|
|
Ligne 3 : |
Ligne 3 : |
|
| |
|
| Le temps de la marche des troupeaux est arrivé! | | Le temps de la marche des troupeaux est arrivé! |
| Tout en déplaçant leurs troupeaux d'un côté à l'autre d’Elvenar, de nombreuses personnes accompagnées de leurs animaux traverseront votre ville et y prendront une petite pause avant de continuer leur voyage vers les grands saules verts. Au cours de l'événement estival de l’été 2017, vous rencontrerez des animaux mystérieux comme des moutons qui ressemblent à des chenilles, des chiens de berger à deux têtes, des buffles sauvages et des chèvres obstinées. Certains halfelins chevaucheraient même des poulets! | | Tout en déplaçant leurs troupeaux d'un côté à l'autre d’Elvenar, de nombreuses personnes accompagnées de leurs animaux traverseront votre ville et y prendront une petite pause avant de continuer leur voyage vers les grands saules verts. Au cours de l'événement estival de l’été 2017, vous rencontrerez des animaux mystérieux comme des moutons qui ressemblent à des chenilles, des chiens de berger à deux têtes, des buffles sauvages et des chèvres obstinées. Certains halfelins chevaucheraient même des poulets ! |
| [[File:MarchoftheHerds1panel.png|center]] | | [[File:MarchoftheHerds1panel.png|center]] |
|
| | |
| ====Menu de l’événement==== | | ====Menu de l’événement==== |
| Durant l’événement “La marche des troupeaux”, vous aurez deux nouvelles et exclusives séries de quêtes. Notez cependant que ces quêtes seront disponibles pour une durée limitée! | | Durant l’événement “La marche des troupeaux”, vous aurez deux nouvelles et exclusives séries de quêtes. Notez cependant que ces quêtes seront disponibles pour une durée limitée! |
Version du 8 janvier 2018 à 03:10
Marche des troupeaux
Le temps de la marche des troupeaux est arrivé!
Tout en déplaçant leurs troupeaux d'un côté à l'autre d’Elvenar, de nombreuses personnes accompagnées de leurs animaux traverseront votre ville et y prendront une petite pause avant de continuer leur voyage vers les grands saules verts. Au cours de l'événement estival de l’été 2017, vous rencontrerez des animaux mystérieux comme des moutons qui ressemblent à des chenilles, des chiens de berger à deux têtes, des buffles sauvages et des chèvres obstinées. Certains halfelins chevaucheraient même des poulets !
Durant l’événement “La marche des troupeaux”, vous aurez deux nouvelles et exclusives séries de quêtes. Notez cependant que ces quêtes seront disponibles pour une durée limitée!
La première ligne de quêtes de la marche des troupeaux est journalière, et vous donnent des taches aléatoires à réaliser. La seconde ligne de quête est épisodique, et vous donnera à accomplir des tâches spécifiques. Chaque ligne de quêtes vous donnera des betteraves à sucre comme récompense, qui sont ajoutées au menu de la marche des troupeaux.
En cliquant sur le menu, vous pourrez accéder à la fenêtre de l'événement qui vous donnera de nombreuses informations et vous permettra de dépenser vos betteraves à sucre.
1 - Ici vous pouvez voir le nombre de betteraves à sucre collectées et non dépensées.
2 - Vous permet d'acheter des betteraves à sucre contre du premium.
3 - Indique le temps restant avant la fin de l'événement.
4 - Vous montre la récompense journalière exclusive que vous pouvez obtenir en ouvrant les coffres et pour combien de temps cette récompense sera disponible.
5 - Ici vous voyez combien de cristaux de sucre vous possédez et combien sont nécessaires pour débloquer les Grands Prix.
6 - Les coffres aux trésors dans lesquels vous pouvez dépenser vos betteraves à sucre pour obtenir en échange une récompense aléatoire et des cristaux de sucre.
Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton pour afficher l'aide spécifique à l'événement à tout moment!
Betterave à sucre
Vous démarrerez l'événement de la marche des troupeaux avec 50 betteraves à sucre et chaque quête vous rapportera davantage de betteraves à sucre une fois complétée.
Vous pouvez également récupérer des betteraves à sucre en explorant les alentours de votre ville ou elles poussent régulièrement.
Vous pouvez ensuite utiliser les betteraves à sucre pour ouvrir les coffres aux trésors, qui en fonction de votre chance, peuvent également vous rapporter de nouvelles betteraves à sucre.
Rappelez-vous que la marche des troupeaux ne dure que quelques semaines, et qu'ensuite vous ne pourrez plus utiliser vos betteraves à sucre pour obtenir de superbes trésors, donc ne perdez pas de temps !
Les coffres
Les coffres contiennent des récompenses très importantes ! Vous pouvez gagner des points de connaissance, des fragments de runes, des sortilèges, des betteraves à sucre et même la récompense exclusive du jour. Cela dépend seulement de votre chance !
En ouvrant les coffres aux trésors, vous obtiendrez aussi des cristaux de sucre mais rappelez-vous : meilleur est le coffre ouvert, plus vous obtiendrez de cristaux de sucre.
Vous pouvez choisir entre le coffre de bronze, d'argent ou d'or, chacun contenant des récompenses similaires, mais dont les chances de découvertes sont différentes. Voilà un conseil : les coffres dorés sont les plus efficaces !
Cristaux de sucre
Lorsque vous ouvrez un coffre, vous gagnez des cristaux de sucre . Chaque coffre vous donnera immédiatement un montant spécifique de cristaux de sucre, cependant, meilleur est le coffre, plus vous récupérez de cristaux de sucre.
Les cristaux de sucre vous permettent de débloquer les Grands Prix ! Vous en avez trois disponibles, chacun requérant un certain montant de cristaux de sucre. Afin de débloquer le Grand Prix suivant, vous devrez d'abord récupérer le ou les précédent-s.
Après avoir collecté les grands prix, vous les trouverez dans votre inventaire sous l'icône des invocations.
Bâtiments de la marche des troupeaux
Chaque jour vous recevrez une récompense unique et précieuse sous forme de bâtiment exclusif. Ces bâtiments ne peuvent être obtenus qu'en ouvrant les coffres et pour un temps limité. Une fois disparu, le bâtiment ne reviendra jamais !
Soyez sûr de compléter les quêtes événementielles autant que possible afin de gagner toutes les récompenses journalières pour faire de votre cité une vraie terre d’accueil pour la marche des troupeaux !
Aperçu des bâtiments de la marche des troupeaux
Astuce : Tous les bâtiments qui produisent de la culture et qui ont une taille égale ou supérieure à 2X2 peuvent recevoir l’aide entre voisins.
|
Astuce : Tous les bâtiments produisant des matériaux, des marchandises, des orcs, des unités, des pièces, requièrent une connexion à l’hôtel de ville.
|
Chapitre I
Chapitre I – Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
|
Bâtiment
|
Prérequis
|
Description
|
Bénéfices
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2x2
|
10s
|
Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature.
|
135
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil.
|
150
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre.
|
165
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel.
|
38
|
38
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|
75
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite du plus pur cristal.
|
83
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot !
|
23
|
23
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement au printemps.
|
41
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été.
|
45
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable.
|
-
|
-
|
16/3h 37/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable.
|
-
|
-
|
16/3h 37/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable.
|
-
|
-
|
16/3h 37/9h
|
-
|
-
|
|
4x2
|
10s
|
Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures.
|
133
|
-
|
-
|
700
|
-
|
|
2x4
|
10s
|
Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures.
|
270
|
-
|
-
|
-
|
6/12h
|
|
3x3
|
10s
|
Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|
540
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|
500
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|
520
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x5
|
10s
|
Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ?
|
410
|
210
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique.
|
220
|
136
|
-
|
-
|
-
|
|
5x3
|
10s
|
Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit.
|
830
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures.
|
290
|
220
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs.
|
690
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de portée légères. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
3x3
|
10s
|
Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures.
|
230
|
-
|
-
|
-
|
5/18h
|
Chapitre I – Information sur les grands prix
|
|
6x4
|
10s
|
Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il?
|
1430
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
5x5
|
10s
|
Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux
|
1650
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4x6
|
10s
|
Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux.
|
870
|
440
|
-
|
-
|
-
|
Cliquez sur l’image pour l’agrandir.
|
Chapitre II
Chapitre II – Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
|
Bâtiment
|
Prérequis
|
Description
|
Bénéfices
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2x2
|
10s
|
Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature.
|
167
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil.
|
186
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre.
|
210
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel.
|
47
|
47
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|
93
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|
102
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot !
|
28
|
28
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s
|
50
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été..
|
56
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable.
|
-
|
-
|
23/3h 53/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable.
|
-
|
-
|
23/3h 53/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable.
|
-
|
-
|
23/3h 53/9h
|
-
|
-
|
|
4x2
|
10s
|
Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures.
|
154
|
-
|
-
|
1230
|
-
|
|
2x4
|
10s
|
Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures.
|
310
|
-
|
-
|
-
|
10/12h
|
|
3x3
|
10s
|
Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|
630
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|
570
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|
600
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x5
|
10s
|
Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ?
|
480
|
240
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique.
|
260
|
157
|
-
|
-
|
-
|
|
5x3
|
10s
|
Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit.
|
950
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures.
|
340
|
250
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs
|
800
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de portée légères. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
3x3
|
10s
|
Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures.
|
260
|
-
|
-
|
-
|
8/18h
|
Chapitre II - Information sur les grands prix
|
|
6x4
|
10s
|
Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il?
|
1650
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
5x5
|
10s
|
Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux
|
1910
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4x6
|
10s
|
Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux.
|
1010
|
500
|
-
|
-
|
-
|
Cliquez sur l’image pour l’agrandir.
|
Chapitre III
Chapitre III – Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
|
Bâtiment
|
Prérequis
|
Description
|
Bénéfices
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2x2
|
10s
|
Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature.
|
220
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil.
|
250
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre.
|
270
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel.
|
62
|
62
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|
123
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|
135
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot !
|
37
|
37
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s
|
66
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été..
|
74
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable.
|
-
|
-
|
30/3h 70/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable.
|
-
|
-
|
30/3h 70/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable.
|
-
|
-
|
30/3h 70/9h
|
-
|
-
|
|
4x2
|
10s
|
Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures.
|
186
|
-
|
-
|
1960
|
-
|
|
2x4
|
10s
|
Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures.
|
370
|
-
|
-
|
-
|
15/12h
|
|
3x3
|
10s
|
Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|
760
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|
690
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|
720
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x5
|
10s
|
Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ?
|
580
|
290
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique.
|
310
|
190
|
-
|
-
|
-
|
|
5x3
|
10s
|
Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit.
|
1150
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures.
|
400
|
300
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs
|
970
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de portée légères. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
3x3
|
10s
|
Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures.
|
310
|
-
|
-
|
-
|
12/18h
|
Chapitre III - Information sur les grands prix
|
|
6x4
|
10s
|
Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il?
|
1990
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
5x5
|
10s
|
Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux
|
2300
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4x6
|
10s
|
Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux.
|
1210
|
610
|
-
|
-
|
-
|
Cliquez sur l’image pour l’agrandir.
|
Chapitre IV
Chapitre IV – Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
|
Bâtiment
|
Prérequis
|
Description
|
Bénéfices
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2x2
|
10s
|
Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature.
|
290
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil.
|
320
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre.
|
350
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel.
|
80
|
80
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|
159
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|
175
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot !
|
48
|
48
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s
|
86
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été..
|
95
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable.
|
-
|
-
|
38/3h 90/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable.
|
-
|
-
|
38/3h 90/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable.
|
-
|
-
|
38/3h 90/9h
|
-
|
-
|
|
4x2
|
10s
|
Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures.
|
210
|
-
|
-
|
2900
|
-
|
|
2x4
|
10s
|
Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures.
|
430
|
-
|
-
|
-
|
21/12h
|
|
3x3
|
10s
|
Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|
880
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|
800
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|
840
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x5
|
10s
|
Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ?
|
660
|
330
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique.
|
360
|
220
|
-
|
-
|
-
|
|
5x3
|
10s
|
Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit.
|
1330
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures.
|
470
|
350
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs
|
1110
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de portée légères. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
3x3
|
10s
|
Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures.
|
360
|
-
|
-
|
-
|
17/18h
|
Chapitre IV - Information sur les grands prix
|
|
6x4
|
10s
|
Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il?
|
2300
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
5x5
|
10s
|
Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux
|
2700
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4x6
|
10s
|
Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux.
|
1400
|
700
|
-
|
-
|
-
|
Cliquez sur l’image pour l’agrandir.
|
Chapitre V
Chapitre V – Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
|
Bâtiment
|
Prérequis
|
Description
|
Bénéfices
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2x2
|
10s
|
Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature.
|
350
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil.
|
380
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre.
|
420
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel.
|
96
|
96
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|
192
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|
210
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot !
|
58
|
58
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s
|
104
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été..
|
115
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable.
|
-
|
-
|
51/3h 120/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable.
|
-
|
-
|
51/3h 120/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable.
|
-
|
-
|
51/3h 120/9h
|
-
|
-
|
|
4x2
|
10s
|
Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures.
|
240
|
-
|
-
|
4100
|
-
|
|
2x4
|
10s
|
Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures.
|
490
|
-
|
-
|
-
|
28/12h
|
|
3x3
|
10s
|
Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|
1000
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|
910
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|
950
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x5
|
10s
|
Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ?
|
760
|
380
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique.
|
410
|
250
|
-
|
-
|
-
|
|
5x3
|
10s
|
Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit.
|
1510
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures.
|
530
|
400
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs
|
1270
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de portée légères. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
3x3
|
10s
|
Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures.
|
410
|
-
|
-
|
-
|
24/18h
|
Chapitre V - Information sur les grands prix
|
|
6x4
|
10s
|
Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il?
|
2600
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
5x5
|
10s
|
Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux
|
3000
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4x6
|
10s
|
Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux.
|
1600
|
800
|
-
|
-
|
-
|
Cliquez sur l’image pour l’agrandir.
|
Chapitre VI
Chapitre VI – Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
|
Bâtiment
|
Prérequis
|
Description
|
Bénéfices
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2x2
|
10s
|
Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature.
|
460
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil.
|
510
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre.
|
560
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel.
|
128
|
128
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|
260
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|
280
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot !
|
77
|
77
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s
|
138
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été..
|
153
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable.
|
-
|
-
|
69/3h 161/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable.
|
-
|
-
|
69/3h 161/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable.
|
-
|
-
|
69/3h 161/9h
|
-
|
-
|
|
4x2
|
10s
|
Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures.
|
300
|
-
|
-
|
5400
|
-
|
|
2x4
|
10s
|
Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures.
|
600
|
-
|
-
|
-
|
41/12h
|
|
3x3
|
10s
|
Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|
1230
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|
1110
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|
1170
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x5
|
10s
|
Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ?
|
930
|
460
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique.
|
500
|
310
|
-
|
-
|
-
|
|
5x3
|
10s
|
Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit.
|
1860
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures.
|
650
|
490
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs
|
1560
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de portée légères. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
3x3
|
10s
|
Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures.
|
510
|
-
|
-
|
-
|
35/18h
|
Chapitre VI - Information sur les grands prix
|
|
6x4
|
10s
|
Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il?
|
3200
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
5x5
|
10s
|
Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux
|
3700
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4x6
|
10s
|
Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux.
|
1960
|
980
|
-
|
-
|
-
|
Cliquez sur l’image pour l’agrandir.
|
Chapitre VII
Chapitre VII – Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
|
Bâtiment
|
Prérequis
|
Description
|
Bénéfices
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2x2
|
10s
|
Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature.
|
570
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil.
|
640
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre.
|
700
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel.
|
159
|
159
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|
320
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|
350
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot !
|
95
|
95
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s
|
172
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été..
|
191
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable.
|
-
|
-
|
97/3h 230/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable.
|
-
|
-
|
97/3h 230/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable.
|
-
|
-
|
97/3h 230/9h
|
-
|
-
|
|
4x2
|
10s
|
Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures.
|
380
|
-
|
-
|
6900
|
-
|
|
2x4
|
10s
|
Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures.
|
770
|
-
|
-
|
-
|
62/12h
|
|
3x3
|
10s
|
Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|
1570
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|
1430
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|
1500
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x5
|
10s
|
Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ?
|
1190
|
590
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique.
|
640
|
390
|
-
|
-
|
-
|
|
5x3
|
10s
|
Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit.
|
2400
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures.
|
840
|
630
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs
|
2000
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de portée légères. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
3x3
|
10s
|
Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures.
|
650
|
-
|
-
|
-
|
52/18h
|
Chapitre VII - Information sur les grands prix
|
|
6x4
|
10s
|
Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il?
|
4100
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
5x5
|
10s
|
Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux
|
4800
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4x6
|
10s
|
Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux.
|
2500
|
1250
|
-
|
-
|
-
|
Cliquez sur l’image pour l’agrandir.
|
Chapitre VIII
Chapitre VIII – Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
|
Bâtiment
|
Prérequis
|
Description
|
Bénéfices
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2x2
|
10s
|
Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature.
|
700
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil.
|
780
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre.
|
860
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel.
|
195
|
195
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|
390
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|
430
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot !
|
117
|
117
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s
|
210
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été..
|
230
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable.
|
-
|
-
|
123/3h 290/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable.
|
-
|
-
|
123/3h 290/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable.
|
-
|
-
|
123/3h 290/9h
|
-
|
-
|
|
4x2
|
10s
|
Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures.
|
460
|
-
|
-
|
181
|
-
|
|
2x4
|
10s
|
Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures.
|
920
|
-
|
-
|
-
|
87/12h
|
|
3x3
|
10s
|
Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|
1890
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|
1720
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|
1800
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x5
|
10s
|
Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ?
|
1430
|
720
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique.
|
770
|
470
|
-
|
-
|
-
|
|
5x3
|
10s
|
Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit.
|
2900
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures.
|
1010
|
760
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs
|
2400
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de portée légères. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
3x3
|
10s
|
Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures.
|
780
|
-
|
-
|
-
|
74/18h
|
Chapitre VIII - Information sur les grands prix
|
|
6x4
|
10s
|
Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il?
|
4900
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
5x5
|
10s
|
Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux
|
5700
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4x6
|
10s
|
Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux.
|
3000
|
1510
|
-
|
-
|
-
|
Cliquez sur l’image pour l’agrandir.
|
Chapitre IX
Chapitre IX – Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
|
Bâtiment
|
Prérequis
|
Description
|
Bénéfices
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2x2
|
10s
|
Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature.
|
1370
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil.
|
1440
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre.
|
1520
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel.
|
240
|
240
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|
720
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|
760
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot !
|
132
|
132
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s
|
360
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été..
|
380
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable.
|
-
|
-
|
151/3h 350/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable.
|
-
|
-
|
151/3h 350/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable.
|
-
|
-
|
151/3h 350/9h
|
-
|
-
|
|
4x2
|
10s
|
Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures.
|
880
|
-
|
-
|
210
|
-
|
|
2x4
|
10s
|
Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures.
|
1750
|
-
|
-
|
-
|
117/12h
|
|
3x3
|
10s
|
Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|
3600
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|
3200
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|
3400
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x5
|
10s
|
Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ?
|
2700
|
1350
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique.
|
1460
|
890
|
-
|
-
|
-
|
|
5x3
|
10s
|
Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit.
|
5400
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures.
|
1910
|
1430
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs
|
4500
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de portée légères. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
3x3
|
10s
|
Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures.
|
1480
|
-
|
-
|
-
|
99/18h
|
Chapitre IX - Information sur les grands prix
|
|
6x4
|
10s
|
Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il?
|
9400
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
5x5
|
10s
|
Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux
|
10800
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4x6
|
10s
|
Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux.
|
5700
|
2900
|
-
|
-
|
-
|
Cliquez sur l’image pour l’agrandir.
|
Chapitre X
Chapitre X – Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
|
Bâtiment
|
Prérequis
|
Description
|
Bénéfices
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2x2
|
10s
|
Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature.
|
1670
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil.
|
1760
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre.
|
1850
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel.
|
290
|
290
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|
880
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|
920
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot !
|
161
|
161
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s
|
440
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été..
|
460
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable.
|
-
|
-
|
196/3h 460/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable.
|
-
|
-
|
196/3h 460/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable.
|
-
|
-
|
196/3h 460/9h
|
-
|
-
|
|
4x2
|
10s
|
Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures.
|
1070
|
-
|
-
|
240
|
-
|
|
2x4
|
10s
|
Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures.
|
2100
|
-
|
-
|
-
|
152/12h
|
|
3x3
|
10s
|
Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|
4400
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|
4000
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|
4200
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x5
|
10s
|
Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ?
|
3300
|
1650
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique.
|
1780
|
1090
|
-
|
-
|
-
|
|
5x3
|
10s
|
Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit.
|
6600
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures.
|
2300
|
1740
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs
|
5500
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de portée légères. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
3x3
|
10s
|
Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures.
|
1800
|
-
|
-
|
-
|
128/18h
|
Chapitre X - Information sur les grands prix
|
|
6x4
|
10s
|
Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il?
|
11400
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
5x5
|
10s
|
Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux
|
13200
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4x6
|
10s
|
Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux.
|
7000
|
3500
|
-
|
-
|
-
|
Cliquez sur l’image pour l’agrandir.
|
Chapitre XI
Chapitre XI – Informations sur les bâtiments de la marche des troupeaux
|
Bâtiment
|
Prérequis
|
Description
|
Bénéfices
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2x2
|
10s
|
Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature.
|
2000
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil.
|
2200
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre.
|
2300
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel.
|
360
|
360
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|
1080
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée.
|
1130
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot !
|
198
|
198
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles s
|
540
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été..
|
570
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable.
|
-
|
-
|
230/3h 540/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable.
|
-
|
-
|
230/3h 540/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable.
|
-
|
-
|
230/3h 540/9h
|
-
|
-
|
|
4x2
|
10s
|
Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures.
|
1310
|
-
|
-
|
280
|
-
|
|
2x4
|
10s
|
Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures.
|
2600
|
-
|
-
|
-
|
192/12h
|
|
3x3
|
10s
|
Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|
5300
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|
4800
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux.
|
5100
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x5
|
10s
|
Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ?
|
4000
|
2000
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique.
|
2200
|
1330
|
-
|
-
|
-
|
|
5x3
|
10s
|
Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit.
|
8100
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures.
|
2800
|
2100
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs
|
6800
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de portée légères. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
3x3
|
10s
|
Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures.
|
2200
|
-
|
-
|
-
|
162/18h
|
Chapitre XI - Information sur les grands prix
|
|
6x4
|
10s
|
Tous les animaux se regroupent lorsque le chien de berger à deux queues rassemble son troupeau. Vers quelle destination les conduit-il?
|
14000
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
5x5
|
10s
|
Les habitants d'Elvenar se rassemblent pour se disputer aux enchères les animaux les plus prospères de chaque troupeaux
|
16200
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4x6
|
10s
|
Le foyer de vos plus beaux bisons, de vos moutons les plus soyeux et de tous vos cochons. Le fermier féerique garde un œil sur chacun d'eux.
|
8500
|
4300
|
-
|
-
|
-
|
Cliquez sur l’image pour l’agrandir.
|