« Unités » : différence entre les versions
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=== | === Capacités spéciales === | ||
Certaines unités possèdent des capacités spéciales qui leur permettent de réduire la défense des ennemis ce qui améliore les dégâts infligés. D'autres peuvent réduire la puissance de l'attaque ennemie pour mieux protéger votre troupes. Ces capacités peuvent se cumuler pour infliger davantage de dégâts ou les réduire. | |||
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! | !Capacité spéciale | ||
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!Description | !Description | ||
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|align=center| | |align=center|Bonus de défense | ||
|align=center|[[File:Attkbon.png]] | |align=center|[[File:Attkbon.png]] | ||
| | |Affaiblit l'attaque de la cible, ce qui réduit les damages subits par votre unité quand cet ennemi attaque. | ||
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|align=center| | |align=center|Bonus d'attaque | ||
|align=center|[[File:Defenbon.png]] | |align=center|[[File:Defenbon.png]] | ||
| | |Affaiblit la défense de la cible, ce qui augmente les dégâts qu'elle subira durant un nombre prédéfini de tours. | ||
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Version du 15 janvier 2017 à 18:00
Les bases
Il existe sur Elvenar 5 unités spécifiques aux deux races de départ qui peuvent être entraînées dans la Caserne. Les deux races de départ partagent également 10 unités supplémentaires qui peuvent être entraînées dans le Terrain d'entraînement et le Camp des mercenaires. Les unités humaines et elfiques sont de force égale, mais leurs stratégies varient. Chaque race démarre avec des unités de mêlée légères : chez les humains, elles sont fortes mais leur défense est faible, tandis que l'unité elfique est plus équilibrée. Par la suite, chaque race débloque des unités de courte portée, des mages, des unités de portée puis de mêlée lourde.
Par ailleurs, en visitant des provinces sur la Carte du monde, vous allez découvrir d'autres unités que vous pouvez combattre. Leur apparition dépend surtout du type de province et de sa distance par rapport à votre cité.
A l'exception de la première unité, qui est débloquée en même temps que la caserne, toutes les unités devront être recherchées via l'arbre des technologies. Vous pouvez également les améliorer en débloquant les recherches correspondant à leurs "promotions" respectives.
Informations sur les unités
Une fois que vous aurez construit la Caserne, vous pourrez découvrir en détail chaque unité, même celles qui n'ont pas encore été débloquées, en cliquant sur le bouton information . La fenêtre suivante s'affichera alors.
Classes d'unités
Sur Elvenar, il existe 5 classes d'unités : mêlée légère, courte portée, mêlée lourde, portée lourde, mage.
Chaque classe d'unité possède un certain nombre de types d'unités qui lui sont assignées. Par exemple : les danse-lames, les barbares à hache, les cerbères et les orcs sont des unités de types différents qui appartiennent toutes à la classe d'unité "mêlée légère". Il s'agit donc de combattant qui se battent au corps à corps : les stratégies à employer seront différentes, mais les valeurs concernant leurs dégâts, ainsi que leurs points de vie, bonus d'attaque et de défense, seront similaires.
Capacités spéciales
Certaines unités possèdent des capacités spéciales qui leur permettent de réduire la défense des ennemis ce qui améliore les dégâts infligés. D'autres peuvent réduire la puissance de l'attaque ennemie pour mieux protéger votre troupes. Ces capacités peuvent se cumuler pour infliger davantage de dégâts ou les réduire.
Aperçu des unités
Unités de base des races principales
Aperçu des unités de base | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Elfes | Humains | ||||||||
Danse lame | Archer | Sorcière | Tréant | Golem | Barbare à hache | Arbalétrier | Prêtre | Paladin | Mortier |
Unités partagées par les deux races
Aperçu des unités partagées | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Terrain d'entraînement | Camp des mercenaires | ||||||||
Cerbère | Dryade | Banshee | Guerrier orc | Stratège orc | Chevaucheur ailé | Ranger | Mage fleuri |
Unités de province
Aperçu des statistiques par unité
Chez les elfes
Chez les humains
Unités du terrain d’entraînement
Unités du camp des mercenaires
Statistiques des unités de province
Information des unités | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Type | Classe | Attributs | Bonus | Capacité(s) spéciale(s) | |||||||
Attaque | Défense | ||||||||||
18-24 | 98 | 1 | 1 | 3 | 1 | 10 | +30% +30% |
- | - | ||
20-26 | 108 | 1 | 1 | 3 | 1 | 10 | +50% +50% |
- | - | ||
21-29 | 119 | 1 | 1 | 3 | 1 | 10 | +60% +60% |
- | - | ||
35-55 | 148 | 2 | 1 | 4 | 1 | 11 | +40% +20% |
-10% | - | ||
38-58 | 163 | 2 | 1 | 4 | 2 | 11 | +60% +30% |
-20% | - | ||
42-64 | 179 | 2 | 1 | 4 | 3 | 11 | +70% +30% |
-30% | -30% pour 2 tours | ||
17-21 | 62 | 1 | 1 | 5 | 1 | 7 | +10% +30% |
-30% -60% |
- | ||
19-23 | 68 | 1 | 1 | 6 | 2 | 7 | +20% +50% |
-30% -70% |
- | ||
21-25 | 75 | 1 | 1 | 7 | 3 | 7 | +20% +70% |
-30% -70% |
-30% pour 2 tours | ||
10-14 | 50 | 1 | 4 | 3 | 0 | 17 | +50% +30% |
-40% -20% |
- | ||
10-15 | 55 | 1 | 4 | 3 | 0 | 17 | +70% +50% |
-40% -20% |
- | ||
14-17 | 61 | 1 | 4 | 3 | 0 | 17 | +80% +60% |
-40% -20% |
-30% pour 2 tours | ||
11-19 | 46 | 1 | 4 | 3 | 0 | 18 | +60% +10% |
-50% -10% |
- | ||
14-20 | 51 | 1 | 4 | 3 | 0 | 18 | +70% +20% |
-60% -20% |
- | ||
15-21 | 56 | 1 | 4 | 3 | 0 | 18 | +80% +20% |
-70% -20% |
-10% pour 3 tours | ||
22-34 | 88 | 2 | 4 | 4 | 1 | 21 | +20% +70% |
-30% -40% |
- | ||
26-36 | 97 | 2 | 4 | 4 | 1 | 21 | +30% +80% |
-30% -60% |
- | ||
31-37 | 106 | 2 | 4 | 4 | 1 | 21 | +30% +90% |
-30% -70% |
-20% pour 3 tours | ||
61-91 | 152 | 4 | 3 | 4 | 0 | 13 | +30% +60% |
-30% -50% |
-40% pour 2 tours | ||
67-101 | 152 | 4 | 3 | 4 | 0 | 13 | +40% +70% |
-40% -60% |
-40% pour 2 tours | ||
74-110 | 184 | 4 | 3 | 4 | 0 | 13 | +40% +80% |
-40% -70% |
-40% pour 2 tours -30% pour 2 tours | ||
51-85 | 136 | 4 | 5 | 2 | 0 | 12 | +20% +60% |
-20% -60% |
-50% pour 2 tours | ||
56-94 | 150 | 4 | 5 | 2 | 0 | 12 | +30% +70% |
-30% -70% |
-50% pour 2 tours | ||
62-103 | 165 | 4 | 5 | 2 | 0 | 12 | +40% +80% |
-30% -70% |
-50% pour 2 tours -20% pour 2 tours | ||
36-60 | 78 | 3 | 5 | 2 | 1 | 15 | +70% +10% |
-50% -60% |
-40% pour 3 tours | ||
40-66 | 86 | 3 | 5 | 2 | 1 | 15 | +80% +20% |
-70% -60% |
-40% pour 3 tours | ||
44-73 | 94 | 3 | 5 | 2 | 1 | 15 | +90% +20% |
-80% -60% |
-40% pour 3 tours -10% pour 3 tours | ||
148-200 | 540 | 6 | 1 | 2 | 1 | 1 | +10% | -10% -50% |
- | ||
179-241 | 660 | 6 | 1 | 2 | 1 | 1 | +10% +20% |
-20% -60% |
- | ||
196-265 | 730 | 6 | 1 | 2 | 1 | 1 | +20% +30% |
-20% -60% |
-20% pour 2 tours | ||
78-106 | 370 | 4 | 2 | 2 | 1 | 2 | +40% | -10% -30% |
- | ||
95-129 | 450 | 4 | 2 | 2 | 1 | 2 | +60% | -20% -40% |
- | ||
105-141 | 490 | 4 | 2 | 2 | 1 | 2 | +70% | -20% -50% |
-30% pour 2 tours | ||
153-207 | 510 | 6 | 2 | 2 | 1 | 3 | +10% +20% |
-30% -20% |
- | ||
187-253 | 630 | 6 | 2 | 2 | 2 | 3 | +40% +30% |
-30% -20% |
- | ||
204-276 | 690 | 6 | 2 | 2 | 3 | 3 | +60% +30% |
-30% -20% |
-20% pour 3 tours | ||
54-90 | 210 | 4 | 3 | 3 | 0 | 6 | +40% +40% |
-20% | - | ||
77-115 | 290 | 4 | 3 | 3 | 0 | 6 | +50% +60% |
-30% | - | ||
90-122 | 320 | 4 | 3 | 3 | 0 | 6 | +50% +70% |
-40% | -30% pour 2 tours | ||
27-57 | 220 | 6 | 8 | 1 | 0 | 4 | +40% +40% |
-20% -50% |
- | ||
Cannonier II | 42-78 | 290 | 6 | 9 | 1 | 0 | 4 | +60% +60% |
-20% -50% |
- | |
50-83 | 320 | 6 | 10 | 1 | 0 | 4 | +70% +70% |
-20% -50% |
-30% pour 1 tour | ||
62-130 | 340 | 6 | 3 | 3 | 1 | 5 | +50% +30% |
-40% | - | ||
88-164 | 460 | 6 | 3 | 3 | 1 | 5 | +70% +30% |
-60% | - | ||
104-174 | 510 | 6 | 3 | 3 | 1 | 5 | +80% +30% |
-70% | -30% pour 3 tours |