« Bataille » : différence entre les versions
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Version du 28 février 2018 à 18:36
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Bataille
Les bases
Elvenar est un monde paisible ! Toutefois, afin de renforcer et maintenir cette paix, vous aurez parfois besoin de remporter quelques combats. Comme cela a été précédemment noté, afin de collecter des reliques, vous aurez besoin d’améliorer le développement de votre ville. Pour ce faire, vous devrez découvrir de nouvelles provinces, où vous entrerez en contact avec les tribus qui possèdent ces fameuses reliques. À ce moment-là, vous aurez le choix entre : la négociation avec le marchand ou le combat contre des unités dans la province afin d’obtenir les reliques.
Dans chaque province, vous trouverez une armée qui dépendra, dans sa composition, du type de la province en question (acier, planches, soie etc…). Plus vous vous éloignerez de votre ville, plus l’armée de la province sera imposante et sa combinaison d’unités, complexe. Comme pour vos propres unités, le nombre de combattants dans chaque province, dépendra du poids de chaque unité.
Pentagone des combats
Les unités ont toutes des forces et faiblesses les unes contre les autres. Sachant qu'il existe 5 classes d'unités sur Elvenar, un pentagone des combats a été créé pour vous aider à repérer ces forces et faiblesses.
Pour vous aider à comprendre comment ce pentagone fonctionne, vous pouvez regarder l'image ci-dessous.
Dans cet exemple, la classe choisie est la classe des portées lourdes. Les flèches extérieures vertes représentes les unités contre lesquelles la classe "portée lourde" est forte. Dans le cas présent, les unités de portée lourde sont donc fortes contre les unités de portée légère et de mêlée légère. Les flèches intérieures rouges quant à elles représentent les unités contre lesquelles la classe "portée lourde" est plus faible. Dans le cas présent, la classe des portées lourdes est faible contre les mages et les unités de mêlée lourde. Cet exemple peut être appliqué à chaque unité, en suivant le sens des flèches.
Organisation de l’armée
Afin de vous préparer pour la bataille, vous devrez d’abord organiser votre armée Sur le champ de bataille, chaque type d’unité sera regroupé dans une escouade. La taille de celle-ci augmentera avec chaque recherche « Amélioration de la taille de l'escouade » que vous débloquerez dans le menu recherche. Néanmoins, vous pourrez placer de 1 à 5 escouades sur le champ de bataille dès le début du jeu. Souvenez-vous en bien : plus on est de fous, plus on rit !
Vous serez en mesure d’enlever des escouades et de les remplacer tant que vous n’aurez pas commencer la bataille. Vous placerez systématiquement une escouade entière sur le champ de bataille, à moins que vous ne disposiez pas d’assez d’unités dans une escouade pour la remplir. Dans ce cas-là, seule une escouade partielle sera placée. Comme dit plus haut, les escouades ont une taille qui augmentera à travers l’ensemble du jeu. Plus l’escouade sera grande, plus les unités y seront nombreuses, accroissant ainsi sa puissance.
Vos ennemis disposeront également de différentes tailles d’escouades. La taille des escouades de vos ennemis augmentera avec chaque nouvelle province que vous explorerez mais aussi avec la distance par rapport à votre ville ! En cliquant sur l’icône sur l’image de vos ennemis, vous pourrez voir leurs attributs par unité.
Le champ de bataille
Sur le champ de bataille, vous trouverez des guerriers dans leur position de départ. Vos troupes sont sur la gauche et leur portée est indiquée en jaune. Vos adversaires sont sur la droite et leur portée est marquée en rouge. Chaque escouade prend un hexagone sur le champ et ses possibilités de mouvements seront mises en évidence.
Parfois vous trouverez aussi quelques obstacles sur le champ de bataille, vous devrez donc développer différentes tactiques pour attaquer ou défendre en fonction. Si les unités dans l’escouade peuvent attaquer depuis une longue portée, elles peuvent aussi, évidemment, attaquer par-dessus les obstacles.
Barre d’initiative
La barre d'initiative indique dans quel ordre les unités vont combattre pour le tour en cours, vous permettant de faire des choix stratégiques.
Nombre | Nom | Description |
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1 | Se rendre | Si vous cliquez sur ce bouton, la bataille se terminera immédiatement et sera perdue. Vous pouvez choisir de cliquer à tout moment, afin d’éviter des pertes trop importantes. |
2 | Terminer la bataille automatiquement | Ce bouton terminera la bataille automatiquement. Une fois cliqué, il n’est plus possible de revenir au mode manuel. Si vous souhaitez voir les résultats de la bataille immédiatement, cliquez simplement sur le bouton « Issue de la bataille » en haut de l’écran. |
3 | Vitesse de bataille | Ici vous serez en mesure de basculer la vitesse des animations, de normale à moyenne ou maximale. |
4 | Tour | Ici vous pourrez voir le tour de bataille. Chaque fois que les combattants ont tous terminé un tour, un autre commencera jusqu’à la fin de la bataille. |
5 | Fin de tour | Cliquez ici afin de passer le tour de l’unité. Ceci n’est valide que pour le tour actuel. Dans le tour suivant, l’unité reviendra prendre son tour comme d’habitude. |
6 | Barre de vie du joueur | Cette barre montre les pertes au sein de l’escouade. Normalement elle est remplie au début du combat et décroît durant la bataille lorsque des unités sont tuées. |
7 | Fond vert | Escouade du joueur. |
8 | Unités dans l’escouade | Vous trouverez ici le nombre d’unités disponibles dans cette escouade. Il peut décroître durant la bataille lorsque des unités sont tuées. |
9 | Barre de vie de l’ennemi | Cette barre vous montre les pertes au sein de l’escouade ennemie. Elle sera remplie au début du combat puis diminuera lorsque vous tuerez des unités dans cette escouade. |
10 | Fond rouge | Escouade de l’ennemi. |
11 | Informations sur l’unité | Si vous placez le curseur de votre souris sur cette icône, vous verrez les attributs des unités et les bonus. |