Ports des profondeurs
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Aperçu des Chapitres | ||||||
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Ports des profondeurs
Introduction
Une pluie battante tombe alors que la horde du nouveau roi Bruitemail et de son conseiller Matad s'apprête à quitter votre ville. Bruitemail vous dit que cela lui rappelle une légende orque que sa mère lui décrivait:
« Lorsque le grand chef se sacrifie, les cieux se mettent à pleurer et ne s'arrêtent que lorsque le marais est partout. Cela marque le retour du seigneur de guerre ronronnant, le patron divin des Orques, et le début de la glorieuse ère du désastre, où les Orques règnent sur le monde ! »
Alors que vous vous demandez si le "Seigneur de guerre ronronnant" est le titre orc de Vallorion, des informations parviennent à votre ville selon lesquelles les pluies incessantes ont provoqué des inondations dans les parties basses du pays, en particulier dans certaines régions proches de la mer.
Soudain, un tremblement de terre se produit dans votre ville, après quoi la pluie semble s'arrêter. Vous découvrez une fissure dans le sol qui se remplit rapidement d'eau, créant un nouveau lac près de votre ville. La horde d'orques quitte votre ville. Valara arrive peu après, vous parlant d'une colonie de Halfelins détruite qui avait été construite sur la plage, et dont tous les habitants ont disparu. Vous craignez le pire. Pendant que Valara reprend son souffle, vous allez voir le nouveau lac qui se trouve à proximité. À la surprise générale, un étrange sous-marin qui semble presque tomber en morceaux est repéré au milieu du lac. « Qu'est-ce que c'est que ça ? Une baleine avec un sac à dos géant ? »
Valara reconnaît l'animal comme étant Kokei, la baleine des Halfelins portuaires. Lorsque vous entendez des bruits de coups et des cris provenant de son "sac à dos", vous envoyez rapidement une équipe d'urgence pour forcer l'ouverture de sa trappe bloquée. Les halfelins en sortent, épuisés, paniqués, mais aussi infiniment soulagés. Apparemment, il y a des cavernes et des tunnels sous-marins sous le nouveau lac. Les Halfelins s'en sont servis pour s'échapper de leur ville natale, celle qui a été récemment détruite par l'inondation. Ces Halfelins ont un mode de vie quelque peu différent de celui des Halfelins que vous avez connus jusqu'à présent. Ils sont pêcheurs et vivent en harmonie avec des créatures géantes telles que la baleine Kokei, avec laquelle ils voyagent au-dessus et au-dessous des mers, chassant le poisson et recherchant des ressources et des trésors engloutis.
Lorsque la marée est arrivée, les villageois se sont réfugiés dans le grand sac à dos de Kokei, qu'ils appellent la "Selle de mer", et ont tenté de s'enfuir vers un terrain plus élevé en empruntant les tunnels souterrains qui traversent le continent d'Elvenar et relient de nombreux lacs. Mais quelques heures seulement après leur départ, un tremblement de terre dévastateur s'est produit, provoquant l'effondrement de certaines parties de la voûte et endommageant gravement le sous-marin. Heureusement, Kokei a réussi à les ramener à la surface dans le lac nouvellement créé. Elle est blessée, le selle de mer est gravement endommagée et leur maison est également dévastée... Ils sont coincés ! Bien sûr, vous décidez de les aider à sortir de leur misère.
Valara demande à ses amis Phinolina et Jolo de l'aider à construire une sorte de camp de réfugiés - où Kokei pourra se rétablir, et où vous pourrez réparer la selle de mer, tout en produisant les ressources dont les Halfelins du port auront besoin pour reconstruire leur village. Jolo, le fermier le plus connu des Halfelins campagnards, a eu l'idée de produire des conserves - pour être prêt au cas où d'autres catastrophes frapperaient votre ville, et aussi pour fournir suffisamment de provisions à ses amis dans le besoin. Dès que Kokei ira mieux et que vous aurez réussi à réparer la selle de mer, les Halfelins commenceront à faire des plongées avec elle, pour collecter les ressources des cavernes et de la mer, ce qui accélérera grandement leurs autres productions. Ces voyages nécessitent cependant des provisions pour les participants (conserves) et bien sûr de la nourriture pour Kokei. De plus, chaque excursion a besoin d'un autre ingrédient spécial pour être couronnée de succès, il y a donc beaucoup de choses à faire !
En fin de compte, la selle de mer peut non seulement être entièrement réparée, mais aussi améliorée au-delà de sa version originale. Vous atteignez le point où les Halfelins des ports se sentent en sécurité pour retourner dans leur village et commencer à le reconstruire. Dame Zaida, de la Guilde des Gourmets, arrive dans votre ville, car elle a entendu parler des délicieux produits de la mer que produisent les Halfelins des ports. Elle vous propose toute une série de marchés très lucratifs, tout en flirtant fortement avec votre commerçant.
Meleuka, l'Arcanologue déguisée en dragon de Bashuruk, revient dans votre ville. Elle raconte qu'elle a pu secrètement sauver le roi Diabhal du sacrifice. Elle l'a secrètement emmené sur un bateau dérivant sur la mer et l'y a laissé. Mais vos oblations à Vallorian l'ont apparemment rendu assez fort pour invoquer des inondations et des tremblements de terre, qu'il a probablement provoqués dans sa colère lorsqu'il s'est rendu compte que sa proie la plus précieuse, Diabhal, s'était échappée. Comme il n'y a aucun moyen pour les mortels, ni même pour les puissants sorciers, de lutter contre une telle puissance divine, elle recommande de demander l'aide du dieu de la forêt Enar. Lorsque Xandra des Elvenar arrive et rejette « toutes les rumeurs » sur les dieux, malgré tout ce qui s'est passé, Meleuka sent qu'il y a quelque chose de louche dont elle veut parler avec le doyen Durcu...
Ressources du Campement
Comme d'habitude, un nouveau chapitre introduit de nouvelles ressources spéciales et spécifiques. Ces ressources spéciales sont utilisées pour débloquer de nouvelles technologies, produire d'autres ressources de peuplement et améliorer certains bâtiments du chapitre lui-même. Voyons la liste des ressources, où vous pouvez les produire et leurs spécifications :
- Produits de la mer
- Produits dans le Canyon des fossiles.
- Utilisés dans le Menu recherche et comme ressource pour produire Herbe d'appât dans la Baie des baleines.
- Poisson des rivages
- Produit dans le Site de pêche.
- Utilisé dans le Menu recherche et comme ressource pour produire Anguilles de jardin dans la Baie des baleines.
- Fruits du varech
- Produits dans la Ferme de varech.
- Utilisés dans le Menu recherche et comme ressource pour produire Éponges de mer dans la Baie des baleines.
- Sel des cavernes
- Produit dans l'Usine de dessalement .
- Utilisé dans le Menu recherche et comme ressource pour produire Escargots des grands fonds dans la Baie des baleines.
- Crevettes lumineuses
- C'est la seule ressources capée du chapitre.
- Produites dans les Canyon des fossiles, Site de pêche, Ferme de varech and Usine de dessalement et utilisées comme ressources pour produire dans la Baie des baleines.
- Escargots des grands fonds
- Produits dans la Baie des baleines à partir du niveau 2.
- Utilisés comme ressource pour produire Produits de la mer dans le Canyon des fossiles.
- Herbe d'appât
- Produits dans la Baie des baleines à partir du niveau 2.
- Utilisée comme ressource pour produire Poisson des rivages dans le Site de pêche.
- Anguilles de jardin
- Produits dans la Baie des baleines à partir du niveau 2.
- Utilisées comme ressource pour produire Fruits du varech dans la Ferme de varech.
- Éponges de mer
- Produits dans la Baie des baleines à partir du niveau 2.
- Utilisées comme ressource pour produire Sel des cavernes dans l' Usine de dessalement .
Conserves
From Chapitre XXII - Ports des profondeurs, les Conserves peuvent être produites dans les Ateliers.
L'option de production de 24h "Boîte à outils" sera remplacée par la production de Conserves. Sa production nécessite des outils et du travail communautaire et a une durée de 9 heures.
Comme les pièces, outils et travail communautaire, la production de conserves peut être boostée avec la Culture.
Notice: Comme certaines ressources spéciales, les conserves sont sujet à une perte de 10% pendant la nuit. |
Notice: Même si les Conserves ont été introduites dans le Chapitre XXII - Ports des profondeurs, cette ressource n'y est pas exclusive et sera utilisée dans de futurs chapitres. |
Prospérité
Prospérité est produite par : Hôtel de ville, Caserne, Résidences et Ateliers s'ils sont améliorés au moins au chapitre 21.
Consultez la page de la Prospérité pour en savoir plus !
Bâtiments des Ports des profondeurs
Bâtiments des Ports des profondeurs | |||||
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