Esprit d'Equipe

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Le Pouvoir de la Musique

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Ports des profondeurs


Esprit d'Equipe

Introduction

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La dispute qui a éclaté entre les Elvenars et vous s'aggrave. Les Elvenars veulent se concentrer sur la recherche des Marchandises d'ascension sans se préoccuper des autres ressources. Pour eux, il n'est plus question de s'occuper des problèmes des différents habitants d'Elvenar. Mais les humains et les Elfes souhaitent continuer à aider leurs voisins.

Les Créateurs observent de loin la scène qui se joue, prêts à venir en aide à leurs descendants. C'est eux qui vont conseiller aux Humains et aux Elfes de prendre contact avec les Elémentaires, le seul peuple capable de régler les différences dans les terres d'Elvenar.

Les Élémentaires sont un vieux peuple sage. S'ils ne peuvent pas aider à résoudre les conflits sur Elvenar, personne ne le pourra ...

En utilisant l'Unurium, les Créateurs vont vous apprendre à créer le Portail dimensionnel afin de rendre visite aux Élémentaires. Ces derniers avaient quitté votre ville et ne s'attendaient pas à vous revoir. Heureusement, ils sont toujours prêts à apporter leur aide.

Leur projet pour vous aider est de construire une grande place dans laquelle les Humains, les Elfes, les Elvenars vont pouvoir se retrouver pour participer à des activités. Grâce à ces activités, chaque peuple va apprendre à mieux se connaitre et à mettre de côté ses différences.

Grâce aux Marchandises d'Ascension, vous pourrez construire un campement aux airs d'un parc de jeu permettant aux peuples de participer à des activités pour gagner des Médailles. En utilisant les Médailles, vous pourrez participer à des épreuves pour débloquer des Badges d'équipe. C'est grâce à ces Badges d'équipe que vous avancerez dans le chapitre et que vous résoudrez les différences entre les peuples.

Marchandises d'Ascension

Les Marchandises d'ascension peuvent être produites dans les manufactures de niveau 32 et plus. A partir du niveau 32, deux productions (3h et 9h) se rajoutent aux possibilités de production !

AscendedProdMarble.png


Votre boost de Marchandises d'ascension correspondra au boost de vos marchandises classiques +2. Exemple : si votre boost de marchandise classique est le Marbre, alors votre boost d'ascension sera les Pousses d'érudition (Planches), pour l'Acier ce sera les Minerais primordiaux (Marbre) et pour les Planches ce sera les Lingots incandescents (Acier).

Comme pour les autres marchandises, les marchandises d'ascension auront le boost des reliques ! Votre hotel de ville se transformera pour afficher ces boosts.

RelEleMH.png


Le taux des boosts et les reliques requises ne changent pas des précédentes ressources. Vous pouvez retrouver la liste ici


Les Marchandises d'ascension peuvent être échangées avec les Commerçants. Vous aurez besoin pour cela de débloquer le Marchand au Chapitre 7. Pour plus d'informations vous pouvez cliquez ici !


Astuce: Les Marchandises d'ascension subissent la perte journalière de 10%. Elles se transformeront en marchandises classiques.
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Bâtiment de l'Esprit d'Equipe

Bâtiments de l'Esprit d'Equipe
Portalsite GR13.png

Portail dimensionnel

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Rue du parc

Place des accueils

Place des accueils

Foyers élémentaires

Foyers élémentaires