Il existe sur Elvenar 5 unités spécifiques aux deux races de départ qui peuvent être entraînées dans la Caserne. Les deux races de départ partagent également 10 unités supplémentaires qui peuvent être entraînées dans le Terrain d'entraînement et le Camp des mercenaires. Les unités humaines et elfiques sont de force égale, mais leurs stratégies varient.
Chaque race démarre avec des unités de mêlée légères : chez les humains, elles sont fortes mais leur défense est faible, tandis que l'unité elfique est plus équilibrée.
Par la suite, chaque race débloque des unités de portée légère, des mages, des unités de portée puis de mêlée lourde.
Par ailleurs, en visitant des provinces sur la Carte du Monde, vous allez découvrir d'autres unités que vous pouvez combattre. Leur apparition dépend surtout du type de province et de sa distance par rapport à votre cité.
A l'exception de la première unité, qui est débloquée en même temps que la caserne, toutes les unités devront être recherchées via l'arbre des technologies. Vous pouvez également les améliorer en débloquant les recherches correspondant à leurs "promotions" respectives.
Informations sur les unités
Une fois que vous aurez construit la Caserne, vous pourrez découvrir en détail chaque unité, même celles qui n'ont pas encore été débloquées, en cliquant sur le bouton information . La fenêtre suivante s'affichera alors.
Chiffre
Nom
Icône
Description
1
Niveau de l'unité
Chaque unité possède un niveau qui est indiqué dans l'onglet "Armée" de votre caserne. Vous pouvez voir le nombre d'étoiles en dessous de l'image de l'unité.
2
Type d'unité
-
Chaque type d'unité est assigné à une classe précise.
3
Classe de l’unité
-
Chaque classe décrit le groupe tactique principal auquel appartient le type de l’unité.
4
Efficace contre :
-
Ici vous voyez contre quelle classe d'unité l'unité sélectionné a des bonus. Il peut s'agir d'un bonus d'attaque et/ou de défense. Si vous passez votre souris sur l'icône, vous aurez plus d'informations. Plus il y a d'épées, plus l'unité est efficace contre ces classes d'unités !
5
Dégâts
Les dégâts infligés par une attaque sont déterminés au hasard, en fonction de l'intervalle de dommages possibles.
6
Points de vie
Points de vie par unité.
7
Portée d’attaque
C’est la distance maximale que l’attaque d’une unité peut atteindre.
8
Distance de déplacement
C’est le nombre de cases dans lesquelles une unité peut se déplacer en un tour.
9
Initiative
L’unité avec le plus d’initiative sera en mesure d’attaquer la première à chaque tour du combat.
10
Poids
Les unités ont un poids différent. Plus le poids est grand, moins il y a besoin d’unités pour remplir une escouade. De même, plus le poids est important, plus il est difficile de tuer une unité au sein de son escouade lors d’une bataille.
11
Contre-attaquer
Cette capacité permet à une unité de contre-attaquer automatiquement après avoir été attaquée en combat rapproché. Le chiffre indique combien de fois par tour complet l'unité peut contre-attaquer.
12
Capacités spéciales
-
Ce sont les sorts ou effets additionnels des attaques. Si vous survolez l’icône à l’aide de votre souris, vous en verrez la description détaillée.
Classes d'unités
Sur Elvenar, il existe 5 classes d'unités : mêlée légère, portée légère, mêlée lourde, portée lourde, mage.
Chaque classe d'unité possède un certain nombre de types d'unités qui lui sont assignées. Par exemple : les danse-lames, les barbares à hache, les cerbères et les orcs sont des unités de types différents qui appartiennent toutes à la classe d'unité "mêlée légère".
Il s'agit donc de combattant qui se battent au corps à corps : les stratégies à employer seront différentes, mais les valeurs concernant leurs dégâts, ainsi que leurs points de vie, bonus d'attaque et de défense, seront similaires.
Classe
Icône
Description
Mêlée légère
Unité de combat au corps à corps basique (beaucoup de points de vie, de bons dégâts).
Portée légère
Combattant à distance basique (bons dégâts, peu de points de vie).
Mage
Unité de soutien qui possède des pouvoirs spéciaux (peu de points de vie, peu de dégâts bruts, possibilité d'altérer les attributs d'un adversaire jusqu'à la fin du tour suivant).
Mêlée lourde
Unité de corps à corps possédant une lourde armure (beaucoup de points de vie, dégâts relativement faibles).
Portée lourde
Unité à distance spéciale (ou bien parce qu'elle est lourdement vêtue, ou bien parce qu'elle tire très loin mais qu'elle a très peu de points de vie) avec une protection supplémentaire contre les unités de portée légère.
Capacités spéciales
Certaines unités possèdent des capacités spéciales qui leur permettent de réduire la défense des ennemis ce qui améliore les dégâts infligés. D'autres peuvent réduire la puissance de l'attaque ennemie pour mieux protéger votre troupes. Ces capacités peuvent se cumuler pour infliger davantage de dégâts ou les réduire.
Capacité spéciale
Icône
Description
Bonus de défense
Affaiblit la défense de la cible, ce qui augmente les dégâts qu'elle subira durant un nombre prédéfini de tours.
Bonus d'attaque
Affaiblit l'attaque de la cible, ce qui réduit les damages subits par votre unité quand cet ennemi attaque.