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= Races =  
=== Races===


Right after you register an account and log onto the world (game server), you will get to choose if you want to play as either Elves or Humans.  
Quelle que soit votre race, la manière de jouer restera la même. Votre choix influencera toutefois quelques aspects majeurs du jeu :  
The gameplay of both races will be pretty similar but your choice will influence some main traits:  
# The look of your city will depend upon the race you’ve picked. Elves are magical beings, and live in close harmony with nature. Their building design will be very sophisticated. Humans are very ambitious and determined meaning they have a more medieval and industrialized style.
# The military units that you have at your disposal will also differ. For example Elves will rely amongst other on Ents and Humans on Axe Barbarians.
Once we have a further world (game server) on Elvenar, you will have the opportunity to also play as the other race.


= City Map =
[[File:Race_Selection_New.png|700px|center]]


At the beginning you start with a limited area where you can build your city. The city map is an area divided into tiles in the form of a square grid where you can build up your city. You will start with 15x10 tiles.


But of course your goal is to expand and your biggest challenge is to do the best of the space at your disposal. To increase your buildable area you can unlock expansions in the Research-Tree, gain them by completing all encounters in a province, or buy a Premium Expansion. Each city map expansion is an area of 25 tiles.
*L’aspect de votre cité dépendra totalement de la race que vous aurez choisie. Les elfes sont des êtres magiques vivant en harmonie avec la nature. L’aspect de leurs bâtiments est très sophistiqué. Les humains quant à eux sont très ambitieux et déterminés, ce qui se ressent dans leur style plus médiéval et industrialisé.


At the beginning you will already find two buildings on the map: The Main Hall and the Builder Hut.
*Les [[Unités|unités]] à votre disposition diffèrent également. Par exemple, les Elfes s’appuieront, parmi d’autres, sur les Tréants et les Humains sur leurs barbares à hache.




= Basic Resources=
Vous pourrez évoluer avec l'autre race que celle que vous avez choisie en jouant sur un autre monde de jeu.


[[File:help_crowns.png|Top bar, showing available crowns]]
=== Carte de la Ville ===
Au début, vous commencez avec un espace limité afin de construire votre ville. La carte de la ville est une aire divisée en carreaux qui ressemble à une grille et où vous pourrez placer vos premiers bâtiments, lançant ainsi le développement de votre ville.  Vous commencerez avec des carreaux de 15x10.


There are two basic resources in Elvenar, which will help you to grow up your city:
[[File:city_start_human.png|700px|center]]


*Coins: Coins are produced automatically over time from residences.
Bien sûr, votre but est d’étendre votre ville, votre plus gros défi étant de faire du mieux possible avec l’espace à votre disposition. Afin d’accroître cet espace, vous pouvez débloquer des extensions dans l’arbre de recherche, en gagner en résolvant toutes les rencontres d’une province ou en achetant une extension premium. Chaque extension de la carte de votre ville a une aire de 25 carreaux (5x5).
*Supplies: To produce supplies you need to give an order in the workshop, for this production time is required.


= First steps =
Au début, vous trouverez déjà deux bâtiments sur la carte de votre ville : l’hôtel de ville et la cabane des bâtisseurs.


You should also take a look around your area to find a good tribe to join. It is always easier to fight and defend in a group. And it is a good way to meet some nice people!
*L’'''[[Hôtel de ville|Hôtel de ville]]''' est le centre de votre ville et sert en tant que principal entrepôt. La plupart des bâtiments ont besoin d’être connectés par les rues à l’hôtel de ville afin de pouvoir fonctionner.


*Dans la '''[[Cabane des bâtisseurs| Cabane des bâtisseurs]]''', vous trouverez vos bâtisseurs. Ils vous aideront à construire et à améliorer vos bâtiments et superviseront également vos constructions actuelles.


=== Ressources de base ===


[[File:help_radial.png|Radial menu example]]
[[File:HUDbasic.png|center]]


You need the specified amount of Wood, Clay and Iron, as well as some free population. The exact amount depends on the kind of building and its level. The higher you want to upgrade the building, the more resources are needed for the next level.
Il y a deux ressources de base en Elvenar qui vous aideront à faire grandir votre ville :


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
*Pièces : les pièces sont produites automatiquement dans le temps depuis les [[Résidence|Résidences]].
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:'''
You can identify unlocked, but not yet constructed buildings, by a construction site in your village. In addition to this, a "+" symbol will be visible. You can already click on those sites to open the ring menu.
|}


= Recruit units =
*Matériaux : afin de produire des matériaux, vous devez placer des commandes dans l’[[Atelier|Atelier]]. Chaque type de production requiert une durée différente.


You can recruit your first [[Units|units]] in the [[Barracks|Barracks]]. To construct Barracks, you need to upgrade your [[Headquarters|Headquarters]] to level 2. First you will only be able to have Spearmen, for other units you need to upgrade the Barracks first. In the Unit overview you find a short description about the requirements for a certain unit and what it's characteristics are.
=== Premiers Pas ===


= Attacking other villages =
[[File:mentor_elves.png|right|link=]]


It is important, especially in the beginning, to constantly generate resources. An efficient way to do that is by plundering barbarian villages in your neighbourhood.
Au début du jeu, vous devez avoir conscience de trois choses.


[[File:help_barbs.png|Barbarian radial menu]]
Premièrement, '''vous ne pouvez avoir de ville sans habitants (population) '''.


To attack a village, switch to the map, click on an enemy village and chose the "Send army" button. You will see this window:
Lorsque vous commencerez à bâtir votre ville, vous devrez d’abord ériger quelques résidences. Elles vous assurent une population disponible et génèrent un revenu en pièces. La construction de la plupart des bâtiments requiert des habitants disponibles pour travailler dessus, et la construction nécessite surtout des pièces, que vos résidences généreront. Il est recommandé d’avoir au moins huit résidences au début. Elles sont peu chères et sont construites en un clin d’œil. Rappelez-vous simplement de les connecter à l’hôtel de ville en utilisant des rues.


[[File:help_attackwin.png|Attacking/support screen]]
Deuxièmement, '''vous aurez besoin de produire des matériaux dès que vos résidences seront terminées.'''
Les matériaux sont toujours de précieuses ressources utilisées pour la construction de certains bâtiments et plus tard, également pour la production de marchandises et l’entraînement de vos unités. Les matériaux sont produits dans les ateliers. Il est donc recommandé que vous construisiez au moins trois d’entre eux dès que vous aurez quelques résidences. Avec suffisamment de pièces et de matériaux, la base de votre économie sera assurée et fonctionnera bien.


In the top you can see the start and the target village of your army. Below that are some important values you should always have a look at before sending the troops.
Et troisièmement, '''vous aurez besoin de [[Culture|Culture]] dans votre ville'''. Cette dernière vous permettra également d’améliorer d’autres bâtiments et de garder la productivité de votre population à son efficience maximale. L’espace de votre ville est limité et le sera toujours. Ainsi, améliorer les bâtiments afin de faire progresser leurs propriétés est la clé pour faire du mieux que possible avec l’espace à votre disposition. Pour évoluer, vous aurez besoin de beaucoup de pièces et matériaux, d’habitants, et de [[Culture|Culture]]. Par conséquent, et pour faire avancer votre ville, faîtes toujours en sorte d’avoir un surplus de culture disponible.


{| width="100%"
Si vous avez plus de [[Culture|Culture]] que nécessaire pour les améliorations, vos citoyens seront plus heureux et produiront alors plus. Jusqu’à un certain point, ce sera la méthode la moins chère pour gagner des pièces et des matériaux. Toutefois, n’en abusez pas ! Cela n’est pas une bonne idée d’avoir une ville abondante en [[Culture|Culture]] mais aucune [[Résidence|Résidences]] pour y vivre.
!Number
!Icon
!Name
!Description
|-
|align=center|1
|align=center|[[File:TravelTime.png|Travel time]]
|align=center|Travel time
|This shows how long the army approximately needs to reach the target village.
|-
|align=center|2
|align=center|[[File:ArrivalTime.png|Arrival time]]
|align=center|Arrival time
|This is a rough estimation at what time the army will arrive at the target village.
|-
|align=center|3
|align=center|[[File:CombatStrength.png|Combat strength]]
|align=center|Combat strength
|The strength with which your units will fight in the target village. This value is influenced by the morale, the Grandmaster General and whether or not the target village lies in a province where your units have faith.
|-
|align=center|4
|align=center|[[File:CarryingCapacity.png|Carrying capacity]]
|align=center|Carrying capacity
|The amount of resources your units can plunder in the target village. The more units you send, the more you can raid from your victim.
|-
|align=center|5
|align=center|[[File:Discipline.png|Discipline]]
|align=center|Discipline
|This value shows the time deviation for the arrival at the target village. See discipline for more details.
|-
|align=center|6
|align=center|[[File:SupportBtn.png|Support]]
|align=center|Support
|If you want to support a friend, order your units to walk and stay at his or her village. You can always call them home if you need them yourself.
|-
|align=center|7
|align=center|[[File:AttackBtn.png|Attack]]
|align=center|Attack
|Your army will march to the target village, start a battle and, if victorious, plunder resources and walk back home.
|-
|align=center|8
|align=center|[[File:PresetBtn.png|Save as preset]]
|align=center|Save as preset
|You can save the number of units you have selected as a template and use it for future attack or support operations.
|-
|}


Pour rendre votre prise en main du jeu plus facile, suivez notre tutoriel qui vous guidera dans vos premières étapes :


Only your own units that are currently available in your village are shown here.
[[File:Begin1.png|center|700px]]<br>


[[Battles#Officers|Click here for an explanation of the Generals.]]
[[File:Guide1.png|center|700px]]


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
Une fois que votre ville commencera à grandir, ce sera l'occasion pour vous de vous rendre sur la [[Carte du Monde|'''Carte du monde''']] pour rencontrer vos voisins, découvrir de nouveaux territoires, affronter des armés dans les provinces ou les tournois et commencer à collecter les précieuses reliques et les points de connaissance.
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:'''
You can create as many [[Presets|Presets]] as you want. For example, small farm armies with 100 Spearmen or a huge, offensive force with thousands of different units.


A Preset can also be used to easily recruit an number of set units in a village. You can also assign units to a Preset that are still locked for your village if you create the Preset within the Rally Point.
[[File:Worldmap1.png|center|500px]]


It is very convenient to create a Preset of your desired army in your village and use the Preset for recruiting.
====Premières quêtes====
|}


= Why join a tribe? =
Au tout début du jeu vous compléterez des quêtes simples qui vous feront gagner des récompenses très utiles pour le lancement de votre ville :
[[File:Firstquests1.png|center]]


Tribal Wars 2 can be played as a single-player game, but the original idea of Tribal Wars is to band together and play in teams. Not only will you have economical and military support to protect you from more advanced players, but you can also learn tactics and game mechanics from your fellow tribe members. Tribes are a fundamental part of the game that will greatly enhance your gaming experience and further your success on the leaderboards. Joining a tribe is highly recommended.
[[File:Firstquestwindow1.png|center|700px]]


Learn more about tribes on [[Tribes|this page]].
Un dernier conseil pour les débutants : « Écoutez vos conseillers ! ». Si vous complétez des quêtes régulièrement, même en dehors des premières quêtes de l'histoire, vous serez généreusement récompensés et il vous sera plus aisé d’avancer dans le jeu.

Dernière version du 7 mai 2020 à 11:46


Races

Quelle que soit votre race, la manière de jouer restera la même. Votre choix influencera toutefois quelques aspects majeurs du jeu :

Race Selection New.png


  • L’aspect de votre cité dépendra totalement de la race que vous aurez choisie. Les elfes sont des êtres magiques vivant en harmonie avec la nature. L’aspect de leurs bâtiments est très sophistiqué. Les humains quant à eux sont très ambitieux et déterminés, ce qui se ressent dans leur style plus médiéval et industrialisé.
  • Les unités à votre disposition diffèrent également. Par exemple, les Elfes s’appuieront, parmi d’autres, sur les Tréants et les Humains sur leurs barbares à hache.


Vous pourrez évoluer avec l'autre race que celle que vous avez choisie en jouant sur un autre monde de jeu.

Carte de la Ville

Au début, vous commencez avec un espace limité afin de construire votre ville. La carte de la ville est une aire divisée en carreaux qui ressemble à une grille et où vous pourrez placer vos premiers bâtiments, lançant ainsi le développement de votre ville. Vous commencerez avec des carreaux de 15x10.

City start human.png

Bien sûr, votre but est d’étendre votre ville, votre plus gros défi étant de faire du mieux possible avec l’espace à votre disposition. Afin d’accroître cet espace, vous pouvez débloquer des extensions dans l’arbre de recherche, en gagner en résolvant toutes les rencontres d’une province ou en achetant une extension premium. Chaque extension de la carte de votre ville a une aire de 25 carreaux (5x5).

Au début, vous trouverez déjà deux bâtiments sur la carte de votre ville : l’hôtel de ville et la cabane des bâtisseurs.

  • L’Hôtel de ville est le centre de votre ville et sert en tant que principal entrepôt. La plupart des bâtiments ont besoin d’être connectés par les rues à l’hôtel de ville afin de pouvoir fonctionner.
  • Dans la Cabane des bâtisseurs, vous trouverez vos bâtisseurs. Ils vous aideront à construire et à améliorer vos bâtiments et superviseront également vos constructions actuelles.

Ressources de base

HUDbasic.png

Il y a deux ressources de base en Elvenar qui vous aideront à faire grandir votre ville :

  • Pièces : les pièces sont produites automatiquement dans le temps depuis les Résidences.
  • Matériaux : afin de produire des matériaux, vous devez placer des commandes dans l’Atelier. Chaque type de production requiert une durée différente.

Premiers Pas

Mentor elves.png

Au début du jeu, vous devez avoir conscience de trois choses.

Premièrement, vous ne pouvez avoir de ville sans habitants (population) .

Lorsque vous commencerez à bâtir votre ville, vous devrez d’abord ériger quelques résidences. Elles vous assurent une population disponible et génèrent un revenu en pièces. La construction de la plupart des bâtiments requiert des habitants disponibles pour travailler dessus, et la construction nécessite surtout des pièces, que vos résidences généreront. Il est recommandé d’avoir au moins huit résidences au début. Elles sont peu chères et sont construites en un clin d’œil. Rappelez-vous simplement de les connecter à l’hôtel de ville en utilisant des rues.

Deuxièmement, vous aurez besoin de produire des matériaux dès que vos résidences seront terminées. Les matériaux sont toujours de précieuses ressources utilisées pour la construction de certains bâtiments et plus tard, également pour la production de marchandises et l’entraînement de vos unités. Les matériaux sont produits dans les ateliers. Il est donc recommandé que vous construisiez au moins trois d’entre eux dès que vous aurez quelques résidences. Avec suffisamment de pièces et de matériaux, la base de votre économie sera assurée et fonctionnera bien.

Et troisièmement, vous aurez besoin de Culture dans votre ville. Cette dernière vous permettra également d’améliorer d’autres bâtiments et de garder la productivité de votre population à son efficience maximale. L’espace de votre ville est limité et le sera toujours. Ainsi, améliorer les bâtiments afin de faire progresser leurs propriétés est la clé pour faire du mieux que possible avec l’espace à votre disposition. Pour évoluer, vous aurez besoin de beaucoup de pièces et matériaux, d’habitants, et de Culture. Par conséquent, et pour faire avancer votre ville, faîtes toujours en sorte d’avoir un surplus de culture disponible.

Si vous avez plus de Culture que nécessaire pour les améliorations, vos citoyens seront plus heureux et produiront alors plus. Jusqu’à un certain point, ce sera la méthode la moins chère pour gagner des pièces et des matériaux. Toutefois, n’en abusez pas ! Cela n’est pas une bonne idée d’avoir une ville abondante en Culture mais aucune Résidences pour y vivre.

Pour rendre votre prise en main du jeu plus facile, suivez notre tutoriel qui vous guidera dans vos premières étapes :

Begin1.png


Guide1.png

Une fois que votre ville commencera à grandir, ce sera l'occasion pour vous de vous rendre sur la Carte du monde pour rencontrer vos voisins, découvrir de nouveaux territoires, affronter des armés dans les provinces ou les tournois et commencer à collecter les précieuses reliques et les points de connaissance.

Worldmap1.png

Premières quêtes

Au tout début du jeu vous compléterez des quêtes simples qui vous feront gagner des récompenses très utiles pour le lancement de votre ville :

Firstquests1.png
Firstquestwindow1.png

Un dernier conseil pour les débutants : « Écoutez vos conseillers ! ». Si vous complétez des quêtes régulièrement, même en dehors des premières quêtes de l'histoire, vous serez généreusement récompensés et il vous sera plus aisé d’avancer dans le jeu.