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Créateurs


Créateurs

Introduction

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Peu après le départ des Amuni, une île géante apparait, flottant au dessus de votre ville, et y reste comme attendant que quelque chose se passe. Au début, les villageois sont très effrayés, imaginant que cette ile pourrait détruire la ville si elle s'écrasait au sol. Puis, des êtres mystérieux apparaissent, envoyés de l'ile. Ils paraissent amicaux et se présentent comme les Créateurs. Ils appellent "Elvenars" les Hauts Hommes qui les ont créé à partir de toutes sortes de matériaux. Ils voient leurs créateurs en vous et sont aussi surpris que vous ne les reconnaissiez pas, que vous de leur apparition soudaine.

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Les Créateurs furent développés autrefois par les Hauts Hommes pour rendre leur fertilité aux terres infertiles, une contremesure à la montée des Amunis. Malheureusement, cette dernière création n'était pas complètement terminée lorsque la sécheresse arriva dans les villes des Hauts Hommes. Les Créateurs ont toutefois été créés pour être autonomes et en évolution permanente, suivant ainsi simplement les ordres des Hauts Hommes, ce qui les a, finalement, conduit à mener des vies autonomes. Alors, quand la sécheresse prit le dessus et que les Hauts Hommes furent proches de l'extinction, ils envoyèrent les Créateurs dans les cieux où ils devaient pouvoir évoluer en toute sécurité, jusqu'à ce qu'un jour, une fois leurs constructions auto-complétées, ils puissent revenir en Unur, et démarrer les tâches pour lesquelles ils avaient été créés.

Lorsque les Créateurs revinrent sur Unur, le désert s'étendait à perte de vue. Nulle part, ils ne trouvèrent trace de leurs créateurs. Éteints ou disparus ? Cette question demeura sans réponse. Alors, les Créateurs, le cœur gros mais déterminés à accomplir leur destinée, commencèrent à rendre sa fertilité à Unur, espérant, en silence, qu'une fois leur travail terminé, leurs créateurs reviendraient. Cependant, personne ne vint jamais. Les années passèrent, Unur regagna petit à petit sa fertilité, d'innombrables nouveaux types de faunes et de flores apparurent sur la terre, et les Créateurs évoluèrent et se diversifièrent encore plus. Mais aucune des puissantes races qui avaient vécu sur Unur avant la grande sécheresse, n'est encore réapparue.

Les Créateurs ont donc commencé à étendre leurs recherches, utilisant leurs iles flottantes les plus évoluées pour voir au delà des frontières d'Unur et, finalement, traverser l'océan pour trouver un autre continent - le continent que vous appelez Elvenar. En arrivant, ils ont immédiatement détecté le désert qui commençait à s’agrandir en dehors de votre ville, ainsi que des formes de vie ressemblant aux Hauts Hommes. Avaient-ils finalement retrouvé leurs créateurs ?

Ressources de campement des Créateurs

Une fois que l’Ile Centrale a atterri dans votre ville, vous pouvez commencer à créer les ressources initiales appelées Créateurs. Ce sont des éléments de main-d’œuvre qui, utilisés ensemble, produisent d’autres produits du campement.

Les Créateurs sont créés depuis l'onglet Production de l’Ile Centrale :

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Les Créateurs comprennent (de gauche à droite) : Base, Brise, Floraison, Mécatron, Berger.

Une fois que vous avez les îles de production, vous pouvez commencer à produire de l’Elvenarin, des Chocs électriques, des Méduses de pluie, des Barres protéinées, des Filtres à air et, finalement, de l'Elvarium et de l'Humanium. Ces derniers, ainsi que les marchandises sensibles, sont nécessaires à la recherche des technologies.

Marchandises sensibles

Les nouvelles marchandises sensibles sont produites par les manufactures de marchandises magiques : Savon farfelu (Élixir), Alliage de champignons (Poussière magique) et Bismuth cosmique (Gemmes). Votre marchandise sensible boostée est votre marchandise magique boostée +1. Ainsi, si votre marchandise magique boostée est Élixir, votre marchandise sensible boostée sera Alliage de champignons, si elle est Poussière Magique, ce sera le Bismuth cosmique et pour les Gemmes, ce sera Savon farfelu.

Comme pour vos objets magiques, vous obtiendrez une amélioration de la production en fonction du nombre de reliques que vous avez en réserve pour la marchandise correspondante. L'Hôtel de Ville vous affichera les changements au fur et à mesure de vos recherches sur les nouvelles marchandises sensibles.

Bâtiments des Créateurs

Aperçu des bâtiments Créateurs
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Ile centrale
(D000-b "Noyau")

Gr9 production.png

D001-o "Moteur"

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D002-l "Jardin"

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D003-r "Assemblage"

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D004-w "Zoo"