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Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png Human AW Ico.png Campements des Races invitées Expansion.png
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Camp des mercenaires

Objectifs

Ce bâtiment vous permet d'entraîner des unités spéciales qui peuvent être débloquées après avoir ramené les fées à la vie dans le chapitre VII. Améliorer ce bâtiment permet de diminuer le temps de recrutement des unités.

Dans le camp des mercenaires, vous pouvez produire cinq unités différentes pour le moment : le Mage fleuri, le Chevaucheur ailé, le Ranger, le Garde vallorien et la Grenouille fainéante. Ces unités arrivent dans votre cité avec différentes races invitées.

Prérequis

Vous pouvez construire ce bâtiment après avoir débloqué la recherche correspondante dans l'arbre des technologies, si vous disposez des ressources nécessaires. Pour être fonctionnel, ce bâtiment requiert une connexion à l'hôtel de ville par la route. Il peut être vendu, reconstruit, amélioré.


Amélioration

Chaque amélioration du bâtiment améliorera la vitesse d'entraînement de vos unités.

MC upgrade.png

Entraînement d'unités

Entraîner des unités coûte des matériaux et prend du temps. Plus vous pouvez entraîner d'unités en même temps, plus vous aurez besoin de ressources pour lancer l'entraînement et plus celui-ci sera long. Bien sûr, il est possible de terminer instantanément une production moyennant premium.

MC train.png

Comme pour la Caserne, le nombre d'unités que vous pouvez entraîner simultanément dépend du nombre d'armureries que vous possédez, et de la taille de l'unité. La taille de vos escouades est également améliorée par la recherche correspondante que vous pouvez trouver dans les différents chapitres de l'arbre des technologies.

Aperçu du bâtiment

Informations du bâtiment
Niveau Prérequis Coût Bénéfices
Niveau Taille Population Culture Temps de construction Quanité Ressources requises Temps de construction File d'entrainement
1 Recherche disponible au chapitre des fées 4x4 100 - 9h 37m 700 K
68 K
Pièces
Matériaux
59 3
2 4x4 115 250 10h 23m 870 K
85 K
Pièces
Matériaux
71 3
3 4x4 132 288 11h 10m 1050 K
103 K
Pièces
Matériaux
84 3
4 4x4 152 331 11h 56m 1230 K
120 K
Pièces
Matériaux
98 3
5 Recherche disponible au chapitre des elfes sylvains 3x6 175 380 12h 42m 1400 K
137 K
Pièces
Matériaux
113 4
6 3x6 201 437 13h 28m 1580 K
154 K
Pièces
Matériaux
129 4
7 3x6 231 503 14h 15m 1760 K
172 K
Pièces
Matériaux
146 4
8 3x6 266 578 15h 01m 1940 K
189 K
Pièces
Matériaux
164 4
9 Recherche disponible du chapitre des Halfelins 4x5 306 665 15h 47m 2100 K
210 K
Pièces
Matériaux
184 5
10 4x5 352 765 16h 33m 2300 K
220 K
Pièces
Matériaux
200 5
11 4x5 405 880 17h 19m 2500 K
240 K
Pièces
Matériaux
230 5
12 4x5 465 1012 18h 06m 2600 K
260 K
Pièces
Matériaux
250 5
13 Recherche disponible du chapitre Amuni 6x4 535 1163 18h 52m 2800 K
280 K
Pièces
Matériaux
270 5
14 6x4 615 1338 19h 38m 3000 K
290 K
Pièces
Matériaux
300 5
15 6x4 708 1539 20h 24m 3200 K
310 K
Pièces
Matériaux
320 5
16 6x4 814 1769 21h 10m 3300 K
330 K
Pièces
Matériaux
350 5
17 Recherche Camp des Mercenaires disparate au chapitre 15 5x5 821 2394 42h 30.000 K
1800 K
50 K
60 K
Pièces
Matériaux
Savon farfelu
Orcs
385 5
18 5x5 942 2875 45h 32.000 K
2.000 K
57.5 K
65 K
Pièces
Matériaux
Savon farfelu
Orcs
405 5
19 5x5 1081 3454 45h 35.000 K
2.300 K
65 K
70 K
Pièces
Matériaux
Savon farfelu
Orcs
425 5
20 5x5 1240 4149 51h 37.000 K
2.500 K
65 K
80 K
Pièces
Matériaux
Savon farfelu
Orcs
450 5
21 Camp des mercenaires des marchands chapitre 17 5x6 1548 3966 50h 39.000 K
2.700 K
90 K
40 K
Pièces
Matériaux
Marchandises sensibles boostées + 2
Orcs
475 5
22 5x6 1781 4560 50h 41.000 K
2.900 K
100 K
45 K
Pièces
Matériaux
Marchandises sensibles boostées + 2
Orcs
500 5
23 Camp des mercenaires au chapitre 18 4x7 2048 5244 52h 39.000 K
3.300 K
125 K
50 K
Pièces
Matériaux
Marchandises sensibles raffinées boostées + 2
Orcs
550 5
24 Camp des mercenaires armés au chapitre 19 4x7 2355 6031 54h 51.000 K
4.300 K
55 K
160 K
Pièces
Matériaux
Orcs
Marchandises sensibles précieuses boostées + 2
690 5
25 Technologie Camp des mercenaires inspirés au CH20 6x5 612 7429 57h 64.000 K
5.400 K
69 K
200 K
120 K
Pièces
Matériaux
Orcs
Marchandises sensibles classiques boostées +2
Marchandises d'ascension classiques boostées + 2
860 5

Niveaux du bâtiment

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Mc1.png
Mc2.png
Mc3.png
Mc4.png
Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8
Mc5.png
Mc6.png
Mc7.png
Mc8.png
Niveau 9 Niveau 10 Niveau 11 Niveau 12
0003 M Fairies Barracks 9 0010.png
0002 M Fairies Barracks 10 0009.png
0001 M Fairies Barracks 11 0009.png
0000 M Fairies Barracks 12 0011.png
Niveau 13 Niveau 14 Niveau 15 Niveau 16
0032 M Fairies Barracks 13 0000.png
0033 M Fairies Barracks 14 0000.png
0034 M Fairies Barracks 15 0000.png
0035 M Fairies Barracks 16 0000.png
Niveau 17 Niveau 18 Niveau 19 Niveau 20
M Fairies Barracks 17.png
M Fairies Barracks 18.png
M Fairies Barracks 19.png
M Fairies Barracks 20.png
Niveau 21 Niveau 22 Niveau 23 Level 24
M Fairies Barracks 21.png
M Fairies Barracks 22.png
M Fairies Barracks 23 cropped.png
M Fairies Barracks 24 0005.png
Niveau 25
M Fairies Barracks 25.png
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