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Une fois que vous aurez débloqué la nouvelle recherche du '''[[Marchand]]''' au chapitre 18, vous pourrez le faire évoluer au '''niveau 7'''. Cela vous permettra alors de procéder à des échanges de ces nouvelles marchandises. Pour en savoir plus consultez :  [[Marchand#Commerçants|notre page sur les commerçants]].
Une fois que vous aurez débloqué la nouvelle recherche du '''[[Marchand]]''' au chapitre 18, vous pourrez le faire évoluer au '''niveau 7'''. Cela vous permettra alors de procéder à des échanges de ces nouvelles marchandises. Pour en savoir plus consultez :  [[Marchand#Commerçants|notre page sur les commerçants]].


===Amélioration de la production===
===Amélioration de la production des marchandises classiques===


En cours de jeu, vous allez débloquer la possibilité d'améliorer la production de 3 de vos 9 marchandises (une pour chaque catégorie). Les bonus disponibles à ce sujet dans l'arbre des technologies sont donnés de manière aléatoire au commencement du jeu et sont consultables dans l'hôtel de ville.
En cours de jeu, vous allez débloquer la possibilité d'améliorer la production de 3 de vos 9 marchandises (une pour chaque catégorie). Les bonus disponibles à ce sujet dans l'arbre des technologies sont donnés de manière aléatoire au commencement du jeu et sont consultables dans l'hôtel de ville.
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'''Amélioration de la production des marchandises sensibles de Chapitre XII-Élémentaires et plus'''
====Amélioration de la production des marchandises sensibles====




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Le nombre de reliques requises pour obtenir un certain niveau de boost sera le même que celui pour les marchandises standards que vous pouvez trouver sur la [[Reliques#Vue_d.27ensemble_des_effets_boostants_des_reliques|'''Vue d'ensemble des effets boostants des reliques''']]
Le nombre de reliques requises pour obtenir un certain niveau de boost sera le même que celui pour les marchandises standards que vous pouvez trouver sur la [[Reliques#Vue_d.27ensemble_des_effets_boostants_des_reliques|'''Vue d'ensemble des effets boostants des reliques''']]
====Amélioration de la production des marchandises d'ascension====
Votre boost pour les marchandises d'ascension correspond au boost des marchandises classiques +2.
Par exemple si votre "boost des marchandises classiques" est :
* [[File:good_marble_small.png|Marbre]] '''Marbre''', alors votre boost d'ascension sera [[File:AscendedPlanks.png|Pousses d'érudition]] '''Pousses d'érudition''' (correspondant aux planches);
* [[File:good_steel_small.png|Acier]] '''Acier''', alors votre boost d'ascension sera [[File:AscendedMarble.png|Minerais primordiaux]] '''Minerais primordiaux''' (correspondant au marbre);
* [[File:good_planks_small.png|Planches]] '''Planches''', alors votre boost d'ascension sera [[File:AscendedSteel.png|Lingots incandescents]] '''Lingots incandescents''' (correspondant à l'acier);
Ce même schéma sera appliqué à toutes les marchandises d'ascension.
Pour activer le boost de production, vous devez débloquer la recherche correspondante dans le [[Menu recherche|menu de recherche]] ET obtenir des reliques correspondant à votre boost sur la [[Carte du Monde|'''Carte du monde''']].
Plus vous aurez de reliques correspondant à votre boost et plus vous aurez un boost important.
Avec l'arrivée de ces nouvelles ressources, l'affichage de l'Hotel de ville va être modifié :
[[File:RelEleMH.png|center]]
Le nombre de relique nécessaires pour obtenir un certain pourcentage de boost est le même que pour les autres ressources du jeu. La liste est disponible [[Reliques#Aperçu des reliques|'''ici''']]
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|style="background-color:#af895f;"|'''Astuce:''': La production peut être aussi améliorée avec les Merveilles antiques et le sort "Manufacture enchantée".
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===Chez les Elfes===
===Chez les Elfes===

Version du 22 avril 2021 à 12:54

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png Human AW Ico.png Campements des Races invitées Expansion.png
Retourner à l'aperçu des : Bâtiments

Les manufactures

Les manufactures sont un élément clé d'Elvenar. Elles produisent des ressources essentielles : les marchandises !

Les marchandises sont requises pour progresser dans le jeu. Débloquer des technologies, améliorer des bâtiments, remplir des quêtes et explorer les provinces si vous préférez négocier plutôt que combattre sont autant d'actions pour lesquelles les marchandises sont requises.

Sur Elvenar, il en existe au total 9 différentes et vous pourrez les trouver dans le menu de construction nommé "ressources".

Goods tab.png

Catégories des marchandises

Au fil de votre progression dans le jeu, vous verrez trois types de marchandises : les marchandises ordinaires, les marchandises sensibles et les marchandises d'ascension.

Marchandises ordinaires

Les marchandises ordinaires sont regroupées en trois catégories : les marchandises de base, les marchandises artisanales, et les marchandises magiques.

Les marchandises de base peuvent être découvertes rapidement dans l'Arbre des technologies et sont peu chères à produire.

Les marchandises magiques au contraire sont disponibles plus tardivement dans le jeu. Leur production est assez coûteuse mais vous aurez besoin d'en produire pour débloquer des recherches avancées et explorer les provinces distantes en négociant.

Catégorie des marchandises
Marchandises de base Marchandises artisanales Marchandises magiques
Good marble big.png Marbre Good crystal big.png Cristal Good elixir big.png Élixirs
Good steel big.png Acier Good scrolls big.png Parchemins Good magic dust big.png Poussière magique
Good planks big.png Planches Good silk big.png Soie Good gems big.png Gemmes

Marchandises sensibles

Marchandises sensibles (à partir du chapitre XII - Les Élémentaires)

Les marchandises sensibles sont également regroupées en trois catégories : Marchandises sensibles de Qualité 1, Marchandises sensibles de Qualité 2 et Marchandises sensibles de Qualité 3. La recherche concernant les marchandises sensibles peut se faire à partir du chapitre XII dans l'Arbre des technologies et leur production peut se faire dans les manufactures de niveau 24 au minimum. Les options de production des marchandises sensibles remplaçeront certaines options qui servaient à produire des marchandises ordinaires. Leur production requière l'autre marchandise produite dans la même manufacture ainsi que des graines divines. Les marchandises sensibles sont sujettes à une perte spéciale. Vous pouvez en stocker en quantité illimitée dans l'hôtel de ville mais le stock diminuera de 10% chaque nuit. Les marchandises sensibles subissent une perte tout comme le mana et les graines divines, mais contrairement à eux, elles ne disparaîtront pas totalement mais se tranformeront en ressource originale. Par exemple, si vous avez 1000 pierres de lunes, avec une perte de 10%, vous perdrez 100 pierres de lune durant la nuit et retrouverez 100 marbre en inventaire.


Catégories des marchandises sensibles
Marchandises sensibles basiques Marchandises sensibles artisanales Marchandises sensibles magiques
Pierre lunaire Pierre lunaire Obsidienne Obsidienne Savons farfelus Savons farfelus
Platine Platine Encre arcanique Encre arcanique Alliage de champignons Alliage de champignons
Gomme d'arbre elfique Gomme d'arbre elfique Velours Velours Bismuth cosmique Bismuth cosmique

Vous pouvez échanger toutes vos marchandises chez le marchand,mais vous aurez besoin pour cela de disposer de beaucoup de marchandises de base si vous souhaitez obtenir des marchandises artisanales ou magiques en échange. Vous aurez également besoin de beaucoup de marchandises sensibles de qualité 1 pour obtenir des marchandises sensibles de qualité 2 et 3.

Marchandises d'ascension

Les marchandises d'ascension sont divisées selon les mêmes catégories : Basiques, Artisanales, Magiques. La première catégorie est débloquée grâce au chapitre 18 : Esprit d'Equipe.

Pour les produire, il faudra améliorer vos manufactures basiques au niveau 32 ou plus. Deux nouvelles productions (3h et 9h) seront alors disponibles.

Pour produire les marchandises d'ascension vous aurez alors besoin de Unurium et les marchandises classiques de la manufacture en question.

Comme les marchandises sensibles, une perte journalière s'applique à ces nouvelles ressources. Vous pouvez stocker autant de marchandises que vous souhaitez, mais vous perdrez 10% du total chaque nuit. Le total perdu sera transformé en marchandises classiques de même type. Par exemple si vous avez un stock de 100 Pousses d'érudition, vous perdrez 10 pousses par nuit et gagnerez 10 planches.

Marchandises d'ascension
Marchandises d'ascension basiques Marchandises d'ascension artisanales Marchandises d'ascension magiques
Primordial Minerals Minerais primordiaux - -
Ignited Ingots Lingots incandescents - -
Scholarly Sprouts Pousses d'érudition - -


Une fois que vous aurez débloqué la nouvelle recherche du Marchand au chapitre 18, vous pourrez le faire évoluer au niveau 7. Cela vous permettra alors de procéder à des échanges de ces nouvelles marchandises. Pour en savoir plus consultez : notre page sur les commerçants.

Amélioration de la production des marchandises classiques

En cours de jeu, vous allez débloquer la possibilité d'améliorer la production de 3 de vos 9 marchandises (une pour chaque catégorie). Les bonus disponibles à ce sujet dans l'arbre des technologies sont donnés de manière aléatoire au commencement du jeu et sont consultables dans l'hôtel de ville.

Pour activer un boost de production, vous devez débloquer la technologie correspondante dans l'arbre des technologies et collecter les reliques correspondantes. Plus vous possédez de reliques, plus le pourcentage de boost sera amélioré.

px:500


Astuce : Comme vous allez produire 3 marchandises boostées, nous vous conseillons de concentrer votre production autour de celles-ci spécifiquement et de les échanger contre les 6 manquantes via le marchand.


Amélioration de la production des marchandises sensibles

Votre nouveau boost pour les marchandises sensibles sera votre boost de marchandises de base + 1. Si votre boost de base est le marbre, votre nouveau boost de marchandies sensibles sera le platine (acier), pour l'acier ce sera la gomme d'arbre elfique et pour les planches, votre nouveau boost sera la pierre lunaire (marbre). Pour activer le boost de production des marchandise sensibles, vous devez débloquer la technologie correspondante dans l'arbre des technologies plus tard dans la partie et collecter les reliques correspondantes. Plus vous possédez de reliques, plus le pourcentage de boost sera amélioré dans l'hotel de ville. L'image des reliques visibles dans l'hotel de ville changera lorsque vous aurez débloqué la recherche sur les marchandises sensibles.

RelEleMainHall.png

Le nombre de reliques requises pour obtenir un certain niveau de boost sera le même que celui pour les marchandises standards que vous pouvez trouver sur la Vue d'ensemble des effets boostants des reliques

Amélioration de la production des marchandises d'ascension

Votre boost pour les marchandises d'ascension correspond au boost des marchandises classiques +2.

Par exemple si votre "boost des marchandises classiques" est :

  • Marbre Marbre, alors votre boost d'ascension sera Pousses d'érudition Pousses d'érudition (correspondant aux planches);
  • Acier Acier, alors votre boost d'ascension sera Minerais primordiaux Minerais primordiaux (correspondant au marbre);
  • Planches Planches, alors votre boost d'ascension sera Lingots incandescents Lingots incandescents (correspondant à l'acier);

Ce même schéma sera appliqué à toutes les marchandises d'ascension.

Pour activer le boost de production, vous devez débloquer la recherche correspondante dans le menu de recherche ET obtenir des reliques correspondant à votre boost sur la Carte du monde.

Plus vous aurez de reliques correspondant à votre boost et plus vous aurez un boost important.

Avec l'arrivée de ces nouvelles ressources, l'affichage de l'Hotel de ville va être modifié :


RelEleMH.png


Le nombre de relique nécessaires pour obtenir un certain pourcentage de boost est le même que pour les autres ressources du jeu. La liste est disponible ici

Astuce:: La production peut être aussi améliorée avec les Merveilles antiques et le sort "Manufacture enchantée".

Chez les Elfes

Aperçu des bâtiments
13 manufactory elves stone 01 cropped.png

Marbre

14 manufactory elves metal 01 cropped.png

Acier

12 Manufactory elves wood 01 cropped.png

Planches

16 manufactory elves glas 01 cropped.png

Cristal

17 manufactory elves paper 01 cropped.png

Parchemins

15 manufactory elves fabric 01 cropped.png

Soie

19 manufactory elves elixirs 01 cropped.png

Élixirs

20 manufactory elves magic dust 01 cropped.png

Poussière magique

18 manufactory elves gems 01 cropped.png

Gemmes

Chez les Humains

Aperçu des bâtiments
13 manufactory humans stone 01 cropped.png

Marbre

14 manufactory humans metal 01 cropped.png

Acier

12 manufactory humans wood 01 cropped.png

Planches

16 manufactory human glass 01 cropped.png

Cristal

17 manufactory humans paper 01 cropped.png

Parchemins

15 manufactory humans fabric 01 cropped.png

Soie

19 manufactory humans elixirs 01 cropped.png

Élixirs

20 manufactory humans magic dust 01 cropped.png

Poussière magique

18 manufactory humans gems 01 cropped.png

Gemmes