La Légende vallorienne
|
La Légende Vallorienne
Introduction
Le capitaine Bonkers, chef de la guilde des pirates, vous rend visite et se vante d'avoir trouvé une île encore inconnue, de proportions gigantesques, remplie de trésors précieux. Il vous propose des perles mystérieuses qu'il y a trouvées et qui, d'après lui, apportent la prospérité à celui qui les possède. Alors que votre mentor est un peu sceptique à l'idée d'acheter des objets d'origine inconnue (sachant que les pirates ont tendance à voler des choses), vos commerçants sont fascinés et arrivent à convaincre tout le monde d'accepter l'offre. C'est ainsi que "La Prospérité" arrive votre ville et devient un pré-requis à l'amélioration de votre ville comme la Culture) ! Même si personne ne sait encore très bien à quoi cela peut servir, il est certainement agréable de prospérer, n'est-ce pas ?
Alors que le capitaine Bonkers s'apprête à partir, une horde d'orcs chevauchant des dragons attaque la ville. Il s'avère que le capitaine Bonkers a volé les perles aux Orcs.
Pour arrêter l'assaut, vous proposez de rendre les perles. Les Orcs se se moquent de vous, car les perles ne possèdent en réalité aucun pouvoir. Elles sont récoltées sur des palourdes géantes qui vivent dans les récifs coralliens sur les côtes de l'île, et sont sacrifiées pour apaiser le dieu de l'île.
Cette drôle d'histoire vous permet néanmoins de rencontrer Bashuruk - Cheffe des Orcs - et son peuple. Vous en apprenez davantage sur leur culture et leur fonctionnement : les orcs promettent de donner leur vie pour servir la tribu. C'est une vie dure, mais ils reçoivent tout ce dont ils ont besoin pour survivre en retour. Il n'y a pas besoin d'argent, et encore moins de quelque chose d'aussi étrange que les impôts. Votre habitants sont fascinés par l'idée d'un monde sans impôts et suggèrent d'introduire le "travail communautaire", comme alternative au paiement des impôts. Vos conseillers sont plutôt ... hésitants, mais acceptent de faire un essai. À partir de ce moment-là, les habitants de vos résidences peuvent choisir de payer des impôts ou d'offrir leur temps pour effectuer un travail communautaire.
Bien sûr, la présence de tous ces orcs dans la ville n'est pas passée inaperçue. Le roi Diabhal et sa horde font une visite inopinée à votre ville, et Diabhal tombe immédiatement amoureux de Bashuruk. Afin de l'impressionner, il organise d'étranges combats d'exhibition et se propose de fabriquer toute sorte d'objets inutiles à offrir au dieu de l'île. Pour Bashuruk, c'est l'occasion rêvée de rapporter des offrandes à son dieu, même si elle n'est pas vraiment intéressée par Diabhal ...
Ressources du Campement
Comme les précédents chapitres, de nouvelles ressources sont introduites en jeu !
- Proies - Produites dans Ateliers valloriens (La seule ressource à stockage limitée dans ce chapitre).
- Écailles de serpent de mer - Produites dans [Bâtiments de production de la légende vallorienne#Ateliers valloriens|Ateliers valloriens]].
- Ecailles de lézard - Produites dans [Bâtiments de production de la légende vallorienne#Ateliers valloriens|Ateliers valloriens]].
- Verre draconique - Produites dans [Bâtiments de production de la légende vallorienne#Ateliers valloriens|Ateliers valloriens]].
- Bris d'os - Produites dans Ateliers de la horde de Diabhal.
- Mobilier détruit - Produites dans Ateliers de la horde de Diabhal.
- Bris de verre - Produites dans Ateliers de la horde de Diabhal.
- Art Orc - Produites dans Ateliers de la horde de Diabhal.
- Offrandes grossières - Produites dans Tour du dragon vallorien niveau 2
- Offrandes désordonnées - Produites dans Tour du dragon vallorien niveau 2
- Offrandes dangereuses - Produites dans Tour du dragon vallorien niveau 2
- Offrandes nobles - Produites dans Tour du dragon vallorien niveau 3
Travail communautaire
À partir de ce chapitre, le travail communautaire est également produit par les Résidences Résidences. Vous devrez choisir la production de vos résidences.
La durée de production est de 24h. Vous pouvez faire une récolte anticipée au bout de 3h. Sa production est booster par la Culture. Enfin, la production est continuelle jusqu'à ce que vous décidiez de changer pour des pièces d'or.
Remarque : Lorsque vous changez de ressources, la production se remet à zéro.
Remarque : Le Travail communautaire subit une perte journalière de 10% comme les marchandises sensibles ou le mana.. |
Remarque : Le travail communautaire sera nécessaire dans les futurs chapitres du jeu. |
Prospérité
Un nouveau pré-requis est ajouté au jeu pour le développement de votre ville : la Prospérité. Elle sera capitale pour améliorer les campements des chapitres.
Prospérité est produite par : Hôtel de ville, Caserne, Résidences et Ateliers s'ils sont améliorés au moins au chapitre 21.
Consultez la page de la Prospérité Prospérité pour en savoir plus !