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= Resources =   
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To construct buildings or recruit units you need resources. You receive resources automatically from your resources production (timber camp, clay pit, iron mine). You also receive those resources when you are not logged into your account.
=== Races===


The amount of resources that you get depends on the level of your resource buildings. It is important to build up your warehouse to make sure that you don't lose the resources that don't fit. At the top right of your screen you can see how many resources you currently have. The progress bar shows you, when the storage is full.
Quelle que soit votre race, la manière de jouer restera la même. Votre choix influencera toutefois quelques aspects majeurs du jeu :


[[File:help_ressources.png]]
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The numbers show the resource amounts that are stored right now. (601 wood, 538 clay, 716 iron). The max. amount of resources in this example is 1000, so that's why the progress bars are approximately in the middle.


*L’aspect de votre cité dépendra totalement de la race que vous aurez choisie. Les elfes sont des êtres magiques vivant en harmonie avec la nature. L’aspect de leurs bâtiments est très sophistiqué. Les humains quant à eux sont très ambitieux et déterminés, ce qui se ressent dans leur style plus médiéval et industrialisé.


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*Les [[Unités|unités]] à votre disposition diffèrent également. Par exemple, les Elfes s’appuieront, parmi d’autres, sur les Tréants et les Humains sur leurs barbares à hache.
Hint: Always try to spend all your resources in buildings or units. If you're getting attacked and there's nothing to plunder, it's likely that the enemy will lose interest in your village.
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= Population =
Vous pourrez évoluer avec l'autre race que celle que vous avez choisie en jouant sur un autre monde de jeu.


Buildings and units also need population. In contrary to the other resources, population is not produced over time but provided by the farm. The higher its level the more villagers can be supplied.
=== Carte de la Ville ===
Au début, vous commencez avec un espace limité afin de construire votre ville. La carte de la ville est une aire divisée en carreaux qui ressemble à une grille et où vous pourrez placer vos premiers bâtiments, lançant ainsi le développement de votre ville. Vous commencerez avec des carreaux de 15x10.


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The number shows the amount of villagers that additionally can be supplied. So for example 821 Spearmen could be recruited in this village. The progress bar shows the ratio between free and used population, in this case a very small amount of population is already used, and there is a lot of free population.
Bien sûr, votre but est d’étendre votre ville, votre plus gros défi étant de faire du mieux possible avec l’espace à votre disposition. Afin d’accroître cet espace, vous pouvez débloquer des extensions dans l’arbre de recherche, en gagner en résolvant toutes les rencontres d’une province ou en achetant une extension premium. Chaque extension de la carte de votre ville a une aire de 25 carreaux (5x5).


== First steps ==
Au début, vous trouverez déjà deux bâtiments sur la carte de votre ville : l’hôtel de ville et la cabane des bâtisseurs.


In the beginning you mostly need one thing: Resources. The timber camp cuts wood, the clay pit collects clay and the iron mine produces iron. The more you expand those buildings the more they produce. When you first join a world it is recommended to build up your resource production by a few levels.
*L’'''[[Hôtel de ville|Hôtel de ville]]''' est le centre de votre ville et sert en tant que principal entrepôt. La plupart des bâtiments ont besoin d’être connectés par les rues à l’hôtel de ville afin de pouvoir fonctionner.


After you have secured a good base production of resources you can start building troops. In the barracks you can start recruiting spear fighters. Spear fighters offer some protection against would-be attackers who might want to plunder your resources. They are not usually good offensive troops, but they are useful for raiding very small, undefended villages in order to plunder their resources.
*Dans la '''[[Cabane des bâtisseurs| Cabane des bâtisseurs]]''', vous trouverez vos bâtisseurs. Ils vous aideront à construire et à améliorer vos bâtiments et superviseront également vos constructions actuelles.


In addition to recruiting troops, there are also other ways to help protect your village and defend your resources in the early stages of the game. One way to protect your resources is to research technologies like the attic, cellar or bunker in the warehouse. Another good deterrent is to build a wall (Level 4 headquarter needed). The higher your wall level the stronger your village's basic defense will be. This means your enemies will suffer higher losses when they attack villages with higher wall levels.
=== Ressources de base ===


If you find you have excess resources, you might want to consider building a market. (Level 8 headquarters needed). In the marketplace, you can see what your neighbors are offering and trade away resources you don't want. You can also create your own offers.
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You should also look around your area to find a good tribe to join. It is always easier to fight and defend in a group. It is also a good way to meet some nice people!
Il y a deux ressources de base en Elvenar qui vous aideront à faire grandir votre ville :


== Late start? ==
*Pièces : les pièces sont produites automatiquement dans le temps depuis les [[Résidence|Résidences]].
 
 
== Construct buildings ==
*Matériaux : afin de produire des matériaux, vous devez placer des commandes dans l’[[Atelier|Atelier]]. Chaque type de production requiert une durée différente.
 
 
== Recruit units ==
=== Premiers Pas ===
   
 
== Attacking other villages ==
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== Why join a tribe? ==
Au début du jeu, vous devez avoir conscience de trois choses.
 
Premièrement, '''vous ne pouvez avoir de ville sans habitants (population) '''.
 
Lorsque vous commencerez à bâtir votre ville, vous devrez d’abord ériger quelques résidences. Elles vous assurent une population disponible et génèrent un revenu en pièces. La construction de la plupart des bâtiments requiert des habitants disponibles pour travailler dessus, et la construction nécessite surtout des pièces, que vos résidences généreront. Il est recommandé d’avoir au moins huit résidences au début. Elles sont peu chères et sont construites en un clin d’œil. Rappelez-vous simplement de les connecter à l’hôtel de ville en utilisant des rues.
 
Deuxièmement, '''vous aurez besoin de produire des matériaux dès que vos résidences seront terminées.'''
Les matériaux sont toujours de précieuses ressources utilisées pour la construction de certains bâtiments et plus tard, également pour la production de marchandises et l’entraînement de vos unités. Les matériaux sont produits dans les ateliers. Il est donc recommandé que vous construisiez au moins trois d’entre eux dès que vous aurez quelques résidences. Avec suffisamment de pièces et de matériaux, la base de votre économie sera assurée et fonctionnera bien.
 
Et troisièmement, '''vous aurez besoin de [[Culture|Culture]] dans votre ville'''. Cette dernière vous permettra également d’améliorer d’autres bâtiments et de garder la productivité de votre population à son efficience maximale. L’espace de votre ville est limité et le sera toujours. Ainsi, améliorer les bâtiments afin de faire progresser leurs propriétés est la clé pour faire du mieux que possible avec l’espace à votre disposition. Pour évoluer, vous aurez besoin de beaucoup de pièces et matériaux, d’habitants, et de [[Culture|Culture]]. Par conséquent, et pour faire avancer votre ville, faîtes toujours en sorte d’avoir un surplus de culture disponible.
 
Si vous avez plus de [[Culture|Culture]] que nécessaire pour les améliorations, vos citoyens seront plus heureux et produiront alors plus. Jusqu’à un certain point, ce sera la méthode la moins chère pour gagner des pièces et des matériaux. Toutefois, n’en abusez pas ! Cela n’est pas une bonne idée d’avoir une ville abondante en [[Culture|Culture]] mais aucune [[Résidence|Résidences]] pour y vivre.
 
Pour rendre votre prise en main du jeu plus facile, suivez notre tutoriel qui vous guidera dans vos premières étapes :
 
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[[File:Guide1.png|center|700px]]
 
Une fois que votre ville commencera à grandir, ce sera l'occasion pour vous de vous rendre sur la [[Carte du Monde|'''Carte du monde''']] pour rencontrer vos voisins, découvrir de nouveaux territoires, affronter des armés dans les provinces ou les tournois et commencer à collecter les précieuses reliques et les points de connaissance.
 
[[File:Worldmap1.png|center|500px]]
 
====Premières quêtes====
 
Au tout début du jeu vous compléterez des quêtes simples qui vous feront gagner des récompenses très utiles pour le lancement de votre ville :
[[File:Firstquests1.png|center]]
 
[[File:Firstquestwindow1.png|center|700px]]
 
Un dernier conseil pour les débutants : « Écoutez vos conseillers ! ». Si vous complétez des quêtes régulièrement, même en dehors des premières quêtes de l'histoire, vous serez généreusement récompensés et il vous sera plus aisé d’avancer dans le jeu.

Dernière version du 7 mai 2020 à 11:46


Races

Quelle que soit votre race, la manière de jouer restera la même. Votre choix influencera toutefois quelques aspects majeurs du jeu :

Race Selection New.png


  • L’aspect de votre cité dépendra totalement de la race que vous aurez choisie. Les elfes sont des êtres magiques vivant en harmonie avec la nature. L’aspect de leurs bâtiments est très sophistiqué. Les humains quant à eux sont très ambitieux et déterminés, ce qui se ressent dans leur style plus médiéval et industrialisé.
  • Les unités à votre disposition diffèrent également. Par exemple, les Elfes s’appuieront, parmi d’autres, sur les Tréants et les Humains sur leurs barbares à hache.


Vous pourrez évoluer avec l'autre race que celle que vous avez choisie en jouant sur un autre monde de jeu.

Carte de la Ville

Au début, vous commencez avec un espace limité afin de construire votre ville. La carte de la ville est une aire divisée en carreaux qui ressemble à une grille et où vous pourrez placer vos premiers bâtiments, lançant ainsi le développement de votre ville. Vous commencerez avec des carreaux de 15x10.

City start human.png

Bien sûr, votre but est d’étendre votre ville, votre plus gros défi étant de faire du mieux possible avec l’espace à votre disposition. Afin d’accroître cet espace, vous pouvez débloquer des extensions dans l’arbre de recherche, en gagner en résolvant toutes les rencontres d’une province ou en achetant une extension premium. Chaque extension de la carte de votre ville a une aire de 25 carreaux (5x5).

Au début, vous trouverez déjà deux bâtiments sur la carte de votre ville : l’hôtel de ville et la cabane des bâtisseurs.

  • L’Hôtel de ville est le centre de votre ville et sert en tant que principal entrepôt. La plupart des bâtiments ont besoin d’être connectés par les rues à l’hôtel de ville afin de pouvoir fonctionner.
  • Dans la Cabane des bâtisseurs, vous trouverez vos bâtisseurs. Ils vous aideront à construire et à améliorer vos bâtiments et superviseront également vos constructions actuelles.

Ressources de base

HUDbasic.png

Il y a deux ressources de base en Elvenar qui vous aideront à faire grandir votre ville :

  • Pièces : les pièces sont produites automatiquement dans le temps depuis les Résidences.
  • Matériaux : afin de produire des matériaux, vous devez placer des commandes dans l’Atelier. Chaque type de production requiert une durée différente.

Premiers Pas

Mentor elves.png

Au début du jeu, vous devez avoir conscience de trois choses.

Premièrement, vous ne pouvez avoir de ville sans habitants (population) .

Lorsque vous commencerez à bâtir votre ville, vous devrez d’abord ériger quelques résidences. Elles vous assurent une population disponible et génèrent un revenu en pièces. La construction de la plupart des bâtiments requiert des habitants disponibles pour travailler dessus, et la construction nécessite surtout des pièces, que vos résidences généreront. Il est recommandé d’avoir au moins huit résidences au début. Elles sont peu chères et sont construites en un clin d’œil. Rappelez-vous simplement de les connecter à l’hôtel de ville en utilisant des rues.

Deuxièmement, vous aurez besoin de produire des matériaux dès que vos résidences seront terminées. Les matériaux sont toujours de précieuses ressources utilisées pour la construction de certains bâtiments et plus tard, également pour la production de marchandises et l’entraînement de vos unités. Les matériaux sont produits dans les ateliers. Il est donc recommandé que vous construisiez au moins trois d’entre eux dès que vous aurez quelques résidences. Avec suffisamment de pièces et de matériaux, la base de votre économie sera assurée et fonctionnera bien.

Et troisièmement, vous aurez besoin de Culture dans votre ville. Cette dernière vous permettra également d’améliorer d’autres bâtiments et de garder la productivité de votre population à son efficience maximale. L’espace de votre ville est limité et le sera toujours. Ainsi, améliorer les bâtiments afin de faire progresser leurs propriétés est la clé pour faire du mieux que possible avec l’espace à votre disposition. Pour évoluer, vous aurez besoin de beaucoup de pièces et matériaux, d’habitants, et de Culture. Par conséquent, et pour faire avancer votre ville, faîtes toujours en sorte d’avoir un surplus de culture disponible.

Si vous avez plus de Culture que nécessaire pour les améliorations, vos citoyens seront plus heureux et produiront alors plus. Jusqu’à un certain point, ce sera la méthode la moins chère pour gagner des pièces et des matériaux. Toutefois, n’en abusez pas ! Cela n’est pas une bonne idée d’avoir une ville abondante en Culture mais aucune Résidences pour y vivre.

Pour rendre votre prise en main du jeu plus facile, suivez notre tutoriel qui vous guidera dans vos premières étapes :

Begin1.png


Guide1.png

Une fois que votre ville commencera à grandir, ce sera l'occasion pour vous de vous rendre sur la Carte du monde pour rencontrer vos voisins, découvrir de nouveaux territoires, affronter des armés dans les provinces ou les tournois et commencer à collecter les précieuses reliques et les points de connaissance.

Worldmap1.png

Premières quêtes

Au tout début du jeu vous compléterez des quêtes simples qui vous feront gagner des récompenses très utiles pour le lancement de votre ville :

Firstquests1.png
Firstquestwindow1.png

Un dernier conseil pour les débutants : « Écoutez vos conseillers ! ». Si vous complétez des quêtes régulièrement, même en dehors des premières quêtes de l'histoire, vous serez généreusement récompensés et il vous sera plus aisé d’avancer dans le jeu.