« Merveilles antiques » : différence entre les versions

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|[[File:MAG.png|Marchandises précieuses requises]]
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|[[File:Culture.png|24px|Culture supplémentaire]]
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|[[File:Aw_c5.png|50px|Forgotten Ancient Wonders]]
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|[[Merveilles_antiques_oubliées#La_tour_de_guet_en_ruines|Tour de guet en ruines]]
|[[Merveilles_antiques_oubliées#La_tour_de_guet_en_ruines|Tour de guet en ruines]]
|[[File:MAG.png|Requires Magical Goods/Relics]]
|[[File:MAG.png|Marchandises magiques requises]]
||[[File:Culture.png|24px|Increase the Building Culture % with NH]]
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|[[Merveilles_antiques_oubliées#Tr.C3.B4nes_des_Hauts-Hommes|Trône des Hauts-Hommes]]
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|[[File:Dwarven_AW_Ico.png|50px|Dwarven Ancient Wonders]]
|[[File:Dwarven_AW_Ico.png|50px|Merveilles antiques des nains]]
|[[Merveilles_antiques_naines#Rempart_Nain|Rempart nain]]
|[[Merveilles_antiques_naines#Rempart_Nain|Rempart nain]]
|[[File:BasG.png|Marchandises basiques requises/Relics]]
|[[File:BasG.png|Marchandises basiques requises]]
|[[File:Extratroop.png|1st units every 3H]]
|[[File:Extratroop.png|Production automatique d'unités du 1er type/3h]]
|[[File:Add_training_cluster_size.png|Increase Barracks' Training Size]]
|[[File:Add_training_cluster_size.png|Amélioration de la taille de l'escouade entraînée dans la caserne]]
 
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|[[File:Dwarven_AW_Ico.png|50px|Dwarven Ancient Wonders]]
|[[File:Dwarven_AW_Ico.png|50px|Merveilles antiques des nains]]
|[[Merveilles_antiques_naines#Coeur_de_la_Montagne|Coeur de la montagne]]
|[[Merveilles_antiques_naines#Coeur_de_la_Montagne|Coeur de la montagne]]
|[[File:BasG.png|Marchandises basiques requises]]
|[[File:BasG.png|Marchandises basiques requises]]
|[[File:AWGoodboost.png|26px|Increase Relics Boost]]
|[[File:AWGoodboost.png|26px|Amélioration du boost des reliques]]
|[[File:Populationadd.png|Additional Population]]
|[[File:Populationadd.png|Population supplémentaire]]
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|[[File:B_dwarfs_aw2_shards.png|Runes]]
|[[File:B_dwarfs_aw2_shards.png|Runes]]

Version du 21 avril 2017 à 07:19

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png Human AW Ico.png Campements des Races invitées Expansion.png
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Aperçu des merveilles antiques
Aw c2.png

Merveilles antiques secrètes

Aw c3.png

Merveilles antiques
de la tempête

Elf AW Ico.png

Merveilles antiques des elfes

Human AW Ico.png

Merveilles antiques des humains

Aw c5.png

Merveilles antiques oubliées

Dwarven AW Ico.png

Merveilles antiques
des nains

Fairy aw.png

Merveilles antiques des fées

O&G aw.png

Merveilles antiques
des orcs & gobelins

WoodElvesaw.png

Merveilles antiques des elfes sylvains

Gr5 aw.png

Merveilles antiques des sorciers et dragons

Gr6 aw.png

Merveilles antiques des Halfelins

Gr7 aw.png

Merveilles antiques des Élémentaires

Amuni

Merveilles antiques des Amuni

Gr9 aw.png

Merveilles antiques des Créateurs

GR10 AW.png

Merveilles antiques des Elvenar

GR11 AW.png

Merveilles antiques des Ambassades

GR12 AW.png

Merveilles des Marchands d'Unur

GR13 AW.png

Merveilles antiques de l'Esprit d'Equipe

GR14 AW.png

Merveilles antiques de la Revanche de l'Exilé

GR15 AW.png

Merveilles antiques du Pouvoir de la Musique

GR16 AW.png

Merveilles antiques de la Légende Vallorienne

Ch22 AW.png

Merveilles antiques des Ports des profondeurs


Objectifs

Pour plus d'informations sur les merveilles, cliquer sur ce lien : guide merveilles

Les merveilles antiques sont un héritage de vos ancêtres. Il s’agit de bâtiments spectaculaires, dont l’architecture et les pouvoirs sont sans égal, et qui ont différents objectifs : certains offrent une source supplémentaire de savoir et de pouvoir pour améliorer vos aptitudes guerrières, d’autres renforcent vos capacités culturelles, et d’autres, encore, symbolisent la symbiose entre les êtres vivants en Elvenar. Certains enfin servent à améliorer le pouvoir de vos reliques et améliorent vos boosts de production.

Avoir une ou plusieurs merveilles antiques dans votre cité vous conférera ces bonus et vous aidera à développer encore davantage votre race, afin de faire atteindre à votre ville une prospérité bien plus grande !

Chaque race de base (humains et elfes) aura l’opportunité de débloquer deux merveilles antiques à la fin du chapitre 4. Vous pourrez en débloquer deux supplémentaires grâce à la race invitée (les nains).

En résumé, les merveilles antiques peuvent :

  1. Fournir un bonus permanent à votre cité
  2. Vous inciter à explorer davantage la carte du monde
  3. Encourager les interactions entre joueurs
  4. Permettre à toutes les reliques d’être utilisées

Prérequis

Les merveilles antiques pour être construites requièrent d’avoir débloqué la technologie correspondante ainsi que les ressources nécessaires à sa construction. Elles doivent être reliées à l’hôtel de ville, et ne peuvent être construites qu’en un seul exemplaire pour chaque merveille. Cependant, ces bâtiments peuvent être vendus, reconstruits et améliorés !

Menu des merveilles antiques

Pour construire votre première merveille, vous devez d’abord la débloquer dans l’arbre des technologies. Cela vous permet de débloquer le menu des merveilles, représenté par un cercle runique AncientWonder.png qui fera parti du menu principal de votre ville (comme le marché).

UnlockAWMenu.png

En cliquant sur l’icône des merveilles, vous aurez accès à la fenêtre de construction des merveilles et vous pourrez naviguer parmi toutes celles existantes : celles que vous avez débloquées, construites, et les autres qui sont affichées comme encore verrouillées. Vous pourrez également voir votre niveau actuel pour l’activation des runes et les fragments correspondants à chaque merveille.

AWwindows.png

En passant votre souris sur chaque merveille, vous verrez une info-bulle s’afficher avec :

  • La description de la merveille
  • Son niveau actuel
  • Le bonus conféré par ce bâtiment à votre ville
  • Le statut de chaque bonus
  • Le nombre de fragments de rune disponibles pour ce bâtiment
AWdescription.png

En ouvrant une merveille, vous verrez son propre menu constitué de trois onglets : *L’aperçu où vous pouvez voir :

  1. Le niveau du bâtiment
  2. Le bonus la merveille
  3. Le statut du bonus
  4. Les fragments de rune disponibles
  5. La description du bâtiment
AWoverview.png


*Le panneau des runes où vous pouvez :

  1. Insérer des fragments de rune (si vous en avez de disponibles)
  2. Voir combien de runes ont été activées grâce au cercle runique
  3. Collecter des éclats de runes
  4. Acheter les éclats manquants pour forger une rune certifiée (que vous n’avez pas déjà)
Runepanel.png

*Le panneau de construction qui va :

  1. Vous montrer les pré requis et coûts nécessaires pour construire la merveille
  2. Vous permettre de placer la merveille une fois que vous aurez découvert les 9 runes.
Buildpanel.png

Les fragments de rune

A présent, vous savez que les cercles runiques que vous avez découverts ne sont pas complets ! Les runes ont été brisées et il en manque des morceaux… ces fragments de rune sont perdus dans la nature et vous devez les retrouver afin de compléter les cercles runiques !

Rune circle.png

Les merveilles ne pourront être construites qu’en activant chaque cercle avec les neuf runes nécessaires. Ce processus quant à lui ne peut être réalisé que si vous collectez les fragments nécessaires et les insérez dans le cercle pour réactiver les runes. Ce qui signifie que votre première tâche est de collecter les fragments de runes !

Rune shards Icons.png

Chaque merveille ancienne est attaché à des fragments de runes spécifiques. Vous pouvez voir quel fragment relève de telle ou telle merveille dans l’aperçu des merveilles.

Vous trouverez des fragments en :

  1. Complétant les provinces sur la carte du monde. Chaque province complétée vous donnera un fragment aléatoire pour les merveilles que vous aurez déjà débloqué dans l’arbre des technologies.
  2. Complétant des quêtes
  3. Participant aux tournois
  4. Investissant des points de connaissance dans les merveilles des autres joueurs.
Provincecomplete reward.png

Après avoir collecté un fragment de rune, vous devez l’insérer dans le cercle runique de la merveille concernée. Avec un peu de chance, cela permettra d’activer une des runes manquantes du cercle. Cependant, dans certains cas, le processus magique révélera une rune qui a déjà été activée et cela causera une nouvelle cassure de votre rune en de nouveaux fragments appelés éclats.

Bkokenshard pic.png

Mais tout n’est pas perdu ! Vos éclats sont conservés, et une fois que vous en avez collecté 10, vous pouvez les forger en une nouvelle rune certifiée (une des runes manquantes donc).

Astuce :Les éclats peuvent être utilisés pour découvrir n’importe quel type de rune pour n’importe laquelle de vos merveilles ! Si vous en avez de trop après avoir construit votre merveille, vous pouvez les utiliser pour forger une nouvelle rune pour une autre merveille !

Améliorer les merveilles

Comme expliqué ci-dessus, construire une merveille se fait en 3 étapes : débloquer la technologie, activer les 9 runes et payer les coûts nécessaires à sa construction. Une fois qu’une merveille est placée dans votre ville, son bonus est activé et correspond au niveau 1 du bâtiment, mais vous pouvez améliorer cet effet en montant le bâtiment de niveau, et ce jusqu’au niveau 15.

Améliorer le bâtiment du niveau 1 à 5 se fera toujours de cette façon : investir les points de recherche nécessaires et les reliques demandées pour compléter l’amélioration et ce pour chaque niveau. Si vous cliquez sur le bâtiment, vous verrez trois onglets : Aperçu, recherche et améliorer.

UpgardeAWtab.png

Le menu de recherche vous indiquera la barre de progression des points de connaissance investis, similaire à celle de l’arbre des technologies. Vous pourrez donc les dépenser ici et voir la liste des joueurs qui auront contribué à faire progresser votre merveille en vous donnant des points de connaissance. Une fois que la barre est pleine, vous devrez améliorer la merveille en dépensant les reliques demandées.

Awresearchtab.png
Astuce: Le montant de reliques requises pour chaque amélioration diffère en fonction de vos marchandises boostées ! Vous pouvez voir les reliques requises en fonction de vos boosts dans les tableaux d’information de chacune des merveilles.

Afin d’améliorer une merveille au niveau 6, vous ferez face à un nouveau cercle runique qui requiert 9 nouvelles runes à activer, car l’architecture magique de vos ancêtres se trouve de nouveau modifiée ! Après cela, du niveau 6 à 10, la merveille requiert de nouveau des points de connaissance et des reliques pour être améliorée.

Newcircle.png
Astuce: Les reliques requises pour les merveilles sont retirées de votre stock que vous pouvez consulter depuis l’hôtel de ville.


Ceci signifie que parfois, vous devrez dépenser certaines de vos reliques boostées, et donc perdre un petit pourcentage de votre boost de production. Soyez donc sûr(e) d’avoir suffisamment de reliques en stock afin de pouvoir compenser facilement les pertes lors des améliorations des merveilles.

Astuce:En améliorant vos merveilles antiques vous recevrez également des points de classement d'un montant correspondant à la somme des points de recherche investis pour le niveau. Les points de classement sont ajoutés une fois que l'amélioration est terminée !


Investir dans les merveilles

Il est possible pour les joueurs qui ont débloqué les merveilles de s’entraider pour améliorer les merveilles des uns et des autres ! Pour cela, il vous suffit de visiter un joueur, de cliquer sur l’icône AncientWonder.png au dessus de la merveille, sélectionner l’onglet « aide » et donner autant de points de connaissance que vous le souhaitez.

InvestinAW.png

Les joueurs qui aideront le plus au développement d’une merveille seront récompensés de leur investissement et obtiendront des fragments de rune ou des points de connaissance en retour ! Rappelez-vous que même si votre merveille est déjà construite, vous aurez besoin de 9 nouvelles runes pour l’améliorer au niveau 6, ce qui signifie qu’aider vos alliés est une façon alternative de vous procurer les fragments sans passer par les provinces. Cela contribuera également à développer les villes de vos amis !

AWhelptab.png

Vous pouvez investir dans une merveille seulement si vous avez vous-même débloqué la technologie correspondante, mais vous pourrez également aider des merveilles naines même si vous n'avez pas encore débloqué les merveilles naines vous-même! Les fragments de rune obtenus sur une merveille que vous n'avez pas encore débloquée, fée ou naine, sont stockés jusqu'à ce qu'ils puissent être utilisés.

Comme évoqué précédemment, les merveilles sont une excellente façon de promouvoir la coopération entre joueurs, indépendamment de la race choisie. Les humains peuvent investir dans les merveilles des elfes et inversement, car les fragments de runes offerts sont valables pour les merveilles des deux races ! Ainsi, si vous êtes un humain et que vous souhaitez des fragments pour la tour du clocher, alors vous devriez investir dans le phare de cristal elfique.

AWhelpreward.png


Récompenses d'aide aux merveilles

  • Seuls les joueurs qui aident le plus seront récompensés.
  • Le montant et le contenu de la récompense dépendent du niveau et de la merveille aidée.
  • Plus le niveau de la merveille est élevé, plus nombreux sont les joueurs récompensés et meilleures sont les récompenses.
  • Vous ne recevez aucune récompense pour avoir investi dans vos propres merveilles. Vous apparaîtrez comme l’un des contributeurs, mais aucune icône de récompense ne sera associée à votre pseudonyme. Si le propriétaire d’une merveille est le joueur n°1 dans le classement d’aide, la récompense destinée au n°1 sera donnée au joueur n°2 et ainsi de suite.

Vendre une merveille

Les merveilles peuvent être vendues, mais si vous choisissez d’accomplir cette action, votre cité perdra tous les bonus de la merveille et vous ne récupérerez rien en retour.

SelingAW.png


Statistiques des merveilles antiques

Statistiques des merveilles antiques
Chapitre Technologie Nom Prérequis Bénéfices Fragments de runes
L'évolution Merveilles antiques secrètes Tome des mystères marchandises de base requises Points de connaissance par 24H Matériaux pour chaque province explorée - Runes
L'évolution Merveilles antiques secrètes Abysse doré marchandises de base requises Pièces toutes les 3H Population supplémentaire - Runes
Création magique Merveilles antiques de la Tempête Excavation sans fin Marchandises précieuses requises Matériaux par 24H Reliques par province terminée - Runes
Création magique Merveilles antiques de la Tempête Aiguilles de la tempête Marchandises précieuses requises Améliore la force des unités de courte portée Amélioration de la vitesse de production de la caserne - Runes
Sagesse et Merveilles Merveilles antiques des elfes/humains Monastère martial/Le sanctuaire Marchandises magiques requises Améliore la santé des troupes Culture supplémentaire - Runes
Sagesse et Merveilles Merveilles antiques des elfes/humains Phare de cristal/Tour du clocher Marchandises magiques requises Marchandises boostées en plus quand don d'aide aux voisins Durée de l'aide reçue augmentée - Runes
Un chemin vers notre héritage Merveilles antiques oubliées Tour de guet en ruines Marchandises magiques requises Améliore la culture reçue par les bâtiments durant l'aide Culture supplémentaire - Runes
Un chemin vers notre héritage Merveilles antiques oubliées Trône des Hauts-Hommes Marchandises magiques requises Points de classement supplémentaire par merveille et amélioration - - Runes
Nains Merveilles antiques des nains Rempart nain Marchandises basiques requises Production automatique d'unités du 1er type/3h Amélioration de la taille de l'escouade entraînée dans la caserne - Runes
Nains Merveilles antiques des nains Coeur de la montagne Marchandises basiques requises Amélioration du boost des reliques Population supplémentaire - Runes
Fées Fairies Ancient Wonders Tours de la prospérité Marchandises précieuses requises IDurée du sortilège "puissance des matériaux" augmentée Matériaux supplémentaires toutes les 3H - Runes
Fées Fairies Ancient Wonders Guilde du marchand prospère Marchandises précieuses requises Réduction de la taxe du marchand Amélioration de l'offre du grossiste Production boostée pour les portails des races invitées Runes
Orcs et Gobelins Merveilles des Orcs et Gobelins Forge des héros Requires Magical Goods/Relics Orcs Production per 24h Additional Heavy Melee Damage - Runes
Orcs et Gobelins Merveilles des Orcs et Gobelins Sanctuaire des champignons astucieux Requires Magical Goods/Relics 2nd Units every 3H Additional training size per Armory level - Runes
Elfes sylvains Merveilles des Elfes sylvains Ambassade d'Enar Requires Basic Goods/Relics It provides you additional Broken shards every 24 hours It generates Mana after you start a scout - Runes
Elfes sylvains Merveilles des Elfes sylvains Académie volante Requires Basic Goods/Relics 3rd units every 3H3rd units every 3H Increased training speed of the mercenary camp - Runes
Sorciers et Dragons Merveilles des Sorciers et Dragons Labyrinthe de la matière noire Marchandises précieuses requises Mana /3 h Réduction de la perte de mana - Runes
Sorciers et Dragons Merveilles des Sorciers et Dragons Abbaye du Dragon Marchandises précieuses requises Stronger mage units Mana par sort lancé - Runes