Résidence

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Résidence

Utilité

Afin d'avoir de la population disponible dans votre ville, vous allez devoir construire des résidences. Vos habitants vivront dans ces résidences et vous pourrez les visiter régulièrement afin de collecter des pièces qui correspondent aux impôts que paient vos citoyens.

Les résidences vous fournissent donc deux des plus importantes ressources du jeu : la population et les pièces.


La population qui est fournie par les résidences est essentielle afin de construire et améliorer tous les autres bâtiments du jeu (à l'exception des bâtiments de culture). Plus le niveau d'une résidence est élevé, plus elle fournit de la population disponible.

La population affichée dans le menu du haut (HUD) est la population dite "disponible" qui est déduite d'un calcul simple entre la population totale fournie par vos résidences, à laquelle est retirée la population qui "travaille" dans la ville.

  • La population totale est donc celle produite par toutes vos résidences dans la ville (ainsi que par certains bâtiments de culture spécifiques)
  • La population au travail est la somme de la population utilisée pour la construction et l'amélioration de tous les bâtiments non résidentiels de votre ville.

Les pièces sont produites automatiquement au fil du temps par les résidences, sans que vous ayez à en donner l'ordre. Vous devrez simplement cliquer sur les bâtiments résidentiels afin de les collecter et de les ajouter à votre stock actuel de pièces. Les pièces qui s'affichent au-dessus de vos résidences ne peuvent être dépensées qu'une fois collectées !

Rappelez-vous cependant qu'il faut garder un stock de pièces équilibré : votre capacité de stockage de pièces n'est pas infinie ! Si votre stock est plein, il vous faudra en dépenser afin de pouvoir en collecter de nouveau. Lorsque cela arrive, votre stock change de couleur : votre stock de pièces va s'afficher en rouge et les pièces non collectées dans la ville deviendront grises.

FullCoins.png

Débloquer des technologies, construire des bâtiments, produire des marchandises, améliorer des bâtiments ou encore explorer la carte du monde sont autant d'actions qui nécessitent des pièces.


Astuce : Si votre stock de pièces est plein, vous pouvez allez rendre visite au marchand afin de dépenser vos pièces auprès du grossiste. Vous pouvez aussi profiter de cette opportunité pour améliorer votre hôtel de ville et bénéficier ensuite d'une plus grande capacité de stockage.

Prérequis

Vous pouvez construire des résidences via le menu de construction. Les résidences nécessitent d'être rattachées à l'aide de routes à l'hôtel de ville pour être fonctionnelles. Les résidences enfin peuvent être vendues, reconstruites, déplacées et améliorées.


Améliorations

Améliorer une résidence au niveau suivant augmentera :

  1. La quantité de pièces produites au fil du temps. La production sera donc plus importante !
  2. La quantité de population disponible. La population disponible est essentielle pour améliorer les bâtiments non résidentiels ou tout simplement les construire.


Residence-upgrade.png

Aperçu des résidences

Après le chapitre des nains, les marchandises requises pour améliorer vos résidences vont dépendre de vos marchandises boostées. Ceci signifie que dans le tableau, vous verrez de nouvelles icônes : Gds1.png pour les marchandises de base, Gds2.png pour les marchandises artisanales Gds3.png pour les marchandises magiques. Chaque icône aura un +1 ou +2 indiquant s'il s'agit de la marchandise qui suit au plus près votre marchandise ou s'il s'agit de la seconde marchandise après votre marchandise boostée.

Si votre marchandise boostée est le marbre, alors la marchandise de base en +1 sera l'acier, le +2 seront les planches. La séquence utilisée est la même que dans le menu des marchandises au sein du jeu.

Pour savoir quelles marchandises vous seront demandées pour améliorer une résidence au niveau 18 par exemple, vous aurez besoin de vérifier quelle marchandise se situe à deux crans d'intervalle de celle que vous avez boostée. Par exemple, si votre boost est le cristal, vous aurez besoin de 1020 de soie. Si votre marchandise boostée est le parchemin, vous aurez besoin de 1020 de cristal, et si votre marchandise boostée est la soie, vous aurez besoin de 1020 parchemins.

Chez les Elfes

Informations sur les résidences elfiques
Niveau Prérequis Coût Bénéfices
Niveau Taille Culture Temps de construction Quantité Ressources requises Population supplémentaire Production de pièces/h/h Maximum
Temps de production maximum
1 2x2 0 10s 200 Pièces 31 80/h 5h
2 2x2 3 1m 900
110
Pièces
Matériaux
4 118/h 5h30m
3 2x2 4 1h33m 2600
330
Pièces
Matériaux
5 148/h 6h
4 Technologie des résidences avancées au chapitre 1 2x3 12 1h57m 4700
610
Pièces
Matériaux
28 261/h 6h30m
5 2x3 11 2h25m 6700
850
Pièces
Matériaux
10 314/h 7h
6 2x3 6 2h58m 9800
1200
Pièces
Matériaux
10 373/h 7h30m
7 2x3 4 3h36m 13.000
1500
Pièces
Matériaux
12 425/h 8h
8 Technologie des résidences supérieures au chapitre 3 3x3 27 4h15m 16.000
2000
Pièces
Matériaux
70 717/h 8h30m
9 3x3 7 4h23m 12.000
1700
85
80
90
Pièces
Matériaux
Cristal
Parchemins
Soie
20 811/h 9h
10 3x3 9 5h00m 13.000
1900
40
35
45
Pièces
Matériaux
Elixir
Poussière magique
Gemmes
30 905/h 9h30m
11 3x3 7 5h08m 31.000
3800
65
60
70
Pièces
Matériaux
Marbre
Acier
Planches
30 1.000/h 10h
12 3x3 6 5h16m 31.000
3800
110
115
100
Pièces
Matériaux
Cristal
Parchemins
Soie
40 1.142/h 10h30m
13 3x3 7 5h25m 800
149
140
155
Matériaux
Elixir
Poussière magique
Gemmes
40 1.272/h 11h
14 3x3 8 5h33m 58.000
6700
145
140
135
Pièces
Matériaux
Marbre
Acier
Planches
40 1.391/h 11h30m
15 3x3 7 5h41m 7000
1700
203
220
198
Pièces
Matériaux
Elixir
Poussière magique
Gemmes
50 1.500/h 12h
16 Technologie des résidences naines au chapitre 6 2x4 37 5h 09m 53.600
6690
380
390
400
Pièces
Matériaux
Cristal
Parchemins
Soie
20 1.680/h 12h30m
17 2x4 17 5h15m 1800
348
335
360
Matériaux
Elixir
Poussière magique
Gemmes
30 1.769/h 13h
18 Technologie des résidences féeriques au chapitre 7 2x4 18 9h46m 373.000
23.100
850
1020
Pièces
Matériaux
Marchandises classiques
Marchandises artisanales
40 1.859/h 13h30m
19 2x4 20 10h 312.000
16.300
1250
900
Pièces
Matériaux
Marchandises artisanales
Marchandises magiques
40 1.957/h 14h
20 Technologie des résidences des orcs au chapitre 8 4X3 137 13h53m 546.000
31.000
1800
1300
Pièces
Matériaux
Marchandises classiques
Marchandises magiques
300 3.082/h 14h30m
21 4x3 35 14h03m 545.000
29.700
1600
1450
Pièces
Matériaux
Marchandises artisanales
Marchandises magiques
50 3.246/h 15h
22 Technologie des résidences des elfes sylvains au chapitre 9 4x3 46 14h 13m 589.000
32.800
1600
1800
1800
Pièces
Matériaux
Marchandises classiques
Marchandises artisanales
Marchandises magiques
190 3.425/h 15h 30m
23 4x3 47 14h 22m 614.000
34.000
2000
1750
1500
Pièces
Matériaux
Marchandises classiques
Marchandises artisanales
Marchandises magiques
110 3.612/h 16h
24 Technologie des résidences sorciers et dragons au chapitre 10 3x5 181 18h 6m 800.000
44.200
2200
2400
2100
Pièces
Matériaux
Marchandises classiques
Marchandises artisanales
Marchandises magiques
450 4.763/h 16h 30m
25 3x5 68 18h 12m 860.000
48.200
2200
1000
1700
Pièces
Matériaux
Marchandises classiques
Marchandises magiques
Marchandises magiques
170 5.023/h 17h
26 Technologie des résidences des halfelins au chapitre 11. 3x5 76 18h 21m 1.080.000
68.200
1200
2000
2700
Pièces
Matériaux
Marchandises classiques
Marchandises classiques
Marchandises artisanales
180 5.302/h 17h 30m
27 3x5 83 18h 27m 920.000
50.200
3700
3000
2700
Pièces
Matériaux
Marchandises classiques
Marchandises artisanales
Marchandises magiques
200 5.611/h 18h
28 Technologie des Résidences Modernes au chapitre 12 4x4 158 19h 51m 1.050.000
58.400
2900
3500
2900
Pièces
Matériaux
Marchandises classiques
Marchandises artisanales
Marchandises magiques
400 6.324/h 18h 30m
29 4x4 108 19h 58m 1.050.000
55.300
2600
3100
4100
Pièces
Matériaux
Marchandises classiques
Marchandises artisanales
Marchandises magiques
200 6.631/h 19h
30 Technologie des Résidences Robustes du chapitre 13 4x4 120 20h 08m 1.100.000
58.600
3700
3600
4200
Pièces
Matériaux
Marchandises classiques
Marchandises artisanales
Marchandises magiques
300 7.025/h 19h 30m
31 Technologie des Résidences Robustes 2 du chapitre 13 4x4 131 20h 15m 1.170.000
63.000
4100
3000
4500
Pièces
Matériaux
Marchandises classiques
Marchandises artisanales
Marchandises magiques
300 7.399/h 20h
32 Technologie des Résidences Evoluées requise au chapitre 14 5x3 49 19h 08m 1.140.000
60.000
5300
5000
4200
Pièces
Matériaux
Marchandises classiques
Marchandises artisanales
Marchandises magiques
100 7.463/h 20h 30m
33 Technologie des Résidences Evoluées requise au chapitre 14 5x3 150 19h 15m 1.190.000
63.000
5400
5600
4500
Pièces
Matériaux
Marchandises classiques
Marchandises artisanales
Marchandises magiques
400 7.761/h 21h
34 Technologie Résidences Elvenar du chapitre 15 requise 5x3 209 20h 30m 150K
30K
5000
4000
3000
Matériaux
Mana
Moonstone
Platinum
Elven Tree Gum
400 8.186/h 21h 30m
35 Technologie des Résidences Elvenar améliorées du chapitre 15 requise 5x3 236 20h 45m 165K
35K
6000
5000
4000
Matériaux
Mana
Moonstone
Platinum
Elven Tree Gum
400 8.651/h 21h 30m
36 Technologie des Résidences avancées au chapitre 16 5x4 1480 21h 260K
51K
24.000
24.000
24.000
Matériaux
Mana
Marbre
Acier
Planches
2100 12.272/h 22h
37 Technologie des Résidences affinées au chapitre 16 requise 5x4 1041 22h 310K
63K
29.000
29.000
29.000
Matériaux
Mana
Marbre
Acier
Planches
700 12.954/h 22h
38 Technologie des Résidences optimisées chapitre 17 4x5 460 28h 345K
40.000
35.000
30.000
19.100
Matériaux
Marchandises classiques
Marchandises artisanales
Marchandises magiques
Unurium
900 13.531/h 23h 30m
39 Technologie des Résidences finales chapitre 17 4x5 499 29h 345K
45.000
40.000
35.000
22.000
Matériaux
Marchandises classiques
Marchandises artisanales
Marchandises magiques
Unurium
800 14.416/h 23h 30m
40 Résidences authentiques du chapitre 18 4x5 548 30h 389K
32.000
50.000
50.000
40.000
Matériaux
Unurium
Marchandises classiques
Marchandises artisanales
Marchandises magiques
900 16.083/h 24h
41 Résidences raffinées du chapitre 18 4x5 602 30h 443K
37.000
60.000
60.000
45.000
Matériaux
Unurium
Marchandises classiques
Marchandises artisanales
Marchandises magiques
1000 17958/h 24h

Chez les Humains

Informations sur les résidences humaines
Niveau Prérequis Coût Bénéfices
Niveau Taille Culture Temps de construction Pièces Matériaux Mana Marchandises additionnelles Population supplémentaire Production de pièces/h/h MaximumTemps de production maximum
1 2x2 0 10s 200 0 31 88/h 5h
2 2x2 3 1m 1.000 130 4 127/h 5,5h
3 2x2 4 1h 46m 3.000 390 5 155/h 6h
4 2x2 6 2h 13m 5.600 720 6 184/h 6,5 h
5 Technologie des résidences avancées au chapitre 2 3x2 19 2h 45m 8.800 1.100 32 328/h 7h
6 3x2 5 3h 23m 12.000 1.400 10 373/h 7,5h
7 3x2 4 4h 08m 16.000 2.000 12 437/h 8h
8 3x2 5 5h 00m 21.000 2.600 10 482/h 8,5h
9 Technologie des résidences supérieures au chapitre 3 4x3 57 6h 00m 19.000 2.600 100Cristal
110Parchemins
95Soie
150 1.088/h 9h
10 4x3 9 6h 11m 12.000 1.900 60Elixir
65Poussière magique
55Gemmes
40 1.157/h 9,5h
11 4x3 9 6h 36m 42.000 5.100 90Marbre
70Acier
95Planches
40 1.300/h 10h
12 4x3 9 6h 55m 41.000 5.100 160Cristal
150Parchemins
165Soie
40 1.523/h 10,5h
13 4x3 9 7h 18m 0 1.100 203Elixir
196Poussière magique
207Gemmes
50 1.636/h 11h
14 4x3 10 7h 31m 79.000 9.200 190Marbre
200Acier
180Planches
60 1.826/h 11,5h
15 4x3 9 7h 48m 10.000 3.000 265Elixir
275Poussière magique
270Gemmes
70 2.083/h 12h
16 Technologie des résidences naines au chapitre 6 5x2 38 6h 37m 73.000 9.000 450Cristal
460Parchemins
470Soie
20 2.160/h 12,5h
17 5x2 21 6h 45m 9.000 3.300 410Elixir
432Poussière magique
420Gemmes
30 2.230/h 13h
18 Technologie des résidences féeriques au chapitre 7 5x2 23 12h 13m 469.000 29.200 1.000Marchandises de base
1.200Marchandises précieuses
30 2.340/h 13h30m
19 5x2 25 12h 30m 395.000 20.800 1.500Marchandises précieuses
1.100Marchandises magiques
40 2.457/h 14h
20 Technologie des résidences des orcs au chapitre 8 4X3 85 13h53m 546.000 31.000 1.800Marchandises de base
1.300Marchandises magiques
170 3.103/h 14h30m
21 4x3 34 14h03m 545.000 29.700 1.600 Marchandises précieuses
1.450Marchandises magiques
50 3.266/h 15h
22 Technologie des résidences des elfes sylvains au chapitre 9 4x3 46 14h 13m 589.000 32.800 1.600 Marchandises de base
1.800Marchandises artisanales

1.800Marchandises magiques

190 3.425/h 15h 30m
23 4x3 35 14h 22m 614.000 34.000 2.000 Marchandises de base
1.750Marchandises artisanales

1.500Marchandises magiques

110 3.612/h 16h
24 Technologie des résidences sorciers et dragons du chapitre 10 3x5 181 18h 6m 800.000 44.200 2.200 Marchandises de base
2.400Marchandises artisanales

2.100Marchandises magiques

450 4.763/h 16h 30m
25 3x5 68 18h 12m 860.000 48.200 2.200 Marchandises de base
1.000Marchandises magiques

1.700Marchandises magiques

170 5.023/h 17h
26 Technologie des résidences des halfelins au chapitre 11. 3x5 76 18h 21m 1.080.000 68.200 1.200Marchandises de base
2.000Marchandises de base
2.700Marchandises artisanales
180 5.302/h 17h 30m
27 3x5 83 18h 27m 920.000 50.200 3.700Marchandises de base
3.000Marchandises artisanales
2.700Marchandises magiques
200 5.611/h 18h
28 Technologie des Résidences Modernes au chapitre 12 requise 4x4 158 19h 51m 1.050.000 58.400 2.900Marchandises de base
3.500Marchandises artisanales
2.900Marchandises magiques
400 6.324/h 18h 30m
29 4x4 108 19h 58m 1.050.000 55.300 2.600Marchandises de base
3.100Marchandises artisanales
4.100Marchandises magiques
200 6.631/h 19h
30 Technologie des Résidences Robustes du chapitre 13 4x4 120 20h 08m 1.100.000 58.600 3.700marchandises de base
3.600marchandises artisanales
4.200marchandises magiques
300 7.025/h 19h 30m
31 Technologie des Résidences Robustes 2 au chapitre 13 requise 4x4 131 20h 15m 1.170.000 63.000 4.100marchandises de base
3.000marchandises artisanales
4.500marchandises magiques
300 7.399/h 20h
32 Technologie des Résidences Evoluées au chapitre 14 requise 5x3 49 19h 08m 1.140.000 60.000 5.300Marchandises basiques
5.000Marchandises artisanales
4.200Marchandises magiques
100 7.463/h 20h 30m
33 Technologie des Résidences Evoluées 2 au chapitre 14 requise 5x3 150 19h 15m 1.190.000 63.000 5.400Marchandises basiques
5.600Marchandises préciseuses
4.500Marchandises magiques
400 7.761/h 21h
34 Technologie Résidences Elvenar du chapitre 15 requise 5x3 209 20h 30m 150K 30K 5.000Pierre lunaire
4.000Platine
3.000Gomme d'arbre elfique
400 8.186/h 21h 30m
35 Technologie Résidences Elvenar Améliorées du chapitre 15 requise 5x3 236 20h 45m 165K 35K 6.000Pierre lunaire
5.000Platine
4.000Gomme d'arbre elfique
400 8.651/h 21h 30m
36 Technologie des Résidences avancées au niveau 16 requis 5x4 1480 21h - 260K 51K 24000Marbre
24000Acier
24000Planches
2100 12.272/h 22h
37 Technologie des Résidences raffinées au chapitre 16 requise 5x4 1041 22h - 310k 63K 29000Marbre
29000Acier
29000Planche
700 12.954/h 22h
38 Technologie des Résidences optimisées chapitre 17 4x5 460 28h - 345k - 40000Marchandises basiques
35000Marchandises artisanales
30000Marchandises magiques
19100Unurium
900 13.531/h 23h 30m
39 Technologie des Résidences finales chapitre 17 4x5 499 29h - 345k - 45000Marchandises basiques
40000Marchandises artisanales
35000Marchandises magiques
22000Unurium
800 14.416/h 23h 30m

Niveaux du bâtiment

Chez les Elfes

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
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Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
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Niveau 11 Niveau 12 Niveau 13 Niveau 14 Niveau 15
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Niveau 16 Niveau 17 Niveau 18 Niveau 19 Niveau 20
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Niveau 21 Niveau 22 Niveau 23 Niveau 24 Niveau 25
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Niveau 26 Niveau 27 Niveau 28 Niveau 29 Niveau 30
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Niveau 31 Niveau 32 Niveau 33 Niveau 34 Niveau 35
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Niveau 36 Niveau 37 Niveau 38 Niveau 39
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Chez les Humains

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
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Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
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Niveau 11 Niveau 12 Niveau 13 Niveau 14 Niveau 15
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Niveau 16 Niveau 17 Niveau 18 Niveau 19 Niveau 20
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Niveau 21 Niveau 22 Niveau 23 Niveau 24 Niveau 25
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Niveau 26 Niveau 27 Niveau 28 Niveau 29 Niveau 30
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Niveau 31 Niveau 32 Niveau 33 Niveau 34 Niveau 35
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