Rues
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Les rues
Utilité
Avec les rues, vous pouvez relier vos bâtiments à l'hôtel de ville. Elles sont nécessaires afin de rendre chaque bâtiment fonctionnel, à l'exception de la plupart des bâtiments culturels.
Prérequis
Construire des rues ne nécessite pas de faire appel aux bâtisseurs et ne consomme pas de votre population disponible. Leur seul prérequis sont les coûts de construction en pièces, matériaux et marchandises.
Améliorations
Au début, vos rues seront de simples chemins qui ne servent qu'à relier vos bâtiments à l'hôtel de ville. Cependant, au fur et à mesure que vous développez votre ville, vous trouverez peut-être la nécessité d'améliorer également vos rues. Pour cela, vous devrez déverrouiller les technologies correspondantes dans le menu Recherche, puis remplacer les anciennes, mais vous trouverez que cela en vaut la peine ! Non seulement les nouvelles rues embelliront encore plus votre ville mais elles fourniront également de la culture.
Pour améliorer vos rues, vous n'avez pas besoin de supprimer les anciennes, vous pouvez simplement placer les nouvelles par dessus et elles seront remplacées. Si par hasard, à un certain moment, vous ne disposez pas de suffisamment de ressources pour continuer à placer les nouvelles rues, une information rouge sera affichée.
Remarque : La vente ou la mise à niveau des anciennes rues ne vous ramène pas les ressources que vous avez utilisées pour les construire.
Aperçu des rues
Rues des races invitées
Informations | |||||
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Race invitée | Aperçu | Description | Coût | Bénéfices | |
Amount | |||||
Rails du portail |
Un type unique de rue qui relie les bâtiments de production des nains au portail où les marchandises sont stockées. | 40.000 10.000 |
28 | ||
Voie fleurie |
Un type spécial de rue qui connecte les installations de production des fées au portail où les marchandises peuvent être stockés. | 66.000 4.600 |
35 | ||
Sentier marécageux |
Une rue construite sur un marécage afin de s'assurer que la boue ne colle pas aux pieds des orcs sur leur (destructrice) route vers le point de ralliement. | 69.000 4.800 |
43 | ||
Sentier forestier |
Suivez ce chemin au plus profond de la forêt, et vous entendrez peut-être le son délicat des carillons à vent et des secrets qu'ils chuchotent aux arbres. | 79.000 5.500 |
53 | ||
Bâtiment auto-productif qui a besoin d'être connecté à l'Hotel de ville par une route classique pour faire le lien entre votre ville et la race invitée.
Le Square attirera les Apprentis sur le Campus. Apprenez en plus ici. |
1710 K 120 K 6100 2000 4000 |
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Canal d'irrigation |
Un canal qui abreuve vos fermes et champs, tout en servant de route de transport entre les fermes et le bosquet printanier. | 230 K 8.100 |
80 | ||
Les canaux sont des bâtiments auto-producteurs qui connectent les bâtiments du campement au Portail des éléments.
Rapporte des Minéraux . Apprenez en plus ici. |
4700 K 330 K 2000 2000 2000 |
1160 | |||
Rue du Parc |
Relie le portail aux autres lieux du parc. Regardez où vous mettez les pieds, ou vous pourriez très bien tomber sur un Élémentaire déguisé.
C'est une rue spéciale qui connecte le Portail dimensionnel avec les bâtiments de productions de l'Esprit d'Equipe |
4200K 199K 10600 |
260 | ||
Sentier de guerre magique |
Ce chemin discret est en réalité un système de transport enchanté qui conduit les créatures dénuées de volonté tout droit à la forteresse du sorcier maléfique.
Cette rue permet de connecter Complexes d'échange à la Forteresse de la Vengeance. Cliquez ici pour en savoir plus. |
450K 155K 127K |
315 |