Le Pouvoir de la Musique
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Aperçu des Chapitres | ||||||
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Le pouvoir de la musique
Introduction
Peu de temps après que les sorciers aient arrêté Peregrim et l'aient amené hors de la ville pour décider de son destin, la reine des elfes des bois Ahskahala arrive en ville parce que son mari n'est pas rentré. Le roi Aelrindel est toujours un arbre et les pouvoirs magiques d'Ahskahala ne peuvent guérir la malédiction à eux seuls. Pour les fiers elfes des bois, il est impensable de demander de l'aide aux sorciers. Ahskahala appelle donc la sœur de Peregrim Luania des bois - une puissante elfe des bois qui peut combiner la magie de la musique et la mana.
Luania réussit à guérir la malédiction d'Aelrindel à l'aide d'un aria qu'elle fit depuis une scène installée en ville. Aelrindel et Ahskahala demandèrent alors que le doyen Durcu délivre Peregrim pour qu'ils puissent le punir en accord avec les lois de leur peuple - c'était le moins que les sorciers pouvaient faire après avoir apporté tant de malheurs à la forêt. Durcu accepta la proposition et Peregrim fut ramené en ville. Peregrim, maudit et trahit, bouillonne encore de rage, mais il n'est plus une menace pour la ville sans ses pouvoirs magiques. Luania essayait de défendre son frère: il n'était pas le scientifique fou et méchant sans cœur que tout le monde voyait: la malédiction avait embrumé son esprit, et elle devait lui être retirée. Malheureusement, ses pouvoirs magiques ne suffisent pas pour libérer son frère de sa malédiction. Elle est enfouie trop profondément dans son cœur pour entendre la magie curative de sa sœur.
Serez-vous en mesure d'aider Luania à prouver que son frère n'est pas le mal que tout le monde pense qu'il est, ou est-il exactement cela et doit-il être puni ? Découvrez-le dans ce nouveau chapitre d'Elvenar !
Ressources du campement
Comme d'habitude, un nouveau chapitre introduit de nouvelles ressources spéciales. Ces marchandises spéciales sont utilisées pour débloquer les technologies et améliorer certains bâtiments. Voyons voir la liste des marchandises et comment les obtenir:
- Partitions - Produites dans le bosquet printanier à partir du niveau 1(la seule ressource limitée du chapitre).
- Chansons - Produites dans le bosquet printanier à partir du niveau 2.
- Violons déplumés - Produites chez le fabricant de violons.
- Flûtes-cors - Produits chez le fabricant de flûtes.
- Tambours - Produits chez le fabricant de tambours.
Ressources nécessaires
Dans ce chapitre, il y a 3 ressources qui sont utilisées uniquement pour booster la production de et pour améliorer le bosquet printanier.
- Mélodie - Obtenu en construisant l'ensemble de violons.
- Accompagnement - Obtenu en construisant l'ensemble de flûtes.
- Rythme - Obtenu en construisant l'ensemble de tambours.
Marchandises d'ascension
Dans ce chapitre, vous pourrez produire trois nouvelles Marchandises d'Ascension!
- Enduit épicé dans votre manufacture d'élixir.
- Granulés géniaux dans votre manufacture de poussière magique.
- Belles billes dans votre manufacture de gemmes.
Vous devez débloquer le niveau 34 de manufactures d'élixir, gemmes et poussières magiques pour pouvoir produire ce nouveau groupe de marchandises d'ascension. Comme pour les précédentes manufactures d'ascension, deux nouvelles productions de 3h et 9h seront ajoutées.
Votre Boost pour les Marchandises d'Ascension précieuses correspond à votre Boost pour les Marchandises précieuses classiques +2.
Comme pour vos marchandises régulières, vous recevrez un bonus de production en fonction du nombre de reliques que vous possédez en réserve pour la marchandises correspondante.
Le nombre de reliques nécessaires pour recevoir un bonus est listée dans ce tableau
Pour échanger ces nouvelles ressources avec les autres joueurs, vous aurez de nouveau besoin des Commerçants et pour cela il vous faudra améliorer votre Marchand au niveau 9. Pour effectuer cette construction, il vous faudra préalablement débloquer la technologie "Marchand inspiré". Si vous souhaitez en savoir plus sur les Commerçants consultez notre page dédiée
Attention: Il y a une perte journalière de 10% pour les marchandises d'ascension. Les marchandises perdues se transformeront en marchandises classiques avec un ratio de 1 pour 1.. |
Bâtiments du pouvoir de la musique
Bâtiments du pouvoir de la musique | |||||
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