Les bases
Sur Elvenar, il y a 5 unités pour chaque race à débloquer et entrainer dans la Caserne. Les unités des elfes et humains ont une force égale toutefois leur style tactique diffère.
Les deux races commencent avec des unités de mêlée légère et des unités à faible portée. La principale différence entre elfes et humains est que les unités humaines infligent plus de dommages tout en ayant une défense plus faible tandis que les elfes sont plus équilibrés.
Les quatrième et cinquième unités sont complètement dissemblables pour les deux races et demanderont différentes stratégies de combat. La dernière unité de la caserne est un renfort magique pour les deux races.
De plus, la visite des provinces sur la carte du monde, vous permettra de découvrir d’autres unités contre lesquelles vous pourrez combattre. Ces troupes ennemies dépendront largement du type de la province et de sa distance avec votre ville.
À l’exception de la première unité, qui est débloquée en même temps que la caserne, toutes les autres unités doivent être débloquées à l’aide d’une technologie indépendante dans le menu recherche. Vous pouvez aussi améliorer les techniques de toutes vos unités en recherchant la « promotion » appropriée.
Information des unités
Une fois la caserne bâtie, vous pouvez jeter un œil à chaque unité, même celles qui sont encore bloquées dans leur icône d’info : . En cliquant dessus, apparaîtront les : « Informations sur l'unité » suivantes :
Nombre
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Nom
|
Icône
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Description
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1
|
Type d’unités
|
-
|
Chaque unité est assignée à un type de classe précis.
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2
|
Classe de l’unité
|
-
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Chaque classe décrit le groupe tactique principal auquel appartient le type de l’unité.
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3
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Dommages
|
|
Les dommages infligés par une attaque sont determines au hasard, en function de la portée de dommage de l’unité.
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4
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Points de vie
|
|
Points de vie par unite.
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5
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Poids
|
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Les unités ont un poids différent. Plus le poids est grand, moins il y a besoin d’unités pour remplir une escouade. De même, plus le poids est important, plus il est difficile de tuer une unité au sein de son escouade lors d’une bataille.
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6
|
Portée des mouvements
|
|
C’est le nombre de champs dans lesquels une unité peut se déplacer en un tour.
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7
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Portée d’attaque
|
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C’est la distance maximale que l’attaque d’une unité peut atteindre.
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8
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Contre-attaque
|
|
Cette capacité permet à une unité de contre-attaquer automatiquement après avoir été attaquée en combat rapproché, mais elle ne marche qu’une seule fois par tour de jeu. Si l’unité dispose encore de la capacité, vous verrez le chiffre « 1 ». Si elle l’a utilisée, « 0 » sera affiché.
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8
|
Initiative
|
|
L’unité avec le plus d’initiative sera en mesure d’attaquer plus tôt dans chaque tour de jeu.
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10
|
Bonus d’attaque
|
-
|
Ici vous verrez contre quelle(s) classe(s) l’unité dispose d’un bonus d’attaque. Quand ce type d’unités attaque l’unité d’un autre type donné, les dommages de l’attaque augmenteront selon un pourcentage spécifique.
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11
|
Bonus défensif
|
-
|
Cela vous montre contre quelle(s) classe(s) l’unité dispose d’un bonus défensif. Quand ce type d’unités est attaqué par l’unité d’un autre type donné, les dommages reçus seront réduit selon un pourcentage spécifique.
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12
|
Capacités spéciales
|
-
|
Ce sont les sorts ou effets additionnels des attaques. Si vous survolez l’icône à l’aide de votre souris, vous en verrez la description détaillée.
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Classes d’unités
Dans Elvenar, vous trouverez 5 classes d’unités : mêlée légère, courte portée, mêlée lourde, grande portée et mage.
Chaque classe a un certain type d’unités qui lui est assigné. Par exemple : bien que les danse-lames, barbares à hache, cerbères et orcs soient des types d’unités différents, ils appartiennent tous à la même classe : mêlée légère.
Ils sont tous de légers guerriers spécialisés dans le combat rapproché, ainsi, malgré leurs différentes stratégies de bataille, ils ont des caractéristiques similaires pour leurs points de vie et dommages.
Classe
|
Icône
|
Description
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Mêlée légère
|
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Unités basiques de combat rapproché (bons PV (points de vie) et dommages)
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Courte portée
|
|
Unité basique avec courte portée (bon dommage, peu de PV)
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Mêlée lourde
|
|
Unité de combat rapproché avec une lourde armure (très bon PV, faible dommages)
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Portée lourde
|
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Unité à portée spéciale (ex : avec une portée mais aussi une armure ou à lourde portée mais avec de très faibles PV) avec une protection contre les unités de courte portée.
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Mage
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Unité de support avec des capacités magiques spéciales (peu de PV, faible dommage, capables de modifier les attributs d’une cible jusqu’à la fin du présent tour de jeu).
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Capacités spéciales
Certaines unités peuvent jeter un sort capable de baisser les défenses de l’adversaire ce qui augmentera donc les dégâts qu’ils encaisseront de la part des unités suivantes. D’autres ont le pouvoir de réduire la force des attaques ennemies afin de protéger vos troupes.
Capacité spéciale
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Icône
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Description
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Malédiction divine
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Augmente les dommages infligés à une cible jusqu’à la fin du prochain tour.
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Courage brisé
|
|
Affaiblit l’attaque d’une cible jusqu’à la fin du prochain tour.
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Ennemis meurtris
|
|
Augmente les dommages infligés à une cible dans le tour actuel.
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Ennemis hébétés
|
|
Affaiblit l’attaque d’une cible dans le tour actuel.
|
Malédiction perçante
|
|
Augmente les dommages infligés à une cible jusqu’à la fin du prochain tour.
|
Aperçu des unités
Unités elfes
Unités humaines
Unités des provinces
Unités des provinces
|
Voleur
|
Bandit
|
Mâtin
|
Orc
|
Archer
|
Chevalier
|
Rocambule
|
Monstre des marais
|
Nécromancien
|
Mortier
|
Aperçu des statistiques des unités
Statistiques des unités elfes
Statistiques des unités elfes
|
Type d’unités
|
Classe
|
Attributs
|
Bonus
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Attaque
|
Défense
|
|
|
|
7-9
|
24
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
-
|
-
|
-
|
|
|
9-11
|
31
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
Grande portée +20%
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
12
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
-
|
-
|
-
|
|
|
6-8
|
16
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
86-106
|
378
|
12
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+20%
|
-70%
|
-
|
|
|
115-141
|
504
|
12
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+40%
|
-90%
|
|
|
|
17-51
|
131
|
6
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+40%
|
-20%
|
-
|
|
|
23-69
|
179
|
6
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+80%+20%
|
-40%
|
|
|
|
7-13
|
45
|
4
|
4
|
4
|
0
|
2
|
+40% +40%
|
-60% -60%
|
|
|
|
10-18
|
63
|
4
|
4
|
4
|
0
|
2
|
+60% +60%
|
-80% -80%
|
|
Statistiques des unités humaines
Aperçu des statistiques des unités humaines
|
Type d’unités
|
Classe
|
Attributs
|
Bonus
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Attaque
|
Défense
|
|
|
|
9-11
|
20
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
-
|
-
|
-
|
|
|
12-14
|
26
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
+40%
|
-
|
-
|
|
|
5-7
|
10
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
-
|
-
|
-
|
|
|
6-10
|
14
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
5-7
|
16
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+90%
|
-60%
|
-
|
|
|
7-9
|
21
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+40% +90%
|
-40% -80%
|
|
|
|
22-32
|
284
|
6
|
2
|
2
|
1
|
8
|
+70% +20%
|
-
|
-
|
|
|
30-44
|
389
|
6
|
2
|
2
|
1
|
8
|
+90% +40%
|
-30%
|
|
|
|
2-18
|
30
|
4
|
1
|
14
|
0
|
1
|
+40%
|
-60%
|
|
|
|
3-25
|
42
|
4
|
1
|
14
|
0
|
1
|
+60%
|
-80%
|
|
Statistiques des unités des provinces
Statistiques des unités des provinces
|
Type d’unités
|
Classe
|
Attributs
|
Bonus
|
Capacités spéciales
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Attaque
|
Défense
|
|
|
|
6-8
|
19
|
1
|
3
|
1
|
1
|
8
|
-
|
-
|
-
|
|
|
5-9
|
7
|
1
|
3
|
4
|
0
|
7
|
-
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
13
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+90% +50%
|
-80% -50%
|
|
|
|
9-13
|
14
|
1
|
4
|
1
|
1
|
8
|
-
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
12
|
1
|
3
|
4
|
0
|
7
|
-
|
-
|
-
|
|
|
12-20
|
122
|
4
|
2
|
2
|
1
|
5
|
+60%
|
-30%
|
-
|
|
|
13-35
|
61
|
4
|
3
|
3
|
0
|
4
|
+80%
|
-
|
-
|
|
|
25-53
|
108
|
6
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+30%
|
-60%
|
|
|
|
6-12
|
32
|
4
|
4
|
4
|
0
|
3
|
+60% +60%
|
-80%
|
|
|
|
8-74
|
27
|
6
|
1
|
14
|
0
|
3
|
+80%
|
-80%
|
-
|