« Unités » : différence entre les versions
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[[Category:Help]][[Category: | [[Category:Help]][[Category:Unités]] | ||
=== | ===Les bases=== | ||
Sur Elvenar, il y a 5 unités pour chaque race à débloquer et entrainer dans la [[Caserne|Caserne]]. Les unités des elfes et humains ont une force égale toutefois leur style tactique diffère. | |||
Les deux races commencent avec des unités de mêlée légère et des unités à faible portée. La principale différence entre elfes et humains est que les unités humaines infligent plus de dommages tout en ayant une défense plus faible tandis que les elfes sont plus équilibrés. | |||
Les quatrième et cinquième unités sont complètement dissemblables pour les deux races et demanderont différentes stratégies de combat. La dernière unité de la caserne est un renfort magique pour les deux races. | |||
De plus, la visite des provinces sur la [[Carte du Monde|carte du monde]], vous permettra de découvrir d’autres unités contre lesquelles vous pourrez combattre. Ces troupes ennemies dépendront largement du type de la province et de sa distance avec votre ville. | |||
[[File:Units_barracks.png|center]] | [[File:Units_barracks.png|center]] | ||
À l’exception de la première unité, qui est débloquée en même temps que la caserne, toutes les autres unités doivent être débloquées à l’aide d’une technologie indépendante dans le menu recherche. Vous pouvez aussi améliorer les techniques de toutes vos unités en recherchant la « promotion » appropriée. | |||
[[File:Promotion.png|center]] | [[File:Promotion.png|center]] | ||
=== | ===Information des unités === | ||
Une fois la [[Caserne|caserne]] bâtie, vous pouvez jeter un œil à chaque unité, même celles qui sont encore bloquées dans leur icône d’info : [[File:Info-icon.png|Info]]. En cliquant dessus, apparaîtront les : « Informations sur l'unité » suivantes : | |||
[[File:complete-screen.png|center]] | [[File:complete-screen.png|center]] | ||
Ligne 27 : | Ligne 19 : | ||
{| | {| | ||
! | !Nombre | ||
! | !Nom | ||
! | !Icône | ||
!Description | !Description | ||
|- | |- | ||
|align=center|1 | |align=center|1 | ||
|align=center| | |align=center|Type d’unités | ||
|align=center| - | |align=center| - | ||
| | |Chaque unité est assignée à un type de classe précis. | ||
|- | |- | ||
|align=center|2 | |align=center|2 | ||
|align=center| | |align=center|Classe de l’unité | ||
|align=center| - | |align=center| - | ||
| | |Chaque classe décrit le groupe tactique principal auquel appartient le type de l’unité. | ||
|- | |- | ||
|align=center|3 | |align=center|3 | ||
|align=center| | |align=center|Dommages | ||
|[[File: | |[[File:Damages.png|25px|Dommages]] | ||
| | |Les dommages infligés par une attaque sont determines au hasard, en function de la portée de dommage de l’unité. | ||
|- | |- | ||
|align=center|4 | |align=center|4 | ||
|align=center| | |align=center|Points de vie | ||
|[[File:hitpoints.png|25px| | |[[File:hitpoints.png|25px|PV]] | ||
| | |Points de vie par unite. | ||
|- | |- | ||
|align=center|5 | |align=center|5 | ||
|align=center| | |align=center|Poids | ||
|[[File:unit_size.png|25px| | |[[File:unit_size.png|25px|Poids]] | ||
| | |Les unités ont un poids différent. Plus le poids est grand, moins il y a besoin d’unités pour remplir une escouade. De même, plus le poids est important, plus il est difficile de tuer une unité au sein de son escouade lors d’une bataille. | ||
|- | |- | ||
|align=center|6 | |align=center|6 | ||
|align=center| | |align=center|Portée des mouvements | ||
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]] | |[[File:move_range.png|25px|Movement Range]] | ||
| | |C’est le nombre de champs dans lesquels une unité peut se déplacer en un tour. | ||
|- | |- | ||
|align=center|7 | |align=center|7 | ||
|align=center| | |align=center|Portée d’attaque | ||
|[[File: | |[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]] | ||
| | |C’est la distance maximale que l’attaque d’une unité peut atteindre. | ||
|- | |- | ||
|align=center|8 | |align=center|8 | ||
|align=center| | |align=center|Contre-attaque | ||
|[[File:strike_back.png|25px| | |[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]] | ||
| | |Cette capacité permet à une unité de contre-attaquer automatiquement après avoir été attaquée en combat rapproché, mais elle ne marche qu’une seule fois par tour de jeu. Si l’unité dispose encore de la capacité, vous verrez le chiffre « 1 ». Si elle l’a utilisée, « 0 » sera affiché. | ||
|- | |- | ||
|align=center|8 | |align=center|8 | ||
|align=center|Initiative | |align=center|Initiative | ||
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]] | |[[File:initiative.png|25px|Initiative]] | ||
| | |L’unité avec le plus d’initiative sera en mesure d’attaquer plus tôt dans chaque tour de jeu. | ||
|- | |- | ||
|align=center|10 | |align=center|10 | ||
|align=center| | |align=center|Bonus d’attaque | ||
|align=center| - | |align=center| - | ||
| | |Ici vous verrez contre quelle(s) classe(s) l’unité dispose d’un bonus d’attaque. Quand ce type d’unités attaque l’unité d’un autre type donné, les dommages de l’attaque augmenteront selon un pourcentage spécifique. | ||
|- | |- | ||
|align=center|11 | |align=center|11 | ||
|align=center| | |align=center|Bonus défensif | ||
|align=center| - | |align=center| - | ||
| | |Cela vous montre contre quelle(s) classe(s) l’unité dispose d’un bonus défensif. Quand ce type d’unités est attaqué par l’unité d’un autre type donné, les dommages reçus seront réduit selon un pourcentage spécifique. | ||
|- | |- | ||
|align=center|12 | |align=center|12 | ||
|align=center| | |align=center|Capacités spéciales | ||
|align=center| - | |align=center| - | ||
| | |Ce sont les sorts ou effets additionnels des attaques. Si vous survolez l’icône à l’aide de votre souris, vous en verrez la description détaillée. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
=== | === Classes d’unités === | ||
Dans Elvenar, vous trouverez 5 classes d’unités : mêlée légère, courte portée, mêlée lourde, grande portée et mage. | |||
Chaque classe a un certain type d’unités qui lui est assigné. Par exemple : bien que les danse-lames, barbares à hache, cerbères et orcs soient des types d’unités différents, ils appartiennent tous à la même classe : mêlée légère. | |||
Ils sont tous de légers guerriers spécialisés dans le combat rapproché, ainsi, malgré leurs différentes stratégies de bataille, ils ont des caractéristiques similaires pour leurs points de vie et dommages. | |||
{| style="text-align: center" | {| style="text-align: center" | ||
|- | |- | ||
! | !Classe | ||
! | !Icône | ||
!Description | !Description | ||
|- | |- | ||
|align=center| | |align=center| Mêlée légère | ||
|align=center|[[File:light_melee.png]] | |align=center|[[File:light_melee.png]] | ||
| | |Unités basiques de combat rapproché (bons PV (points de vie) et dommages) | ||
|- | |- | ||
|align=center| | |align=center|Courte portée | ||
|align=center|[[File:short_ranged.png]] | |align=center|[[File:short_ranged.png]] | ||
| | |Unité basique avec courte portée (bon dommage, peu de PV) | ||
|- | |- | ||
|align=center| | |align=center|Mêlée lourde | ||
|align=center|[[File:heavy_melee.png]] | |align=center|[[File:heavy_melee.png]] | ||
| | |Unité de combat rapproché avec une lourde armure (très bon PV, faible dommages) | ||
|- | |- | ||
|align=center| | |align=center|Grande portée | ||
|align=center|[[File:long_ranged.png]] | |align=center|[[File:long_ranged.png]] | ||
| | |Unité à portée spéciale (ex : avec une portée mais aussi une armure ou à grande portée mais avec de très faibles PV) avec une protection contre les unités de courte portée. | ||
|- | |- | ||
|align=center|Mage | |align=center|Mage | ||
|align=center|[[File:mage.png]] | |align=center|[[File:mage.png]] | ||
| | |Unité de support avec des capacités magiques spéciales (peu de PV, faible dommage, capables de modifier les attributs d’une cible jusqu’à la fin du présent tour de jeu). | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
=== | === Capacités spéciales === | ||
Certaines unités peuvent jeter un sort capable de baisser les défenses de l’adversaire ce qui augmentera donc les dégâts qu’ils encaisseront de la part des unités suivantes. D’autres ont le pouvoir de réduire la force des attaques ennemies afin de protéger vos troupes. | |||
{| style="text-align: center" | {| style="text-align: center" | ||
|- | |- | ||
! | !Capacité spéciale | ||
! | !Icône | ||
!Description | !Description | ||
|- | |- | ||
|align=center| | |align=center|Malédiction divine | ||
|align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]] | |align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]] | ||
| | |Augmente les dommages infligés à une cible jusqu’à la fin du prochain tour. | ||
|- | |- | ||
|align=center| | |align=center|Courage brisé | ||
|align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]] | |align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]] | ||
| | |Affaiblit l’attaque d’une cible jusqu’à la fin du prochain tour. | ||
|- | |- | ||
|align=center| | |align=center|Ennemis meurtris | ||
|align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]] | |align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]] | ||
| | |Augmente les dommages infligés à une cible dans le tour actuel. | ||
|- | |- | ||
|align=center| | |align=center|Ennemis hébétés | ||
|align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]] | |align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]] | ||
| | |Affaiblit l’attaque d’une cible dans le tour actuel. | ||
|- | |- | ||
|align=center| | |align=center|Malédiction perçante | ||
|align=center|[[File:special_abilities_piercecurse.png]] | |align=center|[[File:special_abilities_piercecurse.png]] | ||
| | | Augmente les dommages infligés à une cible jusqu’à la fin du prochain tour. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
=== | === Aperçu des unités === | ||
==== | ==== Unités elfes ==== | ||
{|style="text-align:center;" | {|style="text-align:center;" | ||
!colspan="5"| | !colspan="5"|Unités elfes | ||
|-style="vertical-align:bottom;" | |-style="vertical-align:bottom;" | ||
|width=135px|[[File:elves_sworddancer.png|45px|link= | |width=135px|[[File:elves_sworddancer.png|45px|link=Danse-lames]] | ||
<font size=3>'''[[ | <font size=3>'''[[Danse-lames]]'''</font> | ||
|[[File:elves_archer.png|45px|link=Archer]] | |[[File:elves_archer.png|45px|link=Archer]] | ||
<font size=3>'''[[Archer]]'''</font> | <font size=3>'''[[Archer]]'''</font> | ||
|[[File:elves_ent.png|45px|link= | |[[File:elves_ent.png|45px|link= Tréant]] | ||
<font size=3>'''[[ | <font size=3>'''[[Tréant]]'''</font> | ||
|[[File:elves_golem.png|45px|link=Golem]] | |[[File:elves_golem.png|45px|link=Golem]] | ||
<font size=3>'''[[Golem]]'''</font> | <font size=3>'''[[Golem]]'''</font> | ||
|width=135px|[[File: | |width=135px|[[File:elves_Sorcière.png|45px|link= Sorcière]] | ||
<font size=3>'''[[ | <font size=3>'''[[Sorcière]]'''</font> | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
==== | ==== Unités humaines==== | ||
{|style="text-align:center" | {|style="text-align:center" | ||
!colspan="5"| | !colspan="5"|Unités humaines | ||
|-style="vertical-align:bottom;" | |-style="vertical-align:bottom;" | ||
|width=135px|[[File:humans_barbarian.png|45px|link= | |width=135px|[[File:humans_barbarian.png|45px|link= Barbare à hache]] | ||
<font size=3>'''[[ | <font size=3>'''[[Barbare à hache]]'''</font> | ||
|width=135px|[[File:humans_crossbow.png|45px|link= | |width=135px|[[File:humans_crossbow.png|45px|link= Arbalétrier]] | ||
<font size=3>'''[[ | <font size=3>'''[[Arbalétrier]]'''</font> | ||
|width=135px|[[File:humans_wardog.png|45px|link= | |width=135px|[[File:humans_wardog.png|45px|link= Cerbère]] | ||
<font size=3>'''[[ | <font size=3>'''[[Cerbère]]'''</font> | ||
|[[File:humans_paladin.png|45px|link=Paladin]] | |[[File:humans_paladin.png|45px|link=Paladin]] | ||
<font size=3>'''[[Paladin]]'''</font> | <font size=3>'''[[Paladin]]'''</font> | ||
|[[File:humans_priest.png|45px|link= | |[[File:humans_priest.png|45px|link= Prêtre]] | ||
<font size=3>'''[[ | <font size=3>'''[[Prêtre]]'''</font> | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
==== | ====Unités des provinces==== | ||
{|style="text-align:center" | {|style="text-align:center" | ||
!colspan="5"| | !colspan="5"|Unités des provinces | ||
|-style="vertical-align:bottom;" | |-style="vertical-align:bottom;" | ||
|[[File: | |[[File:Voleur.png |45px|link=Unités des provinces#Voleur]] | ||
<font size=3>''' | <font size=3>'''Voleur'''</font> | ||
|width=135px|[[File:Bandit.png|45px|link=Province Units|Bandit]] | |width=135px|[[File:Bandit.png|45px|link=Province Units|Bandit]] | ||
<font size=3>'''Bandit'''</font> | <font size=3>'''Bandit'''</font> | ||
|width=135px|[[File:Mob_wardog_big.png|60px|link=Province Units| | |width=135px|[[File:Mob_wardog_big.png|60px|link=Province Units|Mâtin]] | ||
<font size=3>''' | <font size=3>'''Mâtin'''</font> | ||
|width=135px|[[File:Orc.png|45px|link=Province Units|Orc]] | |width=135px|[[File:Orc.png|45px|link=Province Units|Orc]] | ||
<font size=3>'''Orc'''</font> | <font size=3>'''Orc'''</font> | ||
Ligne 216 : | Ligne 206 : | ||
<font size=3>'''Archer'''</font> | <font size=3>'''Archer'''</font> | ||
|-style="vertical-align:bottom;" | |-style="vertical-align:bottom;" | ||
|[[File:Knight.png|45px|link=Province Units| | |[[File:Knight.png|45px|link=Province Units|Chevalier]] | ||
<font size=3>''' | <font size=3>'''Chevalier '''</font> | ||
|[[File:Steinling.png|45px|link=Province Units| | |[[File:Steinling.png|45px|link=Province Units|Rocambule]] | ||
<font size=3>''' | <font size=3>'''Rocambule'''</font> | ||
|[[File:Swamp_Monter.png|45px|link=Province Units| | |[[File:Swamp_Monter.png|45px|link=Province Units|Monstre des marais]] | ||
<font size=3>''' | <font size=3>'''Monstre des marais'''</font> | ||
|[[File:Necromancer.png|45px|link=Province Units| | |[[File:Necromancer.png|45px|link=Province Units|Nécromancien]] | ||
<font size=3>''' | <font size=3>'''Nécromancien'''</font> | ||
|[[File:Mortar.png|45px|link=Province Units| | |[[File:Mortar.png|45px|link=Province Units|Mortier]] | ||
<font size=3>''' | <font size=3>'''Mortier'''</font> | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
=== | === Aperçu des statistiques des unités === | ||
==== | ====Statistiques des unités elfes==== | ||
{| style="text-align: center " | {| style="text-align: center " | ||
!colspan="12"| | !colspan="12"|Statistiques des unités elfes | ||
|- | |- | ||
| | |Type d’unités | ||
| | |Classe | ||
|colspan="7"| | |colspan="7"|Attributs | ||
|colspan="2"|Bonus | |colspan="2"|Bonus | ||
| | |Capacités spéciales | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
| | | | ||
|width=60px|[[File:damage.png|25px| | |width=60px|[[File:damage.png|25px|Dommage]] | ||
|[[File:hitpoints.png|25px| | |[[File:hitpoints.png|25px|PV]] | ||
|[[File:unit_size.png|25px| | |[[File:unit_size.png|25px|Poids]] | ||
|[[File:move_range.png|25px| | |[[File:move_range.png|25px|Portée des mouvements]] | ||
|[[File: | |[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]] | ||
|[[File:strike_back.png|25px| | |[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]] | ||
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]] | |[[File:initiative.png|25px|Initiative]] | ||
|width=70px| | |width=70px|Attaque | ||
| | |Défense | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_Sword.png|60px|link= | |[[File:Elf_Sword.png|60px|link=Danse-lames]] | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] | ||
|7-9 | |7-9 | ||
|24 | |24 | ||
Ligne 267 : | Ligne 257 : | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_sword_II.png|60px|link= | |[[File:Elf_sword_II.png|60px|link=Danse-lames#Danse-lames II]] | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] | ||
|9-11 | |9-11 | ||
|31 | |31 | ||
Ligne 276 : | Ligne 266 : | ||
|1 | |1 | ||
|12 | |12 | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Grande portée]] +20% | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_Archer.png|60px|link=Archer]] | |[[File:Elf_Archer.png|60px|link=Archer]] | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Courte portée]] | ||
|4-6 | |4-6 | ||
|12 | |12 | ||
Ligne 294 : | Ligne 284 : | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_archer_II.png|60px|link=Archer#Archer II]] | |[[File:Elf_archer_II.png|60px|link=Archer#Archer II]] | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Courte portée]] | ||
|6-8 | |6-8 | ||
|16 | |16 | ||
Ligne 306 : | Ligne 296 : | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_Ent.png|60px|link= | |[[File:Elf_Ent.png|60px|link=Tréant]] | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] | ||
|86-106 | |86-106 | ||
|378 | |378 | ||
Ligne 315 : | Ligne 305 : | ||
|1 | |1 | ||
|7 | |7 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +20% | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -70% | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_ent_II.png|60px|link= | |[[File:Elf_ent_II.png|60px|link=Tréant#Tréant II]] | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] | ||
|115-141 | |115-141 | ||
|504 | |504 | ||
Ligne 328 : | Ligne 318 : | ||
|1 | |1 | ||
|7 | |7 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +40% | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -90% | ||
|[[File:special_abilities_weakened.png| | |[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_Golem.png|60px|link=Golem]] | |[[File:Elf_Golem.png|60px|link=Golem]] | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Grande portée]] | ||
|17-51 | |17-51 | ||
|131 | |131 | ||
Ligne 346 : | Ligne 336 : | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elves_Golem_II.png|60px|link=Golem#Golem II]] | |[[File:Elves_Golem_II.png|60px|link=Golem#Golem II]] | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Grande portée]] | ||
|23-69 | |23-69 | ||
|179 | |179 | ||
Ligne 356 : | Ligne 346 : | ||
|[[File:heavy_melee.png]]+80%[[File:short_ranged.png]]+20% | |[[File:heavy_melee.png]]+80%[[File:short_ranged.png]]+20% | ||
|[[File:short_ranged.png]] -40% | |[[File:short_ranged.png]] -40% | ||
|[[File:special_abilities_wounded.png| | |[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_Mage.png|70px|link= | |[[File:Elf_Mage.png|70px|link=Sorcière]] | ||
|[[File:mage.png|Mage]] | |[[File:mage.png|Mage]] | ||
|7-13 | |7-13 | ||
Ligne 367 : | Ligne 357 : | ||
|0 | |0 | ||
|2 | |2 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]+40%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]+40% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Courte portée]]-60%<br>[[File:long_ranged.png|Grande portée]]-60% | ||
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png| | |[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Courage brisé]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elves_mage_II.png|70px|link= | |[[File:Elves_mage_II.png|70px|link=Sorcière#Sorcière II]] | ||
|[[File:mage.png|Mage]] | |[[File:mage.png|Mage]] | ||
|10-18 | |10-18 | ||
Ligne 380 : | Ligne 370 : | ||
|0 | |0 | ||
|2 | |2 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Mêlée légère]]+60%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]]+60% | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Grande portée]]-80%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]]-80% | ||
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png| | |[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Courage brisé II]] | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
==== | ====Statistiques des unités humaines==== | ||
{| style="text-align: center" | {| style="text-align: center" | ||
!colspan="12"| | !colspan="12"|Aperçu des statistiques des unités humaines | ||
|- | |- | ||
| | |Type d’unités | ||
| | |Classe | ||
|colspan="7"| | |colspan="7"|Attributs | ||
|colspan="2"|Bonus | |colspan="2"|Bonus | ||
| | |Capacités spéciales | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
| | | | ||
|width=60px|[[File: | |width=60px|[[File:Damage.png|25px|Dommages]] | ||
|[[File:hitpoints.png|25px| | |[[File:hitpoints.png|25px|PV]] | ||
|[[File:unit_size.png|25px| | |[[File:unit_size.png|25px|Poids]] | ||
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]] | |[[File:move_range.png|25px|Movement Range]] | ||
|[[File: | |[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]] | ||
|[[File:strike_back.png|25px| | |[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]] | ||
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]] | |[[File:initiative.png|25px|Initiative]] | ||
| | |Attaque | ||
| | |Défense | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human_Axe.png|60px|link= | |[[File:Human_Axe.png|60px|link=Barbare à hache]] | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] | ||
|9-11 | |9-11 | ||
|20 | |20 | ||
Ligne 423 : | Ligne 413 : | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Humans_Axe_II.png|60px|link= | |[[File:Humans_Axe_II.png|60px|link=Barbare à hache # Barbare à hache II]] | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] | ||
|12-14 | |12-14 | ||
|26 | |26 | ||
Ligne 432 : | Ligne 422 : | ||
|1 | |1 | ||
|12 | |12 | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +40% | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human_crossbow.png|60px|link= | |[[File:Human_crossbow.png|60px|link=Arbalétrier]] | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Courte portée]] | ||
|5-7 | |5-7 | ||
|10 | |10 | ||
Ligne 449 : | Ligne 439 : | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Humans_Crossbow_II.png|60px|link= | |[[File:Humans_Crossbow_II.png|60px|link= Arbalétrier # Arbalétrier II]] | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Courte portée]] | ||
|6-10 | |6-10 | ||
|14 | |14 | ||
Ligne 458 : | Ligne 448 : | ||
|0 | |0 | ||
|10 | |10 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +20% | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human_hellhound.png|60px|link= | |[[File:Human_hellhound.png|60px|link= Cerbère]] | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] | ||
|5-7 | |5-7 | ||
|16 | |16 | ||
Ligne 471 : | Ligne 461 : | ||
|1 | |1 | ||
|8 | |8 | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Courte portée]] +90% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -60% | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human_hellhound_II.png|60px|link= | |[[File:Human_hellhound_II.png|60px|link= Cerbère # Cerbère II]] | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] | ||
|7-9 | |7-9 | ||
|21 | |21 | ||
Ligne 484 : | Ligne 474 : | ||
|1 | |1 | ||
|8 | |8 | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Grande portée]] +40%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]] +90% | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Grande portée]] -40%<br>[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80% | ||
|[[File:special_abilities_wounded.png| | |[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human_paladin.png|60px|link=Paladin]] | |[[File:Human_paladin.png|60px|link=Paladin]] | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] | ||
|22-32 | |22-32 | ||
|284 | |284 | ||
Ligne 497 : | Ligne 487 : | ||
|1 | |1 | ||
|8 | |8 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde|]] +20% | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Humans_paladin_II.png|60px|link=Paladin#Paladin II]] | |[[File:Humans_paladin_II.png|60px|link=Paladin#Paladin II]] | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] | ||
|30-44 | |30-44 | ||
|389 | |389 | ||
Ligne 510 : | Ligne 500 : | ||
|1 | |1 | ||
|8 | |8 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] +90%<br>[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde|]] +40% | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Mêlée légère|]] -30% | ||
|[[File:special_abilities_weakened.png| | |[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human_priest.png|60px|link= | |[[File:Human_priest.png|60px|link=Prêtre]] | ||
|[[File:mage.png|Mage]] | |[[File:mage.png|Mage]] | ||
|2-18 | |2-18 | ||
Ligne 523 : | Ligne 513 : | ||
|0 | |0 | ||
|1 | |1 | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +40% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -60% | ||
|[[File:special_abilities_devinecurse.png| | |[[File:special_abilities_devinecurse.png|Malédiction divine]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Humans_priest_II.png|60px|link= | |[[File:Humans_priest_II.png|60px|link= Prêtre # Prêtre II]] | ||
|[[File:mage.png|Mage]] | |[[File:mage.png|Mage]] | ||
|3-25 | |3-25 | ||
Ligne 536 : | Ligne 526 : | ||
|0 | |0 | ||
|1 | |1 | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +60% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80% | ||
|[[File:special_abilities_devinecurse.png| | |[[File:special_abilities_devinecurse.png|Malédiction divine II]] | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
=== | ===Statistiques des unités des provinces=== | ||
{| style="text-align: center " | {| style="text-align: center " | ||
!colspan="12"| | !colspan="12"|Statistiques des unités des provinces | ||
|- | |- | ||
| | |Type d’unités | ||
| | |Classe | ||
|colspan="7"| | |colspan="7"|Attributs | ||
|colspan="2"|Bonus | |colspan="2"|Bonus | ||
| | |Capacités spéciales | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
| | | | ||
|width=60px|[[File: | |width=60px|[[File:Damage.png|25px|Dommages]] | ||
|[[File:hitpoints.png|25px| | |[[File:hitpoints.png|25px|PV]] | ||
|[[File:unit_size.png|25px| | |[[File:unit_size.png|25px|Poids]] | ||
|[[File:move_range.png|25px| | |[[File:move_range.png|25px|Portée de mouvements]] | ||
|[[File: | |[[File:Attack_range.png|25px|Portée d’attaque]] | ||
|[[File:strike_back.png|25px| | |[[File:strike_back.png|25px|Contre-attaque]] | ||
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]] | |[[File:initiative.png|25px|Initiative]] | ||
| | |Attaque | ||
| | |Défense | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_sword.png|60px| | |[[File:Mob_sword.png|60px|Voleur]] | ||
|align=center|[[File:light_melee.png| | |align=center|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] | ||
|6-8 | |6-8 | ||
|19 | |19 | ||
Ligne 580 : | Ligne 570 : | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_crossbow.png|60px|Bandit]] | |[[File:Mob_crossbow.png|60px|Bandit]] | ||
|align=center|[[File:Short_ranged.png| | |align=center|[[File:Short_ranged.png|Courte portée]] | ||
|5-9 | |5-9 | ||
|7 | |7 | ||
Ligne 592 : | Ligne 582 : | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Human hellhound.png|60px| | |[[File:Human hellhound.png|60px|Mâtin]] | ||
|align=center|[[File:light_melee.png| | |align=center|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] | ||
|4-6 | |4-6 | ||
|13 | |13 | ||
Ligne 601 : | Ligne 591 : | ||
|1 | |1 | ||
|8 | |8 | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Courte portée]] +90%<br>[[File:long_ranged.png|Grande portée]] +50% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80%<br>[[File:long_ranged.png|Grande portée]] -50% | ||
|[[File:special_abilities_wounded.png| | |[[File:special_abilities_wounded.png|Ennemis meurtris]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_ork.png|60px|Orc]] | |[[File:Mob_ork.png|60px|Orc]] | ||
|align=center|[[File:light_melee.png| | |align=center|[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] | ||
|9-13 | |9-13 | ||
|14 | |14 | ||
Ligne 619 : | Ligne 609 : | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_archer.png|60px|Archer]] | |[[File:Mob_archer.png|60px|Archer]] | ||
|align=center|[[File:Short_ranged.png| | |align=center|[[File:Short_ranged.png|Courte portée]] | ||
|4-6 | |4-6 | ||
|12 | |12 | ||
Ligne 632 : | Ligne 622 : | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_knight.png|60px|Knight]] | |[[File:Mob_knight.png|60px|Knight]] | ||
|align=center|[[File:Heavy_melee.png| | |align=center|[[File:Heavy_melee.png|Mêlée lourde]] | ||
|12-20 | |12-20 | ||
|122 | |122 | ||
Ligne 640 : | Ligne 630 : | ||
|1 | |1 | ||
|5 | |5 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +60% | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] -30% | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_stone.png|60px| | |[[File:Mob_stone.png|60px|Rocambule]] | ||
|align=center|[[File:Long_ranged.png| | |align=center|[[File:Long_ranged.png|Grande portée]] | ||
|13-35 | |13-35 | ||
|61 | |61 | ||
Ligne 653 : | Ligne 643 : | ||
|0 | |0 | ||
|4 | |4 | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +80% | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_swamp.png|60px| | |[[File:Mob_swamp.png|60px|Monstre des marais]] | ||
|align=center|[[File:Heavy_melee.png| | |align=center|[[File:Heavy_melee.png|Mêlée lourde]] | ||
|25-53 | |25-53 | ||
|108 | |108 | ||
Ligne 666 : | Ligne 656 : | ||
|1 | |1 | ||
|7 | |7 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +30% | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] -60% | ||
|[[File:special_abilities_weakened.png| | |[[File:special_abilities_weakened.png|Ennemis hébétés]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_necromancer.png|60px| | |[[File:Mob_necromancer.png|60px|Nécromancien]] | ||
|align=center|[[File:Mage.png|Mage]] | |align=center|[[File:Mage.png|Mage]] | ||
|6-12 | |6-12 | ||
Ligne 679 : | Ligne 669 : | ||
|0 | |0 | ||
|3 | |3 | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Grande portée]] +60%<br>[[File:light_melee.png|Mêlée légère]] +60% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80% | ||
|[[File:Special_abilities_piercecurse.png| | |[[File:Special_abilities_piercecurse.png|Ennemis hébétés]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mob_mortar.png|60px| | |[[File:Mob_mortar.png|60px|Mortier]] | ||
|align=center|[[File:Long_ranged.png| | |align=center|[[File:Long_ranged.png|Grande portée]] | ||
|8-74 | |8-74 | ||
|27 | |27 | ||
Ligne 692 : | Ligne 682 : | ||
|0 | |0 | ||
|3 | |3 | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Mêlée lourde]] +80% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Courte portée]] -80% | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
|} | |} |
Version du 27 mai 2015 à 22:16
Les bases
Sur Elvenar, il y a 5 unités pour chaque race à débloquer et entrainer dans la Caserne. Les unités des elfes et humains ont une force égale toutefois leur style tactique diffère. Les deux races commencent avec des unités de mêlée légère et des unités à faible portée. La principale différence entre elfes et humains est que les unités humaines infligent plus de dommages tout en ayant une défense plus faible tandis que les elfes sont plus équilibrés. Les quatrième et cinquième unités sont complètement dissemblables pour les deux races et demanderont différentes stratégies de combat. La dernière unité de la caserne est un renfort magique pour les deux races. De plus, la visite des provinces sur la carte du monde, vous permettra de découvrir d’autres unités contre lesquelles vous pourrez combattre. Ces troupes ennemies dépendront largement du type de la province et de sa distance avec votre ville.
À l’exception de la première unité, qui est débloquée en même temps que la caserne, toutes les autres unités doivent être débloquées à l’aide d’une technologie indépendante dans le menu recherche. Vous pouvez aussi améliorer les techniques de toutes vos unités en recherchant la « promotion » appropriée.
Information des unités
Une fois la caserne bâtie, vous pouvez jeter un œil à chaque unité, même celles qui sont encore bloquées dans leur icône d’info : . En cliquant dessus, apparaîtront les : « Informations sur l'unité » suivantes :
Nombre | Nom | Icône | Description |
---|---|---|---|
1 | Type d’unités | - | Chaque unité est assignée à un type de classe précis. |
2 | Classe de l’unité | - | Chaque classe décrit le groupe tactique principal auquel appartient le type de l’unité. |
3 | Dommages | Dommages | Les dommages infligés par une attaque sont determines au hasard, en function de la portée de dommage de l’unité. |
4 | Points de vie | Points de vie par unite. | |
5 | Poids | Les unités ont un poids différent. Plus le poids est grand, moins il y a besoin d’unités pour remplir une escouade. De même, plus le poids est important, plus il est difficile de tuer une unité au sein de son escouade lors d’une bataille. | |
6 | Portée des mouvements | C’est le nombre de champs dans lesquels une unité peut se déplacer en un tour. | |
7 | Portée d’attaque | C’est la distance maximale que l’attaque d’une unité peut atteindre. | |
8 | Contre-attaque | Cette capacité permet à une unité de contre-attaquer automatiquement après avoir été attaquée en combat rapproché, mais elle ne marche qu’une seule fois par tour de jeu. Si l’unité dispose encore de la capacité, vous verrez le chiffre « 1 ». Si elle l’a utilisée, « 0 » sera affiché. | |
8 | Initiative | L’unité avec le plus d’initiative sera en mesure d’attaquer plus tôt dans chaque tour de jeu. | |
10 | Bonus d’attaque | - | Ici vous verrez contre quelle(s) classe(s) l’unité dispose d’un bonus d’attaque. Quand ce type d’unités attaque l’unité d’un autre type donné, les dommages de l’attaque augmenteront selon un pourcentage spécifique. |
11 | Bonus défensif | - | Cela vous montre contre quelle(s) classe(s) l’unité dispose d’un bonus défensif. Quand ce type d’unités est attaqué par l’unité d’un autre type donné, les dommages reçus seront réduit selon un pourcentage spécifique. |
12 | Capacités spéciales | - | Ce sont les sorts ou effets additionnels des attaques. Si vous survolez l’icône à l’aide de votre souris, vous en verrez la description détaillée. |
Classes d’unités
Dans Elvenar, vous trouverez 5 classes d’unités : mêlée légère, courte portée, mêlée lourde, grande portée et mage. Chaque classe a un certain type d’unités qui lui est assigné. Par exemple : bien que les danse-lames, barbares à hache, cerbères et orcs soient des types d’unités différents, ils appartiennent tous à la même classe : mêlée légère. Ils sont tous de légers guerriers spécialisés dans le combat rapproché, ainsi, malgré leurs différentes stratégies de bataille, ils ont des caractéristiques similaires pour leurs points de vie et dommages.
Capacités spéciales
Certaines unités peuvent jeter un sort capable de baisser les défenses de l’adversaire ce qui augmentera donc les dégâts qu’ils encaisseront de la part des unités suivantes. D’autres ont le pouvoir de réduire la force des attaques ennemies afin de protéger vos troupes.
Aperçu des unités
Unités elfes
Unités elfes | ||||
---|---|---|---|---|
Fichier:Elves Sorcière.png |
Unités humaines
Unités humaines | ||||
---|---|---|---|---|
Unités des provinces
Unités des provinces | ||||
---|---|---|---|---|
Fichier:Voleur.png
Voleur |
Bandit |
Mâtin |
Orc |
Archer |
Chevalier |
Rocambule |
Monstre des marais |
Nécromancien |
Mortier |
Aperçu des statistiques des unités
Statistiques des unités elfes
Statistiques des unités humaines