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Marchand

Utilité

Chez le marchand, vous pouvez échanger vos marchandises avec d’autres joueurs. Le principal but ici est d’échanger votre trop plein de marchandises, produit grâce à vos manufactures boostées, contre des marchandises dont vous pourriez avoir besoin.


Prérequis

Afin de construire le marchand, vous aurez besoin de débloquer sa technologie dans le menu recherché et posséder les ressources requises. Vous aurez aussi besoin d’une rue connectée à l’hôtel de ville. Il ne peut être ni vendu, ni rebâti, ni amélioré.

Accepter les offres

En cliquant sur le marchand, vous verrez 4 onglets. Le premier est : “Accepter offres”

Marchandcommission.png

Ici vous pouvez voir toutes les offres des autres joueurs qui sont dans votre périmètre d’offres. Au-dessus, vous trouverez deux menus déroulants, qui vous permettront de filtrer les marchandises offertes et/ou demandées. Vous ne pouvez accepter les offres que lorsque vous disposez des marchandises requises Les offres acceptables sont listées en premier.

Commission du marchand: certaines offres sont marquées de l’icône Trader fee.png.

Astuce : Les merveilles antiques peuvent réduire la commission du marchand.

Le marchand prendra 50% de commission en plus sur ces offres car elles sont de joueurs que vous n’avez pas encore découverts. Vous pouvez découvrir un joueur en explorant une province proche de sa ville. Les offres des joueurs découverts n’ont pas de commissions spéciales. N’oubliez pas : le marchand retient toutes les commissions, celles-ci n’iront donc jamais se loger dans l’escarcelle du joueur qui aura proposé l’offre.

Évaluation : le marchand évalue une offre de 1 à 3 étoiles, 1 étant très cher et 3 étant une bonne occasion.

Center

Comment est évaluée une offre ? Les marchandises sont réparties selon 3 qualités : basiques, précieuses et rares. Le ratio entre ces catégories est de 1 pour 4. Par exemple, 1 marchandise rare en vaut 4 basiques. L’évaluation compare l’offre et la demande pour déterminer si une offre est « chère » (1 étoile), « honnête » (2 étoiles : les marchandises offertes ou demandées ont la même valeur) ou « une occasion » (3 étoiles).

Placer Offres

Ici vous pouvez placer une offre.

Placer uneoffre.png

Le marchand n’autorisera que les offres raisonnables. Si les offres sont hors de la gamme de l’acceptable (trop basses ou hautes), elles seront rejetées. Si vous voulez faire une offre, sélectionnez simplement les marchandises que vous souhaitez offrir depuis le menu déroulant et entrer la quantité sur la droite. Sélectionnez ensuite les marchandises que vous souhaitez en échange et le système remplira automatiquement le champ avec la quantité « honnête » (l’offre sera donc automatiquement montrée comme étant « honnête » avec une évaluation à 2 étoiles). Vous pouvez taper un autre montant si vous le désirez mais gardez bien en tête que le système ne vous laissera pas placer une offre déraisonnable.

Si le système détecte une offre déraisonnable, l’offre sera automatiquement corrigée pour que les quantités soient dans une gamme jugée acceptable. Par exemple : Vous souhaitez offrir 50 blocs de marbre contre 500 planches. Le marchand vous suggèrera en alternative, de demander 200 planches au lieu de 500. Cette offre sera toujours évaluée négativement, toutefois elle entrera dans une gamme d’offres acceptable.

Vos offres

Vous verrez les offres que vous aurez placées ici.

Offre1.png

Si vous le souhaitez, vous pourrez les effacer et récupérer vos marchandises, il suffit de cliquer sur la croix.

Offre2.png

Grossiste

CETTE PARTIE N ' EST PLUS A JOUR DEPUIS LA MAJ 1.22

C’est l’onglet où vous trouverez les offres par défaut du marchand. Les offres listées ici ne sont pas profitables mais bien sûr, vous pourriez avoir besoin du grossiste si vous ne trouvez aucun partenaire commercial disponible ou si vous souhaitez vous débarrasser d’un trop plein de production d’une certaine marchandise.

Grossiste.png

Vous pourrez échanger ici seulement 3 de vos marchandises boostées, vos pièces et matériaux contre d’autres marchandises de la même catégorie. La quantité de marchandises que vous recevrez en échange de vos marchandises boostées est de l’ordre de 1 pour 5. Par exemple, vous recevrez 100 lingots d’acier contre 500 blocs de marbre. Au niveau de la valeur, vous paierez encore plus de pièces et de matériaux pour la même quantité d’acier. Chaque fois que vous débloquerez un « boost de production » dans le menu recherche, votre grossiste ajoutera l’offre correspondante à son catalogue.

Exemple:

  • Vos marchandises bonus sont : marbre, cristal et gemmes;
  • Lorsque vous débloquer le marchand, vous aurez déjà déverrouillé le boost de production du marbre;
  • Lorsque vous construisez le marchand et ouvrez le grossiste, vous pouvez échanger vos pièces, matériaux ou du marbre pour de l’acier ou des plances, en 3 quantités respectivement (20, 100, 500) ;
  • Lorsque vous déverrouillez votre prochain boost de production, “Cristaux”, vous pourrez aussi échanger des pièces, matériaux et cristaux contre des parchemins et de la soie;
  • Lorsque vous dévérouillez votre dernier boost de production, « Gemmes », vous pourrez aditionnellement échanger vos pièces, matériaux et gemmes contre des élixirs et de la poussière magique.

Aperçu du marchand

Informations sur le marchand elfique
Bâtiment Exigences Coûts
Taille Temps de construction Pièces Matériaux Culture Population
Marchand elfe 3X4 30s 5.000 200 - 50


Informations sur le marchand humain
Bâtiment Exigences Coûts
Taille Temps de construction Pièces Matériaux Culture Population
Marchand humain 4X4 30s 5.000 200 - 50

Amélioration du Marchand

Lorsque vous atteignez le chapitre 11 des Halfelins, une des premières technologies que vous devrez débloquer, est l'amélioration du marchand. Cela ajoute un onglet "Améliorer" qui vous permets d'améliorer le marchand au niveau 2.

Trader upgrade1.png

  Améliorer le marchand ne modifiera pas ses fonctionnalités actuelles, mais ajoute un nouvel onglet nommé "Collecte"

Attention : pendant l'amélioration du bâtiment marchand, vous n'aurez plus accès au marché.

Dans l'onglet "collecter", le Marchand produira automatiquement une nouvelle ressource, les Graines Divines. Cette ressource fonctionne comme le Mana, y compris dans sa collecte journalière anticipée, affichage dans la HUD (affichage tête haute), declivité etc ... Il y a en plus un bonus de Collecte. Chaque fois que vous collecterez les Graines Divines dans le marchand, vous obtiendrez une quantité additionnelle de Graines, selon ses niveaux de merveilles combinés.  

  • Production
  1. Seed icon.png - Le marchand Génère des Graines Divines chaque 24 heures, sur la base d'une graine par niveau de l'Hôtel de ville multiplié par le nombre de provinces complétées.
  2. Seed icon.png - Bonus de Collecte. Chaque collecte anticipée reçoit une quantité supplémentaire sur la base d'une graine par niveau de l'Hôtel de Ville, multiplié par tous les niveaux de vos merveilles combinés.

Les Graines Divines sont un coût de construction pour les Bâtiments de Culture et un coût de déblocage pour les technologies, les deux débutant à ce chapitre.   Merci de suivre le lien Races Invitées: Halfelins pour plus d'informations.

Vue d'ensemble Amélioration Marchand

Information Marchand des Halfelins
Bâtiment Prérequis Coûts
Taille temps de construction Culture Population pièces Matériaux Mana
Marchand Halfelins 4x5 24:00 h 500 450 5000 K 200 K 100 K