Iles

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Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png Human AW Ico.png Campements des Races invitées Expansion.png
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Aperçu des bâtiments Créateurs
Portalsite gr9.png

Ile centrale
(D000-b "Noyau")

Gr9 production.png

D001-o "Moteur"

Gr9 production.png

D002-l "Jardin"

Gr9 production.png

D003-r "Assemblage"

Gr9 production.png

D004-w "Zoo"

Iles

Objectif

Lorsque les iles de production des Créateurs atteriront dans votre ville, vous pourrez commencer à produire les ressources des Créateurs Elvenarin, filtres à air, méduses de pluie, chocs électriques, Elvarium et Humanium.

Chaque ile est essentielle dans la création de ces ressources, le point culminant de la création étant: Elvarium et Humanium. Chaque ile produit de l'Elvenarin qui, avec les nutriments filtres à air, méduses de pluie, barres protéinées et Chocs électriques, est requis pour créer l'Elvarium et lHumanium. Ces éléments seront nécessaires pour compléter les recherches.

Pré-requis

Depuis l'onglet de "Campement" de la fenêtre de bâtiments, vous pouvez construire les iles. Chaque île peut être connectée soit au portail soit à un autre bâtiment de production.

Bâtiment d'ensemble

Ces iles - Moteur, Jardin, Assemblage et Zoo - sont tous des bâtiments d'ensemble. En contact les uns avec les autres, ils améliorent leurs productions respectives de 50%. Le boost maximum est de 250%. Planifiez le placement de vos iles avec discernement pour optimiser au mieux la production.

Amélioration

Améliorer les bâtiments de production nécessite la recherche préalable des technologies.

GR9 Island Upg.png


D001-o "Moteur"

Objectif

Le but de ces iles est de produire les ressources de créateurs Elvenarin, méduses de pluie, chocs électriques et Humanium.

Aperçu de D001-o "Moteur"

D001-o "Moteur"
Niveau Prérequis Couts Bénéfices (Niveau de production régulier)
Level Size Construction Time Tier 3 Sentient Goods Elvenarin Air Filters Elvenarin/3h Electric Shocks/6h Rain Jellyfish/6h Humanium/9h
1 5x6 12:05 h Silly Soap 12400 - - 1000 35 45 5
2 5x6 14:37 h - 7100 550 1500 53 68 8
3 5x6 17:10 h - 17900 1380 2000 70 90 10
4 5x6 19:42 h - 46000 3600 2500 88 133 13

Niveaux de construction

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Gr9 Production1 1.png
Gr9 Production1 2.png
Gr9 Production1 3.png
Gr9 Production1 4.png
Cliquez sur chaque bâtiment pour afficher l'image.

D002-l "Jardin"

Objectif

Le but de ces iles est de produire les ressources de créateurs Elvenarin, barres protéinées, chocs électriques et Elvarium.

Aperçu D002-l "Jardin"

D002-l "Jardin"
Niveau Prérequis Couts Bénéfices (Niveau de production régulier)
Level Size Construction Time Tier 3 Sentient Goods Elvenarin Rain Jellyfish Elvenarin/3h Protein Bars/6h Electric Shocks/6h Elvarium/9h
1 7x4 12:05 h Alloy Shrooms 12300 - - 1000 40 35 5
2 7x4 14:37 h - 7100 500 1500 60 53 8
3 7x4 17:10 h - 17900 1240 2000 80 70 10
4 7x4 19:42 h - 46000 3200 2500 100 88 13

Niveaux de construction

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Gr9 Production2 1.png
Gr9 Production2 2.png
Gr9 Production2 3.png
Gr9 Production2 4.png
Cliquez sur chaque bâtiment pour afficher l'image.

D003-r "Assemblage"

Objectif

Le but de ces iles est de produire les ressources de créateurs Elvenarin, filtres à air, barres protéinées et Humanium.

Aperçu D003-r "Assemblage"

D003-r "Assemblage"
Niveau Prérequis Couts Bénéfices (Niveau de production régulier)
Level Size Construction Time Tier 3 Sentient Goods Elvenarin Electric Shocks Elvenarin/3h Air Filters/6h Protein Bars/6h Humanium/9h
1 6x4 12:05 h Alloy Shrooms 9300 - - 1000 50 40 5
2 6x4 14:37 h - 7100 390 1500 75 60 8
3 6x4 17:10 h - 17900 970 2000 100 80 10
4 6x4 19:42 h - 46000 2500 2500 125 100 13

Niveaux de construction

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Gr9 Production3 1.png
Gr9 Production3 2.png
Gr9 Production3 3.png
Gr9 Production3 4.png
Cliquez sur chaque bâtiment pour afficher l'image.

D004-w "Zoo"

Objectif

Le but de ces iles est de produire les ressources de créateurs Elvenarin, Méduses de pluie, Filtres à air et Elvarium.

Aperçu D004-w "Zoo"

D004-w "Zoo"
Niveau Prérequis Couts Bénéfices (Niveau de production régulier)
Level Size Construction Time Tier 3 Sentient Goods Elvenarin Protein Bars Elvenarin/3h Rain Jellyfish/6h Air Filters/6h Elvarium/9h
1 4x5 12:05 h SillySoap 8200 - - 1000 45 50 5
2 4x5 14:37 h - 7100 440 1500 68 75 8
3 4x5 17:10 h - 17900 1100 2000 90 100 10
4 4x5 19:42 h - 46000 2900 2500 113 125 13

Niveaux de construction

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Gr9 Production4 1.png
Gr9 Production4 2.png
Gr9 Production4 3.png
Gr9 Production4 4.png
Cliquez sur chaque bâtiment pour afficher l'image.