Les bases
Il existe sur Elvenar 5 unités spécifiques aux deux races de départ qui peuvent être entraînées dans la Caserne. Les deux races de départ partagent également 10 unités supplémentaires qui peuvent être entraînées dans le Terrain d'entraînement et le Camp des mercenaires. Les unités humaines et elfiques sont de force égale, mais leurs stratégies varient.
Chaque race démarre avec des unités de mêlée légères : chez les humains, elles sont fortes mais leur défense est faible, tandis que l'unité elfique est plus équilibrée.
Par la suite, chaque race débloque des unités de courte portée, des mages, des unités de portée puis de mêlée lourde.
Par ailleurs, en visitant des provinces sur la Carte du monde, vous allez découvrir d'autres unités que vous pouvez combattre. Leur apparition dépend surtout du type de province et de sa distance par rapport à votre cité.
A l'exception de la première unité, qui est débloquée en même temps que la caserne, toutes les unités devront être recherchées via l'arbre des technologies. Vous pouvez également les améliorer en débloquant les recherches correspondant à leurs "promotions" respectives.
Informations sur les unités
Une fois que vous aurez construit la Caserne, vous pourrez découvrir en détail chaque unité, même celles qui n'ont pas encore été débloquées, en cliquant sur le bouton information
. La fenêtre suivante s'affichera alors.
Chiffre
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Nom
|
Icône
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Description
|
1
|
Niveau de l'unité
|
|
Chaque unité possède un niveau qui est indiqué dans l'onglet "Armée" de votre caserne. Vous pouvez voir le nombre d'étoiles en dessous de l'image de l'unité.
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2
|
Type d'unité
|
-
|
Chaque type d'unité est assigné à une classe précise.
|
3
|
Classe de l’unité
|
-
|
Chaque classe décrit le groupe tactique principal auquel appartient le type de l’unité.
|
4
|
Efficace contre :
|
-
|
Ici vous voyez contre quelle classe d'unité l'unité sélectionné a des bonus. Il peut s'agir d'un bonus d'attaque et/ou de défense. Si vous passez votre souris sur l'icône, vous aurez plus d'informations. Plus il y a d'épées, plus l'unité est efficace contre ces classes d'unités !
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5
|
Dégâts
|
|
Les dégâts infligés par une attaque sont déterminés au hasard, en fonction de l'intervalle de dommages possibles.
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6
|
Points de vie
|
|
Points de vie par unité.
|
7
|
Portée d’attaque
|
|
C’est la distance maximale que l’attaque d’une unité peut atteindre.
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8
|
Distance de déplacement
|
|
C’est le nombre de cases dans lesquelles une unité peut se déplacer en un tour.
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9
|
Initiative
|
|
L’unité avec le plus d’initiative sera en mesure d’attaquer la première à chaque tour du combat.
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10
|
Poids
|
|
Les unités ont un poids différent. Plus le poids est grand, moins il y a besoin d’unités pour remplir une escouade. De même, plus le poids est important, plus il est difficile de tuer une unité au sein de son escouade lors d’une bataille.
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11
|
Contre-attaquer
|
|
Cette capacité permet à une unité de contre-attaquer automatiquement après avoir été attaquée en combat rapproché. Le chiffre indique combien de fois par tour complet l'unité peut contre-attaquer.
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12
|
Capacités spéciales
|
-
|
Ce sont les sorts ou effets additionnels des attaques. Si vous survolez l’icône à l’aide de votre souris, vous en verrez la description détaillée.
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Classes d'unités
Sur Elvenar, il existe 5 classes d'unités : mêlée légère, courte portée, mêlée lourde, portée lourde, mage.
Chaque classe d'unité possède un certain nombre de types d'unités qui lui sont assignées. Par exemple : les danse-lames, les barbares à hache, les cerbères et les orcs sont des unités de types différents qui appartiennent toutes à la classe d'unité "mêlée légère".
Il s'agit donc de combattant qui se battent au corps à corps : les stratégies à employer seront différentes, mais les valeurs concernant leurs dégâts, ainsi que leurs points de vie, bonus d'attaque et de défense, seront similaires.
Classe
|
Icône
|
Description
|
Mêlée légère
|
|
Unité de combat au corps à corps basique (beaucoup de points de vie, de bons dégâts).
|
Courte portée
|
|
Combattant à distance basique (bons dégâts, peu de points de vie).
|
Mage
|
|
Unité de soutien qui possède des pouvoirs spéciaux (peu de points de vie, peu de dégâts bruts, possibilité d'altérer les attributs d'un adversaire jusqu'à la fin du tour suivant).
|
Mêlée lourde
|
|
Unité de corps à corps possédant une lourde armure (beaucoup de points de vie, dégâts relativement faibles).
|
Portée lourde
|
|
Unité à distance spéciale (ou bien parce qu'elle est lourdement vêtue, ou bien parce qu'elle tire très loin mais qu'elle a très peu de points de vie) avec une protection supplémentaire contre les unités de courte portée.
|
Special Abilities
Some units have special abilities to bring down enemies' defenses which will increase the damage done to them by the following units. Others have the power to reduce the enemies' attack strength in order to protect your troops. These abilities can be stacked on one another to do more damage or take less.
Special Ability
|
Icon
|
Description
|
Defence Bonus
|
|
Weakens attack of target, lowering the damage taken from that target for the given numer of rounds.
|
Attack Bonus
|
|
Weakens defence of target, increasing the damage given to that target for the given numer of rounds.
|
Aperçu des unités
Unités de base des races principales
Aperçu des unités de base
|
Elfes
|
Humains
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Danse lame
|
Archer
|
Sorcière
|
Tréant
|
Golem
|
Barbare à hache
|
Arbalétrier
|
Prêtre
|
Paladin
|
Mortier
|
Unités partagées par les deux races
Aperçu des unités partagées
|
Terrain d'entraînement
|
Camp des mercenaires
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Cerbère
|
Dryade
|
Banshee
|
Guerrier orc
|
Stratège orc
|
Chevaucheur ailé
|
Ranger
|
Mage fleuri
|
|
|
Unités de province
Aperçu des unités de province
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Voleur
|
Orc ancient
|
Chien de l'enfer
|
Archer
|
Bandit
|
Marche-brume
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Enchanteresse
|
Abbé
|
Mage de la rose
|
Monstre des marais
|
Chevalier
|
Général orc
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Rocambule
|
Cannonier
|
Déserteur orc
|
|
|
|
Aperçu des statistiques par unité
Chez les elfes
Unit Stats Information Elves
|
Unit Type
|
Class
|
Attributes
|
Bonus
|
Special Abilities
|
Training
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Attaque
|
Défense
|
|
Coût
|
Temps
|
|
|
19-23
|
90
|
1
|
1
|
3
|
1
|
11
|
+20% +20%
|
-20%
-20%
|
-
|
14
|
12m
|
|
|
21-25
|
99
|
1
|
1
|
3
|
1
|
11
|
+30%
+30%
|
-30%
-30%
|
-
|
14
|
12m
|
|
|
23-28
|
109
|
1
|
1
|
3
|
1
|
11
|
+30%
+30%
|
-40%
-40%
|
-30% pour 2 tours
|
14
|
12m
|
|
|
11-17
|
54
|
1
|
4
|
3
|
0
|
18
|
+40% +60%
|
-50%
|
-
|
14
|
12m
|
|
|
13-17
|
59
|
1
|
4
|
3
|
0
|
18
|
+60% +80%
|
-50%
|
-
|
14
|
12m
|
|
|
15-19
|
65
|
1
|
4
|
3
|
0
|
18
|
+70% +90%
|
-50%
|
-20% pour 2 tours
|
14
|
12m
|
|
|
48-72
|
168
|
4
|
3
|
4
|
0
|
14
|
+40%
+50%
|
-30%
-40%
|
-50% pour 2 tours
|
58
|
48m
|
|
|
53-79
|
185
|
4
|
3
|
4
|
0
|
14
|
+50%
+60%
|
-40%
-50%
|
-50% pour 2 tours
|
58
|
48m
|
|
|
58-88
|
200
|
4
|
3
|
4
|
0
|
14
|
+60%
+70%
|
-40%
-50%
|
-50% pour 2 tours
-20% pour 2 tours
|
58
|
48m
|
|
|
151-185
|
750
|
6
|
1
|
2
|
1
|
1
|
+30%
|
-10%
-70%
|
-
|
87
|
1h12m
|
|
|
167-204
|
830
|
6
|
1
|
2
|
1
|
1
|
+40%
|
-30%
-80%
|
-
|
87
|
1h12m
|
|
|
180-220
|
910
|
6
|
1
|
2
|
1
|
1
|
+50%
|
-40%
-80%
|
-30% pour 2 tours
|
87
|
1h12m
|
|
|
97-179
|
380
|
6
|
3
|
3
|
0
|
7
|
+20%
+50%
|
-20%
|
-
|
87
|
1h12m
|
|
|
114-190
|
420
|
6
|
3
|
3
|
0
|
7
|
+20%
+70%
|
-40%
|
-
|
87
|
1h12m
|
|
|
134-200
|
460
|
6
|
3
|
3
|
0
|
7
|
+20%
+80%
|
-50%
|
-10% pour 3 tours
|
87
|
1h12m
|
Chez les humains
colspan="14"I Informations des unités
|
Type
|
Classe
|
Attributs
|
Bonus
|
Capacité(s) spéciale(s)
|
Entraînement
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Attaque
|
Défense
|
|
Coût
|
Temps
|
|
|
20-24
|
86
|
1
|
1
|
3
|
1
|
10
|
+40% +40%
|
-
|
-
|
14
|
12m
|
|
|
22-26
|
95
|
1
|
1
|
3
|
1
|
10
|
+60%
+60%
|
-
|
-
|
14
|
12m
|
|
|
24-30
|
104
|
1
|
1
|
3
|
1
|
10
|
+70% +70%
|
-
|
+30% pour 1 tour
|
14
|
12m
|
|
|
10-16
|
58
|
1
|
4
|
3
|
0
|
19
|
+40% +40%
|
-20% -50%
|
-
|
14
|
12m
|
|
|
12-16
|
64
|
1
|
4
|
3
|
0
|
19
|
+50% +50%
|
-30% -60%
|
-
|
14
|
12m
|
|
|
14-18
|
70
|
1
|
4
|
3
|
0
|
19
|
+60%
+60%
|
-60%
-30%
|
-20% pour 3 tours
|
14
|
12m
|
|
|
48-80
|
152
|
4
|
5
|
2
|
0
|
13
|
+60%
+40%
|
-70%
|
+40% pour 2 tours
|
58
|
48m
|
|
|
53-88
|
167
|
4
|
5
|
2
|
0
|
13
|
+70%
+60%
|
-80%
|
+40% pour 2 tours
|
58
|
48m
|
|
|
58-96
|
184
|
4
|
5
|
2
|
0
|
13
|
+80%
+70%
|
-80%
|
+40% pour 2 tours +30% pour 2 tours
|
58
|
48m
|
|
|
47-97
|
250
|
6
|
8
|
1
|
0
|
5
|
+40% +40%
|
-20% -40%
|
-
|
87
|
1h12m
|
|
|
55-103
|
280
|
6
|
9
|
1
|
0
|
5
|
+60% +60%
|
-30% -40%
|
-
|
87
|
1h12m
|
|
|
138-186
|
560
|
6
|
2
|
2
|
1
|
2
|
+20% +10%
|
-50%
|
-
|
87
|
1h12m
|
|
|
151-205
|
620
|
6
|
2
|
2
|
1
|
2
|
+30% +30%
|
-60%
|
-
|
87
|
1h12m
|
|
|
167-225
|
680
|
6
|
2
|
2
|
1
|
2
|
+40% +30%
|
-70%
|
+10% pour 3 tours
|
87
|
1h12m
|
Unités du terrain d’entraînement
colspan="14"I Informations des unités
|
Type
|
Classe
|
Attributs
|
Bonus
|
Capacité(s) spéciale(s)
|
Entraînement
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Attaque
|
Défense
|
|
Coût
|
Temps
|
|
|
17-21
|
78
|
1
|
1
|
5
|
1
|
9
|
+40%
+20%
|
-20%
|
-
|
14
|
3m59s
|
|
|
19-23
|
86
|
1
|
1
|
6
|
2
|
9
|
+60%
+30%
|
-30%
|
-
|
14
|
3m59s
|
|
|
21-25
|
94
|
1
|
1
|
7
|
3
|
9
|
+70%
+30%
|
-40%
|
-20% pour 2 tours
|
14
|
3m59s
|
|
|
26-38
|
80
|
2
|
4
|
3
|
0
|
17
|
+50%
|
-30%
-70%
|
-
|
29
|
7m59s
|
|
|
30-40
|
88
|
2
|
4
|
3
|
0
|
17
|
+70%
|
-40%
-80%
|
-
|
29
|
7m59s
|
|
|
46-68
|
120
|
3
|
3
|
4
|
0
|
15
|
+10%
+50%
|
-20%
-70%
|
-50% pour 1 tour
|
43
|
36m
|
|
|
46-70
|
240
|
2
|
1
|
2
|
1
|
4
|
+10%
+30%
|
-30%
-10%
|
|
1
|
7m59s
|
|
|
31-57
|
120
|
2
|
3
|
3
|
1
|
6
|
+40%
|
-30%
-40%
|
|
1
|
7m59s
|
Unités du camp des mercenaires
colspan="14"I Informations des unités
|
Type
|
Classe
|
Attributs
|
Bonus
|
Capacité(s) spéciale(s)
|
Entraînement
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Attaque
|
Défense
|
|
Coût
|
Temps
|
|
|
36-44
|
164
|
2
|
1
|
4
|
1
|
12
|
+20%
+40%
|
-30%
|
-
|
29
|
24s
|
|
|
40-48
|
180
|
2
|
1
|
4
|
1
|
12
|
+20%
+70%
|
-30%
|
-
|
29
|
24s
|
|
|
8-14
|
46
|
1
|
4
|
4
|
1
|
20
|
+70%
+50%
|
-60%
-40%
|
-
|
14
|
12s
|
|
|
38-64
|
90
|
3
|
5
|
2
|
0
|
16
|
+20%
+60%
|
-70%
-50%
|
-30% pour 3 tours
|
43
|
36s
|
Unit Stats Provinces
Unit Stats Information Provinces
|
Unit Type
|
Class
|
Attributes
|
Bonus
|
Special Abilities
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Attack
|
Defense
|
|
|
|
18-24
|
98
|
1
|
1
|
3
|
1
|
10
|
+30%
+30%
|
-
|
-
|
|
|
20-26
|
108
|
1
|
1
|
3
|
1
|
10
|
+50%
+50%
|
-
|
-
|
|
|
21-29
|
119
|
1
|
1
|
3
|
1
|
10
|
+60%
+60%
|
-
|
-
|
|
|
35-55
|
148
|
2
|
1
|
4
|
1
|
11
|
+40%
+20%
|
-10%
|
-
|
|
|
38-58
|
163
|
2
|
1
|
4
|
2
|
11
|
+60%
+30%
|
-20%
|
-
|
|
|
42-64
|
179
|
2
|
1
|
4
|
3
|
11
|
+70%
+30%
|
-30%
|
-30% for 2 rounds
|
|
|
17-21
|
62
|
1
|
1
|
5
|
1
|
7
|
+10%
+30%
|
-30%
-60%
|
-
|
|
|
19-23
|
68
|
1
|
1
|
6
|
2
|
7
|
+20%
+50%
|
-30%
-70%
|
-
|
|
|
21-25
|
75
|
1
|
1
|
7
|
3
|
7
|
+20%
+70%
|
-30%
-70%
|
-30% for 2 rounds
|
|
|
10-14
|
50
|
1
|
4
|
3
|
0
|
17
|
+50%
+30%
|
-40%
-20%
|
-
|
|
|
10-15
|
55
|
1
|
4
|
3
|
0
|
17
|
+70%
+50%
|
-40%
-20%
|
-
|
|
|
14-17
|
61
|
1
|
4
|
3
|
0
|
17
|
+80%
+60%
|
-40%
-20%
|
-30% for 2 rounds
|
|
|
11-19
|
46
|
1
|
4
|
3
|
0
|
18
|
+60%
+10%
|
-50%
-10%
|
-
|
|
|
14-20
|
51
|
1
|
4
|
3
|
0
|
18
|
+70%
+20%
|
-60%
-20%
|
-
|
|
|
15-21
|
56
|
1
|
4
|
3
|
0
|
18
|
+80%
+20%
|
-70%
-20%
|
-10% for 3 rounds
|
|
|
22-34
|
88
|
2
|
4
|
4
|
1
|
21
|
+20%
+70%
|
-30%
-40%
|
-
|
|
|
26-36
|
97
|
2
|
4
|
4
|
1
|
21
|
+30%
+80%
|
-30%
-60%
|
-
|
|
|
31-37
|
106
|
2
|
4
|
4
|
1
|
21
|
+30%
+90%
|
-30%
-70%
|
-20% for 3 rounds
|
|
|
61-91
|
152
|
4
|
3
|
4
|
0
|
13
|
+30%
+60%
|
-30%
-50%
|
-40% for 2 rounds
|
|
|
67-101
|
152
|
4
|
3
|
4
|
0
|
13
|
+40%
+70%
|
-40%
-60%
|
-40% for 2 rounds
|
|
|
74-110
|
184
|
4
|
3
|
4
|
0
|
13
|
+40%
+80%
|
-40%
-70%
|
-40% for 2 rounds
-30% for 2 rounds
|
|
|
51-85
|
136
|
4
|
5
|
2
|
0
|
12
|
+20%
+60%
|
-20%
-60%
|
-50% for 2 rounds
|
|
|
56-94
|
150
|
4
|
5
|
2
|
0
|
12
|
+30%
+70%
|
-30%
-70%
|
-50% for 2 rounds
|
|
|
62-103
|
165
|
4
|
5
|
2
|
0
|
12
|
+40%
+80%
|
-30%
-70%
|
-50% for 2 rounds
-20% for 2 rounds
|
|
|
36-60
|
78
|
3
|
5
|
2
|
1
|
15
|
+70%
+10%
|
-50%
-60%
|
-40% for 3 rounds
|
|
|
40-66
|
86
|
3
|
5
|
2
|
1
|
15
|
+80%
+20%
|
-70%
-60%
|
-40% for 3 rounds
|
|
|
44-73
|
94
|
3
|
5
|
2
|
1
|
15
|
+90%
+20%
|
-80%
-60%
|
-40% for 3 rounds
-10% for 3 rounds
|
|
|
148-200
|
540
|
6
|
1
|
2
|
1
|
1
|
+10%
|
-10%
-50%
|
-
|
|
|
179-241
|
660
|
6
|
1
|
2
|
1
|
1
|
+10%
+20%
|
-20%
-60%
|
-
|
|
|
196-265
|
730
|
6
|
1
|
2
|
1
|
1
|
+20%
+30%
|
-20%
-60%
|
-20% for 2 rounds
|
|
|
78-106
|
370
|
4
|
2
|
2
|
1
|
2
|
+40%
|
-10%
-30%
|
-
|
|
|
95-129
|
450
|
4
|
2
|
2
|
1
|
2
|
+60%
|
-20%
-40%
|
-
|
|
|
105-141
|
490
|
4
|
2
|
2
|
1
|
2
|
+70%
|
-20%
-50%
|
-30% for 2 rounds
|
|
|
153-207
|
510
|
6
|
2
|
2
|
1
|
3
|
+10%
+20%
|
-30%
-20%
|
-
|
|
|
187-253
|
630
|
6
|
2
|
2
|
2
|
3
|
+40%
+30%
|
-30%
-20%
|
-
|
|
|
204-276
|
690
|
6
|
2
|
2
|
3
|
3
|
+60%
+30%
|
-30%
-20%
|
-20% for 3 rounds
|
|
|
54-90
|
210
|
4
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+40%
+40%
|
-20%
|
-
|
|
|
77-115
|
290
|
4
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+50%
+60%
|
-30%
|
-
|
|
|
90-122
|
320
|
4
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+50%
+70%
|
-40%
|
-30% for 2 rounds
|
|
|
27-57
|
220
|
6
|
8
|
1
|
0
|
4
|
+40%
+40%
|
-20%
-50%
|
-
|
Cannoneer II
|
|
42-78
|
290
|
6
|
9
|
1
|
0
|
4
|
+60%
+60%
|
-20%
-50%
|
-
|
|
|
50-83
|
320
|
6
|
10
|
1
|
0
|
4
|
+70%
+70%
|
-20%
-50%
|
-30% for 1 round
|
|
|
62-130
|
340
|
6
|
3
|
3
|
1
|
5
|
+50%
+30%
|
-40%
|
-
|
|
|
88-164
|
460
|
6
|
3
|
3
|
1
|
5
|
+70%
+30%
|
-60%
|
-
|
|
|
104-174
|
510
|
6
|
3
|
3
|
1
|
5
|
+80%
+30%
|
-70%
|
-30% for 3 rounds
|