Amuni

De Elvenar Wiki FR
Aller à la navigation
Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png Human AW Ico.png Campements des Races invitées Expansion.png
Retourner à l'aperçu des : Bâtiments
Aperçu des Chapitres
Dwarvesbannerteck.png

Les nains

Fairiesbannerteck.png

Les fées

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Les orcs et
Gobelins

TTFlags.png

Les elfes
sylvains

SRCbanner.png

Sorciers et
Dragons

G6flag.png

Halfelins

Gr7flag.png

Élémentaires

Gr8flag.png

Amuni

Gr9flag.png

Créateurs

Gr10flag.png

Les Elvenar

Gr11flag.png

Ambassades

Gr12flag.png

Marchands d'Unur

Gr13flag.png

Esprit d'Equipe

Gr14flag.png

La Revanche de l'Exilé

Gr15flag.png

Le Pouvoir de la Musique

Gr16flag.png

La Légende vallorienne

Ch22 Flag.png

Ports des profondeurs


Amuni

Introduction

GR8set.png


A la recherche du passé oublié de vos ancêtres, les Elvenars, vous décidez de creuser plus profondément ... avec la nouvelle technologie "Archéologie". De manière inattendue, la première chose que vous allez déterrer dans votre ville est un étrange monument qui semble assécher le sol et créer du sable tout autour de sa surface. Les Halfelins sont immédiatement alarmés, car ils se rappellent avoir déjà vu quelque chose de semblable … peu de temps avant leur extinction. Il ne faut pas longtemps avant que les premières créatures ne sortent de ce monument, se présentant comme les "Amuni": une ancienne culture très développée qui vénère la déesse Bastet, une race quasi divine comme le fut celle des Elvenars. Ils croient donc fortement en leur culture, leur manière de gérer les choses et le fait de vous voir au lieu des Elvenars ne fait que renforcer leur conviction que leur culture a finalement prévalu. Cette arrogance les amène également à ignorer que leur mode de vie et leurs technologies posent de sérieux problèmes d’environnement. En effet, les Amuni s'installent sur des terres fertiles, consomment toute l'eau jusqu'à ce que la terre devienne un désert. Aucune vie ne peut plus prospérer sur une terre après qu’ils y aient débarqué. Les Amuni passent ensuite à de nouvelles terres encore fertiles, utilisant leurs connaissances et leur pouvoir pour déplacer et même expulser d’autres races de leurs terres. Cela a conduit à l'extinction des cultures qui dépendent des plaines fertiles, comme les Halflings, les Fées et les Nains ... Cela sera-t-il aussi votre destin ? Ou un effort combiné de connaissance et de confiance entre les différentes cultures d'Elvenar peut-il convaincre les Amuni d'apprendre à vivre en harmonie avec la nature ?

GR8 BackI.png

Cette race d’invités nous révèle une grande partie de l’histoire d’Elvenar et répond à de nombreuses questions sur l’histoire de cette terre. À la fin de leur voyage destructeur, même les Amuni ne pouvaient plus trouver de terres fertiles, alors ils décidèrent de prendre un profond sommeil dans leur monument géant en attendant que la terre se rétablisse. Parmi les races Elvenars originales, seuls les elfes sylvains, protégés par leur forte puissance magique, ont survécu à la grande sécheresse, cachés profondément dans les forêts qui n'étaient pas des lieux attrayants pour que les Amuni s'installent. D'autres races comme les Sorciers et les Elémentaires ne sont pas originaires d'Elvenar et peuvent être considérées comme des visiteurs venant de pays lointains ou même de dimensions différentes. Après des siècles de rétablissement, la terre était finalement suffisamment fertile pour que vous puissiez vous y installer ... et c'est ainsi que le parcours du joueur a commencé. Maintenant, avec le passé de la terre principalement découvert, il reste quelques questions : Qu'est-il arrivé aux Elvenars ? Et comment les humains et les elfes sont-ils liés à eux, sont-ils vraiment leurs ancêtres directs ?


Marchandises sensibles

Les marchandises sensibles peuvent être produites dans vos manufactures de niveau 24 et supérieur. Leur production remplacera les options 1 jour et 2 jours. Il restera l'option 3h et 9h pour les productions de base.


AMSentientProdGood2.png

Votre nouvelle marchandise boostée sera votre boost marchandise précieuse actuel +1. Si votre boost est parchemins, votre nouveau boost sera Velours (Soie), pour le Cristal ce sera l'Encre d'Arcane (Parchemins) et pour la Soie ce sera l'Obsidienne (Cristal). Comme pour vos marchandises de base, vous obtiendrez un boost de production selon le nombre de reliques que vous avez en stock pour cette marchandise. L'image des reliques visibles dans le Hôtel de ville changera quand vous aurez débloqué la recherche sur les marchandises sensibles.

RelEleMainHall.png

Le nombre de reliques requises pour obtenir un certain niveau de boost sera le même que celui pour les marchandises standards que vous pouvez trouver sur la vue d'ensemble des effets boostants des reliques.

Les marchandises sensibles peuvent être échangées avec les autres joueurs. Le grossiste offre également les marchandises sensibles non-boostées en échange de votre marchandise sensible boostée. Une fois la technologie de production boostée débloquée pour les marchandises sensibles de qualité 2, vous retrouverez des offres chez le grossiste s'y rattachant.

AM WholesaleSent.png


Astuce : Les marchandises sensibles diminuent de 10% chaque nuit. La diminution des marchandises sensibles réapparait dans vos stocks comme de la marchandise standard dans un ratio 1 : 1.


Sent2 Decay.png

Prestige

Une nouvelle exigence apparaît avec cette nouvelle race, le Prestige Prestige. Le Prestige fonctionne de la même manière que la culture et est nécessaire pour construire ou améliorer certains bâtiments comme les manufactures Amuni. Vous obtiendrez le Prestige dans le Temple des Dunes. Les Monuments du portail sont utilisés pour booster le Prestige du Temple.

Bâtiments des Amuni

Aperçu des bâtiments Amuni
Portalsite gr8.png

Temple des Dunes

Gr8 Monument.png

Monuments du portail

Gr8 production 1.png

Orfèvrerie

Gr8 production 2.png

Fabricant de pièges