Le Pouvoir de la Musique

De Elvenar Wiki FR
Révision datée du 1 septembre 2022 à 03:12 par Manfred (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Template:Buildings}}Category:OverviewsCategory:HelpCategory:Buildings {{Template:Guest races}} ===Le pouvoir de la musique=== ====Introduction==== Fi... »)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à la navigation
Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png Human AW Ico.png Campements des Races invitées Expansion.png
Retourner à l'aperçu des : Bâtiments
Aperçu des Chapitres
Dwarvesbannerteck.png

Les nains

Fairiesbannerteck.png

Les fées

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Les orcs et
Gobelins

TTFlags.png

Les elfes
sylvains

SRCbanner.png

Sorciers et
Dragons

G6flag.png

Halfelins

Gr7flag.png

Élémentaires

Gr8flag.png

Amuni

Gr9flag.png

Créateurs

Gr10flag.png

Les Elvenar

Gr11flag.png

Ambassades

Gr12flag.png

Marchands d'Unur

Gr13flag.png

Esprit d'Equipe

Gr14flag.png

La Revanche de l'Exilé

Gr15flag.png

Le Pouvoir de la Musique

Gr16flag.png

La Légende vallorienne

Ch22 Flag.png

Ports des profondeurs


Le pouvoir de la musique

Introduction

Mainbanner ch20.png


Peu de temps après que les sorciers aient arrêté Peregrim et l'aient amené hors de la ville pour décider de son destin, la reine des elfes des bois Ahskahala arrive en ville parce que son mari n'est pas rentré. Le roi Aelrindel est toujours un arbre et les pouvoirs magiques d'Ahskahala ne peuvent guérir la malédiction à eux seuls. Pour les fiers elfes des bois, il est impensable de demander de l'aide aux sorciers. Ahskahala appelle donc la sœur de Peregrim Luania des bois - une puissante elfe des bois qui peut combiner la magie de la musique et la mana.

Luania réussit à guérir la malédiction d'Aelrindel à l'aide d'un aria qu'elle fit depuis une scène installée en ville. Aelrindel et Ahskahala demandèrent alors que le doyen Durcu délivre Peregrim pour qu'ils puissent le punir en accord avec les lois de leur peuple - c'était le moins que les sorciers pouvaient faire après avoir apporté tant de malheurs à la forêt. Durcu accepta la proposition et Peregrim fut ramené en ville. Peregrim, maudit et trahit, bouillonne encore de rage, mais il n'est plus une menace pour la ville sans ses pouvoirs magiques. Luania essayait de défendre son frère: il n'était pas le scientifique fou et méchant sans cœur que tout le monde voyait: la malédiction avait embrumé son esprit, et elle devait lui être retirée. Malheureusement, ses pouvoirs magiques ne suffisent pas pour libérer son frère de sa malédiction. Elle est enfouie trop profondément dans son cœur pour entendre la magie curative de sa sœur.

Serez-vous en mesure d'aider Luania à prouver que son frère n'est pas le mal que tout le monde pense qu'il est, ou est-il exactement cela et doit-il être puni ? Découvrez-le dans ce nouveau chapitre d'Elvenar !



Ressources du campement

Comme d'habitude, un nouveau chapitre introduit de nouvelles ressources spéciales. Ces marchandises spéciales sont utilisées pour débloquer les technologies et améliorer certains bâtiments. Voyons voir la liste des marchandises et comment les obtenir:

  • Ch20 bars.png Partitions - Produites dans le bosquet printanier à partir du niveau 1(la seule ressource limitée du chapitre).
  • Ch20 songs.png Chansons - Produites dans le bosquet printanier à partir du niveau 2.
  • Ch20 strings.png Violons déplumés - Produites chez le fabricant de violons.
  • Ch20 flutes.png Flûtes-cors - Produits chez le fabricant de flûtes.
  • Ch20 drums.png Tambours - Produits chez le fabricant de tambours.


Ressources nécessaires

Dans ce chapitre, il y a 3 ressources qui sont utilisées uniquement pour booster la production de partitions et pour améliorer le bosquet printanier.

  • Ch20 melody.png Mélodie - Obtenu en construisant l'ensemble de violons.
  • Ch20 accompaniment.png Accompagnement - Obtenu en construisant l'ensemble de flûtes.
  • Ch20 rhythm.png Rythme - Obtenu en construisant l'ensemble de tambours.


Marchandises d'ascension

Dans ce chapitre, vous pourrez produire trois nouvelles Marchandises d'Ascension!

  • AscendedElixir.png Enduit épicé dans votre manufacture d'élixir.
  • AscendedMagic Dust.png Granulés géniaux dans votre manufacture de poussière magique.
  • AscendedGems.png Belles billes dans votre manufacture de gemmes.


AscendedProdElixir.png


Vous devez débloquer le niveau 34 de manufactures d'élixir, gemmes et poussières magiques pour pouvoir produire ce nouveau groupe de marchandises d'ascension. Comme pour les précédentes manufactures d'ascension, deux nouvelles productions de 3h et 9h seront ajoutées.

Votre Boost pour les Marchandises d'Ascension précieuses correspond à votre Boost pour les Marchandises précieuses classiques +2.

MHAscG3.png

Comme pour vos marchandises régulières, vous recevrez un bonus de production en fonction du nombre de reliques que vous possédez en réserve pour la marchandises correspondante.

Le nombre de reliques nécessaires pour recevoir un bonus est listée dans ce tableau

Pour échanger ces nouvelles ressources avec les autres joueurs, vous aurez de nouveau besoin des Commerçants et pour cela il vous faudra améliorer votre Marchand au niveau 9. Pour effectuer cette construction, il vous faudra préalablement débloquer la technologie "Marchand inspiré". Si vous souhaitez en savoir plus sur les Commerçants consultez notre page dédiée

Attention: Il y a une perte journalière de 10% pour les marchandises d'ascension. Les marchandises perdues se transformeront en marchandises classiques avec un ratio de 1 pour 1..
DecayAscG3.png


Bâtiments du pouvoir de la musique

Bâtiments du pouvoir de la musique
Portalsite GR15.png

Bosquet de l'harmonie

Fabricant de violons

Fabricant de violons

Fabricant de flûtes

Fabricant de flûtes

Fabricant de tambours

Fabricant de tambours

Bâtiments nécessaires

Bâtiments nécessaires