« Résidence » : différence entre les versions

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=== Residence ===
=== Résidence ===
====Purpose====
====Utilité====


To bring population into your city you will need to build up Residences. Your population will live in them and you can visit them regularly to collect Coins as taxes.  
Afin d'avoir de la population disponible dans votre ville, vous allez devoir construire des résidences. Vos habitants vivront dans ces résidences et vous pourrez les visiter régulièrement afin de collecter des pièces qui correspondent aux impôts que paient vos citoyens.


Residences provide you with two very important features of the game: Population and Coins.  
Les résidences vous fournissent donc deux des plus importantes ressources du jeu : la population et les pièces.


'''Population''' is provided by Residences. The higher the level of a residential building the more population it provides. Population is needed for building new non-residential buildings and non-residential upgrades.


The population shown in the HUD is the "Available Population" which is given from "Total Population" - "Working Population".
'''La population'''  qui est fournie par les résidences est essentielle afin de construire et améliorer tous les autres bâtiments du jeu (à l'exception des bâtiments de culture). Plus le niveau d'une résidence est élevé, plus elle fournit de la population disponible.


*Total population is the sum of population generated by all residences of the city
La population affichée dans le menu du haut (HUD) est la population dite "disponible"" qui est déduite d'un calcul simple entre la population totale fournie par vos résidences, à laquelle est retirée la population qui "travaille" dans la ville.
*Working population is the sum of population used by all non-residential buildings


'''Coins''' are produced automatically over time from Residences without the need for you to give the order. You will only need to click on the building to collect Coins and store them in the Coin Storage. Coins are only available once they have been collected!
*La population totale est donc celle produite par toutes vos résidences dans la ville (ainsi que par  certains bâtiments de culture spécifiques)
*La population au travail est la somme de la population utilisée pour la construction et l'amélioration de tous les bâtiments non résidentiels de votre ville.


Remember, however,  to keep your Coins balanced! They will be collectable only until your storage is full. Once, or if, this happens you have to spend Coins in order to collect more. Once your storage is full, you will see a red marker in it and your Coins will turn grey.  
'''Les pièces''' sont produites automatiquement au fil du temps par les résidences, sans que vous ayez à en donner l'ordre. Vous devrez simplement cliquer sur les bâtiments résidentiels afin de les collecter et de les ajouter à votre stock actuel de pièces. Les pièces qui s'affichent au-dessus de vos résidences ne peuvent être dépensées qu'une fois collectées !
 
Rappelez-vous cependant qu'il faut garder un stock de pièce équilibré : votre capacité de stockage de pièces n'est pas infinie ! Si votre stock est plein, il vous faudra en dépenser afin de pouvoir en collecter de nouveau. Lorsque cela arrive, votre stock change de couleur :votre stock de pièces va s'afficher en rouge et les pièces non-collectées dans la ville deviendront grises.


[[File:FullCoins.png|center|]]
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Unlocking technologies, construction, Goods production, buildings upgrade and World Map expeditions require Coins.
Débloquer des technologies, construire des bâtiments, produire des marchandises, améliorer des bâtiments ou encore explorer la carte du monde sont autant d'actions qui nécessitent des pièces.
 


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
  |style="background-color:#af895f;"|'''Hint:'''If your Coin storage is getting full, you may want to visit the [[Trader|Trader]] and spend a few in the Wholesaler. Or you can upgrade your Main Hall instead so you have a larger storage.
  |style="background-color:#af895f;"|'''Aide:''' Si votre stock de pièces est plein, vous pouvez allez rendre visite au [[Marchand|marchand]] afin de dépenser vos pièces auprès du grossiste. Vous pouvez aussi profiter de cette opportunité pour améliorer votre hôtel de ville et bénéficier ensuite d'une plus grande capacité de stockage.
|}
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==== Requirements ====  
====Prérequis====  
 
Vous pouvez construire des résidences via le menu de construction. Les résidences nécessitent d'être rattachées à l'aide de routes à l'hôtel de ville pour être fonctionnelles. Les résidences enfin peuvent être vendues, reconstruites, déplacées et améliorées.


You can build a Residence via the Buildings menu. It needs a street connection to the Main Hall.
It can be moved, sold, rebuilt and upgraded.


====Améliorations====


====Upgrade====
Améliorer une résidence au niveau suivant augmentera: 
# La quantité de pièces produites au fil du temps. La production sera donc plus importante !
# La quantité de population disponible. La population disponible est essentielle pour améliorer les bâtiments non-résidentiels ou tout simplement les construire.


Upgrading a Residence to the next level will increase:
#The amount of produced Coins per time. So the production will be more efficient!
#The amount of population. Population is very important because it is needed for building new non-residential buildings and for non-residential upgrades.


[[File:residence-upgrade.png|center]]
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===Residence Overview===
===Aperçu des résidences===
====Residence Elves====
====Chez les Elfess====
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!colspan="10"|Residence Information Elves
!colspan="10"|Informations sur les résidences elfiques
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|Level
|Niveau
|colspan="3"|Requirements
|colspan="3"|Prérequis
|colspan="3"|Costs
|colspan="3"|Coût
|colspan="3"|Benefits
|colspan="3"|Bénéfices
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|[[File:Level small.png|Level]]
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====Residence Humans====
====Chez les Humains====
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!colspan="10"|Residence Information Humans
!colspan="10"|Informations sur les résidences humaines
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|Level
|Niveau
|colspan="3"|Requirements
|colspan="3"|Prérequis
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|colspan="3"|Coût
|colspan="3"|Benefits
|colspan="3"|Bénéfices
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|[[File:Level small.png|Level]]
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=== Building Levels ===
===Niveaux du bâtiment===
==== Building levels Elves====
====Chez les elfes====
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!Level 1  
!Niveau 1
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!Niveau 2
!Level 3
!Niveau 3
!Level 4
!Niveau 4
!Level 5
!Niveau 5
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!Niveau 6
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!Niveau 7
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!Niveau 8
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!Niveau 9
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!Niveau 11  
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!Niveau 12
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!Niveau 15
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!colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Cliquez sur l'image pour la voir en grand format
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==== Building levels Humans====
====Chez les Humains====
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!Niveau 1
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!Niveau 2
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!Niveau 3
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!Niveau 4
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!Niveau 5
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!Niveau 6
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!Niveau 7
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!Niveau 8
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!Niveau 9
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!Niveau 10
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!Niveau 12
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!Niveau 13
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!Niveau 14
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!Niveau 15
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Version du 24 juillet 2015 à 03:05

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png Human AW Ico.png Campements des Races invitées Expansion.png
Retourner à l'aperçu des : Bâtiments

Résidence

Utilité

Afin d'avoir de la population disponible dans votre ville, vous allez devoir construire des résidences. Vos habitants vivront dans ces résidences et vous pourrez les visiter régulièrement afin de collecter des pièces qui correspondent aux impôts que paient vos citoyens.

Les résidences vous fournissent donc deux des plus importantes ressources du jeu : la population et les pièces.


La population qui est fournie par les résidences est essentielle afin de construire et améliorer tous les autres bâtiments du jeu (à l'exception des bâtiments de culture). Plus le niveau d'une résidence est élevé, plus elle fournit de la population disponible.

La population affichée dans le menu du haut (HUD) est la population dite "disponible"" qui est déduite d'un calcul simple entre la population totale fournie par vos résidences, à laquelle est retirée la population qui "travaille" dans la ville.

  • La population totale est donc celle produite par toutes vos résidences dans la ville (ainsi que par certains bâtiments de culture spécifiques)
  • La population au travail est la somme de la population utilisée pour la construction et l'amélioration de tous les bâtiments non résidentiels de votre ville.

Les pièces sont produites automatiquement au fil du temps par les résidences, sans que vous ayez à en donner l'ordre. Vous devrez simplement cliquer sur les bâtiments résidentiels afin de les collecter et de les ajouter à votre stock actuel de pièces. Les pièces qui s'affichent au-dessus de vos résidences ne peuvent être dépensées qu'une fois collectées !

Rappelez-vous cependant qu'il faut garder un stock de pièce équilibré : votre capacité de stockage de pièces n'est pas infinie ! Si votre stock est plein, il vous faudra en dépenser afin de pouvoir en collecter de nouveau. Lorsque cela arrive, votre stock change de couleur :votre stock de pièces va s'afficher en rouge et les pièces non-collectées dans la ville deviendront grises.

FullCoins.png

Débloquer des technologies, construire des bâtiments, produire des marchandises, améliorer des bâtiments ou encore explorer la carte du monde sont autant d'actions qui nécessitent des pièces.


Aide: Si votre stock de pièces est plein, vous pouvez allez rendre visite au marchand afin de dépenser vos pièces auprès du grossiste. Vous pouvez aussi profiter de cette opportunité pour améliorer votre hôtel de ville et bénéficier ensuite d'une plus grande capacité de stockage.


Prérequis

Vous pouvez construire des résidences via le menu de construction. Les résidences nécessitent d'être rattachées à l'aide de routes à l'hôtel de ville pour être fonctionnelles. Les résidences enfin peuvent être vendues, reconstruites, déplacées et améliorées.


Améliorations

Améliorer une résidence au niveau suivant augmentera:

  1. La quantité de pièces produites au fil du temps. La production sera donc plus importante !
  2. La quantité de population disponible. La population disponible est essentielle pour améliorer les bâtiments non-résidentiels ou tout simplement les construire.


Residence-upgrade.png


Aperçu des résidences

Chez les Elfess

Informations sur les résidences elfiques
Niveau Prérequis Coût Bénéfices
Level Size Culture Construction Time Coins Supplies Additional Goods Additional Population Coins Production/h/h MaximumMaximum Production Time
1 2x2 0 10s 200 0 31 80/h 5h
2 2x2 3 1m 900 110 4 80/h 5h
3 2x2 4 1h 33m 2.600 330 5 148/h 6h
4 2x3 12 1h 57m 4.700 610 28 262/h 6,5 h
5 2x3 11 2h 25m 6.700 850 10 314/h 7h
6 2x3 6 2h 58m 9.800 1.200 10 373/h 7,5h
7 2x3 4 3h 36m 13.000 1.500 12 425/h 8h
8 3x3 27 4h 15m 16.000 2.000 70 718/h 8,5h
9 3x3 7 4h 23m 12.000 1.700 85Crystal 80Scrolls 90Silk 20 811/h 9h
10 3x3 9 5h 00m 13.000 1.900 40Elixir 35Magic Dust 45Gems 30 905/h 9,5h
11 3x3 7 5h 08m 31.000 3.800 65Marble 60Steel 70Planks 30 1.000/h 10h
12 3x3 6 5h 16m 31.000 3.800 110Crystal 115Scrolls 100Silk 40 1.143/h 10,5h
13 3x3 7 5h 25m 0 800 149Elixir 140Magic Dust 155Gems 40 1.273/h 11h
14 3x3 8 5h 33m 58.000 6.700 145Marble 140Steel 135Planks 40 1.391/h 11,5h
15 3x3 7 5h 41m 7.000 1.700 203Elixir 220Magic Dust 198Gems 50 1.500/h 12h


Chez les Humains

Informations sur les résidences humaines
Niveau Prérequis Coût Bénéfices
Level Size Culture Construction Time Coins Supplies Additional Goods Additional Population Coins Production/h/h MaximumMaximum Production Time
1 2x2 0 10s 200 0 31 88/h 5h
2 2x2 3 1m 1.000 130 4 127/h 5,5h
3 2x2 4 1h 46m 3.000 390 5 155/h 6h
4 2x2 6 2h 13m 5.600 720 6 185/h 6,5 h
5 3x2 19 2h 45m 8.800 1.100 32 329/h 7h
6 3x2 5 3h 23m 12.000 1.400 10 373/h 7,5h
7 3x2 4 4h 08m 16.000 2.000 12 438/h 8h
8 3x2 5 5h 00m 21.000 2.600 10 482/h 8,5h
9 4x3 57 6h 00m 19.000 2.600 100Crystal 110Scrolls 95Silk 150 1.089/h 9h
10 4x3 9 6h 11m 12.000 1.900 60Elixir 65Magic Dust 55Gems 40 1.158/h 9,5h
11 4x3 9 6h 36m 42.000 5.100 90Marble 70Steel 95Planks 40 1.300/h 10h
12 4x3 9 6h 55m 41.000 5.100 160Crystal 150Scrolls 165Silk 40 1.524/h 10,5h
13 4x3 9 7h 18m 0 1.100 203Elixir 196Magic Dust 207Gems 50 1.636/h 11h
14 4x3 10 7h 31m 79.000 9.200 190Marble 200Steel 180Planks 60 1.826/h 11,5h
15 4x3 9 7h 48m 10.000 3.000 265Elixir 275Magic Dust 270Gems 70 2.083/h 12h


Niveaux du bâtiment

Chez les elfes

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
03 elves residential 01 cropped.png 03 elves residential 02 cropped.png 03 elves residential 03 cropped.png 03 elves residential 04 cropped.png 03 elves residential 05 cropped.png
Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
03 elves residential 06 cropped.png 03 elves residential 07 cropped.png 03 elves residential 08 cropped.png 03 elves residential 09 cropped.png 03 elves residential 10 cropped.png
Niveau 11 Niveau 12 Niveau 13 Niveau 14 Niveau 15
03 elves residential 11 cropped.png 03 elves residential 12 cropped.png 03 elves residential 13 cropped.png 03 elves residential 14 cropped.png 03 elves residential 15 cropped.png
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Chez les Humains

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
03 residentials humans 01 cropped.png 03 residentials humans 02 cropped.png 03 residentials humans 03 cropped.png 03 residentials humans 04 cropped.png 03 residentials humans 05 cropped.png
Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
03 residentials humans 06 cropped.png 03 residentials humans 07 cropped.png 03 residentials humans 08 cropped.png 03 residentals humans 09 cropped.png 03 residentals humans 10 cropped.png
Niveau 11 Niveau 12 Niveau 13 Niveau 14 Niveau 15
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