez découvrir en détail chaque unité, même celles qui n'ont pas encore été débloquées, en cliquant sur le bouton information Info. La fenêtre suivante s'affichera alors.

Complete-screen.png
Chiffre Nom Icône Description
1 Niveau de l'unité Niveau de l'unité Chaque unité possède un niveau qui est indiqué dans l'onglet "Armée" de votre caserne. Vous pouvez voir le nombre d'étoiles en dessous de l'image de l'unité.
2 Type d'unité - Chaque type d'unité est assigné à une classe précise.
3 Classe de l’unité - Chaque classe décrit le groupe tactique principal auquel appartient le type de l’unité.
4 Efficace contre : - Ici vous voyez contre quelle classe d'unité l'unité sélectionné a des bonus. Il peut s'agir d'un bonus d'attaque et/ou de défense. Si vous passez votre souris sur l'icône, vous aurez plus d'informations. Plus il y a d'épées, plus l'unité est efficace contre ces classes d'unités !
5 Dégâts Dégâts Les dégâts infligés par une attaque sont déterminés au hasard, en fonction de l'intervalle de dommages possibles.
6 Points de vie Points de vie Points de vie par unité.
7 Portée d’attaque Portée d’attaque C’est la distance maximale que l’attaque d’une unité peut atteindre.
8 Distance de déplacement Distance de déplacement C’est le nombre de cases dans lesquelles une unité peut se déplacer en un tour.
9 Initiative Initiative L’unité avec le plus d’initiative sera en mesure d’attaquer la première à chaque tour du combat.
10 Poids Weight Les unités ont un poids différent. Plus le poids est grand, moins il y a besoin d’unités pour remplir une escouade. De même, plus le poids est important, plus il est difficile de tuer une unité au sein de son escouade lors d’une bataille.
11 Contre-attaquer Contre-attaquer Cette capacité permet à une unité de contre-attaquer automatiquement après avoir été attaquée en combat rapproché. Le chiffre indique combien de fois par tour complet l'unité peut contre-attaquer.
12 Capacités spéciales - Ce sont les sorts ou effets additionnels des attaques. Si vous survolez l’icône à l’aide de votre souris, vous en verrez la description détaillée.

Classes d'unités

Sur Elvenar, il existe 5 classes d'unités : mêlée légère, courte portée, mêlée lourde, portée lourde, mage.

Chaque classe d'unité possède un certain nombre de types d'unités qui lui sont assignées. Par exemple : les danse-lames, les barbares à hache, les cerbères et les orcs sont des unités de types différents qui appartiennent toutes à la classe d'unité "mêlée légère". Il s'agit donc de combattant qui se battent au corps à corps : les stratégies à employer seront différentes, mais les valeurs concernant leurs dégâts, ainsi que leurs points de vie, bonus d'attaque et de défense, seront similaires.

Classe Icône Description
Mêlée légère Light melee.png Unité de combat au corps à corps basique (beaucoup de points de vie, de bons dégâts).
Courte portée Short ranged.png Combattant à distance basique (bons dégâts, peu de points de vie).
Mage Mage.png Unité de soutien qui possède des pouvoirs spéciaux (peu de points de vie, peu de dégâts bruts, possibilité d'altérer les attributs d'un adversaire jusqu'à la fin du tour suivant).
Mêlée lourde Heavy melee.png Unité de corps à corps possédant une lourde armure (beaucoup de points de vie, dégâts relativement faibles).
Portée lourde Long ranged.png Unité à distance spéciale (ou bien parce qu'elle est lourdement vêtue, ou bien parce qu'elle tire très loin mais qu'elle a très peu de points de vie) avec une protection supplémentaire contre les unités de courte portée.

Special Abilities

Some units have special abilities to bring down enemies' defenses which will increase the damage done to them by the following units. Others have the power to reduce the enemies' attack strength in order to protect your troops. These abilities can be stacked on one another to do more damage or take less.


Special Ability Icon Description
Defence Bonus Attkbon.png Weakens attack of target, lowering the damage taken from that target for the given numer of rounds.
Attack Bonus Defenbon.png Weakens defence of target, increasing the damage given to that target for the given numer of rounds.

Aperçu des unités

Unités de base des races principales

Aperçu des unités de base
Elfes Humains
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Danse lame Archer Sorcière Tréant Golem Barbare à hache Arbalétrier Prêtre Paladin Mortier
Danse lame Archer Sorcière Tréant Golem Barbare à hache Arbalétrier Prêtre Paladin Mortier

Unités partagées par les deux races

Aperçu des unités partagées
Terrain d'entraînement Camp des mercenaires
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Cerbère Dryade Banshee Guerrier orc Stratège orc Chevaucheur ailé Ranger Mage fleuri
Cerbère Dryade Banshee Guerrier orc Stratège orc Chevaucheur ailé Ranger Mage fleuri

Unités de province

Aperçu des unités de province
Light melee.png Light melee.png Light melee.png Short ranged.png Short ranged.png Short ranged.png
Voleur Orc ancient Chien de l'enfer Archer Bandit Marche-brume
Voleur Orc ancient Chien de l'enfer Archer Bandit Marche-brume
Mage.png Mage.png Mage.png Heavy melee.png Heavy melee.png Heavy melee.png
Enchanteresse Abbé Mage de la rose Monstre des marais Chevalier Général orc
Enchanteresse Abbé Mage de la rose Monstre des marais Chevalier Général orc
Long ranged.png Long ranged.png Long ranged.png
Rocambule Cannonier Déserteur orc
Rocambule Cannonier Déserteur orc

Aperçu des statistiques par unité

Chez les elfes

Unit Stats Information Elves
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities Training
Dégâts Points de vie Poids Portée d'attaque Distance de déplacement Contre-attaquer Initiative Attaque Défense Coût Temps
Danse lame Mêlée légère 19-23 90 1 1 3 1 11 Courte portée +20% Mage +20% Courte portée -20%
Mage -20%
- 14 Supply small.png 12m
Danse lame II Mêlée légère 21-25 99 1 1 3 1 11 Courte portée +30%
Mage +30%
Courte portée -30%
Mage -30%
- 14 Supply small.png 12m
Lame acrobate Mêlée légère 23-28 109 1 1 3 1 11 Courte portée +30%
Mage +30%
Courte portée -40%
Mage -40%
Danse désarmante -30%
pour 2 tours
14 Supply small.png 12m
Archer Courte portée 11-17 54 1 4 3 0 18 Mêlée lourde +40%
Mage +60%
Mêlée lourde -50% - 14 Supply small.png 12m
Archer II Courte portée 13-17 59 1 4 3 0 18 Mêlée lourde +60%
Mage +80%
Mêlée lourde -50% - 14 Supply small.png 12m
Archer d’élite Courte portée 15-19 65 1 4 3 0 18 Mêlée lourde +70%
Mage +90%
Mêlée lourde -50% Bull's Eye -20%
pour 2 tours
14 Supply small.png 12m
Sorcière Mage 48-72 168 4 3 4 0 14 Mêlée lourde +40%
Portée lourde +50%
Mêlée lourde -30%
Portée lourde -40%
Courage brisé -50%
pour 2 tours
58 Supply small.png 48m
Sorcière II Mage 53-79 185 4 3 4 0 14 Mêlée lourde +50%
Portée lourde +60%
Mêlée lourde -40%
Portée lourde -50%
Courage brisé -50%
pour 2 tours
58 Supply small.png 48m
Sorcière bourgeonnante Mage 58-88 200 4 3 4 0 14 Mêlée lourde +60%
Portée lourde +70%
Mêlée lourde -40%
Portée lourde -50%
Courage brisé -50%
pour 2 tours
Bras engourdis -20%
pour 2 tours
58 Supply small.png 48m
Tréant Mêlée lourde 151-185 750 6 1 2 1 1 Portée lourde +30% Mêlée légère -10%
Portée lourde-70%
- 87 Supply small.png 1h12m
Tréant II Mêlée lourde 167-204 830 6 1 2 1 1 Portée lourde +40% Mêlée légère -30%
Portée lourde-80%
- 87 Supply small.png 1h12m
Tréant aîné Mêlée lourde 180-220 910 6 1 2 1 1 Portée lourde +50% Mêlée légère -40%
Portée lourde-80%
Fouet étourdissant -30%
pour 2 tours
87 Supply small.png 1h12m
Golem Portée lourde 97-179 380 6 3 3 0 7 Courte portée+20%
Mêlée légère +50%
Courte portée-20% - 87 Supply small.png 1h12m
Golem II Portée lourde 114-190 420 6 3 3 0 7 Courte portée+20%
Mêlée légère +70%
Courte portée-40% - 87 Supply small.png 1h12m
Golem de granit Portée lourde 134-200 460 6 3 3 0 7 Courte portée+20%
Mêlée légère +80%
Courte portée-50% Trancheur de bouclier -10%
pour 3 tours
87 Supply small.png 1h12m

Chez les humains

colspan="14"I Informations des unités
Type Classe Attributs Bonus Capacité(s) spéciale(s) Entraînement
Dégâts Points de vie Poids Portée d'attaque Distance de déplacement Contre-attaquer Initiative Attaque Défense Coût Temps
Barbare à hache Mêlée légère 20-24 86 1 1 3 1 10 Portée courte +40% Mage +40% - - 14 Supply small.png 12m
Barbare à hache II Mêlée légère 22-26 95 1 1 3 1 10 Portée courte +60%
Mage +60%
- - 14 Supply small.png 12m
Barbare enragé Mêlée légère 24-30 104 1 1 3 1 10 Portée courte +70%
Mage +70%
- Coup chargé+30%
pour 1 tour
14 Supply small.png 12m
Arbalétrier Portée courte 10-16 58 1 4 3 0 19 Mage +40%
Mêlée lourde +40%
Mage -20%
Mêlée lourde -50%
- 14 Supply small.png 12m
Arbalétrier II Portée courte 12-16 64 1 4 3 0 19 Mage +50%
Mêlée lourde +50%
Mage -30%
Mêlée lourde -60%
- 14 Supply small.png 12m
Maître arbalétrier Portée courte 14-18 70 1 4 3 0 19 Mêlée lourde +60%
Mage +60%
Mêlée lourde -60%
Mage -30%
Tir paralysant-20%
pour 3 tours
14 Supply small.png 12m
Prêtre Mage 48-80 152 4 5 2 0 13 Portée lourde+60%
Mêlée lourde +40%
Portée lourde-70% Malédiction divine +40%
pour 2 tours
58 Supply small.png 48m
Prêtre II Mage 53-88 167 4 5 2 0 13 Portée lourde+70%
Mêlée lourde +60%
Portée lourde-80% Divine Curse +40%
pour 2 tours
58 Supply small.png 48m
Sacred Priest Mage 58-96 184 4 5 2 0 13 Portée lourde+80%
Mêlée lourde +70%
Portée lourde-80% Malédiction divine +40%
pour 2 tours
Interruption divine+30%
pour 2 tours
58 Supply small.png 48m
Mortier Portée lourde 47-97 250 6 8 1 0 5 Mêlée légère +40%
Courte portée +40%
Mêlée légère -20%
Courte portée -40%
- 87 Supply small.png 1h12m
Mortier II Portée lourde 55-103 280 6 9 1 0 5 Mêlée légère +60%
Courte portée +60%
Mêlée légère -30%
Courte portée -40%
- 87 Supply small.png 1h12m
Paladin Mêlée lourde 138-186 560 6 2 2 1 2 Portée lourde+20%
Mêlée légère +10%
Portée lourde-50% - 87 Supply small.png 1h12m
Paladin II Mêlée lourde 151-205 620 6 2 2 1 2 Portée lourde+30%
Mêlée légère +30%
Portée lourde-60% - 87 Supply small.png 1h12m
Saint Paladin Mêlée lourde 167-225 680 6 2 2 1 2 Portée lourde+40%
Mêlée légère +30%
Portée lourde-70% Armure endommagée +10%
pour 3 tours
87 Supply small.png 1h12m

Unités du terrain d’entraînement

colspan="14"I Informations des unités
Type Classe Attributs Bonus Capacité(s) spéciale(s) Entraînement
Dégâts Points de vie Poids Portée d'attaque Distance de déplacement Contre-attaquer Initiative Attaque Défense Coût Temps
Cerb_re Mêlée légère 17-21 78 1 1 5 1 9 Mage +40%
Courte portée +20%
Mage -20% - 14 Supply small.png 3m59s
Cerbère II Mêlée légère 19-23 86 1 1 6 2 9 Mage +60%
Courte portée +30%
Mage -30% - 14 Supply small.png 3m59s
Sinistre cerbère Mêlée légère 21-25 94 1 1 7 3 9 Mage +70%
Courte portée +30%
Mage -40% Lacération-20%
pour 2 tours
14 Supply small.png 3m59s
Dryade Courte portée 26-38 80 2 4 3 0 17 Mêlée lourde +50% Mage -30%
Mêlée lourde -70%
- 29 Supply small.png 7m59s
Dryade II Courte portée 30-40 88 2 4 3 0 17 Mêlée lourde +70% Mage -40%
Mêlée lourde -80%
- 29 Supply small.png 7m59s
Banshee Mage 46-68 120 3 3 4 0 15 Mêlée lourde +10%
Portée lourde +50%
Mêlée lourde -20%
Portée lourde -70%
Cri argenté-50%
pour 1 tour
43 Supply small.png 36m
Guerrier orc Mêlée lourde 46-70 240 2 1 2 1 4 Portée lourde +10%
Mêlée légère +30%
Portée lourde -30%
Mêlée légère -10%
1 Orcs.png 7m59s
Stratège orc Portée lourde 31-57 120 2 3 3 1 6 Courte portée +40% Mêlée légère -30%
Courte portée -40%
1 Orcs.png 7m59s

Unités du camp des mercenaires

colspan="14"I Informations des unités
Type Classe Attributs Bonus Capacité(s) spéciale(s) Entraînement
Dégâts Points de vie Poids Portée d'attaque Distance de déplacement Contre-attaquer Initiative Attaque Défense Coût Temps
Chevaucheur ailé Mêlée légère 36-44 164 2 1 4 1 12 Mage +20%
Courte portée +40%
Courte portée -30% - 29 Supply small.png 24s
Chevaucheur ailé II Mêlée légère 40-48 180 2 1 4 1 12 Mage +20%
Courte portée +70%
Courte portée -30% - 29 Supply small.png 24s
Ranger Courte portée 8-14 46 1 4 4 1 20 Mage +70%
Mêlée lourde +50%
Mage -60%
Mêlée lourde -40%
- 14 Supply small.png 12s
Mage fleuri Mage 38-64 90 3 5 2 0 16 Portée lourde +20%
Mêlée lourde +60%
Portée lourde -70%
Mêlée lourde -50%
Vents fleuris-30%
pour 3 tours
43 Supply small.png 36s

Unit Stats Provinces

Unit Stats Information Provinces
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Attack Range Movement Range Strike Back Initiative Attack Defense
Thief Light Melee 18-24 98 1 1 3 1 10 Light Ranged +30%
Mage +30%
- -
Thief II Light Melee 20-26 108 1 1 3 1 10 Light Ranged +50%
Mage +50%
- -
Nasty Thief Light Melee 21-29 119 1 1 3 1 10 Light Ranged +60%
Mage +60%
- -
Ancient Orc Light Melee 35-55 148 2 1 4 1 11 Light Ranged +40%
Mage +20%
Light Ranged -10% -
Ancient Orc II Light Melee 38-58 163 2 1 4 2 11 Light Ranged +60%
Mage +30%
Light Ranged -20% -
Brutal Ancient Orc Light Melee 42-64 179 2 1 4 3 11 Light Ranged +70%
Mage +30%
Light Ranged -30% Guts Cutter -30%
for 2 rounds
Hellhound Light Melee 17-21 62 1 1 5 1 7 Light Ranged +10%
Mage +30%
Light Ranged -30%
Mage -60%
-
Hellhound II Light Melee 19-23 68 1 1 6 2 7 Light Ranged +20%
Mage +50%
Light Ranged -30%
Mage -70%
-
Furious Hellhound Light Melee 21-25 75 1 1 7 3 7 Light Ranged +20%
Mage +70%
Light Ranged -30%
Mage -70%
Bloody Bite -30%
for 2 rounds
Wild Archer Light Ranged 10-14 50 1 4 3 0 17 Heavy Melee +50%
Mage +30%
Heavy Melee -40%
Mage -20%
-
Wild Archer II Light Ranged 10-15 55 1 4 3 0 17 Heavy Melee +70%
Mage +50%
Heavy Melee -40%
Mage -20%
-
Feral Wild Archer Light Ranged 14-17 61 1 4 3 0 17 Heavy Melee +80%
Mage +60%
Heavy Melee -40%
Mage -20%
Enar's Arrow -30%
for 2 rounds
Bandit Light Ranged 11-19 46 1 4 3 0 18 Heavy Melee +60%
Mage +10%
Heavy Melee -50%
Mage -10%
-
Bandit II Light Ranged 14-20 51 1 4 3 0 18 Heavy Melee +70%
Mage +20%
Heavy Melee -60%
Mage -20%
-
Wily Bandit Light Ranged 15-21 56 1 4 3 0 18 Heavy Melee +80%
Mage +20%
Heavy Melee -70%
Mage -20%
Dishonorable Tactic -10%
for 3 rounds
Mist Walker Light Ranged 22-34 88 2 4 4 1 21 Heavy Melee +20%
Mage +70%
Heavy Melee -30%
Mage -40%
-
Mist Walker II Light Ranged 26-36 97 2 4 4 1 21 Heavy Melee +30%
Mage +80%
Heavy Melee -30%
Mage -60%
-
Sneaky Mist Walker Light Ranged 31-37 106 2 4 4 1 21 Heavy Melee +30%
Mage +90%
Heavy Melee -30%
Mage -70%
Tricky Distraction -20%
for 3 rounds
Enchantress Mage 61-91 152 4 3 4 0 13 Heavy Melee +30%
Heavy Ranged +60%
Heavy Melee -30%
Heavy Ranged -50%
Weird Witchcraft -40%
for 2 rounds
Enchantress II Mage 67-101 152 4 3 4 0 13 Heavy Melee +40%
Heavy Ranged +70%
Heavy Melee -40%
Heavy Ranged -60%
Weird Witchcraft -40%
for 2 rounds
Devilish Enchantress Mage 74-110 184 4 3 4 0 13 Heavy Melee +40%
Heavy Ranged +80%
Heavy Melee -40%
Heavy Ranged -70%
Weird Witchcraft -40%
for 2 rounds
Haunting Hex -30%
for 2 rounds
Abbot Mage 51-85 136 4 5 2 0 12 Heavy Melee +20%
Heavy Ranged +60%
Heavy Melee -20%
Heavy Ranged -60%
Pretended Pacifism -50%
for 2 rounds
Abbot II Mage 56-94 150 4 5 2 0 12 Heavy Melee +30%
Heavy Ranged +70%
Heavy Melee -30%
Heavy Ranged -70%
Pretended Pacifism -50%
for 2 rounds
Dark Abbot Mage 62-103 165 4 5 2 0 12 Heavy Melee +40%
Heavy Ranged +80%
Heavy Melee -30%
Heavy Ranged -70%
Pretended Pacifism -50%
for 2 rounds
Last Supper -20%
for 2 rounds
Thornrose Mage Mage 36-60 78 3 5 2 1 15 Heavy Melee +70%
Heavy Ranged +10%
Heavy Melee -50%
Heavy Ranged -60%
Thorn Winds -40%
for 3 rounds
Thornrose Mage II Mage 40-66 86 3 5 2 1 15 Heavy Melee +80%
Heavy Ranged +20%
Heavy Melee -70%
Heavy Ranged -60%
Thorn Winds -40%
for 3 rounds
Withered Thornrose Mage Mage 44-73 94 3 5 2 1 15 Heavy Melee +90%
Heavy Ranged +20%
Heavy Melee -80%
Heavy Ranged -60%
Thorn Winds -40%
for 3 rounds
Withering Will -10%
for 3 rounds
Swamp Monster Heavy Melee 148-200 540 6 1 2 1 1 Heavy Ranged +10% Light Melee -10%
Heavy Ranged -50%
-
Swamp Monster II Heavy Melee 179-241 660 6 1 2 1 1 Light Melee +10%
Heavy Ranged +20%
Light Melee -20%
Heavy Ranged -60%
-
Ferocious Swamp Monster Heavy Melee 196-265 730 6 1 2 1 1 Light Melee +20%
Heavy Ranged +30%
Light Melee -20%
Heavy Ranged -60%
Mud Blow -20%
for 2 rounds
Knight Heavy Melee 78-106 370 4 2 2 1 2 Heavy Ranged +40% Light Melee -10%
Heavy Ranged -30%
-
Knight II Heavy Melee 95-129 450 4 2 2 1 2 Heavy Ranged +60% Light Melee -20%
Heavy Ranged -40%
-
Brave Knight Heavy Melee 105-141 490 4 2 2 1 2 Heavy Ranged +70% Light Melee -20%
Heavy Ranged -50%
Noble Strike -30%
for 2 rounds
Orc General Heavy Melee 153-207 510 6 2 2 1 3 Light Melee +10%
Heavy Ranged +20%
Light Melee -30%
Heavy Ranged -20%
-
Orc General II Heavy Melee 187-253 630 6 2 2 2 3 Light Melee +40%
Heavy Ranged +30%
Light Melee -30%
Heavy Ranged -20%
-
Mutated Orc General Heavy Melee 204-276 690 6 2 2 3 3 Light Melee +60%
Heavy Ranged +30%
Light Melee -30%
Heavy Ranged -20%
Wild Rage -20%
for 3 rounds
Steinling Heavy Ranged 54-90 210 4 3 3 0 6 Light Melee +40%
Light Ranged +40%
Light Ranged -20% -
Steinling II Heavy Ranged 77-115 290 4 3 3 0 6 Light Melee +50%
Light Ranged +60%
Light Ranged -30% -
Rigid Steinling Heavy Ranged 90-122 320 4 3 3 0 6 Light Melee +50%
Light Ranged +70%
Light Ranged -40% Sand Throw -30%
for 2 rounds
Cannoneer Heavy Ranged 27-57 220 6 8 1 0 4 Light Melee +40%
Light Ranged +40%
Light Melee -20%
Light Ranged -50%
-
Cannoneer II Heavy Ranged 42-78 290 6 9 1 0 4 Light Melee +60%
Light Ranged +60%
Light Melee -20%
Light Ranged -50%
-
Crazy Cannoneer Heavy Ranged 50-83 320 6 10 1 0 4 Light Melee +70%
Light Ranged +70%
Light Melee -20%
Light Ranged -50%
Crazy Cannon -30%
for 1 round
Orc Deserter Heavy Ranged 62-130 340 6 3 3 1 5 Light Melee +50%
Light Ranged +30%
Light Melee -40% -
Orc Deserter II Heavy Ranged 88-164 460 6 3 3 1 5 Light Melee +70%
Light Ranged +30%
Light Melee -60% -
Mucky Orc Deserter Heavy Ranged 104-174 510 6 3 3 1 5 Light Melee +80%
Light Ranged +30%
Light Melee -70% Stinky Stink -30%
for 3 rounds