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Ligne 67 : |
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| |[[File:Culture_icon_elves.png|Culture]] | | |[[File:Culture_icon_elves.png|Culture]] |
| |[[File:time_small.png|Temps de construction]] | | |[[File:time_small.png|Temps de construction]] |
| |[[File:coin_small.png|Coins]] | | |[[File:coin_small.png|Pièces]] |
| |[[File:supply_small.png|Matériaux]] | | |[[File:supply_small.png|Matériaux]] |
| |[[File:goods_small.png|Marchandises additionnelles]] | | |[[File:goods_small.png|Marchandises additionnelles]] |
Version du 5 septembre 2016 à 19:03
Résidence
Utilité
Afin d'avoir de la population disponible dans votre ville, vous allez devoir construire des résidences. Vos habitants vivront dans ces résidences et vous pourrez les visiter régulièrement afin de collecter des pièces qui correspondent aux impôts que paient vos citoyens.
Les résidences vous fournissent donc deux des plus importantes ressources du jeu : la population et les pièces.
La population qui est fournie par les résidences est essentielle afin de construire et améliorer tous les autres bâtiments du jeu (à l'exception des bâtiments de culture). Plus le niveau d'une résidence est élevé, plus elle fournit de la population disponible.
La population affichée dans le menu du haut (HUD) est la population dite "disponible"" qui est déduite d'un calcul simple entre la population totale fournie par vos résidences, à laquelle est retirée la population qui "travaille" dans la ville.
- La population totale est donc celle produite par toutes vos résidences dans la ville (ainsi que par certains bâtiments de culture spécifiques)
- La population au travail est la somme de la population utilisée pour la construction et l'amélioration de tous les bâtiments non résidentiels de votre ville.
Les pièces sont produites automatiquement au fil du temps par les résidences, sans que vous ayez à en donner l'ordre. Vous devrez simplement cliquer sur les bâtiments résidentiels afin de les collecter et de les ajouter à votre stock actuel de pièces. Les pièces qui s'affichent au-dessus de vos résidences ne peuvent être dépensées qu'une fois collectées !
Rappelez-vous cependant qu'il faut garder un stock de pièce équilibré : votre capacité de stockage de pièces n'est pas infinie ! Si votre stock est plein, il vous faudra en dépenser afin de pouvoir en collecter de nouveau. Lorsque cela arrive, votre stock change de couleur :votre stock de pièces va s'afficher en rouge et les pièces non-collectées dans la ville deviendront grises.
Débloquer des technologies, construire des bâtiments, produire des marchandises, améliorer des bâtiments ou encore explorer la carte du monde sont autant d'actions qui nécessitent des pièces.
Astuce: Si votre stock de pièces est plein, vous pouvez allez rendre visite au marchand afin de dépenser vos pièces auprès du grossiste. Vous pouvez aussi profiter de cette opportunité pour améliorer votre hôtel de ville et bénéficier ensuite d'une plus grande capacité de stockage.
|
Prérequis
Vous pouvez construire des résidences via le menu de construction. Les résidences nécessitent d'être rattachées à l'aide de routes à l'hôtel de ville pour être fonctionnelles. Les résidences enfin peuvent être vendues, reconstruites, déplacées et améliorées.
Améliorations
Améliorer une résidence au niveau suivant augmentera:
- La quantité de pièces produites au fil du temps. La production sera donc plus importante !
- La quantité de population disponible. La population disponible est essentielle pour améliorer les bâtiments non-résidentiels ou tout simplement les construire.
Aperçu des résidences
Après le chapitre des nains, les marchandises requises pour améliorer vos résidences vont dépendre de vos marchandises boostées. Ceci signifie que dans le tableau, vous verrez de nouvelles icônes : pour les marchandises de base, pour les marchandises précieuses pour les marchandises magiques. Chaque icône aura un +1 ou +2 indiquant s'il s'agit de la marchandise qui suit au plus près votre marchandise ou s'il s'agit de la seconde marchandise après votre marchandise boostée.
Si votre marchandise boostée est le marbre, alors la marchandise de base en +1 sera l'acier, le +2 seront les planches. La séquence utilisée est la même que dans le menu des marchandises au sein du jeu.
Pour savoir quelles marchandises vous seront demandées pour améliorer une résidence au niveau 18 par exemple, vous aurez besoin de vérifier quelle marchandise se situe à deux crans d'intervalle de celle que vous avez boostée. Par exemple, si votre boost est le cristal, vous aurez besoin de 1020 de soie. Si votre marchandise boostée est le parchemin, vous aurez besoin de 1020 de cristal, et si votre marchandise boostée est la soie, vous aurez besoin de 1020 parchemins.
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Chez les Elfes
Informations sur les residences elfiques
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Niveau
|
Prérequis
|
Coût
|
Bénéfices
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/h
|
Maximum
|
1
|
2x2
|
0
|
10s
|
200
|
0
|
|
31
|
80/h
|
5h
|
2
|
2x2
|
3
|
1m
|
900
|
110
|
|
4
|
118/h
|
5h30m
|
3
|
2x2
|
4
|
1h33m
|
2.600
|
330
|
|
5
|
148/h
|
6h
|
4
|
2x3
|
12
|
1h57m
|
4.700
|
610
|
|
28
|
261/h
|
6h30m
|
5
|
2x3
|
11
|
2h25m
|
6.700
|
850
|
|
10
|
314/h
|
7h
|
6
|
2x3
|
6
|
2h58m
|
9.800
|
1.200
|
|
10
|
373/h
|
7h30m
|
7
|
2x3
|
4
|
3h36m
|
13.000
|
1.500
|
|
12
|
425/h
|
8h
|
8
|
3x3
|
27
|
4h15m
|
16.000
|
2.000
|
|
70
|
717/h
|
8h30m
|
9
|
3x3
|
7
|
4h23m
|
12.000
|
1.700
|
85 80 90
|
20
|
811/h
|
9h
|
10
|
3x3
|
9
|
5h00m
|
13.000
|
1.900
|
40 35 45
|
30
|
905/h
|
9h30m
|
11
|
3x3
|
7
|
5h08m
|
31.000
|
3.800
|
65 60 70
|
30
|
1.000/h
|
10h
|
12
|
3x3
|
6
|
5h16m
|
31.000
|
3.800
|
110 115 100
|
40
|
1.142/h
|
10h30m
|
13
|
3x3
|
7
|
5h25m
|
0
|
800
|
149 140 155
|
40
|
1.272/h
|
11h
|
14
|
3x3
|
8
|
5h33m
|
58.000
|
6.700
|
145 140 135
|
40
|
1.391/h
|
11h30m
|
15
|
3x3
|
7
|
5h41m
|
7.000
|
1.700
|
203 220 198
|
50
|
1.500/h
|
12h
|
16
|
2x4
|
37
|
5h 09m
|
53.600
|
6.690
|
380 390 400
|
20
|
1.680/h
|
12h30m
|
17
|
2x4
|
17
|
5h15m
|
0
|
1.800
|
348 335 360
|
30
|
1.769/h
|
13h
|
18
|
2x4
|
18
|
9h46m
|
373.000
|
23.100
|
850 1020
|
40
|
1.859/h
|
13h30m
|
19
|
2x4
|
20
|
10h
|
312.000
|
16.300
|
1250 900
|
40
|
1.957/h
|
14h
|
20
|
4X3
|
137
|
13h53m
|
546.000
|
31.000
|
1.800 1.300
|
200
|
3.082/h
|
14h30m
|
21
|
4x3
|
35
|
14h03m
|
545.000
|
29.700
|
1.600 1.450
|
150
|
3.246/h
|
15h
|
Chez les Humains
Informations sur les résidences humaines
|
Niveau
|
Prérequis
|
Coût
|
Bénéfices
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/h
|
Maximum
|
1
|
2x2
|
0
|
10s
|
200
|
0
|
|
31
|
88/h
|
5h
|
2
|
2x2
|
3
|
1m
|
1.000
|
130
|
|
4
|
127/h
|
5,5h
|
3
|
2x2
|
4
|
1h 46m
|
3.000
|
390
|
|
5
|
155/h
|
6h
|
4
|
2x2
|
6
|
2h 13m
|
5.600
|
720
|
|
6
|
184/h
|
6,5 h
|
5
|
3x2
|
19
|
2h 45m
|
8.800
|
1.100
|
|
32
|
328/h
|
7h
|
6
|
3x2
|
5
|
3h 23m
|
12.000
|
1.400
|
|
10
|
373/h
|
7,5h
|
7
|
3x2
|
4
|
4h 08m
|
16.000
|
2.000
|
|
12
|
437/h
|
8h
|
8
|
3x2
|
5
|
5h 00m
|
21.000
|
2.600
|
|
10
|
482/h
|
8,5h
|
9
|
4x3
|
57
|
6h 00m
|
19.000
|
2.600
|
100 110 95
|
150
|
1.088/h
|
9h
|
10
|
4x3
|
9
|
6h 11m
|
12.000
|
1.900
|
60 65 55
|
40
|
1.157/h
|
9,5h
|
11
|
4x3
|
9
|
6h 36m
|
42.000
|
5.100
|
90 70 95
|
40
|
1.300/h
|
10h
|
12
|
4x3
|
9
|
6h 55m
|
41.000
|
5.100
|
160 150 165
|
40
|
1.523/h
|
10,5h
|
13
|
4x3
|
9
|
7h 18m
|
0
|
1.100
|
203 196 207
|
50
|
1.636/h
|
11h
|
14
|
4x3
|
10
|
7h 31m
|
79.000
|
9.200
|
190 200 180
|
60
|
1.826/h
|
11,5h
|
15
|
4x3
|
9
|
7h 48m
|
10.000
|
3.000
|
265 275 270
|
70
|
2.083/h
|
12h
|
16
|
5x2
|
38
|
6h 37m
|
73.000
|
9.000
|
450 460 470
|
20
|
2.160/h
|
12,5h
|
17
|
5x2
|
21
|
6h 45m
|
9.000
|
3.300
|
410 432 420
|
30
|
2.230/h
|
13h
|
18
|
5x2
|
23
|
12h 13m
|
469.000
|
29.200
|
1.000 1.200
|
30
|
2.340/h
|
13h30m
|
19
|
5x2
|
25
|
12h 30m
|
395.000
|
20.800
|
1.500 1.100
|
40
|
2.457/h
|
14h
|
20
|
4X3
|
85
|
13h53m
|
546.000
|
31.000
|
1.800 1.300
|
70
|
3.103/h
|
14h30m
|
21
|
4x3
|
34
|
14h03m
|
545.000
|
29.700
|
1.600 1.450
|
150
|
3.266/h
|
15h
|
Niveaux du bâtiment
Chez les elfes
Niveau 1
|
Niveau 2
|
Niveau 3
|
Niveau 4
|
Niveau 5
|
|
|
|
|
|
Niveau 6
|
Niveau 7
|
Niveau 8
|
Niveau 9
|
Niveau 10
|
|
|
|
|
|
Niveau 11
|
Niveau 12
|
Niveau 13
|
Niveau 14
|
Niveau 15
|
|
|
|
|
|
Niveau 16
|
Niveau 17
|
Niveau 18
|
Niveau 19
|
Niveau 20
|
|
|
|
|
|
Niveau 21
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Cliquez sur l'image pour la voir en grand format
|
Chez les Humains
Niveau 1
|
Niveau 2
|
Niveau 3
|
Niveau 4
|
Niveau 5
|
|
|
|
|
|
Niveau 6
|
Niveau 7
|
Niveau 8
|
Niveau 9
|
Niveau 10
|
|
|
|
|
|
Niveau 11
|
Niveau 12
|
Niveau 13
|
Niveau 14
|
Niveau 15
|
|
|
|
|
|
Niveau 16
|
Niveau 17
|
Niveau 18
|
Niveau 19
|
Niveau 20
|
|
|
|
|
|
Niveau 21
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|