Les fées

De Elvenar Wiki FR
Aller à la navigation
Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png Human AW Ico.png Campements des Races invitées Expansion.png
Retourner à l'aperçu des : Bâtiments
Aperçu des Chapitres
Dwarvesbannerteck.png

Les nains

Fairiesbannerteck.png

Les fées

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Les orcs et
Gobelins

TTFlags.png

Les elfes
sylvains

SRCbanner.png

Sorciers et
Dragons

G6flag.png

Halfelins

Gr7flag.png

Élémentaires

Gr8flag.png

Amuni

Gr9flag.png

Créateurs

Gr10flag.png

Les Elvenar

Gr11flag.png

Ambassades

Gr12flag.png

Marchands d'Unur

Gr13flag.png

Esprit d'Equipe

Gr14flag.png

La Revanche de l'Exilé

Gr15flag.png

Le Pouvoir de la Musique

Gr16flag.png

La Légende vallorienne

Ch22 Flag.png

Ports des profondeurs


Les fées

Les fées sont la seconde race invitée que vous pouvez ressusciter dans Elvenar. Elles auront besoin de votre aide pour rétablir ce qui fut par le passé leur civilisation prospère et tournée vers la nature.


Banners Divider F.png

Ces êtres élégants et mystiques adorent jardiner et s’occuper de leurs fermes. Les fées vous apporteront de nouvelles méthodes de production qui combinent magie, nature et savoir-faire. En aidant les fées à restaurer leur avancée culturelle perdue, vous bénéficierez des bienfaits liés à leur proximité avec la nature et les êtres vivants qui la peuplent. Vous apprendrez également à gérer une économie basée sur l’interdépendance des productions.

Fadas elfos.png

Soyez cependant avertis que les fées et les nains ne s’entendent pas vraiment ! Pour cette raison, la reine des fées va imposer sa volonté et exiger de vous que vous demandiez aux nains de se débrouiller désormais par leurs propres moyens. Dès que les nains sentiront les fées arriver, ils seront de toute façon très heureux de collecter leurs dernières productions et laisser derrière eux leur campement pour partir vivre dans les montagnes.

Les fées vivaient dans la Forêt Perdue, le long de la Rivière Perdue : un lieu bien caché, non loin des rives nord d’Unur. Vivant à l’écart des autres races, souhaitant l’autarcie la plus complète, la reine Sidhe – sa Majesté de la Canopée, était la matriarche de la nation des fées et les dirigeait depuis la Tour d’Ivoire. Mais les années passant, les terres des fées étaient de plus en plus polluées, les rivières empoisonnées et les sols infectés, ce qui conduisit à la destruction de l’habitat naturel des fées mais aussi à leur extinction. La reine Sidhe tint pour responsable les nains qui vivaient vers la rivière Haugur, car les aciéries du roi Fafnir produisaient des armes jour et nuit, rejetant les déchets dans les eaux des rivières.

Fairiesbg harvest.png

Ainsi voyez-vous, les nains d’un côté considéraient les fées comme des êtres prétentieux et snobs, tandis que les fées éprouvaient à l’égard des nains un ressentiment bien compréhensible. C’est pourquoi les fées vous demanderont de reconstruire votre ville plus en accord avec leur propre sensibilité avec la nature et leur mode de vie sophistiqué, totalement opposé aux constructions très techniques et parfois souterraines des nains.

Mais en dépit d’une attitude un peu arrogante au premier abord, les fées vont apprendre à admirer votre cite et à vous offrir les meilleurs outils qu’elles possèdent ainsi que leurs connaissances magiques pour agrandir leur campement, tout en vous fournissant de nouvelles unités. Vous allez également découvrir que les fées avaient l’habitude de beaucoup s’amuser dans l’ancien monde, et vous serez surprise de découvrir certains de leurs bâtiments dédiés entièrement à leur amusement qu’elles construiront dans votre ville, la transformant en un lieu coloré et joyeux.

Bâtiments des fées

Aperçu des bâtiments des fées
Fairy portal.png

Portail des fées

Fairy street.png

Voie fleurie

Fairy plants farm.png

Ferme diurne

Fairy dream farm.png

Ferme nocturne