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=== Campements ===
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Version du 19 juillet 2016 à 22:33

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png Human AW Ico.png Campements des Races invitées Expansion.png
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Races invitées

En suivant les quêtes données au sein du jeu, et en lisant attentivement les informations données quant à l'histoire d'Elvenar, nous réalisons assez vite qu'Elvenar a été autrefois peuplée par différentes races... Il s'agissait d'un monde de prospérité et de connaissance, où les civilisations avaient atteint un développement des plus impressionnant ! Cependant, pour des raisons encore difficiles à deviner, toutes les races exceptées celles des humains et des elfes disparurent.

Avec vos efforts, en recherchant de nouvelles technologies et en réalisant des découvertes magiques, votre cité a évolué et prospéré, vos citoyens sont devenus de brillants savants et parfois même de grands mages. Ils ont réussi à découvrir une façon d'explorer d'autres dimensions, où les âmes des anciennes races d'Elvenar errent, et ont trouvé un moyen de les ramener à la vie.


Guest race.png


Objectifs

Savoir comment ressusciter ces âmes anciennes ne sera pas suffisant ! Vous devez désormais les aider à se remettre sur pied afin que ces peuples puissent reprendre leur indépendance et s'établir en Elvenar.

Comme ces peuplades fraîchement ressuscitées sont plutôt faibles au départ, elles auront besoin de votre aide pour rendre à leur civilisation sa splendeur d'antan. Afin de réaliser ce rêve, vous allez permettre à ces invités d'installer leur campement au sein de votre cité, et bien que leur économie soit rattachée directement à la votre, ces peuplades auront également un fonctionnement qui leur est propre et vous apporteront de nouveaux défis.


Cultural mix.jpg

Au final, c'est une confrontation de vos deux cultures qui vous permettra d'apprendre l'un de l'autre : la race ressuscitée apprendra grâce à vous comment survivre en Elvenar, mais vous bénéficierez en échange d'un savoir technologique que vous croyiez perdu jusque là, qui vous aidera à améliorer vos bâtiments, vos unités etc. Cette aide mutuelle signifie donc un futur meilleur pour chacun d'entre vous !


New tech.jpg

Une fois que la race invitée sera remise en forme et pourra survivre par ses propres moyens, aura partagé avec vous tout son savoir afin de vous aider à améliorer votre ville, il n'est plus nécessaire de produire leurs ressources ou de conserver leur campement en ville, il sera bientôt remplacé par celui de la prochaine race invitée.

Ne vous inquiétez pas cependant, même après leur départ, ces peuplades laisseront des marques de leur passage, avec de nouveaux bâtiments, de nouvelles technologies et améliorations que vous conserverez, afin que vous ne les oubliez jamais et que de votre côté, vous puissiez vous remémorer cette belle action que vous aurez faite en les accueillant chez vous !


Prérequis

Afin de pouvoir accueillir une race invitée, vous devez d'abord terminer les progrès dans l'arbre des technologies qui concernent votre propre race (les premiers invités arrivent au chapitre VI). Vous aurez ensuite besoin de construire le point de passage nécessaire pour que la race invitée puisse arriver dans votre dimension, et relier celui-ci à votre hôtel de ville. Enfin, il vous sera nécessaire de relier ce point de passage avec leurs propres bâtiments en utilisant une route spécifique. Tous ces éléments seront débloqués grâce à l'arbre des technologies.


Portal connection.jpg

Campements

Aperçu des Chapitres
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Les nains

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Les fées

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Les orcs et
Gobelins

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Les elfes
sylvains

SRCbanner.png

Sorciers et
Dragons

G6flag.png

Halfelins

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Élémentaires

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Amuni

Gr9flag.png

Créateurs

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Les Elvenar

Gr11flag.png

Ambassades

Gr12flag.png

Marchands d'Unur

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Esprit d'Equipe

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La Revanche de l'Exilé

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Le Pouvoir de la Musique

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La Légende vallorienne

Ch22 Flag.png

Ports des profondeurs