Bâtiments de production des Ports des profondeurs

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Modèle:Harbours of the Deep Buildings

Bâtiments des Ports des profondeurs

Une fois que vous avez complété la recherche Refuge dans le Menu Recherche, vous pourrez construire les bâtiments de production du campement.

Harbours Production Buildings.png
Indice: Assurez-vous de vérifier votre prospérité disponible avant de créer plusieurs bâtiments de production du même type.

Canyon des fossiles

Une gorge remplie d'eau entourée de pentes abruptes, où un nautile géant (mais paisible) ramasse des palourdes géantes et d'autres fruits de mer sur les falaises.

Objectif

Le canyon des fossiles permet de créer:

Pré-requis

Pour pouvoir construire le canyon des fossiles, vous devez débloquer sa technologie dans l'arbre de recherche et dépenser les ressources nécessaires à sa construction. Il doit être relié à la Baie des baleines avec le chemin provisoire.

Il n'y a pas de limite au nombre de fois que vous pouvez construire ce bâtiment et il peut être vendu et reconstruit.

Remember: Dans ce chapitre, vous devez prendre en compte la Prospérité disponible, donc assurez-vous d'en avoir suffisamment pour construire les bâtiments. Vous pouvez en apprendre plus sur la page dédiée.


Production

Dans le canyon des fossiles, vous pouvez produire des Produits de la mer et des Crevettes lumineuses. Les Produits de la mer peuvent être produits en utilisant 3 options différentes. Chaque option a un coût différent et un rendement différent, les Crevettes lumineuses n'ont qu'une seule option de production.

Fossil Canyon Produce.png

Ces productions peuvent être boostées à l'aide des Merveilles antiques mais également avec le Bonus de production du campement qui est obtenu avec le facteur de boost de la Prospérité.

Fossil Canyon Boost.png
Améliorations

Le canyon des fossiles peut être amélioré au niveau 2. Pour cela, vous devrez en débloquer la technologie et avoir les ressources nécessaires.

Fossil Canyon Upgrade.png

Améliorer le canyon des fossiles au niveau suivant augmentera:

  1. Le nombre de ressources produites par temps de production !
  2. Le montant de prospérité utilisé par le bâtiment, augmentant son efficacité.


Aperçu du canyon des fossiles
Informations
Level Pré-requis Coûts Bénéfices (Production standard)
Niveau Taille Temps de construction Prospérité Travail communautaire Marchandise sensible basique Marchandise sensible basique Produits de la mer Crevettes lumineuses
Temps de production Montant Temps de production Montant
1 8x5 24h 18 310 590K - 3h
9h
3h(*)
200
370
1020
6h 5400
2 8x5 36h 11 380 - 720K 3h
9h
3h(*)
310
560
1540
6h 8000
(*) Cette option de production de 3h a également besoin d'Escargots des grands fonds de la Baie des baleines.
Niveaux
Niveau 1 Niveau 2
DH Production1 8x5 L1 0008.png
DH Production1 8x5 L2 0008.png
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Site de pêche

Un grand étang de pêche alimenté par de l'eau et du poisson frais provenant d'une grotte voisine. Avec un bateau de pêche et un grand filet, les Halfelins des ports devraient pouvoir y attraper pas mal de poissons. C'est délicieux !

Objectif

Le site de pêche permet de créer:

Pré-requis

Pour pouvoir construire le site de pêche, vous devez débloquer sa technologie dans l'arbre de recherche et dépenser les ressources nécessaires à sa construction. Il doit être relié à la Baie des baleines avec le chemin provisoire.

Il n'y a pas de limite au nombre de fois que vous pouvez construire ce bâtiment et il peut être vendu et reconstruit.

Remember: Dans ce chapitre, vous devez prendre en compte la Prospérité disponible, donc assurez-vous d'en avoir suffisamment pour construire les bâtiments. Vous pouvez en apprendre plus sur la page dédiée.


Production

Dans le site de pêche, vous pouvez produire des Poissons des rivages et des Crevettes lumineuses. Les Poissons des rivages peuvent être produits en utilisant 3 options différentes. Chaque option a un coût différent et un rendement différent, les Crevettes lumineuses n'ont qu'une seule option de production.

Fishing Spot Produce.png

Ces productions peuvent être boostées à l'aide des Merveilles antiques mais également avec le Bonus de production du campement qui est obtenu avec le facteur de boost de la Prospérité.

Fishing Spot Boost.png
Upgrades

Le site de pêche peut être amélioré au niveau 2. Pour cela, vous devrez en débloquer la technologie et avoir les ressources nécessaires.

Fishing Spot Upgrade.png

Améliorer le site de pêche au niveau suivant augmentera:

  1. Le nombre de ressources produites par temps de production !
  2. Le montant de prospérité utilisé par le bâtiment, augmentant son efficacité.


Aperçu
Informations
Level Pré-requis Coûts Bénéfices (Production standard)
Niveau Taille Temps de construction Prospérité Travail communautaire Marchandises sensibles raffinées Marchandises sensibles raffinées Poisson des rivages Crevettes lumineuses
Temps de production Montant Temps de production Montant
1 7x6 24h 18 420 530K - 3h
9h
3h(*)
500
910
2500
6h 5400
2 7x6 36h 11 500 - 640K 3h
9h
3h(*)
750
1360
3700
6h 8000
(*) Cette option de production de 3h a également besoin d'Herbes à appât de la Baie des baleines.
Niveaux
Niveau 1 Niveau 2
DH Production2 7x6 L1 0008.png
DH Production2 7x6 L2 0008.png
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Ferme de varech

Un étang tranquille rempli de plantes grimpantes sur lesquelles poussent des fruits sphériques brillants. Le dragon-tortue Dondorion grignote les plantes avec plaisir... Fais vite avant qu'il ne mange les fruits tant convoités !

Objectif

Le ferme de varech permet de créer:

Pré-requis

Pour pouvoir construire la ferme de varech, vous devez débloquer sa technologie dans l'arbre de recherche et dépenser les ressources nécessaires à sa construction. Il doit être relié à la Baie des baleines avec le chemin provisoire.

Il n'y a pas de limite au nombre de fois que vous pouvez construire ce bâtiment et il peut être vendu et reconstruit.

Remember: Dans ce chapitre, vous devez prendre en compte la Prospérité disponible, donc assurez-vous d'en avoir suffisamment pour construire les bâtiments. Vous pouvez en apprendre plus sur la page dédiée.


Production

Dans le site de pêche, vous pouvez produire des Poissons des rivages et des Crevettes lumineuses. Les Poissons des rivages peuvent être produits en utilisant 3 options différentes. Chaque option a un coût différent et un rendement différent, les Crevettes lumineuses n'ont qu'une seule option de production.

Kelp Farm Produce.png

Ces productions peuvent être boostées à l'aide des Merveilles antiques mais également avec le Bonus de production du campement qui est obtenu avec le facteur de boost de la Prospérité.

Kelp Farm Boost.png
Upgrades

La ferme de varech peut être améliorée au niveau 2. Pour cela, vous devrez en débloquer la technologie et avoir les ressources nécessaires.

Kelp Farm Upgrade.png

Améliorer la ferme de varech au niveau suivant augmentera:

  1. Le nombre de ressources produites par temps de production !
  2. Le montant de prospérité utilisé par le bâtiment, augmentant son efficacité.
Aperçu
Informations
Level Pré-requis Coûts Bénéfices (Production standard)
Niveau Taille Temps de construction Prospérité Travail communautaire Marchandises d'ascension basiques Marchandises d'ascension basiques Fruit du varech Crevettes lumineuses
Temps de production Montant Temps de production Montant
1 5x8 24h 18 310 330K - 3h
9h
3h(*)
270
490
1340
6h 5400
2 5x8 36h 11 380 - 400K 3h
9h
3h(*)
400
740
2000
6h 8000
(*) Cette option de production de 3h a également besoin d'Anguilles de jardin de la Baie des baleines.
Niveaux
Niveau 1 Niveau 2
DH Production3 5x8 L1 0008.png
DH Production3 5x8 L2 0008.png
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Usine de dessalement

Appareil placé dans un lac salé qui fait mousser l'eau, ce qui permet d'en extraire le sel. Et voilà : Du sel précieux et de l'eau potable délicieuse et pure ! Quelle belle invention !

Objectif

L'usine de dessalement permet de produire:

Pré-requis

Pour pouvoir construire l'usine de dessalement, vous devez débloquer sa technologie dans l'arbre de recherche et dépenser les ressources nécessaires à sa construction. Elle doit être reliée à la Baie des baleines avec le chemin provisoire.

Il n'y a pas de limite au nombre de fois que vous pouvez construire ce bâtiment et il peut être vendu et reconstruit.

Remember: Dans ce chapitre, vous devez prendre en compte la Prospérité disponible, donc assurez-vous d'en avoir suffisamment pour construire les bâtiments. Vous pouvez en apprendre plus sur la page dédiée.


Production

Dans le site de pêche, vous pouvez produire du Sel des cavernes et des Crevettes lumineuses. Le Sel des cavernes peut être produit en utilisant 3 options différentes. Chaque option a un coût différent et un rendement différent, les Crevettes lumineuses n'ont qu'une seule option de production.

Desalination Plant Produce.png

Ces productions peuvent être boostées à l'aide des Merveilles antiques mais également avec le Bonus de production du campement qui est obtenu avec le facteur de boost de la Prospérité.

Desalination Plant Boost.png
Améliorations

L'usine de dessalement peut être améliorée au niveau 2. Pour cela, vous devrez en débloquer la technologie et avoir les ressources nécessaires.

Desalination Plant Upgrade.png

Améliorer l'usine de dessalement au niveau suivant augmentera:

  1. Le nombre de ressources produites par temps de production !
  2. Le montant de prospérité utilisé par le bâtiment, augmentant son efficacité.
Aperçu
Informations
Level Pré-requis Coûts Bénéfices (Production standard)
Niveau Taille Temps de construction Prospérité Travail communautaire Marchandises d'ascension raffinées Marchandises d'ascension raffinées Sel des cavernes Crevettes lumineuses
Temps de production Montant Temps de production Montant
1 6x7 24h 18 420 260K - 3h
9h
3h(*)
470
860
2300
6h 5400
2 6x7 36h 11 500 - 320 3h
9h
3h(*)
700
1290
3500
6h 8000
(*) Cette option de production de 3h a également besoin d'Éponges de mer de la Baie des baleines.
Niveaux
Niveau 1 Niveau 2
DH Production4 6x7 L1 0008.png
DH Production4 6x7 L2 0008.png
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