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Version du 19 février 2019 à 01:23

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png Human AW Ico.png Campements des Races invitées Expansion.png
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Résidence

Utilité

Afin d'avoir de la population disponible dans votre ville, vous allez devoir construire des résidences. Vos habitants vivront dans ces résidences et vous pourrez les visiter régulièrement afin de collecter des pièces qui correspondent aux impôts que paient vos citoyens.

Les résidences vous fournissent donc deux des plus importantes ressources du jeu : la population et les pièces.


La population qui est fournie par les résidences est essentielle afin de construire et améliorer tous les autres bâtiments du jeu (à l'exception des bâtiments de culture). Plus le niveau d'une résidence est élevé, plus elle fournit de la population disponible.

La population affichée dans le menu du haut (HUD) est la population dite "disponible" qui est déduite d'un calcul simple entre la population totale fournie par vos résidences, à laquelle est retirée la population qui "travaille" dans la ville.

  • La population totale est donc celle produite par toutes vos résidences dans la ville (ainsi que par certains bâtiments de culture spécifiques)
  • La population au travail est la somme de la population utilisée pour la construction et l'amélioration de tous les bâtiments non résidentiels de votre ville.

Les pièces sont produites automatiquement au fil du temps par les résidences, sans que vous ayez à en donner l'ordre. Vous devrez simplement cliquer sur les bâtiments résidentiels afin de les collecter et de les ajouter à votre stock actuel de pièces. Les pièces qui s'affichent au-dessus de vos résidences ne peuvent être dépensées qu'une fois collectées !

Rappelez-vous cependant qu'il faut garder un stock de pièces équilibré : votre capacité de stockage de pièces n'est pas infinie ! Si votre stock est plein, il vous faudra en dépenser afin de pouvoir en collecter de nouveau. Lorsque cela arrive, votre stock change de couleur : votre stock de pièces va s'afficher en rouge et les pièces non collectées dans la ville deviendront grises.

FullCoins.png

Débloquer des technologies, construire des bâtiments, produire des marchandises, améliorer des bâtiments ou encore explorer la carte du monde sont autant d'actions qui nécessitent des pièces.


Astuce : Si votre stock de pièces est plein, vous pouvez allez rendre visite au marchand afin de dépenser vos pièces auprès du grossiste. Vous pouvez aussi profiter de cette opportunité pour améliorer votre hôtel de ville et bénéficier ensuite d'une plus grande capacité de stockage.

Prérequis

Vous pouvez construire des résidences via le menu de construction. Les résidences nécessitent d'être rattachées à l'aide de routes à l'hôtel de ville pour être fonctionnelles. Les résidences enfin peuvent être vendues, reconstruites, déplacées et améliorées.


Améliorations

Améliorer une résidence au niveau suivant augmentera :

  1. La quantité de pièces produites au fil du temps. La production sera donc plus importante !
  2. La quantité de population disponible. La population disponible est essentielle pour améliorer les bâtiments non résidentiels ou tout simplement les construire.


Residence-upgrade.png

Aperçu des résidences

Après le chapitre des nains, les marchandises requises pour améliorer vos résidences vont dépendre de vos marchandises boostées. Ceci signifie que dans le tableau, vous verrez de nouvelles icônes : Gds1.png pour les marchandises de base, Gds2.png pour les marchandises précieuses Gds3.png pour les marchandises magiques. Chaque icône aura un +1 ou +2 indiquant s'il s'agit de la marchandise qui suit au plus près votre marchandise ou s'il s'agit de la seconde marchandise après votre marchandise boostée.

Si votre marchandise boostée est le marbre, alors la marchandise de base en +1 sera l'acier, le +2 seront les planches. La séquence utilisée est la même que dans le menu des marchandises au sein du jeu.

Pour savoir quelles marchandises vous seront demandées pour améliorer une résidence au niveau 18 par exemple, vous aurez besoin de vérifier quelle marchandise se situe à deux crans d'intervalle de celle que vous avez boostée. Par exemple, si votre boost est le cristal, vous aurez besoin de 1020 de soie. Si votre marchandise boostée est le parchemin, vous aurez besoin de 1020 de cristal, et si votre marchandise boostée est la soie, vous aurez besoin de 1020 parchemins.

Chez les Elfes

Informations sur les résidences elfiques
Niveau Prérequis Coût Bénéfices
Niveau Taille Culture Temps de construction Pièces Matériaux Marchandises additionnelles Population supplémentaire Production de pièces/h/h MaximumTemps de production maximum
1 2x2 0 10s 200 0 31 80/h 5h
2 2x2 3 1m 900 110 4 118/h 5h30m
3 2x2 4 1h33m 2.600 330 5 148/h 6h
4 Technologie des résidences avancées au chapitre 1 2x3 12 1h57m 4.700 610 28 261/h 6h30m
5 2x3 11 2h25m 6.700 850 10 314/h 7h
6 2x3 6 2h58m 9.800 1.200 10 373/h 7h30m
7 2x3 4 3h36m 13.000 1.500 12 425/h 8h
8 Technologie des résidences supérieures au chapitre 3 3x3 27 4h15m 16.000 2.000 70 717/h 8h30m
9 3x3 7 4h23m 12.000 1.700 85Cristal 80Parchemins 90Soie 20 811/h 9h
10 3x3 9 5h00m 13.000 1.900 40Elixir 35Poussière magique 45Gemmes 30 905/h 9h30m
11 3x3 7 5h08m 31.000 3.800 65Marbre 60Acier 70Planches 30 1.000/h 10h
12 3x3 6 5h16m 31.000 3.800 110Cristal 115Parchemins 100Soie 40 1.142/h 10h30m
13 3x3 7 5h25m 0 800 149Elixir 140Poussière magique 155Gemmes 40 1.272/h 11h
14 3x3 8 5h33m 58.000 6.700 145Marbre 140Acier 135Planches 40 1.391/h 11h30m
15 3x3 7 5h41m 7.000 1.700 203Elixir 220Poussière magique 198Gemmes 50 1.500/h 12h
16 Technologie des résidences naines au chapitre 6 2x4 37 5h 09m 53.600 6.690 380Cristal 390Parchemins 400Soie 20 1.680/h 12h30m
17 2x4 17 5h15m 0 1.800 348Elixir 335Poussière magique 360Gemmes 30 1.769/h 13h
18 Technologie des résidences féeriques au chapitre 7 2x4 18 9h46m 373.000 23.100 850Marchandises de base 1020Marchandises précieuses 40 1.859/h 13h30m
19 2x4 20 10h 312.000 16.300 1250 Marchandises précieuses 900Marchandises magiques 40 1.957/h 14h
20 Technologie des résidences des orcs au chapitre 8 4X3 137 13h53m 546.000 31.000 1.800Marchandises de base

1.300Marchandises magiques

200 3.082/h 14h30m
21 4x3 35 14h03m 545.000 29.700 1.600Marchandises précieuses 1.450Marchandises magiques 150 3.246/h 15h
22 Technologie des résidences des elfes sylvains au chapitre 9 4x3 46 14h 13m 589.000 32.800 1.600 Marchandises de base 1.800Marchandises précieuses

1.800Marchandises magiques

190 3.425/h 15h 30m
23 4x3 35 14h 22m 614.000 34.000 2.000 Marchandises de base 1.750Marchandises précieuses

1.500Marchandises magiques

110 3.612/h 16h
24 Technologie des résidences sorciers et dragons au chapitre 10 3x5 181 18h 6m 800.000 44.200 2.200Marchandises de base

2.400Marchandises précieuses 2.100Marchandises magiques

450 4.763/h 16h 30m
25 3x5 68 18h 12m 860.000 48.200 2.200 Marchandises de base 1.000Marchandises magiques

1.700Marchandises magiques

170 5.023/h 17h
26 Technologie des résidences des halfelins au chapitre 11. 3x5 76 18h 21m 1.080.000 68.200 1.200Marchandises de base 2.000Marchandises de base 2.700Marchandises précieuses 180 5.302/h 17h 30m
27 3x5 83 18h 27m 920.000 50.200 3.700Marchandises de base 3.000Marchandises précieuses 2.700Marchandises précieuses 200 5.611/h 18h
28 Technologie des résidences des Élémentaires au chapitre 12. 4x4 158 19h 51m 1.050.000 58.400 2.900Marchandises de base 3.500Marchandises précieuses 2.900Marchandises magiques 400 6.324/h 18h 30m
29 4x4 108 19h 58m 1.050.000 55.300 2.600Marchandises de base 3.100Marchandises précieuses 4.100Marchandises magiques 200 6.631/h 19h
30 Technologie des résidences robustes du chapitre 13 4x4 120 20h 08m 1.100.000 58.600 3.700marchandises de base 3.600marchandises précieuses 4.200marchandises magiques 300 7.025/h 19h 30m
31 4x4 131 20h 15m 1.170.000 63.000 4.100marchandises de base 3.000marchandises précieuses 4.500marchandises magiques 300 7.399/h 20h
32 Technologies des Résidences Evoluées 1 et 2 requises au chapitre 14 5x3 49 19h 08m 1.140.000 60.000 5.300Marchandises basiques 5.000Marchandises précieuses 4.200Marchandises magiques 100 7.463/h 20h 30m
33 5x3 150 19h 15m 1.190.000 63.000 5.400Marchandises basiques 5.600Marchandises précieuses 4.500Marchandises magiques 400 7.761/h 21h

Chez les Humains

Informations sur les résidences humaines
Niveau Prérequis Coût Bénéfices
Niveau Taille Culture Temps de construction Pièces Matériaux Marchandises additionnelles Population supplémentaire Production de pièces/h/h MaximumTemps de production maximum
1 2x2 0 10s 200 0 31 88/h 5h
2 2x2 3 1m 1.000 130 4 127/h 5,5h
3 2x2 4 1h 46m 3.000 390 5 155/h 6h
4 2x2 6 2h 13m 5.600 720 6 184/h 6,5 h
5 Technologie des résidences avancées au chapitre 2 3x2 19 2h 45m 8.800 1.100 32 328/h 7h
6 3x2 5 3h 23m 12.000 1.400 10 373/h 7,5h
7 3x2 4 4h 08m 16.000 2.000 12 437/h 8h
8 3x2 5 5h 00m 21.000 2.600 10 482/h 8,5h
9 Technologie des résidences supérieures au chapitre 3 4x3 57 6h 00m 19.000 2.600 100Cristal 110Parchemins 95Soie 150 1.088/h 9h
10 4x3 9 6h 11m 12.000 1.900 60Elixir 65Poussière magique 55Gemmes 40 1.157/h 9,5h
11 4x3 9 6h 36m 42.000 5.100 90Marbre 70Acier 95Planches 40 1.300/h 10h
12 4x3 9 6h 55m 41.000 5.100 160Cristal 150Parchemins 165Soie 40 1.523/h 10,5h
13 4x3 9 7h 18m 0 1.100 203Elixir 196Poussière magique 207Gemmes 50 1.636/h 11h
14 4x3 10 7h 31m 79.000 9.200 190Marbre 200Acier 180Planches 60 1.826/h 11,5h
15 4x3 9 7h 48m 10.000 3.000 265Elixir 275Poussière magique 270Gemmes 70 2.083/h 12h
16 Technologie des résidences naines au chapitre 6 5x2 38 6h 37m 73.000 9.000 450Cristal 460Parchemins 470Soie 20 2.160/h 12,5h
17 5x2 21 6h 45m 9.000 3.300 410Elixir 432Poussière magique 420Gemmes 30 2.230/h 13h
18 Technologie des résidences féeriques au chapitre 7 5x2 23 12h 13m 469.000 29.200 1.000Marchandises de base 1.200Marchandises précieuses 30 2.340/h 13h30m
19 5x2 25 12h 30m 395.000 20.800 1.500Marchandises précieuses 1.100Marchandises magiques 40 2.457/h 14h
20 Technologie des résidences des orcs au chapitre 8 4X3 85 13h53m 546.000 31.000 1.800Marchandises de base 1.300Marchandises magiques 70 3.103/h 14h30m
21 4x3 34 14h03m 545.000 29.700 1.600 Marchandises précieuses 1.450Marchandises magiques 150 3.266/h 15h
22 Technologie des résidences des elfes sylvains au chapitre 9 4x3 46 14h 13m 589.000 32.800 1.600 Marchandises de base 1.800Marchandises précieuses

1.800Marchandises magiques

190 3.425/h 15h 30m
23 4x3 35 14h 22m 614.000 34.000 2.000 Marchandises de base 1.750Marchandises précieuses

1.500Marchandises magiques

110 3.612/h 16h
24 Technologie des résidences sorciers et dragons du chapitre 10 3x5 181 18h 6m 800.000 44.200 2.200 Marchandises de base2.400Marchandises précieuses

2.100Marchandises magiques

450 4.763/h 16h 30m
25 3x5 68 18h 12m 860.000 48.200 2.200 Marchandises de base 1.000Marchandises magiques

1.700Marchandises magiques

170 5.023/h 17h
26 Technologie des résidences des halfelins au chapitre 11. 3x5 76 18h 21m 1.080.000 68.200 1.200Marchandises de base 2.000Marchandises de base 2.700Marchandises précieuses 180 5.302/h 17h 30m
27 3x5 83 18h 27m 920.000 50.200 3.700Marchandises de base 3.000Marchandises précieuses 2.700Marchandises magiques 200 5.611/h 18h
28 Technologie des résidences des Élémentaires au chapitre 12. 4x4 158 19h 51m 1.050.000 58.400 2.900Marchandises de base 3.500Marchandises précieuses 2.900Marchandises magiques 400 6.324/h 18h 30m
29 4x4 108 19h 58m 1.050.000 55.300 2.600Marchandises de base 3.100Marchandises précieuses 4.100Marchandises magiques 200 6.631/h 19h
30 Technologie des résidences robustes du chapitre 13 4x4 120 20h 08m 1.100.000 58.600 3.700marchandises de base 3.600marchandises précieuses 4.200marchandises magiques 300 7.025/h 19h 30m
31 4x4 131 20h 15m 1.170.000 63.000 4.100marchandises de base 3.000marchandises précieuses 4.500marchandises magiques 300 7.399/h 20h
32 Technologies des Résidences Evoluées 1 et 2 requises au chapitre 14 5x3 49 19h 08m 1.140.000 60.000 5.300Marchandises basiques 5.000Marchandises précieuses 4.200Marchandises magiques 100 7.463/h 20h 30m
33 5x3 150 19h 15m 1.190.000 63.000 5.400Marchandises basiques 5.600Marchandises préciseuses 4.500Marchandises magiques 400 7.761/h 21h

Niveaux du bâtiment

Chez les Elfes

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
03 elves residential 01 cropped.png 03 elves residential 02 cropped.png 03 elves residential 03 cropped.png 03 elves residential 04 cropped.png 03 elves residential 05 cropped.png
Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
03 elves residential 06 cropped.png 03 elves residential 07 cropped.png 03 elves residential 08 cropped.png 03 elves residential 09 cropped.png 03 elves residential 10 cropped.png
Niveau 11 Niveau 12 Niveau 13 Niveau 14 Niveau 15
03 elves residential 11 cropped.png 03 elves residential 12 cropped.png 03 elves residential 13 cropped.png 03 elves residential 14 cropped.png 03 elves residential 15 cropped.png
Niveau 16 Niveau 17 Niveau 18 Niveau 19 Niveau 20
Résidence elfes niv 16.png Résidence elfes niv 17.png F Residence Elves L1 Cropped.png F Residence Elves L2 Cropped.png Réselfesorcsniv20.png
Niveau 21 Niveau 22 Niveau 23 Niveau 24 Niveau 25
Réselfesorcsniv21.png R Elves Residential 22.png R Elves Residential 23.png R Elves Residential 24.png R Elves Residential 25.png
Niveau 26 Niveau 27 Niveau 28 Niveau 29 Niveau 30
R Elves Residential 26.png R Elves Residential 27.png R Elves Residential 28.png R Elves Residential 29.png R Elves Residential 30.png
Niveau 31 Niveau 32 Niveau 33
R Elves Residential 31.png Elves Residential 32.png Elves Residential 33.png
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Chez les Humains

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
03 residentials humans 01 cropped.png 03 residentials humans 02 cropped.png 03 residentials humans 03 cropped.png 03 residentials humans 04 cropped.png 03 residentials humans 05 cropped.png
Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
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Niveau 11 Niveau 12 Niveau 13 Niveau 14 Niveau 15
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Niveau 16 Niveau 17 Niveau 18 Niveau 19 Niveau 20
Résidence humain niv 16.png Résidence humain niv 17.png F Residency L1 Humans cropped.png F Residency L2 Humans cropped.png Réshumorcsniv20.png
Niveau 21 Niveau 22 Niveau 23 Niveau 24 Niveau 25
Réshumorcsniv21.png R Humans Residential 22.png R Humans Residential 23.png R Humans Residential 24.png R Humans Residential 25.png
Niveau 26 Niveau 27 Niveau 28 Niveau 29 Niveau 30
R Humans Residential 26.png R Humans Residential 27.png R Humans Residential 28.png R Humans Residential 29.png R Humans Residential 30.png
Niveau 31 Niveau 32 Niveau 33
R Humans Residential 31.png Humans Residential 32.png Humans Residential 33.png
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