La Revanche de l'Exilé
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Aperçu des Chapitres | ||||||
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La Revanche de l'Exilé
Introduction
Les Halfelins rapportent des évènements étranges survenus dans les régions environnantes. Des campements ont été attaqués par des monstres, des créatures qu'aucun vivant n'a vu. C'est comme si un esprit maléfique c'était emparé des forêts d'Elvenar pour transformer la faune et la flore en de sinistres créatures qui attaquent les villages paisibles et font fuir les habitants. C'est pire qu'une horde d'Orcs !
Mais qui est derrière tout ça ? Peregrim, un Sorcier du peuple des Elfes sylvains qui veut détruire chaque sorcier de ce monde, surtout le Doyen Durku.
Pour aider les Halfelins, vous aurez besoin de l'aide des Sorciers. Vous décidez donc de vous lancer dans la construction de la Forteresse de la Vengeance.
Pour gagner cette bataille le Doyen Durku, du Chapitre des Sorciers & Dragons, décide d'enfreindre ses propres règles et d'utiliser une puissante et ancienne magie pour produire de la Matière Noire et de la Matière Blanche.
En utilisant le savoir du Doyen Durku, vous trouverez le moyen d'utiliser une nouvelle ressource dans votre ville : les Marchandises d'Ascension Raffinées. Elles seront capitales dans votre bataille !
Mais pour gagner la guerre, vous aurez besoin de troupes. Grâce aux Marchandises d'Ascension, vous pourrez construire les Complexes d'élevage au sein des quels vous donnerez naissance aux Créatures de la Lumière et aux Créatures de la Nuit en utilisant la Matière Noire et la Matière Blanche.
Enfin, en utilisant le pouvoir de la Forteresse de la Vengeance, vous pourrez transformer les Créatures de la Lumière et de la Nuit en Créatures Ultimes, les seules capables de vous permettre de gagner cette guerre.
Mais vous comprendrez bien vite que, même avec toute l'aide des Sorciers, cette guerre ne pourra pas être gagnée car il vous manquera une ressource essentielle ... Peut-être l'obtiendrez-vous en vous séparant des Sorciers et en les laissant quitter votre ville ?
Ressources du Campement
Ce nouveau chapitre apporte son lot de ressources, mais certaines sont cachées ...
- Magie Blanche - Auto-produite dans la Tour de la Lumière
- Magie Noire - Auto-produite dans la Tour des Ténèbres
- Matière Blanche - Obtenue uniquement en vendant une Tour de la Lumière
- Matière Noire - Obtenue uniquement en vendant une Tour des Ténèbres
- Créatures de la Lumière - Produites dans les Complexes d'échanges
- Créatures de la Nuit - Produites dans les Complexes d'échanges
- Créatures Ultimes - Produites dans la Forteresse de la Vengeance au niveau 2 & 3
- Matière Ultime - Obtenue uniquement par la vente de la Forteresse de la Vengeance au niveau 4.
Note: Vous aurez besoin de la Matière Ultime pour valider la dernière recherche du Chapitre. |
Marchandises d'ascension
Dans ce chapitre, vous pourrez produire trois nouvelles Marchandises d'Ascension !
- Aérosols éthérés dans la Manufacture de Cristal
- Cire merveilleuse dans la Manufacture de Parchemin
- Fine poudre de vol dans la Manufacture de Soie
Ces ressources seront produites dans les Manufactures au moins au niveau 33. Comme pour les premières Marchandises d'Ascension, deux produites (3h et 9h) seront disponibles.
Votre Boost pour les Marchandises d'Ascension Raffinées correspond à votre Boost pour les Marchandises raffinées classiques +2. Exemple : Si votre Boost raffiné classique est le Cristal, alors que votre boost d'Ascension sera la Soie pour la production de la Fine poudre de vol etc...
Comme pour les marchandises de base, le boost dépendra de vos reliques. La quantité de reliques requises pour obtenir un boost est listée dans ce tableau. Pour échanger ces nouvelles ressources avec les autres joueurs, vous aurez de nouveau besoin des Commerçants et pour cela il vous faudra améliorer votre Marchand au niveau 8. Pour effectuer cette construction, il vous faudra préalablement débloquer la technologie "Marchand préparé". Si vous souhaitez en savoir plus sur les Commerçants consultez notre page dédiée !
Attention: Tout comme les marchandises d'Ascension classiques, il y aura une perte journalière de 10% sur ce nouveau groupe de ressources. Les marchandises perdues se transformeront en marchandises classiques avec un ratio de 1 pour 1. |
Bâtiments du Campement
Bâtiments de la Revanche de l'Exilé | |||||
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